미국 고대 문명의 건축. 수도를 근대건축의 기념비라 ​​부르다 수도를 근대건축의 기념비라 ​​한다

가장 인기있는 것은 지난 몇 년 동안 건축가가 설계 한 다양한 종류의 건물이지만 기념물이 더 많습니다. 현대 건축. 그들은 골동품보다 대부분의 관광객에게 덜 인기가 있지만 확실히 관심을 기울일 가치가 있습니다. 지구에는 현대 건축가의 진정한 예술 작품인 특별한 도시가 있습니다.

모뉴먼트 시티

그러한 질문에 대답하려면 지리에 대한 깊은 지식이 필요하기 때문에 모든 사람이 현대 건축의 기념물이라고 불리는 수도를 즉시 명명 할 수 있는 것은 아닙니다. 사실, 1960년에 이 주의 수도가 된 브라질리아 시가 위치한 곳에서 답을 찾아야 합니다.

중요한! 그만큼 소재지비교적 젊고 그 나이가 육십여년에 이르러 이 지역의 수도가 되는 것을 막지 못했다.

그의 외모로 인해 특이한 기념물유권자들에게 국가의 수도라고 부를 만큼 충분한 수의 주민을 수용할 수 있는 모든 필요한 기반 시설을 갖춘 완전히 새로운 도시를 약속한 지역 대통령의 선거 공약 덕분입니다.

대통령은 약속을 이행할 수 있는 시간이 몇 년밖에 남지 않았음에도 불구하고 짧은 시간에 아름답고 현대적인 도시를 건설할 수 있었던 실제 건설군과 교전했습니다.

현대의 브라질리아

관광객에게 이 도시는 매우 흥미롭고 가치 있는 곳입니다. 기억에 남는 외관과 형언할 수 없는 분위기 외에도 브라질리아는 인상적인 명소 목록을 자랑하기 때문입니다.

조언! 브라질리아를 방문할 때 시간을 내어 도시를 설계하는 건축가의 재능을 충분히 감상할 수 있으므로 투어 없이 도시의 거리를 걷는 것이 매우 중요합니다.

  • Maternidad - 레스토랑과 바가 있는 공원으로 쾌적한 분위기와 저렴한 음식 비용이 특징입니다.
  • 돈 박물관 - 과거의 현지 통화뿐만 아니라 외화에 대한 다소 흥미로운 컬렉션입니다.
  • Don Bosco 예배당 - 지역 주민들이 가장 존경하는 성인 중 하나입니다.

독특하고 현대적인 건축물과 풍부한 문화 프로그램의 독특한 조합은 브라질리아를 관광 여행을 위한 이상적인 목적지로 만듭니다.


어떤 사람들에게는 자신의 마당에 바베큐 장소를 성공적으로 설계하는 것이 대단한 성공처럼 보일 수 있습니다. 그러나 소문이 멈추지 않는 고층 빌딩과 놀라운 건물, 건축 적 걸작의 창조는 진정한 승리라고 할 수 있습니다. 건축의 천재를 기리기 위해 우리는 세계에서 가장 건축학적으로 아름다운 10개의 수도 목록을 작성했습니다. 우리는 고대의 건축 기념물을 보존한 고대 수도와 미래 지향적인 건물이 놀라운 현대의 거대 도시, 그리고 놀라운 스타일의 혼합을 볼 수 있는 도시에 대해 이야기할 것입니다. 우리는 고전과 현대 사이의 균형을 유지할 수 있었던 수도에 대해 이야기할 것입니다.

당신의 휴가에 대한 이야기와 당신이 방문한 장소의 수많은 사진으로 친구들을 놀라게 하고 싶습니까? 휴가를 계획할 때 우리의 이야기를 기억하고 이 도시를 방문하고 많은 새로운 것을 배우고 싶을 것입니다.

10번 - 브라질리아, 브라질

이 도시는 붉은 사막에서 시작하여 4년도 안 되어 완성되었습니다. 살아 숨쉬는 유기체인 국가의 수도가 되었습니다. 이것은 우리 목록의 10번인 브라질리아입니다. 1957년 건축가 Lucio Costa가 구상하고 계획한 이 도시에는 세계적으로 유명한 건축가 Oscar Niemeyer가 설계한 많은 건물이 있습니다. 조감도에서는 십자가처럼 보이지만 많은 사람들에게는 나비나 비행기 모양과 비슷합니다. 많은 사람들이 이 배치를 비판했지만 유네스코는 이 도시를 세계 문화 유산으로 지정했습니다.

이 수도의 주요 건축 걸작은 오로라 궁전 (공화국 대통령의 공식 거주지가 여기에 있음), 공화당 문화 단지, 대성당, 삼국 광장 (모든 건물 정부 건물입니다). 도시를 설계함에 있어 근대 건축의 아버지라 할 수 있는 프랑스 건축가 르 코르뷔지에의 사상은 적지 않은 비중을 차지했다. 브라질리아는 가능한 한 짧은 시간에 세워졌기 때문에 놀라운 수도입니다.

9번 - 아랍에미리트 두바이

건설 프로젝트를 위해 크레인을 어디에서 구할 수 있는지에 대한 질문에 직면해 있습니까? 두바이를 탓하세요. 전 세계 기중기의 약 25%가 이 아랍 도시 건설에 관여하는 것으로 추정되며 24시간 내내 작동합니다. 고층 빌딩으로 가득한 두바이는 세계에서 가장 높은 호텔인 7성급 호텔인 버즈 알 아랍이 있는 유일한 수도라고 합니다. 이 놀라운 구조는 돛 모양입니다.

그러나 지평선에 어렴풋이 보이는 다른 건물들에 비하면 그마저도 창백하다. 세계 최초의 수중 호텔인 하이드로폴리스(Hydropolis), 세계에서 가장 높은 빌딩인 버즈 두바이(Burj Dubai), 미래에 세계에서 가장 높은 호텔이 될 API 월드 타워(API World Tower), 월트를 능가할 디즈니랜드 스타일의 놀이공원 두바이랜드(Dubailand)가 있다. 범위와 아름다움의 창조 디즈니. 미래를 엿보고 싶습니까? 여기를 봐.

8번 - 아테네, 그리스

고대 그리스 문명의 심장, 아크로폴리스. 21세기 건축가들이 영감을 받는 곳입니다. 아마도 아크로폴리스는 도시 전체에 놀라운 견고함과 힘을 줄 것입니다. 여기에서 한 때 아테네의 가장 중요한 고대 기념물인 파르테논 신전을 지지했던 고전적인 그리스-로마 기둥을 볼 수 있으며 꼭대기의 복잡한 패턴과 복잡한 조각을 볼 수 있습니다. 어떤 사람들은 여기에 머물기를 원할 수도 있지만 새로운 것을 갈망한다면 아테네 아카데미 건물을 찾으십시오. 아테네 아카데미는 고전적인 그리스-로마 스타일을 현대적으로 재해석한 것입니다. 최근에 재건된 아테네 올림픽 스타디움도 있습니다. 그러나 의심의 여지가 있습니까? 고대 건축, 수세기 동안 테스트 된 무언가가 많은 관광객을 이곳으로 끌어들입니다. 이것이 우리가 건축학적으로 가장 흥미로운 수도 목록에 아테네를 포함시킨 이유입니다.

7번 - 이탈리아 피렌체

많은 사람들이 이 도시를 이탈리아 르네상스의 요람이자 중심지로 생각합니다. 물론 피렌체에 있는 대부분의 건물의 건축 양식은 르네상스 스타일을 반영합니다. 세계적으로 유명하다 팔라초 베키오시청이 위치한 (고궁), 예술 아카데미 - 미켈란젤로의 가장 위대한 창조물인 다비드를 볼 수 있는 곳, 세계에서 가장 오래된 박물관 중 하나인 우피치 미술관, 피렌체의 주요 박물관, 그의 박람회는 르네상스의 걸작입니다. 이것들은 또한 장엄하고 바람이 잘 통하는 것처럼 대성당 중 산타 마리아 델 피오레 (Santa Maria del Fiore)가 유럽에서 가장 큰 대성당뿐만 아니라 다소 큰 교회 인 성 십자가 대성당 (Basilica of the Holy Cross)입니다. 피렌체의 독특한 랜드마크는 베키오 다리(Ponte Vecchio) - 오래된 다리 - 양쪽에 작은 상점과 작업장이 있는 중세 건물입니다.

6번 - 이탈리아 로마

아테네와 마찬가지로 로마는 서구 문명의 요람이며, 이는 주로 풍부한 건축물에 의해 입증됩니다. 이것은 진정한 고전입니다: 콜로세움, 판테온, 포로 로마노, 로마의 비너스 신전. 후기 건물은 바티칸의 성 베드로 광장, 시스티나 예배당, 빅토르 에마뉘엘 2세의 국립 기념물 등 아름다움에서 경쟁할 수 있습니다. 여기에는 현대적인 건물이 많지 않고 고전주의와 르네상스 스타일로 지어진 고대 건물이 엄청나게 많습니다. 로마가 가장 많은 목록에 포함 된 것은 웅장한 건축물 덕분입니다. 아름다운 수도.

5위 - 중국 상하이

오늘날 중국은 산업을 적극적으로 발전시키고 상하이는 주요 프로젝트 중 하나이며 급속한 성장의 무조건적인 증거입니다. 현재 규모에서 특정 건물의 건설에 대한 결정은 몇 시간 만에 이루어지며 프로젝트 개발은 일주일 이상 걸리지 않습니다(서구에서는 몇 달, 몇 년이 소요됨). 상하이의 국제 비즈니스 중심지인 푸동 신구는 빠르게 발전하고 있습니다. 여기에는 진마오 타워와 동방명주 타워를 비롯한 가장 아름답고 높은 건물이 있습니다. 쇼핑 센터, 호텔 및 전망대.

강을 따라 이동하면 도시의 과거도 볼 수 있습니다. 식민지 스타일로 지어진 많은 건물이 있지만 점차 상하이 대극장과 같은 현대적인 건물로 대체되고 있습니다. 가까운 장래에 세계에서 가장 높은 건물이 될 수 있는 건물이 근처에 있습니다. 바로 이것이 세계 금융 센터 건물입니다. 아직도 중국이 어떤 방향으로 나아가고 있는지 이해하지 못합니까? 그럼 봐.

4번 - 독일 베를린

1989년부터 장벽이 무너진 이후 베를린은 건물의 복원과 변형에 적극적으로 참여해 왔습니다. 물론 가장 유명하고 유명한 곳은 한때 나치 의회가 있던 독일 의회입니다. 오늘날 그것은 새로운 유리 돔으로 덮여 있습니다. 포츠담 광장(Potsdamer Platz) 지역 - 이전에는 버려졌으나 지금은 개조되었으며 여기에 지난 5년 동안 지어진 인상적인 규모의 Sony Center와 DaimlerChrysler의 본사가 있습니다. 최신 건물 중에는 미국 건축가 Daniel Libeskind가 설계한 새로운 영국 대사관 건물인 유대인 박물관도 있습니다.

또한 고전 건축과 신고전주의 건물의 많은 예가 있습니다. 구 박물관, 보데 박물관의 보존된 건물, 레드 시청(구 시장의 거주지)입니다.

3위 - 일리노이주 시카고

이것은 단지 맛있는 핫도그와 뜨거운 스포츠 팬의 도시가 아닙니다. 여기 윈디 시티에서 현대 미국 건축의 근원인 시카고 건축 학교가 탄생하고 발전했습니다. 1871년에 발생한 엄청난 화재로 2,000에이커가 넘는 다양한 건물이 파괴된 후 시카고는 재건되었습니다. 현재의 시카고는 건축가들의 작업으로 생겨났고, 이곳에는 전 세계인이 알고 있는 기억에 남는 건물이 많이 있습니다. 이 도시가 오늘날 무엇인지 이해하려면 "고층 빌딩"이라는 단어가 처음 여기에 등장했음을 기억할 가치가 있습니다.

도시의 주요 명소는 다음과 같습니다. Sears Building - 가장 높은 탑미국에서 리글리 빌딩은 삼각형 사무실 건물, 츄잉껌 회사의 본부, 그리고 Wilco의 Yankee Hotel Foxtrot 앨범 표지에 등장한 건물의 "옥수수대" 복합 단지로 적절하게 명명된 마리나 시티. 또한, 가장 위대한 미국 건축가 Frank Lloyd Wright가 이곳에서 거주하며 일했으며, 그의 디자인에 따라 지어진 많은 집들이 도시에 보존되어 있으며, 똑같이 유명한 건축가 Frank Gehry가 도심을 디자인하고 거대한 밀레니엄 공원을 제공했습니다.

2위 - 프랑스 파리

이 도시를 걷다 보면 거대한 미술관의 홀에 있는 듯한 착각에 빠지게 됩니다. 여기에서 중세, 르네상스, 신고전주의 및 아르누보의 건축물을 찾을 수 있으며 도시의 전체 그림에 완벽하게 들어 맞는 초현대식 건물이 많이 있으며 이것이 결국 박물관이 아니라는 것을 상기시켜줍니다. 실제로 미테랑(Mitterrand) 전 프랑스 대통령은 도시를 개조하려는 생각에 너무 사로잡혀 "그랑 트라보(Grands Travaux)"라는 건축 프로젝트의 시행을 승인했습니다. 도시의). 그 결과 루브르 박물관 입구에 유리 피라미드와 여러 흥미로운 새로운 건축물이 나타났습니다.

2008년 Pritzker Architecture Prize(노벨상과 건축가의 원에 해당)는 박물관, 특히 Musée du quai Branly, 회의실, 사무실 건물 및 주거용 건물을 포함하는 파리 건축가 Jean Nouvel에게 돌아갔습니다. 당신이 고전을 열렬히 사랑하는 사람이라면 파리에서 개선문, 노트르담 대성당, 오르세 미술관 등을 감상할 수 있을 것입니다... 모든 것을 보려면 여기로 다시 와야 합니다. .

1위 - 스페인 바르셀로나

카메라가 행복을 담을 수 있습니까? 그렇다면 새 메모리 카드를 구입하고 바르셀로나에 와야 합니다. 세상에서 가장 위대한 건축가이자 오늘날 살고 있는 이 도시는 장엄한 모습으로 만들어졌습니다. 세인트 폴 병원(St. Paul's Hospital)과 카탈루냐 음악 궁전(Palace of Catalan Music), Luis Domenech와 Montaner의 작품으로 시작하십시오. 이 건물들은 유네스코 세계 문화 유산입니다.

또 다른 유명한 카탈루냐 건축가인 안토니 가우디(Antoni Gaudí)의 예술을 감상할 수 있습니다. 그의 걸작 중에는 카사 밀라, 구엘 공원 및 사그라다 파밀리아 - 사그라다 파밀리아가 있습니다. 다음으로 Montjuic Communications 타워인 Santiago Calatrava의 작품과 이미 언급된 Frank Gehry "Fish"의 걸작으로 도시의 수문인 올림픽 항구에 위치한 작품을 볼 수 있습니다. 마지막으로 고딕 지구(Gothic Quarter)의 시장 거리인 람블라 거리(La Rambla)를 따라 걸으며 풍부한 고대 건물에 감탄합니다. 고전과 현대 건축의 중심지인 바르셀로나가 세계에서 가장 아름다운 수도 순위에 오른 것은 당연합니다.

건축과 디자인에 관련된 사람들이 직업적인 휴일인 세계 건축의 날을 축하하는 동안 우리는 현대 건축가와 그 전임자들의 가장 흥미롭고 특이한 작품을 선보일 것입니다.

블록 Habitat-67, 몬트리올

독특한 주거 단지는 엑스포를 위해 1967년에 지어졌습니다. 354개의 서로 연결된 주택은 무작위로 배열되지 않고 모든 아파트가 최대의 햇빛을 받는 방식으로 배열됩니다. 그런데이 물건의 스타일 - 잔인성은 소련에서 인기를 얻었습니다.

Friedensreich Hundertwasser의 프로젝트

이 상징적 인 건축가의 작품은 모두 자신의 방식으로 훌륭하기 때문에 하나를 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 그의 "멋진" 스타일은 고전적인 개념에 속하지 않습니다. 위대한 오스트리아인이 디자인한 "좋은" 주택과 심지어는 "친절한" 주택도 마찬가지입니다. 예를 들어 여기에는 모두가 단순히 Hundertwasser 집이라고 부르는 평범한 주거지가 있습니다. 그러한 건축의 저자가 항상 근본적으로 다른 양말을 신었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이상적인 궁전, 프랑스

눈에 띄지 않는 Hauterives 마을은 20세기 초에 지역 우편 배달부를 영화롭게 했습니다. Ferdinand Cheval은 33년 동안 즉석 재료로 자신의 궁전을 지었습니다. 페르디난트는 건축의 규범을 전혀 이해하지 못했고 그가 볼 수 있는 모든 스타일을 사용했습니다. 따라서 "이상적인 궁전"에는 작가 자신이 부른 것처럼 고대에서 가우디까지의 요소가 있습니다.

로터스 사원, 인도

1986년, 세계에서 가장 특이한 건물 중 하나가 뉴델리에 세워졌습니다. 거대한 대리석 연잎이 이제 막 피어날 것 같습니다. 그들은 심지어 꽃을위한 거의 자연적인 조건을 만들었습니다. 실제 연꽃과 같은 사원은 물에서 올라갑니다. 이것은 종교적인 건물이지만 내부에는 성상, 프레스코, 벽화가 없습니다. 이러한 속성은 Bahá'í 가르침에서 중요하지 않습니다.

독일 쾰른 대성당

"건축적 원"을 훨씬 넘어 알려진 고딕 양식의 표준 예. 물론, 우리는 거대한 건물의 수많은 세부 사항을 설명하지 않을 것입니다. 한 가지 사실로 제한합시다. 1880년에 건축의 다음 단계가 완료되었을 때 대성당은 4년 동안 지구상에서 가장 높은 건물이 되었습니다(157미터). 그러나 오늘날에도 쾰른 중심부의 저층 건물에 둘러싸인 대성당은 여전히 ​​인상적입니다.

부르즈 칼리파, 아랍에미리트

최근 수십 년 동안 세계에서 가장 높은 건물의 제목은 말 그대로 지나가는 배너였습니다. 그 다음은 타이페이, 그 다음은 쿠알라룸푸르입니다. 물론 토후국은 그러한 경쟁을 통과 할 수 없었고 자체 기록을 세우기로 결정했습니다. 그 과정에서 ""는 예를 들어 가장 빠른 엘리베이터의 소유자와 가장 높은 위치에 위치한 나이트클럽(144층)으로 10개 이상의 후보에 올랐습니다.

춤추는 신의 사원, 인도

최근 천년을 기념한 유명한 인도 사원인 Brihadeshvara는 Shiva에게 헌정되었습니다. 사원 내부에는 총 250개의 이 신의 조각상이 있으며 모두 다른 포즈의 마법 춤을 묘사하고 있습니다. 이전에는 사원도 요새였으므로 우아한 조각상 외에도 심각한 방어 구조가 있습니다. 해자와 성벽은 순례자들이 수세기 동안 시바에게 가져간 전설적인 재물을 지키고 있습니다.

새둥지 경기장, 베이징

건축가를 위한 올림픽은 꿈을 실현할 수 있는 좋은 기회입니다. 당국은 과감하고 값비싼 프로젝트를 아끼지 않습니다. 2008년 올림픽부터 우리는 완전히 특이한 형태의 8만 명을 수용할 수 있는 경기장을 얻었습니다. 형태조차 눈에 띄지는 않지만 거대한 철제 빔의 실행 - 통풍이 잘되는 반투명 구조는 규모 8의 지진을 견딜 수 있습니다.

뉴욕 크라이슬러 빌딩

크라이슬러 자동차 회사의 주문으로 20세기 중반에 가장 높은 마천루이자 아르데코 양식의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 두 건축가의 화해할 수 없는 경쟁 덕분에 가장 높은 건물이 되었습니다. 이 건물의 저자는 완공 직전에 40m 높이의 첨탑 설치에 동의하여 새로운 트럼프 건물을 추월했습니다. 그리고 상층 정면의 특이한 호는 자동차 바퀴를 모방합니다.

캡슐 하우스, 일본

일본의 미니멀리즘과 신기술에 대한 사랑의 결합은 세계에 독특한 프로젝트인 캡슐 주거용 건물을 제공했습니다. 이 건물의 모든 모듈(아파트 및 사무실)은 완전히 교체 가능하며 단 4개의 볼트로 금속 베이스에 부착됩니다. 이러한 시스템의 시각적 취약성에도 불구하고 1974년 건설 이후 단 한 건의 사고도 발생하지 않았습니다.

링 하우스, 중국

특이한 원형 가옥-요새가 오래 전에 나타났으며 1960년대에 와서야 건축을 중단했습니다. 그 이전에는 폐쇄 시스템을 원칙으로 하는 주택이 많은 지역에 세워졌다. 땅이 부족하고 함께 방어할 수 있는 능력이 있었기 때문에 사람들은 그런 여러 집의 코뮌에 정착했습니다. 그리고 내부의 미기후는 열과 추위로부터 보호됩니다.

최남단 정교회

이 건물은 디자인이나 크기가 아니라 위치만 다릅니다. 2004년 러시아 남극 정거장 벨링스하우젠에서 멀지 않은 곳에 삼위일체의 목조 교회가 봉헌되었습니다. 그리고 교회의 통나무는 건축 자재 물류 역사상 가장 긴 길을 걸어온 것 같습니다: Gorny Altai-Kaliningrad-Antarctica.

가장 비밀스러운 사무실 건물, 미국

세계에서 가장 접근하기 어려운 사무실 건물도 가장 큽니다. 이것은 유명한 국방부 - 국방부 건물입니다. 거대한 오각형 건물에서 - 28km의 복도와 5개 층 모두의 면적 - 604,000 sq.m. 이 거인은 1940년대에 지어졌기 때문에 작은 사건이 발생했습니다. 건물의 화장실이 필요한 것보다 두 배나 더 컸습니다. 흑인은 따로, 백인은 따로 있었습니다. 사실, 건설이 끝날 무렵 이전 주문이 취소되었고 표지판을 걸 시간조차 없었습니다.

하늘의 수영장, 싱가포르

마리나 베이 샌즈(Marina Bay Sands) 고층 호텔의 3개 타워는 배 모양의 거대한 플랫폼인 진정으로 독특한 건축 구조를 지원합니다. "데크"에는 살아있는 정원과 거대한 수영장이 있습니다. 그건 그렇고, 호텔의 전체 디자인은 Feng Shui 전문가에 의해 공식적으로 승인되었습니다.

바위 위의 도시, 스리랑카

진짜 요새 도시는 시기리야의 깎아지른 300미터 바위 위에 고대 건축가에 의해 세워졌습니다. 카사파 왕은 보호를 위해 그런 높이에 거처를 지으라고 명령했지만 편안함을 잊지 않았습니다. 덮인 테라스, 벤치, 나무, 심지어 인공 연못도 시기리야를 호화로운 휴양지로 만들었습니다. 공식 역사적 기념물 외에도 우리 동포들에게 사랑받는 전통도 흥미 롭습니다. 7 세기부터 궁전의 손님들은 "Vasya가 여기에, 879"와 같은 비문을 운문으로만 바위에 남겼습니다.

고대 미국 문화의 가장 흥미롭고 중요한 기념물은 중앙 아메리카의 고원인 올드 멕시코와 유카탄에 있으며, 톨텍, 아즈텍, 마야 및 잉카와 같은 이 영토에 거주한 사람들의 높은 문화를 증언합니다.

이들은 주거 지역 근처에 부분적으로 단독으로 여기에 부분적으로만 건축 예술과 조각의 작품이며 부분적으로 대도시의 폐허(일반적으로 카사스 피에드라라고 함)의 형태로 덩어리로 발견됩니다.

일반적으로 그들은 동일한 성격을 가지고 있으며 가장 단순한 원칙에 따라 하나의 동일한 예술의 그림을 나타내지만 적어도 두 가지 다른 발전 정도를 구별하지 않는 것은 불가능합니다. 그 중 하나는 더 완벽하고 어떤 경우든 더 일찍 오악사카, 과테말라, 유카탄에 있는 기념물에 속하고 다른 하나는 후대 또는 아즈텍에 속하며 일반적으로 멕시코에 보존된 기념물로 일반적으로 이전 왕국의 한계 내에 있습니다. 아즈텍족이지만 국적과 세기에 따라 더 정확하게 구분하는 것은 불가능합니다.

멕시코에서 발견된 유적은 대부분 사원이나 요새의 유적입니다. 그들의 구조는 그 거대함으로 구별되지만 동시에 고귀한 취향이며 이미 특정 발전에 도달한 예술의 흔적을 지니고 있습니다. 일부 사원은 거대한 계단식 피라미드의 상부 플랫폼에 세워졌으며 외부에는 돌 블록이 늘어서 있고 내부에는 돌과 흙으로 채워져 있습니다.

벽, 기둥 및 철탑은 일반적으로 소위 거짓 금고라고 불리는 매우 거대합니다. 벽의 표면은 양각된 기하학적 패턴이 있는 수평 벨트로 장식되어 있습니다. 전체 구성은 조각 요소, 다른 곳에서는 볼 수 없는 특정 장식품 및 상형 문자로 보완됩니다.

특히 중요한 구조물을 건설할 때 주요 건축 자재는 석재였습니다. 도구 - 돌 망치. 그들의 도움으로 강력한 요새, 도로, 수로가 만들어졌습니다. 흑요석 칼은 줄기를 자르는 데 사용되었으며, 그 섬유에서 현수교용 로프가 짜여졌습니다.


아즈텍 건축 - 테오티우아칸

멕시코 고원(평균 해발 2300m)의 영토에서는 아즈텍 왕국의 중심이 될 때까지 다양한 문화가 서로 교체되었습니다.

당시의 중요한 기념물에는 중요한 종교 중심지인 테오티우아칸(Teotihuacan)의 건물이 포함되며, 이곳에는 많은 궁전, 계단 사원 및 웅장한 피라미드해와 달. 건물과 조각 장식은 초인적 규모이지만 그 시대의 예술은 엄격함과 단순함이 특징입니다.

X 세기에. Teotihuacan은 Toltecs에 의해 점령되었습니다. 툴라는 그들의 수도였습니다. 당시의 수많은 기념물이 이곳에 보존되어 있습니다. Toltec 예술은 뛰어난 장식용 석재 구성이 특징입니다. 도시 전체의 유적은 고대 톨텍족의 도시인 툴라(톨란), 베라크루스의 파판틀라와 마필카, 치아파스 주의 팔렝케, 같은 이름의 오코징고에서 발견된다.

XIV 세기. 아즈텍인들이 멕시코에 나타나 이곳에 테노치티틀란 주의 수도를 세웠다. 장식용 모티프를 제외하고 아즈텍 건축은 톨텍의 전통을 발전시켰으며 장식용 프리즈가 있는 피라미드를 건설했습니다.

마야 국가는 현재의 온두라스, 과테말라 고원 및 유카탄 반도(지금의 멕시코)의 영토를 점령했습니다.

Sierra Oriental de Chiapas 기슭의 Rio Usumacinta 강 유역의 동쪽 경계에 위치한 고원에 약 3000m의 고도에 Palenque의 신비한 고대 유적이 있습니다. 현재 여기에서 국가 보호 구역이 열려 있습니다. 종종 안개에 싸여 울창한 숲으로 둘러싸인 신비한 폐허는 고함원숭이의 울음소리만 울려 퍼집니다. 고대 도시는 남미 대륙의 기념물 중에서 여행자에게 가장 강한 인상을 남깁니다. 숲의 덤불은 이 신비로운 장소를 보호하는 역할을 했습니다. 한때 스페인 정복자 코르테스는 팔렝케 근처를 지나갔고 도시를 완전히 가리고 있는 무성한 초목 뒤에서 그를 알아차리지 못했습니다.

최초의 정착민은 기원전 100년에 이곳에 나타났습니다. e., 그러나 도시의 전성기의 절정은 서기 600년에서 800년 사이에 떨어졌습니다. 이자형. 복합 단지는 공식 부분과 다양한 농작물이 재배되는 들판으로 둘러싸인 정착지의 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다.

도시의 공식 부분에는 마야 인디언의 사회 및 종교 생활에서 매우 중요한 많은 건물이 있습니다. 비문의 피라미드(또는 사원), 궁전, 태양의 사원, 백작, 해골 사원, 십자가 사원, 번성한 십자가 사원, 야구장. 이 모든 건물은 팔렝케(Palenque)의 통치자들의 개인적인 후원하에 세워졌으며, 그 중 가장 유명한 것은 서기 615년에 왕위에 오른 파칼(Pacal)이었습니다. 이자형. 12세에 683년 사망.

Pacal은 종종 비문 사원이라고 불리는 피라미드 아래의 석관에 묻혔습니다. 통치자의 몸은 옥 장식품으로 화려하게 장식되었으며 얼굴에는 옥 가면도 씌워졌습니다. 석관은 능숙하게 조각된 석판으로 덮여 있습니다. 팔렝케의 모든 건물 중 아마도 가장 유명한 비문 신전은 1952년에 처음으로 철저하게 연구되었습니다. 높이는 23m에 이릅니다. 이것은 전체 복합 단지에서 가장 높은 건물입니다. 복잡한 8단계 구조를 가지고 있습니다. 69개의 가파른 계단이 위층으로 이어집니다.

역사를 통틀어 팔렝케는 12명의 군주에 의해 통치되었으며, 각 군주는 세속 통치자, 대제사장 및 최고 사령관을 동시에 역임했습니다. Pacal과 그의 아이들은 역사상 가장 눈에 띄는 흔적을 남겼습니다. 세계적으로 유명한 신비한 건물의 대부분이 만들어진 것은 그들의 통치 기간이었습니다. Pakal이 죽은 후 그의 아들 Chan-Balum(이름은 "뱀 재규어"로 번역됨)이 왕위에 올라 18년 동안 통치했습니다. 비문 피라미드의 생성 외에도 그의 통치 기간에는 십자가 사원, 번영 십자가 사원 및 태양 사원이 건설되었습니다.

마야 시대 이전의 문화는 뛰어난 건축 및 조각 기념물, 기념비, 주랑, 제단, 사원 및 궁전이 만들어진 7세기와 8세기에 정점(고전 시대)에 도달합니다. 예를 들어, 수십 개의 피라미드와 사원이 있는 치첸이트사(Chichen Itza)와 같이 계획과 건축에서 중요한 여러 도시가 세워졌습니다. 전사, 깃털 달린 뱀 또는 재규어가 있습니다.


마야 건축 - 치첸이트사의 피라미드

마야 건축업자들은 바닥의 나무 들보가 몇 년 만에 흰개미에 의해 파괴되었고 큰 석재 블록에서 "복잡한" 금고의 건설로 완전히 전환되었다고 매우 빠르게 확신했습니다. 이 때문에 건물의 내부 공간은 메소포타미아보다 훨씬 좁습니다.

팔렝케

현재 페루의 문화는 여러 발전 단계를 거쳤습니다. 첫 번째 기간(기원전 1200년부터 200년까지)부터 소수의 사원만 살아남았습니다.

제3기(AD 900-1000)의 중요한 기념물은 북쪽 해안의 Moche에 있는 "태양 피라미드"라고 불리는 잘린 큰 피라미드입니다. 건설에는 약 1억 3천만 개의 원시 벽돌이 필요했습니다.

페루 남부의 1000년에서 1300년 사이에 Tiahuanaco라는 도시는 해발 4000m의 고도에 위치한 Titicaca 호수 근처에서 번성했습니다. 여기에서 구조물은 풍부한 양각 장식으로 장식된 흥미로운 모놀리식 문이 있는 거대한 현무암과 사암 블록으로 세워졌습니다. 대부분의 과학자에 따르면 Tiwanaku의 모 놀리 식 게이트의 "장식"은 거대한 달력입니다.

도시 한가운데에 서 있는 멕시코의 큰 사원은 너무 커서 코르테스에 따르면 500마리의 말을 놓을 수 있었습니다. 높이 38m, 밑면 95m, 2개의 탑으로 장식된 5층 피라미드였다.

라틴 아메리카의 마야 도시
벨리즈 알툰 하 | 카라콜 | 카할 페치 | 께요 | 라마나이 | 루바안툰 | 님리푸닛 | 슈난투니히
과테말라 아구아테카 | 구마르카 | 도스 필라스 | 이심체 | 이슈쿤 | 야샤 | 카미날후유 | 칸쿤 | 퀴리구아 | 라 코로나 | 마카킬라 | 미스코 비에호 | 나흐툰 | 나크베 | 나란조 | 피에드라 네그라 | 사쿨레우 | 산 바르톨로 | 세이발 | 시발 | 타야살 | 타칼리크 아바 | 티칼 | 토포시테 | 와삭툰 | 엘 바울 | 엘 미라도르 | 엘 페루
온두라스 코판 | 엘 푸엔테
멕시코 아칸물 | 아칸세 | 발람카 | 베칸 | 보남팍 | 일피치 | 야스칠란 | 카바 | 칵스틀라 | 깔락물 | 고바| 코말칼코 | 코훈리치 | 라브나 | 마야판 | 마니 | 노쿠치치 | 오쉬킨톡 | 팔렝케 | 리오 벡 | 사일 | 사케텐 | 산타 로사 스탬프팩 | 탱크 | 토니나 | 툴룸 | 욱스말 | 하이나 | 시빌찰툰 | 떡볶이 | 착초벤 | 치칸나 | 친쿨틱 | 치첸이트사 | 춘축밀 | 쉬킵체 | 슈푸힐 | 엑 발람 | 에츠나
살바도르 산 안드레스 | 타수말 | 호야 데 세렌

XIII 세기 전반부에. 잉카제국은 쿠스코를 수도로 하여 등장한다. 1300년에서 1400년 사이에 넓은 거리, 테라스, 성벽, 부조 피라미드로 장식된 신중하게 계획된 대도시가 건설되었습니다. 도시에는 하수도와 상수도가 있었습니다.

잉카제국의 상징인 쿠스코는 가장 아름다운 도시들수백 개의 궁전과 사원이 위치한 영토. 도시의 주요 광장은 와카파타(신성한 테라스)였으며, 이곳에서 도로가 국가의 4개 주요 지역으로 분기되었습니다. 궁전은 거기에 우뚝 솟아 있었고 그 중 하나는 30 x 160 미터의 면적을 가졌습니다. 잉카 통치자들의 부는 적어도 오래된 잉카 황제가 죽었을 때 그의 시신이 방부 처리되어 궁전에 안치되었다는 사실로 판단할 수 있으며, 이제부터 이곳은 성소가 되었습니다. 그의 후계자는 자신을 위해 건설해야했습니다 새로운 궁전. 어떤 유럽 통치자도 그런 사치를 감당할 수 없었습니다. 하지만 무엇보다 그 화려함에 압도되는 사원 단지쿠스코 코리칸차(골든 코트). 주요 건물은 태양신 인티의 신전으로, 그곳에는 엄청난 양의 금이 있었습니다. 황금빛 창문, 문, 벽, 지붕, 바닥, 천장, 종교적인 물건들은 사람들을 놀라게 했습니다. 성전의 중심은 태양신을 상징하는 수 미터의 순금 원반이었습니다. 사원 근처에 인티팜파 마당(황금밭)이 있었는데 그 위에는 금으로 만든 나무, 풀과 허브, 사슴, 나비, 양치기 등이 있었고 이 모든 것을 실물 크기로 만들고 모든 것을 움직였습니다(!) 가장 숙련된 메커니즘의 도움. 그야말로 세상 어디에도 없는 기적이었다.

가장 중요하고 고대 기념물국가에서 두 개의 피라미드는 멕시코 계곡의 San Juan de Teotihuacan에 속하며 덜 거대하지만 키가 큰 피라미드의 원에 서 있습니다. 주목할만한 건축의 다른 피라미드는 San Cristobal Teopantepec, Santa Cruz del Quix, Guatusco의 Xochicalco, Cuernavaca 및 기타 지역에서 발견됩니다.

중미와 멕시코의 모든 건축물은 기본적으로 피라미드의 시작을 가지고 있습니다. 이것은 주로 종교 기념물과 사원 및 궁전 건물에서 덜 두드러집니다. 그러나 다른 건물의 정면도 개별 층의 크기가 점차 감소하기 때문에 피라미드 형태와 다소 유사합니다.

멕시코인의 건축 양식은 높은 수준의 발전을 나타내지는 않지만 그들이 채택한 스타일을 엄격히 준수합니다. 모든 세부 사항과 구분은 가장 간단한 법률에 따라 실행됩니다. 벽을 장식하기 위해 가로로 줄지어 늘어선 사행, 케이슨 등이 사용되었는데, 일반적으로 평평한 지형이나 테라스 또는 언덕 위에 지어진 건물은 직선으로 덮인 포털과 네 개의 기둥으로 이루어진 단순한 설정으로, 그 위에 풍부한 장식으로 지붕이 놓여 있습니다. 기둥이 부족하여 다양한 내부 배치가 불가능했습니다.

중앙 아메리카에서 온두라스와 유카탄의 도시는 특히 유물과 유적이 풍부합니다. 이 주들 중 첫 번째 주에서는 Comayagua, Harumela 및 Lahamin이 주목할 만하며, 그 근처에는 다듬은 돌과 매우 아름답게 칠해진 꽃병이 있습니다. 더 나아가 250-300개의 서로 다른 건물이 있는 템푸아(Tempua)에는 길이가 95m이고 다양한 피라미드, 특히 기념물과 장식품이 이집트와 경쟁할 수 있는 코판(Copan)이 있습니다. 700m 높이에 달하는 산꼭대기에서 거대한 우상을 흔히 볼 수 있습니다.

유카탄에서는 이미 최대 20개의 도시 유적이 발견되어 그 화려함과 광대함을 자랑합니다. 궁전은 예를 들어 Tsai, Labna, Kabakh, Uksmal 등과 같이 다른 건물 위에 놓인 다양한 건물로 구성됩니다. 이 테라스에서 다른 테라스로 이어지는 거대한 계단은 양쪽에 머리가 땅에 닿는 뱀 조각으로 장식되어 있으며 거대한 몸체가 위로 솟아 있습니다.

최신 기념물은 장식이 매우 풍부하지만 오래된 기념물은 단순함, 진지한 스타일 및 강도로 구별됩니다. 예를 들어 과테말라의 팔렝케(Palenque)에 있는 유명한 피라미드 사원은 앞면이 다양한 그림과 비문으로 장식되어 있습니다. , 내부 벽은 조각 작품과 신화적인 내용의 옅은 부조로 덮여 있습니다.

고대 아메리카의 문명

스페인 배가 신대륙의 동쪽 해안에 나타났을 때, 서인도 제도를 포함한 이 광대한 대륙에는 다양한 수준의 발전을 이룬 많은 인디언 부족과 사람들이 살고 있었습니다.

그들 대부분은 사냥꾼, 어부, 채집인 또는 원시 농부였으며 서반구의 비교적 작은 두 지역인 메소아메리카와 안데스 산맥에서만 스페인 사람들이 고도로 발달된 인도 문명을 만났습니다. 1492d의 "발견" 당시에는 대륙 전체 인구의 최대 2/3가 그곳에 살았지만 이 지역은 전체 면적의 6.2%에 불과했습니다. 이곳에 미국 농업의 발상지가 있었고, 우리 시대의 전환기에 Nahua, Maya, Zapotec, Quechua, Aymara 등의 조상들의 원래 문명이 있었습니다.

과학 문헌에서는 이 지역을 중미(Middle America) 또는 고도문명지대(Zone of High Civilizations)라고 부르며, 북부-메소아메리카(Mesoamerica)와 남부-안데스 지역(볼리비아-페루)의 두 지역으로 나뉘며, 그 사이에 중간 지대(남중앙 아메리카)가 있습니다. , 콜롬비아, 에콰도르) 문화적 성과는 상당한 수준에 이르렀지만 국가와 문명의 높이에 오르지 못했습니다. 유럽 ​​정복자들의 도착은 이 지역의 원주민 인구의 독립적인 발전을 방해했습니다. 여러 세대에 걸친 고고학자들의 작업 덕분에 이제서야 비로소 우리는 콜럼버스 이전 아메리카의 역사가 얼마나 풍부하고 활기찬지 이해하기 시작했습니다.

Novyi Svet은 구석기 시대 후기 (30-20,000 년 전)부터 시작하여 북동쪽에서 대륙이 정착 한 시점부터 지역 문화의 발전 과정이 전체적으로 독립적으로 이루어 졌기 때문에 독특한 역사적 실험실이기도합니다. 베링 해협과 알래스카를 통한 아시아 - 그리고 유럽 정복자들의 침공으로 멸망될 때까지. 따라서 거의 모든 주요 단계는 신세계에서 추적할 수 있습니다. 고대 역사인류: 매머드의 원시적인 사냥꾼부터 초기 계급 국가와 문명의 중심지인 최초의 도시 건설자까지. 콜럼버스 이전 시대에 아메리카 원주민이 걸었던 경로와 구세계 역사의 이정표를 이미 단순 비교하면 일반적인 역사적 패턴을 식별하는 데 엄청난 양을 제공합니다.

소비에트 작가와 외국 작가의 역사적 저작에서 흔히 볼 수 있는 콜럼버스의 "아메리카 발견"이라는 용어는 약간의 설명이 필요합니다.

콜럼버스 이전에 로마인, 바이킹 등이 동쪽에서 신대륙의 해안에 도달하고 서쪽에서 폴리네시아인, 중국인, 일본 , 등. 또한 두 문화의 상호 작용과 교류 과정이 일방적인 것이 아니라는 점을 고려해야 합니다. 유럽에서 아메리카 대륙의 발견은 엄청난 정치적, 경제적, 지적 결과를 낳았습니다.

신대륙의 인도 문명은 철과 강철의 제련, 가축 사육(특히 드래프트 및 팩 동물), 바퀴 달린 운송, 도공, 쟁기 농업, 건축의 아치 등. 안데스 지역에서는 기원전 2천년에 이르러 비철금속, 금, 은 가공이 이루어졌습니다. e., 그리고 유럽인들이 도착했을 때, 잉카인들은 청동 무기뿐만 아니라 청동 도구도 그들의 관습에서 널리 사용했습니다. 그러나 Mesoamerica에서 금속(철 제외)은 이미 고전 시대(1000년 AD)의 문명 말기에 나타났으며 주로 보석 및 종교 물건 제조에 사용되었습니다.

언어학자, 민족지학자, 역사가, 인류학자 등의 노력과 함께 중세 아메리카의 가장 중요한 중심지에 대한 고고학 연구의 급속한 발전은 이제 비록 가장 일반적인 형태이기는 하지만 중세 시대의 주요 단계를 추적하는 것을 가능하게 했습니다. 신세계에서 고대 문명의 발전, 그 특징과 특징을 식별합니다.

물론 그것은 메소아메리카와 안데스 지역의 가장 유명한 인도 문명에 대해서만 이야기할 것입니다.

특별한 문화 및 지리적 지역 - Mesoamerica (또는 Mesoamerica) -는 신세계의 고도로 발달 된 문명 지역의 북부 지역으로 멕시코 중부 및 남부, 과테말라, 벨리즈 (이전의 영국령 온두라스), 서부 지역을 포함합니다. 엘살바도르와 온두라스. 기원전 1000년 말까지 다양한 자연 조건과 잡종 민족 구성이 특징인 이 지역. 이자형. 원시적 인 공동체 체제에서 초기 계급 국가로의 전환이 있었고, 이는 즉시 가장 발달 된 민족 중 현지 인디언을 내세웠습니다. 고대 아메리카. 문명의 출현과 스페인 정복을 구분하는 1,500년이 넘는 기간 동안, 메소아메리카의 경계는 상당한 변화를 겪었습니다. 일반적으로 이 문화-지리적 지역 내의 문명 시대는 초기 또는 고전기(AD - IX세기 서기의 전환기)와 후기 또는 후기 고전기(서기 X - XVI 세기)의 두 기간으로 나눌 수 있습니다. e. ).

서기 1천년에 이자형. Mesoamerica의 높은 문화권에는 멕시코 서부와 북서부가 포함되지 않았습니다. 문명의 북쪽 경계는 강을 따라 지나갔다. 레르마는 테오티우아칸 문화의 북쪽 한계와 일치했습니다. Mesoamerica의 남쪽 경계는 동시에 강을 따라 지나가는 마야 문명의 남쪽 경계였습니다. 서부 온두라스와 강 울루아. 서부 엘살바도르의 렘파. 포스트클래식 시대에는 멕시코의 서부(타라스칸 주)와 북부(자카테카스, 카사스 그란데스) 지역도 메소아메리카에 포함되어 전체 영토가 크게 확장되었습니다.

"올멕 문제"

고전 시대의 가장 중요한 메소아메리카 문화 중에는 테오티우아칸(멕시코 중부)과 마야(멕시코 남부 지역, 벨리즈, 과테말라, 엘살바도르 서부 및 온두라스)가 있습니다. 그러나 먼저 Mesoamerica의 "첫 번째 문명"에 대한 몇 마디 - "Olmecs"의 문화 남쪽 해안멕시코만(Tabasco, Veracruz). 기원전 1000년 초에 이 지역의 인구입니다. 이자형. (800-400 BC) 높은 수준의 문화에 도달했습니다. 이때 최초의 "의식 센터"가 La Venta, San Lorenzo 및 Tres Zapotes에 나타났으며 피라미드는 어도비(어도비)와 점토로 지어졌으며 플롯이 있는 조각된 석조 기념물 주로 신화와 종교적인 내용을 담고 있습니다.

후자 중 헬멧에 쓰인 거대한 의인화된 돌 머리가 눈에 띄며, 때로는 무게가 20톤에 달하기도 합니다.올멕 스타일의 예술은 현무암과 옥으로 된 저부조 조각이 특징입니다. 주된 모티브는 재규어 모양이 붙어 있는 통통한 우는 아이의 모습이었다. 이 "재규어 아기"는 우아한 옥 부적, 거대한 켈트족 고포르("올멕스"는 다산의 상징으로 돌도끼 숭배를 가짐), 거대한 현무암 비석으로 장식되었습니다. "올멕(Olmec)" 문화의 또 다른 주목할만한 특징은 다음과 같은 의식이었습니다. 깎아낸 옥과 뱀 모양의 블록 형태로 신에게 제물을 바치는 은신처, 같은 재료로 만든 켈트 도끼와 인형 등. 수십 센트가 정착지의 중앙 광장에 있는 깊은 구덩이에 배치되었습니다. 이 자료는 예를 들어 160km에서 500km 떨어진 La Venta와 같이 멀리서 "Olmec"센터로 배달되었습니다. 또 다른 "Olmec" 마을인 San Lorenzo의 발굴에서도 순전히 "Olmec" 스타일로 의식에 따라 묻힌 기념비적 조각품의 거대한 머리와 열이 드러났습니다.

일련의 방사성 탄소 연대기에 따르면 이것은 1200-900년을 의미합니다. 기원전 이자형. 위의 데이터를 기반으로 "Olmecs"가 Mesoamerica (1200-900 BC)의 초기 문명과 다른 Mesoamerica의 고도로 발달 된 문화 - Zapotec, Teotihuacan, Maya 및 기타의 창시자라는 가설이 공식화되었습니다. 동시에, 오늘날 우리는 "올멕(Olmec)" 문제가 아직 해결되지 않았다고 말해야 합니다. 우리는 이 문화를 가진 사람들의 민족성에 대해 알지 못합니다("Olmec"이라는 용어는 정복 직전에 멕시코 만 남부 해안에 정착한 민족 그룹의 이름에서 차용되었습니다). Olmec 문화 발전의 주요 단계, 이러한 단계의 정확한 연대기 및 물질적 징후에 대한 명확성은 없습니다. 이 문화의 일반적인 분포 영역, 사회 정치적 조직도 알려져 있지 않습니다.

우리의 의견으로는 모든 징후와 함께 "Olmecs"의 문화는 기원전 2 천년 말부터 긴 발전 경로를 반영합니다. 이자형. 중간에 - 기원전 1 천년의 마지막 세기. 이자형. 기원전 1000년 전반기에 베라크루즈와 타바스코에 기념비적인 조각품이 있는 '의식의 중심지'가 등장했다고 추측할 수 있다. 이자형. (아마도 기원전 800년) La Venta에서처럼. 그러나 800-400년 동안 고고학적으로 제시되는 모든 것입니다. 기원전 즉, "수장", "부족 연합"의 수준, 즉 원시 공동체 시대의 마지막 단계와 완전히 일치합니다. 우리에게 알려진 문자와 달력의 첫 번째 예가 기원전 1세기의 "올멕" 기념물에만 나타난다는 것은 중요합니다. 기원전 이자형. (Tres Sapotes 및 기타의 비석 C). 반면에 피라미드, 기념물, 달력 상형 문자 비문이 있는 동일한 "의식 센터"가 7~6세기에 오악사카에서 제공됩니다. 기원전 e., 그리고 비문 없이, 적어도 기원전 1000년 중반부터 마야의 조상들 사이에서 산악 과테말라에서. 이자형. 따라서 나머지 모든 것을 일으킨 "조상 문화"에 대한 질문은 더 이상 메소아메리카와 관련이 없습니다. 분명히 멕시코 시티 계곡, 오악사카 계곡, 산악 과테말라, 마야 평원 등

테오티추아칸

멕시코시티에서 북동쪽으로 50km 떨어진 높은 산맥이 갈라져 크고 비옥한 계곡(멕시코 계곡의 분지임)을 형성하는 곳은 이전 수도였던 테오티우아칸(Teotihuacan)의 폐허입니다. 고대 문명서기 1천년에 이 지역뿐만 아니라 중미 전역의 중요한 문화, 정치, 행정, ​​경제 및 종교의 중심지인 멕시코 중부. 이자형.

과학자들에 따르면 서기 600년경. e. - 최고의 번영의 순간 - 도시의 총 면적은 18 평방 미터 이상이었습니다. km이고 인구는 60 ~ 120,000 명입니다. 기원전 1세기에 이미 개발된 테오티우아칸의 주요 의식-행정 핵심. N. e., 직각으로 교차하고 기본 지점을 향하는 두 개의 넓은 거리 주위에 신중하게 계획되었습니다. 북쪽에서 남쪽으로 길이가 5km 이상인 죽은 애비뉴의 도로, 서쪽에서 동쪽으로 최대 4개의 이름 없는 애비뉴 킬로미터 길이.

죽은 자의 길 북쪽 끝에 진흙 벽돌로 지어지고 자르지 않은 화산석이 늘어서 있는 거대한 달의 피라미드(높이 42m)가 있다는 것은 흥미로운 일입니다. 그 디자인과 외관에서, 그것은 거리의 왼편에 위치하며 한때 사원이 서 있던 평평한 꼭대기를 가진 장대한 5층 구조를 나타내는 누나인 태양의 피라미드의 정확한 사본입니다. 거상의 높이는 64.5m이고 밑변의 길이는 211, 207, 217 및 209m이며 총 부피는 993,000 입방 미터입니다. m. 피라미드 건설에는 20-30년 동안 최소 20,000명의 작업이 필요했다고 가정합니다.

횡단 도로와의 교차로에서 죽은 자의 길은 하나의 거대한 낮은 플랫폼에 세워진 거대한 건물 복합 단지로 끝나고 스페인어로 "성채"를 의미하는 "Cutadella"라는 일반 이름으로 통합됩니다. 도시의 주요 연구원 중 한 명인 R. Millon(미국)은 이것이 Teotihuacan의 통치자의 "tekpan"(아즈텍 궁전)이라고 믿습니다. 이 우아한 건물의 앙상블에서 사원은 문화와 지식의 수호자, 공기와 바람의 신, 지역 판테온의 주요 신 중 하나인 깃털 달린 뱀인 케찰코아틀(Quetzalcoatl) 신에게 경의를 표합니다. 사원 건물 자체는 완전히 파괴되었지만 점차 감소하는 여섯 개의 석조 플랫폼으로 구성된 피라미드 기반은 완벽하게 보존되어 있습니다.

피라미드의 정면과 주요 계단의 난간은 케찰코아틀 자신의 조각된 머리와 나비 형태의 물과 비 Tlaloc의 신으로 장식되어 있습니다. 동시에 깃털 달린 뱀의 머리 이빨은 흰색 페인트로 칠해져 있었고 나비의 눈에는 흑요석 원반으로 만들어진 인조 눈동자가 있었습니다.

시우타델라의 서쪽에는 고고학자들이 도시의 주요 시장으로 간주하는 광범위한 건물(면적 약 400 x 600 m)이 있습니다. 테오티우아칸의 주요 도로인 죽은 자의 길을 따라 수십 개의 호화로운 사원과 궁전 구조물의 유적이 있습니다. 현재까지 그 중 일부는 발굴 및 재건되어 누구나 자신의 건축과 그림에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 케찰파팔로틀 궁전이나 깃털 달린 달팽이 궁전이 있습니다.(궁전 건물의 일부에는 깃털 달린 달팽이의 저부조 이미지가 있는 돌 사각형 기둥이 있습니다.) 궁전은 주거용, 공공 시설의 광범위한 복합 단지입니다 안뜰 주위에 그룹화 된 저장 시설. 건물의 벽은 어도비 벽돌이나 석재로 만들어졌으며 회반죽을 칠하고 종종 밝은 색상으로 칠하거나 (특히 내부) 다채로운 프레스코 그림이 있습니다.

그들은 사람(엘리트와 성직자의 대표자), 신과 동물(독수리, 재규어 등)을 묘사합니다. 지역 문화의 독특한 특징은 돌과 점토로 만든 의인화(아마도 초상화) 가면입니다(후자의 경우 - 다색 채색) III - VII 세기 서기 테오티우아칸(Teotihuacan)에서 원래 스타일의 도자기(프레스코 그림이나 조각된 장식 및 버니싱이 있는 다리가 있거나 없는 원통형 용기-화병) 및 테라코타 인형이 널리 사용되었습니다.

도시의 건축은 다양한 높이의 피라미드 기반 건물이 지배하는 반면, 후자의 디자인은 수직 및 경사면(수직 "패널 및 경사" 스타일)의 조합이 특징입니다.

위에서 설명한 Teotihu-akana의 의식 관리 센터는 좁은 직선 거리의 규칙적인 네트워크를 따라 기본 지점을 따라 계획된 블록 하우스 클러스터(최대 60m) 형태의 주거 구역으로 사방이 둘러싸여 있습니다. 각 블록은 주거용, 다용도실 및 다용도실로 구성되어 있으며 직사각형 안뜰을 중심으로 나누어져 있으며 관련 가족 그룹의 서식지 역할을 한 것으로 보입니다. 이들은 진흙 벽돌, 돌 및 나무로 만든 단층의 평평한 지붕 건물입니다. 그들은 일반적으로 더 큰 단위인 "쿼터"(스페인어: barrio)에 집중되어 있으며, 차례로 4개의 큰 "지구"에 집중되어 있습니다. 테오티우아칸은 메소아메리카에서 가장 큰 공예 및 무역의 중심지였습니다. 고고학자들은 도시에서 최대 500개의 공예품 작업장(그 중 300개는 흑요석 가공 작업장), 4분의 1의 외국 상인 및 오악사카(자포텍 문화) 및 마야 지역의 "외교관"을 발견했습니다. Teotihuacan 마스터의 제품은 서기 1천년에 발견됩니다. 이자형. 멕시코 북부에서 코스타리카까지. 전성기 동안 이 도시의 문화적, 경제적(그리고 아마도 정치적인) 영향력이 대부분의 메소아메리카로 확장되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

그리고 갑자기 7 세기 말. N. 이자형. 거대한 도시가 갑자기 멸망하고 거대한 불길에 의해 파괴됩니다. 이 재앙의 원인은 여전히 ​​​​불분명합니다. 그러나 Teotihuacan은 서기 1천년에 있었음을 상기해야 합니다. 이자형. Mesoamerican 문명 지역의 북쪽 전초 기지. 그것은 북부 멕시코의 야만인 ​​부족의 다채롭고 불안한 세계와 직접 접해 있습니다. 그들 중에는 정착한 농부와 방랑하는 수렵채집인 부족이 있습니다. 고대 농업 문명과 같은 테오티우아칸 중앙 아시아, 인도와 근동은 북부 국경에서 이 호전적인 부족의 압력을 끊임없이 느꼈습니다. 특정 상황에서 내륙의 적군 작전 중 하나는 분명히 테오티우아칸 자체의 함락 및 파괴로 끝났습니다. 이 끔찍한 패배 이후, 도시는 회복되지 않았고 새롭고 더 강력한 세력이 9세기부터 메소아메리카 역사의 최전선에 진출했습니다. N. 즉, 톨텍의 상태.

고전 시대의 마야 문명(1-9세기 서기)

운명에 도전하는 것처럼 마야는 황량한 중앙 아메리카 정글에 오랫동안 정착하여 그곳에 백석 도시를 건설했습니다. 콜럼버스보다 15세기 전에 그들은 정확한 태양력을 발명하고 미국에서 유일하게 개발된 상형 문자를 만들었으며 수학에서 0의 개념을 사용하고 일식과 월식을 자신 있게 예측했습니다. 우리 시대의 첫 세기에 이미 건축, 조각 및 그림에서 놀라운 완벽을 달성했습니다.

그러나 마야는 금속, 쟁기, 바퀴 달린 수레, 가축, 녹로를 알지 못했습니다. 사실 그들의 도구 범위만 놓고 보면 그들은 여전히 ​​석기 시대의 사람들이었다. 마야 문화의 기원은 신비에 싸여 있습니다. 우리는 최초의 "고전적인" 마야 문명의 출현이 우리 시대의 전환기로 거슬러 올라가며 멕시코 남부와 과테말라 북부의 숲이 우거진 저지대 지역과 관련이 있다는 것만 알고 있습니다. 수세기 동안 인구가 많은 주와 도시가 여기에 존재했습니다. 그러나 IX-X 세기에. 전성기는 갑작스러운 잔인한 재앙으로 끝났다.

나라의 남쪽에 있는 도시는 버려졌고 인구는 급격히 줄어들었고 곧 열대 식물이 이전의 웅장함의 기념물을 녹색 카펫으로 덮었습니다. 10세기 이후 마야 문화의 발전은 멕시코 중부와 멕시코 만 연안에서 온 외국 톨텍 정복자들의 영향으로 이미 다소 변경되었지만 북부에서는 유카탄 반도와 남부에서는 계속되었습니다. 과테말라의 산. 스페인 사람들은 그곳에서 24개 이상의 작은 인도 국가들이 끊임없이 서로 전쟁을 하고 있는 것을 발견했으며, 각 국가에는 고유한 통치자 왕조가 있었습니다. XVI 세기에 스페인 정복이 시작될 때까지. 마야 인디언은 현대의 멕시코 주인 타바스코, 치아파스, 캄페체, 유카탄, 킨타나로오와 과테말라, 벨리즈, 엘살바도르 및 온두라스 서부 지역을 포함한 자연 조건 면에서 광대하고 다양한 영토를 점유했습니다.

서기 1천년의 마야 지역의 경계. 즉, 분명히 위에서 언급한 것과 다소 일치합니다. 현재 대부분의 과학자들은 이 영토 내에서 북부(유카탄 반도), 중부(멕시코의 북부 과테말라, 벨리즈, 타바스코 및 치아파스) 및 남부(과테말라 산악)의 세 가지 큰 문화 및 지리적 지역 또는 구역을 구분합니다.

마야의 낮은 숲 지역에서 고전 시대의 시작은 상형 문자 쓰기(부조, 비석, 상인방, 도자기 그림 및 프레스코, 작은 플라스틱 항목에 대한 비문), 달력 날짜와 같은 새로운 문화 특징의 출현으로 표시됩니다. 마야 시대(소위 Long Count-기원전 3113년의 신화적 날짜로부터 경과된 년 수), 계단식 "가짜" 금고가 있는 기념비적인 석조 건축물, 초기 비석과 제단 숭배, 특정 스타일의 도자기 및 테라코타 피규어, 오리지널 벽화.

1천년기의 주요 마야 도시의 중심부에 있는 건축물. 이자형. 다양한 크기와 높이의 피라미드 언덕과 플랫폼으로 표현됩니다. 내부는 일반적으로 흙과 잔해의 혼합물로 만들어지며 외부에는 석회 모르타르로 고정된 다듬은 석판으로 늘어서 있습니다. 평평한 꼭대기에는 석조 건물이 있습니다. 높은 탑 모양의 기본 피라미드에 방 1~3개의 작은 건물이 있습니다(예를 들어, Tikal과 같은 피라미드 타워 중 일부의 높이는 60m에 이릅니다). 이것들은 아마도 사원일 것입니다. 그리고 내부의 열린 안뜰을 구성하는 낮은 플랫폼의 긴 다중 방 앙상블은 귀족이나 궁전의 거주지 일 가능성이 가장 높습니다. 내부는 비교적 좁고 크기가 작습니다. 좁은 출입구는 방의 유일한 광원 역할을 했으므로 살아남은 사원과 궁전 내부에는 시원함과 황혼이 지배합니다. 고전 시대가 끝날 무렵, 마야는 지역 도시의 주요 기념비적 건물의 세 번째 유형인 의식 공 게임을 위한 장소로 나타났습니다. 마야 도시의 기본 계획 단위는 기념비적인 건물로 둘러싸인 직사각형의 포장된 광장이었습니다. 매우 자주 가장 중요한 의식 관리 건물은 "성채"(Piedras Negras, Copan, Tikal 등)와 같은 자연적 또는 인위적으로 만들어진 고도에 위치했습니다.

일반 주거지는 마른 야자수 잎 지붕 아래 나무와 점토로 지어졌으며 역사가와 민족지학자들이 묘사한 16-20세기 마야 인디언의 오두막과 비슷했을 것입니다. 고전 시대와 그 이후에 모든 주거용 건물은 돌이 늘어선 낮은 (1-1.5m) 플랫폼에 서있었습니다. 갈라져 스탠딩 하우스- 마야족에서는 보기 드문 현상. 일반적으로 주거 및 다용도실은 직사각형 모양의 개방형 안뜰(파티오) 주위에 2-5개의 건물 그룹을 형성합니다. 이것은 대가족의 거주지입니다. 주거용 "파티오 그룹"은 도시 "블록" 또는 그 일부와 같이 더 큰 단위로 결합되는 경향이 있습니다.

VI-IX 세기. 마야는 다양한 유형의 응용 예술, 특히 기념비적인 조각과 회화의 발전에서 최고의 성공을 거두었습니다. Palenque, Copan, Yaxchilan, Piedras Negras의 조각 학교는 현재 묘사 된 캐릭터 (통치자, 성직자, 고위 인사, 전사, 하인 및 죄수)의 전송에서 모델링의 특별한 미묘함, 구성 및 자연 스러움의 조화를 달성했습니다. 8세기로 거슬러 올라가는 Bonampak(멕시코 치아파스)의 유명한 프레스코화. N. e., 복잡한 의식과 의식, 외국 마을에 대한 습격 장면, 포로 희생, 축제, 고위 귀족과 귀족의 춤 및 행렬과 같은 전체 역사적 서사를 나타냅니다.

미국(T. Proskuryakova, D. Kelly, G. Berlin, J. Kubler 등)과 소련(Yu. V. Knorozov, R. V. Kinzhalov) 연구원들의 작업 덕분에 마야의 기념비적 조각품임을 설득력 있게 증명할 수 있었습니다. 기원전 1천년의 n. e. - 비석, 상인방, 부조 및 패널(및 상형 문자 비문)은 마야 통치자의 행위를 기리는 기념 기념물입니다. 그들은 고고학에 따르면 중앙 마야 지역에 존재했던 거의 24개 도시 국가의 세속 통치자의 삶에서 탄생, 왕좌에 오르는 것, 전쟁과 정복, 왕조 결혼, 의식 의식 및 기타 중요한 사건에 대해 이야기합니다. 서기 1천년에. 이자형.

마야 도시에 있는 일부 피라미드 사원의 목적은 이제 완전히 다른 방식으로 결정됩니다. 그들이 판테온의 가장 중요한 신들의 성역으로 간주되기 전에 피라미드 자체가 사원을 위한 높고 모놀리식 석조 받침대였다면, 최근에는 그러한 피라미드의 기초 아래 및 두께로, 왕조의 장엄한 무덤과 지배 왕조의 구성원을 찾을 수있었습니다 (사원 비문, Palenque 등에서 A. Rus의 발견).

주목할만한 변화는 또한 1천년기의 주요 마야 "중심"의 성격, 구조 및 기능에 대한 아이디어와 최근 시간에 발생했습니다. 이자형. Tikal, Tsibil-chaltun, Etsn, Seibal, Bekan 및 기타 지역의 미국 고고학자들에 의한 광범위한 연구는 상당한 영구적인 인구, 수공예품 생산, 수입 제품 및 고대 도시의 특징인 많은 다른 특징과 특징이 그곳에 있다는 것을 밝혀냈습니다. 옛 것과 새 빛 안에서.

마야교의 진정한 센세이션은 미국 연구원 Michael Coe가 기원후 1천년의 마야 귀족과 통치자의 가장 장엄한 매장에서 다색으로 칠해진 도자기를 발견한 것입니다. 이자형. 이 점토 꽃병에 표시된 플롯을 마야키 서사시 Popol-Vuh (XVI 세기)의 지하 세계에서 쌍둥이 영웅의 착취에 대한 설명과 비교하여 과학자는 부분적인 우연의 일치에주의를 기울였습니다. 이를 통해 고는 각 그릇의 이미지와 비문이 마야 통치자의 죽음, 죽은 자의 왕국의 끔찍한 미로를 통한 그의 영혼의 긴 여행, 다양한 장애물을 극복하고 이어지는 주님의 부활을 묘사한다고 제안할 수 있었습니다. 결국 천상의 신들 중 한 명이 된다. 이 위험한 여정의 모든 기복은 서사시 Popol Vuh에서 지하 세계의 쌍둥이 영웅의 모험 신화를 완전히 반복했습니다. 또한 미국 연구원은 6-9 세기의 거의 모든 색칠 된 다색 꽃병에 비문 또는 개별 부품이 표시된다는 것을 발견했습니다. N. e., 자주 반복됩니다. 즉, 표준 성격을 가집니다. 이 "표준 비문"(소위 부흥 공식)의 읽기는 최근 몇 년 동안 소련 과학자 Yu. V. Knorozov에 의해 성공적으로 수행되었습니다. 덕분에 고대 마야인의 신화적 표현, 삶과 죽음에 대한 개념, 종교적 신념 등 이전에 알려지지 않은 완전히 새로운 세계가 우리 앞에 열렸습니다.

아즈텍 문명

테오티우아칸이 죽은 후 중앙 멕시코는 수십 년 동안 극적이고 격동적인 사건의 현장이 되었습니다. "치치멕스"의 호전적인 야만인 부족의 점점 더 많은 파도가 북쪽과 북서쪽에서 이곳을 침략하여 아직 남아 있는 테오티우아칸 섬을 쓸어 버렸습니다. Azcapozalco, Porte Suelo, Cholula 등의 문명. 마지막으로 X 세기의 IX 시작 부분. 이 지역의 북동쪽에서 외계인("Chichimec")과 지역(Teotihuacan)의 두 흐름이 합류한 결과 강력한 Toltec 국가가 Tule Tollan(멕시코, Hidalgo) 시를 중심으로 발생합니다. ).

그러나 이러한 공교육은 오래가지 못했다. 1160년, 북쪽에서 온 새로운 야만인 집단의 침공으로 톨란은 무너졌고 중미의 정치 역사에서 또 다른 불안정한 시기가 시작되었습니다. 호전적인 신규 이민자 중에는 부족 신 Huitzilopochtli의 지시에 따라 더 나은 삶을 찾기 위해 지시된 반야만인 부족인 테노치키-아즈텍(아즈텍)이 있었습니다. 전설에 따르면 1325년에 미래의 아즈텍 수도인 테노치티틀란을 건설할 장소를 광활한 텍스코코 호수 서쪽의 무인도에 미리 결정한 것은 신의 섭리였습니다. 그 당시 여러 도시 국가가 멕시코 계곡에서 주도권을 놓고 싸웠으며 그 중 더 강력한 Azcapotzalco와 Culhuacan이 눈에 띄었습니다. 아즈텍인들은 가장 강력하고 성공적인 주인들을 위한 용병 역할을 하면서 이러한 복잡한 지역 정치에 개입했습니다.

1427년에 아즈텍인들은 "삼국 동맹"인 테노치티틀란(Tenochtitlan), 텍스코코(Texcoco), 틀라코판(Tlacopan, Takuba)의 도시 국가 연합을 조직하고 인접 지역을 지속적으로 정복하기 시작했습니다. 스페인 사람들이 16세기 초에 도착했을 때. 소위 아즈텍 제국은 약 200,000 평방 미터의 광대 한 영토를 덮었습니다. 5-6백만명의 인구를 가진 km. 국경은 멕시코 북부에서 과테말라까지, 태평양 연안에서 멕시코만까지 뻗어 있습니다. "제국"의 수도 인 Tenochtitlan은 결국 거대한 도시로 변했고 면적은 약 1200 헥타르였으며 다양한 추정에 따르면 주민 수는 120-300,000 명에 이르렀습니다.

이 섬 도시는 세 개의 큰 돌 댐 도로로 본토와 연결되어 있었고 전체 카누 소단이 있었습니다. 베니스와 마찬가지로 테노치티틀란은 운하와 거리의 규칙적인 네트워크로 인해 끊어졌습니다. 도시의 핵심은 의식 및 행정 중심지에 의해 형성되었습니다. "신성한 장소" - 길이 400m의 벽으로 둘러싸인 광장, 내부에는 주요 도시 사원("Templo Mayor" - Huitzilopochtli 및 Tlaloc 신의 성역이 있는 사원) , Quetzal-coatl 사원 등), 사제 주거지, 학교, 의식 볼 게임 플랫폼. 아즈텍 통치자의 웅장한 궁전 앙상블 - "tlatoani"가 근처에있었습니다. 목격자들에 따르면 Montezuma (더 정확하게는 Moctezuma) II의 궁전은 최대 300개의 방으로 구성되어 있으며 넓은 정원, 동물원 및 목욕탕이 있습니다.

중심 주변에는 상인, 장인, 농부, 관리, 전사들이 거주하는 붐비는 주거 지역이 있습니다. 거대한 메인 마켓과 소규모 분기별 바자회에서는 현지 및 수입 제품과 제품이 거래되었습니다. 일반적인 인상목격자이자 정복의 극적인 사건에 참여한 Cortes 분리의 군인 Bernal Diaz del Castillo의 말은 장엄한 아즈텍 수도에 대해 잘 전달합니다. 높은 계단식 피라미드 꼭대기에 서서 정복자는 거대한 이교도 도시의 삶에 대한 이상하고 역동적인 그림을 놀라움으로 바라보았습니다. 다양한 물품 ... 이 큰 도시의 모든 집은 ... 물 속에 있었고 집집마다 현수교나 배를 통해서만 갈 수 있었습니다. 그리고 우리는 탑과 요새를 연상시키는 이교도 사원과 예배당을 보았습니다. 그들은 모두 희고 감탄을 불러 일으켰습니다.

테노치티틀란은 1521년 3개월간의 포위와 치열한 투쟁 끝에 코르테스에 의해 함락되었습니다. 그리고 아즈텍 수도의 폐허 바로 위에 궁전과 사원의 돌에서 스페인 사람들이 지었습니다. 신도시- 멕시코시티, 신대륙에서 식민지 소유의 급속하게 성장하는 중심지. 시간이 지남에 따라 아즈텍 건물의 유적은 현대 생활의 수 미터 층으로 덮여있었습니다. 이러한 조건에서 아즈텍 고대 유물에 대한 체계적이고 광범위한 고고학적 연구는 거의 불가능합니다. 가끔 멕시코시티 중심부에서 토공 작업을 하는 동안 고대 거장의 작품인 석조 조각품이 탄생합니다. 따라서 70-80 년대 후반의 발견은 진정한 센세이션이되었습니다. 20 세기 Aztecs의 주요 사원 - "Templo Mayor"- 멕시코 시티의 중심부, Zocalo Square 사이의 발굴 중 성당그리고 대통령궁. 이제 Huitzilopochtli 신 (태양과 전쟁의 신, 아즈텍 판테온의 머리)과 Tlaloc (물과 비의 신, 농업의 후원자)의 성역이 이미 열렸으며 프레스코 그림과 석재의 유적 조각품이 발견되었습니다. 특히 눈에 띄는 것은 Huitzilopochtli의 자매 인 Koyolshaukhka 여신의 저부조 이미지가있는 직경 3 미터 이상의 둥근 돌, 의식 제물로 채워진 53 개의 깊은 구덩이 (신의 석상, 조개, 산호, 향, 도자기 그릇, 목걸이, 희생된 사람들의 두개골 등). 새로 발견된 자료(총 수는 수천 개가 넘음)는 15세기 말과 16세기 초 아즈텍의 전성기 동안의 물질 문화, 종교, 무역, 경제 및 정치 관계에 대한 기존 아이디어를 확장했습니다.

남아메리카의 문명

고대 페루에는 어떤 부족과 민족이 살았습니까? 대다수는 그들이 잉카인이라고 믿습니다. 그리고 맞는 것 같습니다. 1532년에 스페인 정복자들이 페루 땅에 발을 디뎠을 때, 에콰도르, 볼리비아, 칠레 북부는 물론 전체 나라가 거대한 잉카 제국의 일부였으며, 잉카인들은 자신들의 국가인 Tahuantinsuyu라고 불렀습니다. 태평양 연안을 따라 펼쳐진 Tahuantinsuyu의 총 길이는 4,300km가 넘고 인구는 최소 600만 명이었습니다. 그러나 잉카는 고대 페루의 외벽에 불과했으며 그 뒤에는 이집트나 메소포타미아처럼 길고 영광스러운 과거가 숨겨져 있었습니다.

기원전 2천년 말. 이자형. 나라의 북동부 지역의 산에서 신비한 Chavin 문화가 갑자기 나타났습니다. Mesoamerica의 "Olmec"기념물과 동시에 성격이 가깝습니다 (고양이 포식자, 재규어 또는 퓨마, 돌 피라미드 사원, 우아한 도자기 등). 우리 시대의 전환기부터 페루 해안 지역에서는 북쪽에 모치카 문명이, 남쪽에 나스카 문명이 나타났습니다. 그들과 동시에 또는 조금 후에 볼리비아와 남부 페루의 산에서 Tiahuanaco의 역동적이고 독창적 인 문화가 형성되었습니다. 남쪽 해안호수 티티카카). 이 모든 초기 페루-볼리비아 문명의 특징은 무엇입니까?

우선, 그들은 Mesoamerica의 고전 문명과 독립적으로 동시에 또는 거의 동시에 태어났지만 눈에 띄는 연결은 없었습니다. 게다가 고대 페루인들은 상형 문자나 복잡한 달력을 개발하지 않았지만 그들의 기술은 일반적으로 메소아메리카 인구보다 우수했습니다. Mesoamericans가 아직 완전히 석기 시대에 살았던 때, 기원전 2 천년부터 페루와 볼리비아의 인디언. 이자형. 그들은 야금술, 가공된 금, 은, 구리 및 그 합금을 알고 보석과 무기뿐만 아니라 (구리의 경우와 같이) 농기구의 끝 부분인 "파는 막대기"와 괭이까지 그것들로 만들었습니다. 특히 모치카 문화의 창시자들은 다색 회화와 인물 조형으로 장엄한 도자기를 만들었습니다. 그들의 면직물과 양모직물은 가늘고 완벽했습니다. 그러나 태피스트리, 장식용 천, 브로케이드 및 모슬린과 같은 특히 우아한 유형의 제품은 아마도 비교할 수 없을 것입니다. 고대 세계. 그들의 아름다움은 다양한 식물(예: 쪽)과 광물에서 준비된 염료의 밝기에 의해서만 향상되었습니다. 지역 문화의 이 세 가지 중요한 구성 요소인 금속 제품, 도자기 및 직물(해안의 건조하고 따뜻한 기후에서 잘 보존됨)은 기원후 1천년의 명명된 모든 고대 페루 문명에 독특한 독창성을 부여합니다. 이자형.

후속 기간(10세기 이후부터)은 산악 지역(특히 Tiahuanaco)의 인구가 태평양 연안 지역으로 확장된 것으로 표시됩니다. 그런 다음 여기에 몇 개의 새로운 주가 생겨났고, 그 중 가장 큰 주는 이 지역의 북쪽에 있는 Chimu였습니다. 대략 Timbeg에서 Lima까지입니다. 수도인 Chan Chan은 약 25제곱미터의 면적을 차지했습니다. km에 최대 25,000명의 인구가 있었습니다. 도시의 중심에는 12m 높이의 벽으로 둘러싸인 400 × 200m의 거대한 직사각형 10개가 있었습니다. 관리, 장인 및 기타 마을 사람들이 살았던 작은 거주지로 둘러싸여 있습니다. 왕이 죽은 후, 그들은 그를 모든 재물과 함께 그의 궁전에 묻었고, 후계자는 평범한 집보다 성이나 요새와 같은 새 건물을 스스로 지었습니다. 처음으로 통일된 관개수로 네트워크가 구축되고 산과 해안을 연결하는 도로가 건설된 곳이 치무였습니다. 그리고 이것은 차례로 지역 문화의 인상적인 성취와 도시와 마을의 인구 집중을 모두 설명합니다.

동시에 험준한 기복이 있는 산악 지대, 거의 서로 격리된 수많은 계곡과 강에서 여러 개의 소규모 전쟁 국가가 동시에 발생했습니다. 그러나 그들 중 하나 인 쿠스코 계곡의 잉카 국가 만이 군대와 권력 장치의보다 완벽한 조직을 갖고 주민들의 전투력으로 구별되어 이웃의 저항을 깨고 지배자가되었습니다. 지역의 힘. 이것은 15세기에 스페인 사람들이 도착하기 불과 1세기 전에 일어난 일입니다. N. 이자형.

잉카 제국의 규모는 전례 없는 속도로 성장했습니다. 1438년에서 1460년 사이 잉카 파차쿠티는 페루의 산악 지역 대부분을 정복했습니다. 그의 아들 토파 잉카 (1471-1493) 아래 에콰도르의 상당 부분과 치무 (Chimu) 주 영토가 점령되었으며 조금 후에 페루 해안 지역의 남쪽, 볼리비아 산 및 칠레 북부가 점령되었습니다. 거대한 권력의 머리에는 혈연으로 통치자와 연결된 세습 귀족과 사제 계급과 삶의 모든 측면을 통제하는 관리의 전체 군대의 도움을받은 신성한 통치자 Sapainka가있었습니다.

농촌 사회는 온갖 세금과 노동(도로, 사찰, 궁궐 건설, 광산, 병역 등)의 무거운 짐을 지고 있었다. 새로 정복한 땅의 인구는 고향에서 외딴 지방으로 강제 이주되었습니다. 제국은 돌로 포장된 도로의 광범위한 네트워크로 연결되어 있으며 일정 거리에는 레크리에이션 시설이 있는 우체국과 음식과 필요한 자재가 있는 창고가 있습니다. 도보로 달리는 사람과 라마를 탄 기수 모두 정기적으로 도로를 따라 여행했습니다.

영적 생활과 컬트의 문제는 전적으로 사제 계층의 손에 있었습니다. 창조자 신 Viracocha와 천상의 행성에 대한 숭배는 내부에 금으로 장식 된 석조 사원에서 수행되었습니다. 상황에 따라 신에게 바치는 희생은 보통의 라마 고기와 옥수수 맥주에서 여성과 어린이를 죽이는 것(최고의 잉카인이 병에 걸리거나 죽을 때)에 이르기까지 다양했습니다.

그러나 콜럼버스 이전 아메리카의 이 가장 크고 가장 잘 조직된 제국은 16세기에 프란시스코 피사로(Francisco Pizarro)가 이끄는 소수의 스페인 모험가들에게 쉬운 먹이가 되었습니다. N. 이자형. 1532년 잉카 아타우알파의 살해는 지역 인디언에 대한 저항 의지를 마비시켰고 강력한 잉카 국가는 유럽 정복자들의 공격으로 며칠 만에 무너졌습니다.

El Fuerte라고도 알려진 Fuerte de Samaipata Complex(Samaipata Fortress)는 플로리다 주 산타크루즈 주 볼리비아에 위치한 고고학 유적지이자 유네스코 세계 문화 유산입니다. 볼리비아 안데스 산맥의 동쪽 기슭에 위치하고 있으며 인기있는 관광지볼리비아인과 외국인을 위한 역사가들에 따르면 이 복합 단지는 군사 요새가 아니었고 아라와크족으로 구성된 잉카 이전의 대규모 민족 집단인 찬(Chane) 사람들이 지은 콜럼버스 이전의 종교 유적지였습니다. 다음은 잉카가 남동쪽으로 확장되는 동안 단지 옆에 지어진 잉카 도시의 폐허입니다. 잉카족과 찬족은 때때로 이 지역을 침공한 과라니족 전사들에 의해 주기적으로 습격을 받았습니다. 그 결과 과라니족은 산타크루스의 평원과 계곡을 정복하고 사마이파타를 멸망시켰다. 과라니족은 스페인 식민 시대에도 이 지역을 지배했습니다. 사원 단지 옆에 스페인 사람들은 전형적인 아랍 안달루시아 건축물의 건물 유적이 현재 발견되는 작은 정착지를 지었습니다. 시간이 지남에 따라 스페인 사람들은 정착지를 떠나 현재 사마이파타(Samaipata) 시가 위치한 이웃 계곡으로 이사했습니다.

Tiwanaku 또는 Taipikala (때로는 Tiwanaku, Tiwanaku, Tiwanaku, 목표에서. Tiwanaku) - 고대 도시, 같은 이름의 안데스 문명의 정신적, 정치적 중심지. 볼리비아의 티티카카 호수 남쪽 해안에서 15km 떨어져 있습니다. 2000년부터 유네스코 세계문화유산으로 지정되었습니다. 지역 인구의 대부분은 Aymara(인도의 세 가지 언어 중 하나, 케추아어를 막연하게 연상시킴), 소수의 Uru(Uru) 또는 이와 유사한 Chipaya(Chipaya)를 사용합니다. 이전에는 지금은 사라진 푸킨어가 널리 퍼졌습니다. Alan Kolata는 이 모든 언어가 Tiwanaku에서 중요하다고 믿었습니다. Aymara 언어로 된 지역의 이름은 Taypikala(Taypikala, Taipikala)와 일치했는데, 이는 "중심에 있는 돌"을 의미하는데, 그 이유는 그 지역이 그들의 의견으로는 세계의 중심 근처였기 때문입니다. 그 이전에는 푸킨어로 된 이름이 있었다는 의견이 있습니다. 식민지 이전의 볼리비아에서는 이미 II-IX 세기에 있다고 믿어집니다. 티와나쿠는 중앙 안데스 지역에서 가장 큰 도시이자 푸킨 주의 중심지였습니다. 그 당시 도시는 약 6km²를 차지하고 40,000명의 주민이 있었습니다. 1180년경, 이 도시는 Kolya(Aymara) 부족에 의해 Pukin이 패배한 후 주민들에 의해 버려졌습니다.

Chan Chan은 Chimu 문화의 전 중심지이자 Chimor State Education의 수도입니다. La Libertad 지역의 Trujillo 시 서쪽, 페루 북부의 태평양 연안에 위치합니다. 도시는 약 1300년에 생겨났고 오늘날까지 약 28km²의 면적을 차지합니다. 그는 아마도 가장 주요 도시남아메리카 대륙과 어도비로 지어진 세계에서 가장 큰 도시 중 하나였습니다. 전성기에는 약 6만 명이 거주했고 금, 은, 도자기가 대량으로 저장되었습니다. 치무의 수도는 원래 9개의 자치 지역으로 구성되었으며 각 지역은 전투에서 용맹을 보여준 별도의 통치자가 통치했습니다. 이 통치자들은 왕으로 존경받았다. 각 지역에는 보석, 도자기 및 수십 명의 젊은 여성 해골에 대한 풍부한 투자가 있는 고유한 매장지가 있었습니다.

아타카마 사막의 유령 마을 험버스톤은 1872년 아타카마 사막에서 산업 도시로 시작되었습니다. 지역 주민들은 초석 추출을 위해 James Thomas Humberstone의 광산에서 일했습니다. 질소 비료에 대한 수요가 많았고 도시는 부유해졌습니다. 학교, 극장, 식당, 교회 및 고유한 관습이 있었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 질산 나트륨의 매장량이 고갈되었습니다. 1958년에 Humberstone 공장은 폐쇄되었고 3,000명이 실업자가 되었습니다. 짧은 시간에 도시는 비어 있었습니다. 주민들은 서둘러 이곳을 떠났습니다. 이제 Humberstone은 야외 박물관입니다. 관광객들이 방문하며 매년 11월에 도시에서 축제가 개최되어 한때 이곳에 살았던 사람들을 매료시킵니다. 2005년부터 이 도시는 유네스코 세계 문화 유산 목록에 등재되었습니다.
반세기가 넘도록 험버스톤 시에는 아무도 살지 않았습니다. 하지만 많은 관광객들이 이곳을 찾습니다. 가이드 투어가 있으며 일년에 한 번 축제가 있습니다.

Ciudad Perdida 또는 Buritaca-200은 콜롬비아 시에라 네바다 데 산타 마르타에 있는 Tayrona 문화 도시의 폐허를 나타내는 고고학 유적지입니다. 이 도시는 서기 800년경에 세워진 것으로 추정됩니다. 즉, 마추픽추보다 650년 앞선 것입니다. 이 지역은 부리타카(Buritaka)라고도 하며 현지 인디언들은 테유나(Teyuna)라고 부릅니다. 이 도시는 1972년 지역 묘지 강도들에 의해 우연히 발견되었습니다. 그들은 산을 올라가는 돌계단의 무리를 발견하고, 이 계단을 따라 '녹색 지옥'이라고 불리는 버려진 도시에 왔습니다. 1975년 시에서 출토된 금상과 도자기 항아리가 시장에 나오기 시작한 후 당국이 수색하여 이 도시를 발견했다. 아루아코(Aruako), 코기(Kogi), 아르사리오(Arsario) 부족 대표에 따르면 당국이 발견하기 훨씬 전에 도시를 방문했지만 위치는 비밀로 유지했습니다. 그들은 도시를 Teyuna라고 불렀고 그들의 조상이 Tayrona 문화의 소유자 인 여기에 살았다고 믿었습니다. Ciudad Perdida는 분명히 부리 타카 강 (Buritaka River)의 지역 정치 및 산업 중심지였으며 2 ~ 8,000 명이 여기에서 살 수있었습니다. 이 도시는 분명히 스페인 정복 기간 동안 버려졌습니다.