Црн пустински бес на шумата каде да го добиете. Изработка на шумска количка во Црна пустина

Дали ви се допадна нашата страница? Вашите објавувања и оценки се најдобрата пофалба за нас!

Овој водич ги содржи сите потребни информации за најбрзо и најудобно израмнување во Црна пустина.

Како побрзо да се подигнете ниво во BDO? Мелење или потраги?

Убедливо најбрзиот начин за подигање на ниво во црно Пустината онлајнСе смета за мелење, но ако го израмнувате вашиот прв лик, силно препорачуваме да поминете низ синџирите на приказни (до околу 56-то ниво) за правилно да ја запознаете играта. На почетокот, BDO изгледа многу тешко, па забрзаното израмнување се препорачува само за оние кои се сигурни во своите способности. Исто така, треба да се забележи дека некои потраги (на пример, од Black Spirit) се задолжителни за секој лик. Како награда за нив можете да добиете дополнителни слотови во торби, поени на знаење, енергија и влијание. Ако пропуштите важни потраги, сепак ќе мора да се вратите на нив подоцна. Затоа ве советуваме да одвоите време и да покачите барем еден лик во потраги.

Израмнување во БДО со помош на пријатели

Ако вашиот асистент има висока стапка на напади и ги имате сите љубители на искуство, израмнувањето до нивото 56 трае само 2 часа. И повторно, ако го израмнувате вашиот прв и главен лик, овој метод нема да ви одговара, бидејќи на овој начин нема да го заработите потребниот број на поени за вештини и нема да можете да стекнете таленти. Со други зборови, овој метод на израмнување треба да се користи само ако вашите пријатели се желни да ви помогнат понатаму. Во спротивно, ќе останете без пари и вештина поени.

Исто така, неопходно е да се запамети дека ако нивото на асистентот го надмине вашето за 10 или повеќе единици, нема да добиете плен.

Вовед

По креирањето на лик, играта ќе ви понуди обука и посета на различни локации за почетници. Ако ова не ви е прв пат да играте, можете да го прескокнете упатството. Обуката трае многу време и практично не дава ништо (освен, можеби, вештини за движење).

Ако не брзате, можете да си купите вагон или да ја завршите потрагата по вагон во Велија. Можете да складирате напивки и плен во количката за да можете лесно да мелете без да морате премногу често да се враќате во градот.

Дополнително, препорачуваме да купите 2-3 миленичиња од продавницата во играта.Домашните миленици автоматски ќе собираат плен и ќе ви заштедат многу време. Всушност, домашно милениче е предуслов за успешно мелење. Ако немате дополнителни вистински пари, обидете се да купите домашно милениче на аукција.

Сите точки за израмнување наведени во ова упатство се постојано тестирани на европски, северноамерикански и руски сервери. Ликовите беа израмнети без маѓепсници на нивната опрема и без посебни бонуси, така што секој друг играч може безбедно да ги следи нашите препораки. Опремата е добиена додека се израмнувавте, односно падна од убиените чудовишта.

Исто така, сакаме да ве потсетиме дека некои класи (на пример, Valkyrie) се израмнуваат побавно од другите, па затоа би било попаметно да се најде група за нив.

  • Користете максимални љубители на искуство:
    • +200% барај канал со активирано ѕвонче
    • + 100% бонус за викенд
    • +50% волумен на војна
    • +30% бонус од премиум сет
    • +10% костим
    • + 200% за 1 час или + 100% за 2 часа - дневна желба за достигнувања
    • Некои миленичиња даваат +5% искуство
    • Настани во играта, главно поврзани со празници.
    • Различни потрошни материјали (бонбони, букети, чај, пиво). Во основа, сето ова се зема на аукција.
    • Искуството се зголемува ноќе
  • Ако ова е вашиот прв лик, тогаш не заборавајте да се обидете да добиете возило што е можно побрзо. Може да се купи на аукција или да се добие како награда за една од почетните потраги.

За да израмнете од 1-60 што е можно побрзо, користете ги ставките означени со зелено.

Ниво 1 – 15

Ниво 1 – 9: Обука

Откако е создаден, ликот се појавува во селото наречено Оливија. Ако ова е вашиот прв лик, не заборавајте да ги завршите воведните потраги за нив. За да овозможите автоматско стартување, притиснете го копчето T и изберете точка на картата. Порано или подоцна ќе дојдете со трчање на вистинското место и ќе можете да започнете со тренинзи. Некои играчи не разбираат што да прават во потрагите за упатства. Всушност, сè е едноставно - треба да му пријдете на манекенот и да ги следите упатствата што се напишани на горниот дел од екранот, односно да ги притиснете потребните копчиња.

После ова, Black Spirit ќе ви даде уште една потрага и ќе ве испрати да убивате бубачки. Отворете го менито Black Spirit со притискање на копчето „/“. До овој момент треба да сте го достигнале нивото 5.

Ресетирајте ја потрагата и трчајте до кампот на Западната гарда, убивајќи ги сите чудовишта на вашиот пат. На овој начин ќе го достигнете нивото 9. Ако не знаете каде е кампот на Западната гарда, погледнете ја мапата:

Ниво 9 – 13: Пустиник Гроув

  • Чудовишта: Слаб треант (меле), возрасен треант (во опсег), млад треант (меле)
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 1/5
  • Производство:
    • Филијала на духот на дрвото

Овие чудовишта не претставуваат закана и лесно се убиваат. Старите живеат претежно на ридовите. Гранките од духови на дрвјата може да се продадат на трговецот кој стои на левиот влез во чуварскиот логор. Десен-клик на ставка од вашиот инвентар за да ја видите локацијата на трговецот на картата.

Откако ќе го достигнете нивото 13, вратете се во Западниот гардиски камп и преземете ја потрагата од Џерет Домонгарт, кој стои во шаторот. Завршете ја потрагата - ќе ви овозможи да го разбудите Црниот дух и да ги подобрите ставките.

Ниво 13 – 15: Рудник Хајдел

  • Чудовишта: Imp Miner (меле), Lesser Imp Miner (опсег)
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 2/5
  • Производство:
    • Груб избор
    • Вреден килибар [Крит. удри]
    • Гранет Аин [Штета]

Овие се исто така многу едноставни противници. Тие стојат удобно и лесно се убиваат. Пазете се од мали императори, бидејќи тие имаат различни напади. Пакетите, исто така, содржат елитни вметнувања кои применуваат периодичен ефект на оштетување. Тие обично се појавуваат на дното на ридот. Густината на чудовиштата во рудникот е доста висока, па можете да ги убиете без прекин. Овде можете да одгледувате импресивно количество сребро, па ако ви требаат пари, можете да останете во рудникот за неколку дополнителни нивоа.

Ниво 15 – 24

Ниво 15 – 18: Плантација Морети

  • Чудовишта: Плашило (меле), Филд Гардијан (меле)
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 2/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Ѓердан на чувар на терен
    • Стап од страшило

Бидете внимателни кога ги вклучувате овие чудовишта. Тие нанесуваат голема штета и претставуваат закана за лошо облечените ликови. Пакетите содржат и елитни страшила од кои можете да набавите ракавици Adjeri. На различни полињачудовишта се појавуваат со различни брзини. Променете неколку точки за да ја изберете најдобрата опција за вас.

Ниво 18 – 24: Урнатини на замокот

  • Чудовишта: Бунтовник Ал Рунди, Волшебник Ал Рунди, Стрелец Ал Рунди (опсег), воин Ал Рунди, Ренџер Ал Рунди, војник придружба, телохранител
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Производство:
    • Парче Леггард
    • Рѓосана кацига
    • Аџери шлем
    • Бронзена кама
    • Долг меч Аин
    • Вреден ѕвер гранат [Штета]

Ова е добро место за мелење, но ќе мора да поминете долго заобиколување за да стигнете таму. Живее во и надвор од замокот голем број начудовишта од кои можете да добиете 'Рѓосани шлемови и Аин мечеви, како и бронзени ками и шлемови Аџери. Бронзените ками се погодни за стрелци. Ако успеете да добиете таков кама, носете го без да го вадите. Препорачуваме да убивате чудовишта во замокот, бидејќи таму ги има најмногу. Нивната листа на плен вклучува и остатоци од оклоп, кристали и некои пристојни почетни оружја. Сето ова може да се продаде и да заработи добри пари.

Ниво 21 – 24: Глиш мочуриште

  • Чудовишта: Мародер на мочуриштето, воинот на мочуриштето и извидникот на мочуриштето Нага
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Гил Нага
    • Црн камен (оружје)
    • Вреден ѕвер гранат [Штета]
    • Хесос обетки
    • Секира Селеш
    • Црн камен (оклоп)

Ова место е погодно за оние кои не сакаат да трчаат далеку. Се наоѓа на патот од Платнација Морети до Крвавиот манастир. Ако го израмнувате вашиот прв лик, ви препорачуваме сепак да погледнете во замокот и да одите во мочуриштата само ако има премногу играчи во замокот. Nagas испуштаат добри предмети, па дури и црни камења. Сите чудовишта напаѓаат во блиска борба и стојат прилично цврсто, па можете да ги победите со трчање во круг. Овие пакети содржат и елитни чудовишта кои испуштаат црни камења, но ќе треба да се потрудите да ги убиете.

Ниво 24 – 35

Ниво 24 – 29/30: Крвавиот манастир

  • Чудовишта: културен волшебник (опфатен), културен џин, култистички воин
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Стар завој
    • Стара секира
    • Амајлија на Херик
    • Аџери оклоп

Чудовиштата во Крвавиот манастир се наоѓаат главно во дворот. Да ги убиете не е тешко, особено ако не зграпчите премногу одеднаш. Во дворот има и елитно чудовиште, но може да биде убиено од AoE заедно со другите. Препорачуваме израмнување во манастирот до ниво 29, а потоа одење во бандитски камп. Во принцип, можете да отидете кај бандитите на ниво 28, или можете да се искачите на ниво во манастирот до ниво 32 и да отидете до пештерите Кируто. Ако има премногу луѓе во манастирот, можете да убиете чудовишта надвор од дворот - ефективноста на таквото пумпање, се разбира, ќе биде малку помала, но барем нема да морате да крадете чудовишта од други играчи.

Ниво 29 – 34: Бандитски камп

  • Чудовишта: Нечесниот воин, џиновски непријателски, непријателски стрелец
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Црн камен (оружје)
    • Ѓердан на Јурија
    • Вежби за здравје
    • Гранет Аин [Штета]
    • Ракавици на моќта

Обидете се да ги доведете чудовиштата до Градите со плен или одете внатре во тврдината. Сите чудовишта, со исклучок на стрелците, напаѓаат во меле. Донесете ги пакетите до стрелците - ова ќе ви го олесни користењето на способностите на AoE. Обидете се да не влезете во стапици - ги има во многу во логорот на бандитите. Стапиците прават мала штета, но исто така го отежнуваат мелењето.

Ниво 28 – 34: Орк камп

  • Чудовишта: Саизек ветеран, Саизек Берсеркер, Саизек воин, Саизек извидник, Саизек, млад Саизек, Саизек Шаман (дострел), офицер Саизек
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Остри огради на сајжек
    • Сајек Фанг
    • Вреден килибар [Крит. удри]
    • Аџери чевли

Оваа точка не ни изгледаше многу добро, па ако имате можност, упатете се директно во пештерите Кируто или во дувлото на Бираги. Има малку Saijacks овде, а повеќето од нив напаѓаат на дофат. Сепак, можете да добиете црни камења за оружје од нив, па затоа не треба целосно да ја отпишете оваа точка. Ако сè уште одлучите да се лулате во кампот за помошници, поактивно користете ги магиите AoE.

Ниво 30 – 35: Замокот на витешкиот ред Делпе

  • Чудовишта: Харпија, Харпи Сначер
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Сјаен пердув
    • Малахит I [Скок]

Оваа точка е добро прилагодена за израмнување на волшебничка, стрелец, волшебник или волшебничка, бидејќи тие имаат способности што им овозможуваат да ги соборуваат харпиите во лет. Ако играте која било друга класа, одете на друго место. Харпиите летаат брзо и силно удираат, но не се премногу тешки за убивање. Внимавајте на вашето здравје и се ќе биде во ред. Најпрофитабилните пакети се наоѓаат на последниот кат, каде што можете да одите од ѕид до ѕид, постојано убивајќи харпии. Ако ви снема напивки, посетете го трговецот на првиот кат.

Ниво 30 – 35: Пештерата на Кируто

  • Чудовишта: Кируто Шаман, Борец Кируто, Извидник Кируто, Воин Кируто, Мародер Кируто
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оружје)
    • Секира Калис
    • Обетки Tallis
    • Амајлија Џубер
    • Талисман Калис
    • Ланјард Орос

Ова место е одлично за мелење. Пештерата е полна со чудовишта, но можете да мелете и надвор. Во отсуство на конкуренти, ќе се израмните многу брзо, комбинирајќи го израмнувањето со заработката. Најдобрите пакети се наоѓаат во центарот на пештерата, каде што можете да се лулате без прекини. Соберете што е можно повеќе чудовишта и доведете ги кај шаманите за да немаат време да ве удрат со магии од далеку. Покрај тоа, на скалите има елитно чудовиште. Удира многу силно, внимавајте со него.

Ниво 35 – 42

Ниво 35 – 40: Пештера Кафрас

  • Чудовишта: Стрелец во сенки, опседнат џин, мрачен воин, мрачен бандит, опседнат волшебник
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 2/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Оклоп Таритас
    • Амајлија Џубер
    • Талисман Калис
    • Парче скулптура
    • Прашина на темнината

Влезот во пештерата се наоѓа источно од селото Флорин, во шумата Бри. Во длабочините на пештерата има повеќе чудовишта отколку на влезот. Волшебниците и стрелците предизвикуваат голема штета, но можат брзо да бидат убиени со магии на AoE заедно со останатите. Во принцип, пештерата не е многу погодна за мелење и препорачуваме да ја посетите само ако сите други места се веќе окупирани.

Ниво 35 – 40: Напуштен рудник

  • Чудовишта: заразени
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 2/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн Шард
    • Бренд
    • Вреден гранат [нападна моќ]
    • Таритас чевли
    • Ракавици Таритас

Овој рудник е дом на бројни чудовишта кои можат да бидат убиени со магии AoE. Запомнете дека во центарот има елитно чудовиште. Се движи бавно, но удира многу силно. Во рудникот има и столбови кои ги напаѓаат играчите од дострел. Ако другите играчи ја избрале пештерата, одете на север, можете исто така да замавнете таму. Не заборавајте да го предадете минираниот ѓубре на трговците за да заработите пари.

Ниво 38 – 40: Напуштената фарма на Марни

  • Чудовишта: Урнати чудовишта
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Талис шлем
    • Појас Талис
    • Груб темно кристал
    • Прашина од привлечност

Ова е уште една изборна точка. Не е толку добар како горенаведените опции, но неговите конкуренти се доста ретки. Напуштената фарма е дом на бројни чудовишта на кои можете да се искачите на ниво и да заработите пари. Овие чудовишта се движат бавно, но имаат многу здравје, а за некои класи тоа предизвикува значителни тешкотии.

Ниво 38 – 42: Шумски резерват Бри

  • Чудовишта: Античко дрво, Тркалезно урнатино дрво, Лице дрво, мало дрво, големо дрво, триаголно руиново дрво
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 2/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Проколнат кристал
    • Парче скулптура
    • Оклопот на Добарт

Ова место не може да се нарече успешно. Овде има малку чудовишта, а тие се далеку еден од друг. Овие чудовишта се дебели, а од гледна точка на плен, сè исто така не е многу добро. Ве советуваме да го задржите ова место како резервна опција.

Ниво 42 – 50

Ниво 40 – 45: Evi Pass

  • Чудовишта: скаменет гном, скаменет рудар, скаменет луд рудар, скаменет сапер, скаменет работник
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Сребрена руда
    • Груб смарагд
    • Груб дијамант
    • Малахит [тврдина]

Упатете се кон центарот на локацијата, таму се најголемите пакети. Не влегувајте во самите рудници - таму нема никој. Пазете се од пилите, тие предизвикуваат голема штета и често ви го блокираат патот во најнеповолните моменти.

Ниво 40 – 45: Премин на Марни

  • Чудовишта: Химера, Роговиден Химера
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Парес ѓердан
    • Талис ѓердан
    • Вреден килибар [Крит. удри]
    • Вреден гранат [нападна моќ]
    • Смртниот прав

Ова е одлична точка за израмнување, особено ако знаете каде се најголемите пакети. Сепак, ова место е многу популарно, затоа бидете подготвени за конкуренција. Оптималната рута изгледа вака: убијте ја глутницата во клисурата, искачете се на планината, убивајќи ги сите на вашиот пат, а потоа слезете повторно во клисурата.

Ниво 42 – 45: База Сонилов

  • Чудовишта: Гуштер, Елит Сонил, Воин Сонил, Војник Сонил, Стрелец Сонил, Старец Сонил
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оружје)
    • Секира Селеш
    • Челичен кама
    • Лук Парес
    • Талис оклоп
    • Парче оклоп

Ова совршено местоза пумпање и заработка. Чудовиштата можат да исфрлат мошти, кои може да се продаваат на аукција за околу 500.000 сребро. Ако навистина не ви требаат пари, моштите може да се претворат во свитоци со тоа што ќе ги ставите во форма + во вашиот инвентар. Трчајте низ кампот, собирајте чудовишта и користете магии AoE. Обидете се да не се оддалечувате премногу од магионичарите. Во длабочините на кампот има елитно чудовиште. Внимавајте, удира многу силно.

Ниво 44 – 45: Камп на гиганти

  • Чудовишта: џиновски борец, џиновски берсеркер, џиновски воин, џиновски борец, забележана хиена
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Чизми Tallis
    • Античко копје
    • Секира од Парес
    • Талис ѓердан
    • Аџери оклоп

Во овој камп живеат бројни чудовишта, но ќе мора да барате место погодно за мелење. Ни се чинеше дека вреди да се навлезе подлабоко во кампот. Чудовиштата можат да исфрлат мошти, кои може да се продаваат на аукција за околу 500.000 сребро. Ако навистина не ви требаат пари, моштите може да се претворат во свитоци со тоа што ќе ги ставите во форма + во вашиот инвентар.

Ниво 44 – 50: Шума Манче

  • Чудовишта: копје, воин, кафена мечка, Стапица
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Избледен кристал
    • Херез чевли
    • Гранет Аин [Штета]
    • Борбен прав
    • Аксион Шилд
    • Шлем од загубата на Рурк
    • Прстен на слухот
    • Огр Ѓердан
    • Извалкано ѓердан
    • Стар ѓердан

Ова е една од последните точки при израмнување до ниво 50. Чудовиштата тука доаѓаат во пакувања од 6, и лесно се убиваат со магии AoE. Обрнете посебно внимание на северниот деллокации. Пазете се од големите џинови - барем додека не го достигнете нивото 50. Подоцна, можете да ги одгледувате за најдобрите амајлии во играта. Дополнително, од чудовишта во шумата Манче се добиваат свитоци за повикување гоблински газда, како и мошти кои можат да се продадат на аукција за просечни 500.000 сребро. Ако навистина не ви требаат пари, моштите може да се претворат во свитоци со тоа што ќе ги ставите во форма + во вашиот инвентар.

Ниво 50 – 56

Ниво 45 – 52: Мерман Камп

  • Чудовишта: Мерман, Елитен Мерман Рибар, Мерман Борец, Рибар Мерман, Дебел Мерман
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Оклоп на среќата
    • Мистериозна торба
    • Розов лосос
    • Сребрен лоб
    • Чизми на загубата на Рурк
    • Таритас Хелм, Талис Хелм, Аџери Хелм
    • Whisper Ent обетки
    • Појас Парем
    • Парес ѓердан
    • Парче кристал од антички урнатини
    • Гранат Аин
    • Scroll of Summon Geass

Мермен кампот е најдоброто местоза израмнување до ниво 50. Тука се врши и потрага, која го дава Black Spirit на ниво 50. Од морето кои живеат во кампот можете да добиете црни камења за острење оклоп и оружје, како и други корисни предмети. Чудовиштата се појавуваат многу брзо и се движат во големи групи, што ја зголемува ефикасноста на мелењето. Овде можете да израмните до ниво 52, па дури и подалеку, особено ако ви требаат пари.

Ниво 50 – 55: Населба на кланот Тугу

  • Чудовишта: водач на кланот Тугу, ловец на клан Тугу, борец на кланот Тугу
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Многу видови оружје и оклоп
    • Ѓердан на Секара
    • Обетки на окото на Асула
    • Прстен од окото на Асула
    • Печат на античките чувари
    • Работничка напивка
    • Фрагмент од накит од кланот Тугу
    • Вечна забрана

Станува збор за прилично сложени чудовишта, така што кампот Тугу клан е погоден само за оние кои веќе успеале да соберат добра опрема (околу 90 напад). Дополнително, на оваа локација има елитно чудовиште кое нанесува силен опсег на штета. Во принцип, точката е добро прилагодена за пумпање. Можете да слезете во рудниците, но без добра опрема, убивањето на чудовиштата во нив ќе потрае премногу време.

Ниво 51 – 55: Еличен храм

  • Чудовишта: Ellik Spellcaster, Ellik Cultist Mage, Ellik Follower, Infested Swamp, Ellik Zealot
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Зилот Доказ
    • Камења за инлеј
    • Оружјето на Креја
    • Оклоп на сила
    • Дерек кожени чизми
    • Појас на окото на Асула
    • Прстен на отпадникот
    • Стари книги
    • Вечна забрана

Чудовиштата во храмот се појавуваат во пакувања од 4-6 парчиња. Имаат големи шанси да исфрлат црни камења, предмети од комплетот Грунил и оружје од Креја, кои можат да се искористат за да заработат добри пари. Повеќето чудовишта напаѓаат во навалица, но свештениците користат магии и можат да предизвикаат многу проблеми. Можете да мелете во самиот храм или во планините јужно од него. Препорачуваме да одите на планина, бидејќи таму можете да најдете глутници од 10 или повеќе чудовишта.

Ниво 53 – 55 (90+ напади): Отровна шума

  • Чудовишта: облак печурка, снежна печурка, висока отровна печурка, лебдечка меурче
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Чевлите на Леморија
    • Вуду кукла Маншару
    • Здивот на шумата
    • Камен на животот
    • Најчистиот црн камен

Израмнувањето на Поли во шумата му претходи на будењето, односно е дизајнирано за нивоата 53-55. Комплексноста на локацијата е приближно еднаква на Дувлото на заскитаните крадци и Јавлото на племето гриви.

Во шумата растат отровни печурки кои на секои 3 секунди прават 10 штети. Најверојатно ќе треба многу да користите напивки, особено ако не сте многу брзи во убивањето чудовишта. Пленот од печурките тежи малку, па ќе треба само да се вратите или да испратите слугинка за напивки. Кога се упатувате кон шумата на Поли, не заборавајте да земете некои алатки за да соберете ресурси. Најдобрите артикли што може да се добијат од печурките се опремата од комплетот Леморија и куклата Маншару вуду. Кукли се потребни за да се создадат свитоци (слично на моштите).

Ниво 52 – 58: Форт Саош (100+ напади)

  • Чудовишта: бунтовнички копје, бунтовнички пиштол воин, бунтовнички крадец воин
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Оружјето на Креја
    • Делови од комплетот Здравија и Грунил
    • Гладијаторскиот појас на Шулц
    • Гладијаторскиот ѓердан на Шулц
    • Вградени камења
    • Црвениот нос свиткувајте
    • Вечна забрана

Водената тврдина е едно од најдобрите места за израмнување до 54 нивоа и погоре. Овде можете да израмните до ниво 56-57, додека собирате опрема за потешки локации. Ако сè уште не сте се облекле, побарајте група. Запомнете дека чудовиштата од тврдината предизвикуваат голема штета и можат да ги вратат противниците. Од нив можете да добиете предмети од сетот здравје и Грунил, оружјето Kreia, како и црни камења. Во близина се селото на пајакот и тврдината Сарма, каде што можете да купите напивки и да продавате ѓубре. Алтернативно, можете да изнајмите куќа во близина и да ја користите како магацин.

Ниво 55 – 57 (100+ напади): Инган Форт

  • Чудовишта: Инган воин, Инган пешадија, Инган Стрелец, Инган волшебник
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Фрагмент од оклоп на Инган
    • Заштитен камен
    • Кормилото на Леморија
    • Ракавици Леморија
    • Вуду кукла Маншару
    • Најчистиот црн камен
    • Бес на шумата

Тврдината Инган е зона за израмнување од нивото 55 до 57. Изгледа како водна тврдина.

Чудовиштата во тврдината имаат мало здравје и брзо умираат. Препорачуваме трчање меѓу карпите, но сепак вреди да се запамети дека ова место е многу популарно. Во близина има камп каде што можете да купите напивки или да поправате опрема. Најдобрите предмети што може да се добијат од Инганс се опремата од сетот Lemoria, Fury of the Forest и Mansharu Voodoo Doll. Кукли се потребни за да се создадат свитоци (слично на моштите).

Ниво 55 – 58: Пиратскиот остров

  • Чудовишта: Пијан ловец на богатство, борец на палубата, елитен борец, пират елитен гладијатор
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 5/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Црвен корален прстен
    • Син корален прстен
    • Црвени корални обетки
    • Сини корални обетки

Пиратите се појавуваат на два острови, најзгодната точка за мелење се наоѓа на северниот остров. Локацијата е наменета за израмнување во група од 5 играчи. Ова е можеби најдоброто место за израмнување до ниво 60. Ако веќе не сте се облекувале добро, внимавајте да не ги зграпчите пакувањата кои се преголеми. Ако сте добро облечени, можете да мелете сами или со партнер на исток или запад. За да стигнете до островот, потребни ви се брод и коњ за транспорт на пленот. Наместо рибарски брод, можете да го користите Epheria Escort, бидејќи има поголем капацитет. Во пристаништето на островот има трговци од кои можете да купите напивки, да поправате опрема и да менувате валута.

Ниво 56 и погоре

Ниво 56 и погоре (100+ напад): Басим клан камп

  • Чудовишта: Кала Пикеман, Кала командант, Кала ветеран, Курд Спирмен, Охонсеи, Охонсеи Маге
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Оружје Рожар
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Прстенот на изгубените привлечност на Асула

Оваа локација се наоѓа во внатрешноста на кањонот. Во него има многу чудовишта, но едвај ги има доволно за група. Областа на кланот Басим не е во пустина, така што нема да ви треба прочистена вода или чај од ѕвезден анасон. Чудовиштата на оваа локација не фрлаат уникатни предмети, но лесно можете да се израмните таму ако вашата опрема остава многу да се посакува. Пленот вклучува предмети од сетот Рошар, како и црни и скапоцени камења што може да се заработат. Ако сакате да одгледувате чисто сребро, ве советуваме да се упатите кон Водената тврдина.

Ниво 56 и погоре (110+ напади): Пустински замок

  • Чудовишта: чувар на пустинската нага, командант на пустинската нага, свештеник од пустината нага, воин на пустинската нага
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
  • Ракавици на Ројав
  • Црн камен (оклоп)
  • Црн камен (оружје)
  • Серап ѓердан
  • Свитоци со текст на антички јазик
  • Обетки за изгубениот шарм на Асула
  • Патничка картичка

Пустинската област се наоѓа во близина на Источната чаршија, во пустина, што значи дека ќе ви треба прочистена вода и чај од ѕвезден анасон. Коњот може да се остави кај менаџерот на јазолот. Пустинскиот регион е дом на бројни чудовишта кои лесно се поразуваат. Како плен можете да добиете црни камења, Серап ѓердан и свитоци со текст на антички јазик.

Ниво 56 и погоре (110+ напади): долина Титум

  • Чудовишта: Десерт Фоган Гардијан, Воин на пустината Фоган, Пустински Фоган Тамблвид, Пустински Фоган Дивинер, Пустински Фоган Сентинел
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 3/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
  • Серап ѓердан
  • Рожава чевли
  • Црн камен (оклоп)
  • Црн камен (оружје)
  • Скролувајте со текст на антички јазик
  • Детали за компас
  • Прстен на изгубената волшебност на Асула
  • Точност на граната III

Долината на Титума е длабоко во пустината и тешко може да се најде без компас. Кога одите таму, складирајте прочистена вода и чај од ѕвезден анасон. Коњот може да се остави во долината. Во долината Титум има многу чудовишта, но тие не претставуваат голема закана. И покрај фактот дека мелењето во долината Титума е многу профитабилно, малку играчи одат таму - очигледно, тие се заплашени од потребата да патуваат низ пустината.

Ниво 56 и погоре (145+ напади): Заборавени урнатини

  • Чудовишта: Командант на заборавените урнатини, чувар на заборавените урнатини, Кадри гладијатор, Кадри волшебникот, Кадри воин
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Оружје Рошар
    • Серап ѓердан
    • Прстен на бранителот на урнатините
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Појасот на изгубените магии на Асула
    • Гранат III Крит. Удри

Заборавените урнатини се далеку од повеќето удобно местоза мелење, но таму можете да набавите некои ретки предмети. Урнатините се наоѓаат на запад од Валенсија, а не во пустина, во близина на Ориенталната чаршија. Во урнатините има многу чудовишта, но сите тие се многу силни, па на ликовите со лоша опрема им е тешко. Плен: црни камења, оружје Рошар, свитоци со текст на антички јазик. Покрај тоа, овде можете да го добиете Прстенот на бранителот на урнатините. Прстенот е составен од неколку делови. Ѓерданот Серап паѓа само од чудовишта.

Ниво 56 и погоре (130+): Бандитска пропусница

  • Чудовишта: Песок мараудер, песок убиец, песочна елита, песок ловец
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 2/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Оружје Рошар
    • Серап ѓердан
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Фрагмент од канџи од црн дух
    • Обетки за изгубениот шарм на Асула
    • Аметист III бариера

Ограбувачите се наоѓа во близина на Шакату, а не во пустина. Оптимални барања: 175 напад / 220 одбрана. Едно од најдобрите места за израмнување. Единствениот недостаток е големата конкуренција.

Ниво 56 и погоре (150+ напади): Храмот во полумесечина

  • Чудовишта: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Guardian Lizard
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Прстен на бранителот на храмот
    • Серап ѓердан
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • 'рѓосан прстен
    • Појасот на изгубени магии на Асула
    • Малахит III издржливост

Храмот Crescent се наоѓа во пустина, така што ќе ви треба компас. Кога одите таму, складирајте прочистена вода и чај од ѕвездена анасон за да се ослободите од пустинските нечистотии. Во храмот има многу чудовишта и тие се многу силни, па оваа точка е наменета за ликови со добра опрема. Дури и ако мелете во група, не заборавајте да го следите вашето здравје. Чудовиштата од храмот се имуни на удари и ова е многу досадно. Оптимални барања 175AP/220-230DP. Ова место е многу популарно бидејќи овде можете да добиете редок плен - црни камења, Серап ѓердан и свитоци со текст на антички јазик, како и Прстенот на заштитникот на храмот. Прстенот може да излезе „чист“ или како 'рѓосан прстен што треба да се исчисти.

Ниво 57 и погоре (180+ напади): Долина на змиите

  • Чудовишта: Скриен базилиск, базилиск чувар, куклар на басилиск
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Оклоп на Рохав
    • Појас на базилиск
    • Делови за појас на базилиск
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Појасот на изгубени магии на Асула

Долината на змиите се наоѓа на запад од Валенсија, во близина на Алтинова, каде што можете да поправате опрема и да продавате ѓубре. Василиската клисура е нападната со предизвикувачки чудовишта. Ако не сте добро облечени, внимателно следете го вашето здравје. Оптимални барања: 185AP/230DP. Клисурата е многу популарна затоа што тука може да се добие редок плен - црни камења, свитоци со текст на антички јазик, предмети од комплетот Рохав, скапоцени камења и појасот базилиск, кој исто така е склопен од делови.

Ниво 57 и погоре (170+ напади): Tafthar Plain

  • Чудовишта: Кентаур воин со секира, ловец на кентаур, кентаур
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Кормилото на Рохав
    • Кентаур појас
    • Стар појас
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Ѓердан на изгубениот шарм на Асула
    • Аметист III Spd. вештини

Низината Тафтар се наоѓа на запад од Валенсија, во близина на Ориенталната чаршија. На него нема многу чудовишта, тие шетаат во групи од 6-7, прилично далеку еден од друг. Кентаурите се имуни на нокдаун, па борбата против нив не може да се нарече лесна. Оптимални барања: 190AP/230DP. Рамнината Тафтхар не е особено популарна меѓу играчите, бидејќи израмнувањето таму не е особено ефективно. Како плен можете да добиете црни камења, кормило на Ројав, појас на Кентаур и скапоцени камења.

Ниво 58 и погоре

Ниво 58 и погоре (190+ напади): Наван Медоу

  • Чудовишта: Грифин, Перис Рајдинг, Кралски Грифин, Црн Пантер
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оружје)
    • Камен на осакатување
    • Камен на животот
    • Грифин шлем
    • Вуду кукла Маншару
    • Здивот на шумата
    • Најчистиот црн камен

Navan Meadow е наменета за знаци од ниво 58 и погоре. За разлика од другите локации од првиот дел на Камасилвија, ливадското мелење не бара најдобра опрема и затоа ова место е многу популарно. За ефикасно мелење, најдете група и набавете храна и напивки. Во однос на искуството, Наван Медоу може да се спореди со Дебелот на античките мудреци. Ако ви требаат само пари, погледнете на други локации.

На ливадата има различни чудовишта и препорачуваме однапред да ги проучите нивните способности. Најдобрите предмети за мелење се пердувестите волци (под услов да не ви требаат канџите на Грифон за истоимената напивка). Волците со пердуви се појавуваат во големи групи и се способни да ги потиснат противниците. Биди внимателен! На ливадата може да се најдат и рипки, црни пантери, слонови и перис. Обидете се да не фаќате дополнителни чудовишта ако не сте сигурни во своите способности. Обичните и кралските грифини го испуштаат Грифин шлемот.

Ниво 58 и погоре (190+ напади): Рудник за сулфур

  • Чудовишта: Лава Предатор, Лава Папарун, Лава Тука, Лава Bloodhound, Лава Паорун, Лава Таорун
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Ѓердан Сичил
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Фрагмент од непозната карта
    • Detl Compass
    • Патничка картичка
    • Фрагмент од канџи од црн дух
    • Валканиот ѓердан на Сичил
    • Син сулфур
    • Аметист III бариера

Работилниците за сулфур се наоѓаат на североистокот на Валенсија. Можете да стигнете таму од главниот град со оставање камила или коњ на влезот. Работилниците не се сметаат за пустина, но во нив живеат опасни чудовишта. Одете таму со група. Ако нема група, убијте ги чудовиштата надвор. Плен: Црни камења, свитоци со текст на антички јазик и резервни делови за компас. Може да го набавите и Сичил Ѓерданот (рѓосано или готово, како што е случајот со прстенот од храмот во полумесечина).

Ниво 58 и погоре (200+ напади): Затвор Пилап

  • Чудовишта: Кафрас Адепт, Железо вооружен затвореник, злобен џелат, луд хулиган
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Ѓердан Сичил
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Фрагмент од непозната карта
    • Detl Compass
    • Патничка картичка
    • Фрагмент од канџи од црн дух
    • Валканиот ѓердан на Сичил
    • Малахит III Брзина
    • Делот што недостасува од Забранетата книга

Затворот Пилап се наоѓа во југоисточниот дел на Валенсија, во близина на криминалниот град Муикун. Ако сте одметник, не е тешко да стигнете до затвор. Во спротивно, ве чека долго и напорно патување. Затворот не се смета за пустина, во нив има многу чудовишта, самата локација е едноставно огромна, па можете да мелете во него без да застанете. Единствената тешкотија е што чудовиштата имаат голема понуда на здравје и импресивна моќ за напад.

Ниво 59 и погоре (210+ напади): Шума Маншару

  • Чудовишта: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 4/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оружје)
    • Бес на шумата
    • Заштитен камен
    • Вуду кукла Маншару
    • Честичка земја
    • Најчистиот црн камен
    • Ракавици и чевли Lemoria
    • Ѓердан од Карнак

Шумата Маншару е локација наменета за ликови на високо ниво (59+). Овде живеат многу опасни чудовишта и за да ги победите, препорачливо е да имате оружје Кутум.

Најверојатно, ќе ви треба група, но не од пет, туку од тројца играчи, бидејќи чудовиштата испуштаат само три богатства. Внимавајте на свештениците и ловците - тие прават најголема штета и прво треба да бидат убиени.

Ниво 59 и погоре (220+ напади): Алв Форест

  • Чудовишта: Воин Лонарос, Извидник Лонарос, Стрелец Лонарос
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 5/5
  • Густина на чудовиштето: 4/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Бес на шумата
    • Прстен на Лонарос
    • Заштитен камен
    • Вуду кукла Маншару
    • Здивот на шумата
    • Прстен на Лонарос
    • Ракавици Леморија
    • Земјана честичка

Лонарос е локација наменета за играчи од ниво 59 и погоре. Слично е на затворот Пилап и бара група за успешно мелење.

Лонарос не е многу популарен меѓу играчите бидејќи таму е тешко да се меле, а многу луѓе претпочитаат грифини. На оваа локација можете да го добиете Прстенот на Лонарос, но се смета дека е инфериорен во однос на Прстенот на заштитникот на храмот.

Ниво 60 и погоре (230+ напади): Храмот на Анакреон / Урнатините на Хистра

  • Чудовишта: Анакреон Гардијан, Анакреон Гардијан, Анакреон џелат, Анакреон Конструктор, Анакреон Антички чувар
  • Искуство: 3/5
  • Тежина: 5/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Црн камен (оружје)
    • Скролувајте со текст на антички јазик
    • Детали за добар компас
    • Знак за тајна организација
    • Црн антички фрагмент
    • Детали за компас
    • Патничка картичка
    • Вградени камења
    • Ѓердан Тунра

До овие локации може да се дојде само преку портал кој случајно се појавува во пустината. И двете се особено предизвикувачки и дизајнирани за групи. Се верува дека храмот на Анакреон е полесен од урнатините на Хистрија, но не е погоден за соло играње. Поминувањето на овие локации не ви дава премногу искуство или пари, но можете да добиете ретки материјали за создавање на обетки Тунра, како и црни камења, резервни делови за компас и свитоци со текстови на антички јазик. За да стигнете до Храмот на Анакреон или урнатините на Хистра, треба да се израмните до нивото 59-60, да соберете добра опрема и да најдете група.

Ниво 60 и погоре (230+ напади): Урнатини на шумата Мирумог

  • Чудовишта: корумпирано чуварско дрво, корумпирано дрво чувар, Мирумог, духови
  • Искуство: 4/5
  • Тежина: 5/5
  • Густина на чудовиштето: 3/5
  • Производство:
    • Кората на младиот ент
    • Најчистиот црн камен
    • Здивот на шумата
    • Шлем и оклоп на Леморија
    • Велтаровиот појас на зрачење
    • Вуду кукла Маншару
    • Бес на шумата
    • Здивот на шумата
    • Честички на ветерот

Mirumog Forest Ruins е наменет за знаци од ниво 60 и погоре. Тие се слични по тешкотија на урнатините на Хистрија, што значи дека ќе биде потребна група да ги заврши.

Набљудувачките тополи и старите тополи заслужуваат посебно внимание. Тие нанесуваат голема штета, а набљудувачите исто така експлодираат пред да умрат, нанесувајќи негативен ефект врз играчите.

Ниво 60 и погоре (240+ напади): Храмот Гаифинрасија

  • Чудовишта: античко арканско оружје, античко оружје за откривање, античко воено оружје
  • Искуство: 5/5
  • Тежина: 5/5
  • Густина на чудовиштето: 5/5
  • Производство:
    • Црн камен (оклоп)
    • Камен на осакатување
    • Бес на шумата
    • Делови од комплетот Lemoria
    • Камен на месечината
    • Појас на тунра
    • Честички на ветерот

Храмот на Гаифинразија е наменет за ликови од 60 ниво и погоре. По тешкотија е сличен на Храмот на Хистриа, што значи дека е една од најтешките локации во играта. Оптимални барања: 220+AP, 280+DP, оружјето на Кутум.

Низ целата локација има кули кои мора прво да се уништат. Чудовиштата се појавуваат во пакувања од 3 и имаат голема залиха на здравје, па затоа препорачуваме да соберете група за патувањето. Храмот на Гаифинразија се смета за врвна содржина за добро облечени ликови; тука можете да добиете многу искуство и сребро.

Покрај тоа, чудовиштата од храмот го испуштаат најдобриот појас во играта, појасот Тунра, како и Fury of the Forest, кој се користи за изработка на нови скапоцени камења.

Ми се чини дека тргнавме некаде погрешно“, забележав претпазливо. Маглата се згусна, а шумата стана потемна и помрачна, иако, според уверувањето на Асол, дотогаш веќе требаше да влеземе во Грана. Како да ги потврдам моите зборови, од грмушките со остар крик излета чудна птица, која најмногу потсетува на џиновски молец попрскан со разнобојни пердуви. Леста, не најбрзиот, туку мирен и трпелив коњ, само огорчено шмркаше и застана. Целосно го споделив нејзиното мислење.

Па“, колебливо се повлече самовилата, „можеби треба да возиме малку подалеку“. Можеме да прашаме некој од мештаните за насоки.

Ако најдеме некој да прашаме“, мрачно искоментирав, следејќи ја газелата, која требаше да скокне на патот, но, забележувајќи го јавачот, побрза да се сокрие во густиот грмушки.

Наместо предговор
Сите мои проблеми започнаа во моментот кога ми дадоа шармантна самовила во храмот Камасилва во Медиа. Асол испадна фина и вредна, ми помогна да ги следам напивките, но имаше вистински талент да влегува во неволја поради нејзиниот џагор, а во исто време да ме вовлече во неа.

Земете го, на пример, случајот кога морав да побегнам од храмот на базилисците во Валенсија, иако речиси стигнав до необичните статуи кои ги прикажуваат главите на кучињата. Но, токму во тој момент Асол реши да ми каже - и дваесетина џиновски змии - со нејзиниот ѕвонечки глас за тоа колку ѝ е мило што помогна во мојата тешка работа како археолог.

Таа, исто така, беше многу вознемирена од мојата неподготвеност да се заинтересирам за моето минато и за историјата на џуџињата. Но, што да правам, многу повеќе ме интересираше да копам во песоците на Валенсија отколку да шетам низ шумите на џуџињата. Иако упорноста на самовилата вроди со плод: на одмор (што ми требаше по настаните со базилиските), отидов во Камасилвија, а не во одморалиштето Термијан, каде што планирав да одам да се сончам и да пијам коктели од кокос.

Асол доброволно се пријави да ми биде водич и сега се најдовме среде темна и сомнителна шума.

Отровна шума
Се симнав и го оставив Леста да пасе во близина на една од џуџињата што беа пронајдени низ шумите на Камасилвија, и никогаш не разбрав целосно кого штитат или од што. Шумата наоколу беше необична, и не беа само маглата или птиците. Најнеобичното нешто во шумата беа печурките - големи, светли и целосно луди по форма. Отсекогаш сум бил сигурен дека жителите на Серендија грешат што ги потценуваат печурките, верувајќи дека се погодни само за напивки. Но, дури и јас се сомневав во локалните печурки.

Дали знаете какви печурки се овие? - Ја прашав самовилата, а таа ми рече најважно:

Секако! Ова е бела печурка“, кимна со главата кон печурката, која наликуваше на мала чинија. „И ова е модринка“, се заниша светло сина капа на тенка лесна нога. - И ова е розова г...

Дозволете ми да погодам, розова печурка, нели? Колку оригинално.

Но, не, ова е розов гомф!

И зошто мислам дека штотуку го смисливте ова име?

Еј, извини, не можеш да ми го кажеш патот, одевме до Грана, но се изгубивме, - отидов во нивна насока, избегнувајќи особено големи кластери печурки, но мистериозните силуети успеаја да се сокријат во длабочините на шума. - Чекај, каде одиш?

Ги следев чудните суштества подлабоко во шумата и завршив во чистина каде имаше уште повеќе печурки. Сите беа уште поголеми и уште побизарни од оние што ги видовме претходно.

Гледав изненадено како една од печурките, висока колку моето рамо, вади две мали нозе од земја и напорно брза на другата страна на чистината, тресејќи ја капата, на која израснаа помали печурки. Во центарот на чистината, полека се вртеше огромна бела печурка, без да ја допира земјата, а нејзината капа блескаше на сонце, како превез. Другите печурки беа помали, но во никој случај не беа инфериорни во чудесноста на облиците и боите: бела, црвена, жолта, сина; во вид на цевки и топки, со попрскани или шарени шари - како некој луд научник да експериментира со нив.

Најголемата од печурките, со огромна сина капа што личеше на џиновски чадор, криеше под неа цела фамилија помали печурки; од нејзиното стебло, киселински жолти пипала се змија наоколу неколку метри, штитејќи ја и самата печурка и нејзината помлада. другари.

Долго талкав низ чистината, набљудувајќи го однадвор чудниот живот на овие необични печурки. Посебно ми се допадна една: црвена со светло црвена капа и навидум покриена со мали бели печурки. Ја подадов раката за да го погалам, но тој одеднаш се раздвижи, стана и ги извади од земја не нозете, туку вистински копита, четири од нив.

Бегав од него долго време, и да не беше изобилството паднати дрвја и грмушки, тешко дека воопшто ќе можев да избегам - коњската печурка не беше инфериорна во брзината на вистинската. Асол ме следеше и извика нешто за тоа како и печурката имала морничав јазик од некаде, а каде е јазикот има и уста, а понекогаш и заби, но јас лично не се свртев. Ризикував да застанам за да земам здив кога веќе се качив во самиот густин. Дрвјата овде се зближија толку блиску што едвај пропуштаа светлина, дури ни синкавиот сјај на крилјата на Асол не помогна. На гранките висеа густи лози, маглата со непријатен мирис го отежнуваше правилното разгледување наоколу, но недалеку од мене се изненадив кога најдов познати силуети. Суштествата донекаде наликуваа на локални печурки, но кога ги кренаа капите украсени со мали печурки за да видат нешто, пар очи блеснаа со жолти светла во темнината под капата. Колку што можев да потврдам, печурките можеа да имаат нозе, копита, па дури и пипала, но не и очи. Сепак, печурка со очи е премногу.

„Здраво“, колебливо им се обратив на чудните суштества. -Нема да ми помогнеш?

Овој пат суштествата не побегнаа. Очигледно, тука се чувствуваа посигурни. Еден од нив се сврте кон мене и одмавна со главата во знак на поздрав:

Филум помош, да. Филум е демон, демон е крадец, да. Елф помош? Филум помош.

Изгубени сме, ја бараме Грана. Знаеш ли каде е Грана?

Филум да знаеш, да знаеш многу. Знајте ги печурките. Phylum учи печурки. Добри се печурките, добар е отровот, дали елфот сака отров?

Не, не, не ни требаат печурки, туку Грана. Нема потреба од отров!

Но, веќе беше доцна, кикотејќи се одвратно, филумот му извади нешто од пазувите, ја отвори кривата дланка и ми дувна во лице. Непријатен облак од треперлив полен ги обви Асол и мене. Филумите, искористувајќи го тоа што не можеме да ги видиме, побегнаа, смеејќи се и викајќи некои гадни работи. Или желби за добро патување, да бидам искрен, не беше лесно да се разбере нивниот говор.

Борго
Кашлајќи ги гласно и пцуејќи ги подмолните демони, побрзав да побегнам од долината исполнета со отровни гасови. Имав среќа - во близина имаше висок рид со благ наклон и апсолутно без печурки, што не можеше да не ме направи среќен. Сепак, ридот не бил целосно ненаселен. На самиот врв на ридот беше поставен нечиј логор: имаше вреќи полни со шарени печурки; на карпеста површина имаше темно огниште, над кое на несмасни потпори висеа свиткано тенџере и парчиња нешто што нејасно наликуваше на месо; Од искривениот шатор се слушаше нејасно мрморење.

Очекувајќи да видам друга група или некои други локални зли духови, го зедов мојот доверлив лак и насочив стрела кон шаторот:

Па, кој е таму, излезе! - викнав. Асол борбено мавташе со крилјата, иако обично не ѝ беше од корист во битките.

Од темнината се слушна татнеж, а момент подоцна се појави разбушавена глава со рогови.

„Добро попладне, поточно, хм, вечер“, излезе Сујин од шаторот и мирно ги крена рацете. Имаше несигурна насмевка на лицето. - Одлично време, хаха.

О, извини“, се засрамив, оставајќи го лакот. „Овде малку се изгубивме и решивме дека тука владеат демоните“. Јас сум Реја, а ова е Асол.

Сујин дишеше со олеснување и ми ја подаде раката:

Разбирам дека ова е турбулентно место и мора да бидете на стража. Јас сум Борго, научник, кој ја истражува оваа област.

„Ова е прекрасно“, извика самовилата. -Можете ли да ни кажете во кој правец се наоѓа Грана?

„Па, да, се разбира, зошто да не“, нервозно се насмеа Сујин. „Некаде во таа насока“, замавна со раката во приближно истата насока од каде штотуку дојдовме. Сомнително погледнав во магливата шума. Не сакав да се вратам таму, а сомнежите во гласот на Борго не го зголемија мојот ентузијазам.

Што точно учиш овде? - Прашав. Што се однесува до мене, тука немаше ништо посебно за учење: шума е само шума. Освен што печурките овде се необични, но не можам да замислам кој здрав ум би можел да остане во нив долго време.

Ги проучувам траките на Крогдалоре. Дали сте слушнале за него? Не? Не може да биде! Ова е легендарниот коњ, императорот на небесните коњи. Велат дека многу одамна тој се спуштил на земјата, опкружен со свита блескави духови, носејќи со себе ветер, дрвја и оган, а никогаш на земјата немало поубав и величенствен коњ од него. И иако тој, според легендата, се вратил во својата небесна штала, луѓето сè уште наоѓаат траги од него. Еве, види“, Борго извади парче мека црвена волна од некаде во пазувите. - Го најдов во близина на потокот, фатен во грмушка. Сигурен сум дека ова е волната на самиот Крогдалор! Па, дали е тоа импресивно? Уште малку и, кој знае, можеби прв ќе го јавам легендарниот коњ, ха! Ако сакаш, можам да те земам за мој асистент. Одлична понуда, нели?

„Па, да“, реков сомнително, а Асол едвај чујно се кикотеше. - А за што ти треба мојата помош?

Прво, треба да земеме храна“, беше малку засрамен Сујин. - Печурките веќе ме разболуваат, локалните птици практично не се јадат, а никој друг не живее овде, дури ни зајаци - и тие ги нема.

Рековте дека има поток некаде во близина, можеби би можеле да фатите риба таму?

Така е, риба! Како можев сам да не помислам на тоа! Иако воопшто не знам да ловам риба. Но, можам да ве одведам до потокот, тој е многу блиску.

Навистина не беше далеку да се оди. По пат, зедов соодветен стап и го изострив едниот крај со кама. Не бев многу рибар, но кога патувате треба да можете да набавите храна со средствата при рака. Па, или возете секаде во количка натоварена до крај.

Потокот го минуваше мал мост формиран од преплетување или на корени или гранки на чудно дрво. Несакајќи се заљубив, тој изгледаше толку необично и магично. Некој го украси со врежани лампиони, светлата на шумските духови се вртеа наоколу, благо ѕвонеа, а тоа го направи чувството на чудесност уште посилно. Не можете а да не верувате дека сега ќе ви дојде истиот легендарен Крогдалор.

Ги соблеков чевлите и бос одев во студената вода на потокот. Испадна дека е многу плитко, водата едвај допираше до моето колено, а златната риба што врташе напред-назад се гледаше јасно. Ми требаше не повеќе од половина час за да нè фатам за вечера. Сето тоа време Борго гледаше во најблиските грмушки, а Асол или танцуваше со духовите или ги задеваше рибите, намамувајќи ги под моја стража.

Кога конечно вечеравме, Борго реши да ни каже повеќе за неговото истражување. Но, штом се пресели на местото каде што неговата книга неправедно беше одбиена да биде ставена во библиотеката во Гран, од грмушките од другата страна на потокот се слушна силен крцкање на гранки. Миг подоцна оттаму се појавила глава на коњ. Во зраците на зајдисонце, кожата на коњот трепереше со злато, а гривата на коњот трепереше со сите нијанси на црвено. Палави духови кружеа во близина, блескаа и благо ѕвонеа.

„Не може“, отежна Борго и се онесвести. Леста одмавна со главата и прекорно шмркаше.

Извини, душо, целосно те заборавив“, се извинив, вадејќи сочен морков од чантата. Коњот го прифати поволно и помирливо го потпре челото на моето рамо. - Но, што да правиме сега со Борго? Не можеме да ја поминеме цела ноќ овде.

„Можеш да ја поминеш ноќта со мене“, се слушна ѕвонечки глас од никаде. - Јас сум Вини, а мојата куќа е многу блиску овде.

Вини

Вини се покажа како љубопитна самовила од печурки, која нè гледа од страна, а нејзината куќа беше, всушност, џиновски трупец, но прилично пријатна, не сметајќи го фактот дека беше преполна со кутии и вреќи со печурки. Дури и на чиниите и чиниите на полиците имало печурки кои растат во нив. Асол ги гледаше овие печурки со интерес, веројатно прашувајќи се дали ќе и одговара истата капа од печурки како господарката на куќата.

Од љубопитност погледнав во големиот казан што виси над каминот. Очекувано, таму се готвеа најразлични печурки.

О, дали сте заинтересирани за мојата супа? - Вини полета. - Ја имам најдобрата супа од печурки во околината! Штета, тоа е отровно за луѓето.

Јас неволно се одвратив, а самовилата се насмеа.

Значи, ова е отровна шума! Но, не се сите печурки во нашата шума отровни, погледнете, - и таа ми подаде разнобојни тркалезни печурки. - Ова е виножито печурка. Има неверојатен нежен вкус, џуџињата го обожаваат. Но, за мене тие се бескорисни, супата што ја прават е сосема невкусна. Па ако сакаш, можам да ти ја дадам целата торба. Во замена за интересна приказна!

Таа ноќ ја поминавме во колибата на Вини, до касно раскажувајќи за други земји и градови, а утрото ја натоваривме Леста со печурки и отидовме во Грана - самовилата од печурки ни го покажа патот од нејзината куќа. Брого остана со неа - тој никогаш не можеше да се вразуми откако ја запозна легендата што ја бараше толку долго, а јас не можев да го свртам јазикот за да го разубедам, тој беше толку среќен. А Асол и јас го имавме главниот град на земјата на џуџињата и нови авантури пред нас.

П.С.
Внимателниот читател ќе забележи дека приказната ги допира и соседните јазли - Патеката на Крогдалор и Шумската колиба на Вини. Но, прво, тие во суштина се наоѓаат во отровна шума, и второ, вака ми се допаѓа подобро. Еве.

П.П.С.
Бидејќи предизвикот вклучуваше креативен пристап, и сакам некако да го одбележам завршувањето на секој јазол, за секоја нота од предизвикот планирам да направам мали минијатури од полимерна глина (колку што ми дозволуваат рацете). Секако, ги избрав локалните печурки како симбол на отровната шума.

Од 7 јуни до 5 јули(4-та недела) ќе се одржи настанот „Tresures of Kamasylvia“, темпиран да се совпадне со ажурирањето во играта.

И, исто така, во врска со воведувањето на Пегаз, додаде бонус за транспортно искуство +10%до 26 јуни.

Суштината на настанот е дека предметите „Seal of Meadows“ и „Traces of Glades“ ќе паднат од толпите и кога ќе се соберат.

Може да се добијат и како достигнување (3 парчиња „Seal of Meadows“ на час игра, не повеќе од 15 парчиња дневно, а за 6-тиот час од играта „Seal of Meadows 3 парчиња и 1 „Traces of Glades ”).

Користејќи го менито за изработка (L) - од нив може да се создаде алхемија „Градот на Камасилвија“(20 „фоки од ливади“), или „Ризница на Камасилвија“(20 „Траги од Глејдс“ и 20 „Камасилвија ковчези“).

Камасилвија

Конечно! воведе нова локација - Камасилвија - земјата на темните џуџиња. Се наоѓа на југ - под селото Мечки. На новата локација се додадени околу 50 нови NPC, 150 потраги, 100 типови на нови чудовишта и два нови газди што може да се повикаат - Карнак и Грифин Ахиб.

Сега е додадена неделна потрага за играчи од ниво 58+ (кои го завршиле Бојното судење на Редот на Велтар), што може да се добие со помош на ставката Velthar: Scroll of Summoning. Свитокот може да се добие од NPC Milford и со завршување на неговата потрага „Mountains of Veltara“. Со користење на свитокот на одредено место, ќе го започнете тестот; за ова треба да земете барем уште еден играч во групата. Чудовиштата, како што ветуваат, ќе бидат доста сурови.

На новата локација можете да добиете „Veltar’s Belt of Radiance“: напад 5, тежина +80LT. кога ќе се надгради, секој чекор ќе додаде +3 за напад, +25 КС.

додаде Пегаси

Тоа не е проклетство, тоа се коњи. Прекрасни коњикој може да се вивне.

и, исто така, имаат уникатни вештини: „Регање нагоре“, „Двоен скок“, „Крилја“, „Брзина: Притисок“, „Бесплатен лет“. Максималното ниво, како и сите коњи, е 30. Тие не можат да се преминат.

Како да добиете Пегазус:

За да добиете пегаз, прво треба да одгледате тротер од 8-ми ранг (ова е веќе главоболка и страдање), потоа одете во НПЦ Гула на локацијата „Стоун Вастеленд Пасиште“ (отстранете ја опремата од коњот и дајте ја на НДК). Потоа разговарајте со Гула и кликнете на копчето „Подготовка“ - ова е обид да се разбуди тротарот. Пред да кликнете на „подготви“, ќе треба да ја пополните вагата со специјални ставки, кои се ресетираат на нула со секој дефект.

Камен на месечинатадобиени со комбинирање x25 честички на ветерот и х25 честички на земјата со користење на едноставна алхемија (клуч L). Нови честички може да се добијат со размена на Seal of Racing и Golden Seal [Taming] од NPC Siam.

Нова опрема за шеф: Грифин шлем

И нови инкрустирани камења:

Кристал на подобрена магија - Харпија
Кристал на изменета магија - Харпија
Кристал на оживеаната магија - Харпија
Кристал на подобрена магија - Гобелинус
Кристал на изменета магија - Гобелинус
Кристал на оживеана магија - Гобелинус
Кристал на подобрена магија - Viper
Кристал на изменета магија - Viper
Кристал на оживеана магија - Viper
Кристал на подобрена магија - Хистрија
Кристал на изменета магија - Хистрија
Кристал на оживеаната магија - Хистрија
Кристал на засилена магија - Карма
Кристал на изменета магија - карма
Кристал на оживеана магија - Карме
Кристал на подобрена магија - цвет
Кристал на изменета магија - цвет
Кристал на оживеана магија - Цвет

Можете да ги добиете преку едноставна алхемија: треба да го комбинирате соодветниот магичен кристал - Харпија/Гобелинус/Випер/Хистрија/Карме/Цвет со бесот на шумата (1 парче) и честички на моќта (10 парчиња.)

Бес на шумата- материјал миниран на територијата на Камасилвија.
Честичка на моќта- се добива со загревање на жолти магични камења како што се Килибар III [Сила], Килибар III [Брзина. напади], Килибар III [Max. тежина], Килибар III [Нападна моќ], Килибар III [прецизност], Килибар III [Крит. удар], Јолит III и IV.

Кога ќе се соединат, добивате по еден од трите камења за секој (Харпија/Гобелинус/Випер/Хистрија/Карме/Цвет), чии параметри се малку подобри од оние на Magic Crystals. Трите варијации за секој камен имаат слични карактеристики.

На пример:

„Кристал на подобрена магија - Харпија“- Макс. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

„Кристал на изменета магија - Харпија“- Макс. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

„Кристал на оживеаната магија - Харпија“- Макс. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Додека вообичаениот „Магичен кристал - Харпија“- Макс. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

Историја на Камасилва

Приказна

Во зората на епохите, кога светот сè уште се вртеше и се вртеше во својата огнена лулка, божицата Силвија се спушти на земјата за да го посее првото зрно живот меѓу прашината и пепелта. Потрошена од непромислена, бесна страст за создавање, таа го остави својот „дар“ во пустелија на врвот на една планина, чија мртва тишина ја прекина само завивањето на ветрот. И на тоа место израсна моќното дрво Камасил, поставувајќи ги темелите на шумите и дабовите насади во регионот.

Низ црните пукнатини течеа бурни реки, исполнувајќи ја со влага некогашната гнила почва. Застарената кора пукна, попуштајќи под притисок на никулците и ластарите, а малахитните круни од борови и дабови дрвја се издигнаа кон небото.

Но, Силвија остана незадоволна. Искинала две плодови од гранките на Камасилва и, откорнувајќи го зглобот, ги посипувала со својата крв, по што безгрижно ги фрлила до корените на дрвото. Од ден на ден отекуваа и созреваа, пулсирајќи во залудни обиди да се отворат.

Првиот од нив се отвори во зраците на зората и лежеше во него, грчејќи и лелекајќи од топлината, златнокосото дете - Гарнел, потомок на Сонцето. Вториот се отвори во темнината и студот на ноќта, откривајќи му го на светот Вендир, потомокот на Месечината.

274 година според грчкиот календар

Откако три делегации беа испратени до границите на Камасилвија и исчезнаа таму без трага, Гај Серик, младиот владетел на Калфеон, кој успеа да стане познат како брилијантен тактичар и командант, му се обраќа на својот народ:

„Камасилвија! Во последно време овој збор е на усните на секој од вас. Мистериозна земја затворена за странци ве повикува, исто како што некогашниот див пожар - создавањето на бура молња - ги повика нашите далечни предци.

Трговците, покриени со свила, зборуваат за нови трговски патишта, во таверните, меѓу опојните гасови, баналностите за нераскажаните богатства пливаат, пералките не ги мијат постелнината, туку коските на принцезите џуџиња, дури ни децата веќе не играат витези на Калфеон - тие сега како луѓето со шилести уши.

Хех, знам и што шепотиш навечер на слабо светло на лампи со нафта, кога мислиш дека никој нема да те слушне. Велат дека вашиот крал се откажал и станал мек. Неговите амбасадори исчезнаа, а тој сè уште нема да испрати војска. Сепак, не знам каде точно да го испратам? Под сенката на вековните дрвја, во непробојни дивини, каде што владее непознатото? Кој може да гарантира дека приказните за шумите на Камасилвија, кои ги слушнав во детството од стара дадилка, се само басни, создавање на неактивен ум? Кој, искрено, може да ме увери дека барем една десетина од борците што ги испратив ќе се вратат?

Не, нема да испраќам луѓе во Камасилвија. Денес има и други проблеми - очигледни, очигледни државни потреби кои бараат значителни финансиски и социјални инвестиции. Криминалот цвета, болеста беснее под ѕидините на градот, жетвата ја уништува град, сиромаштијата и гладот ​​се населиле во куќите... Уште повеќе, тролови нè притискаат на север и на исток; Во армијата, пак, двајца од пет војници имаат мечеви.

Затоа оставете ги на мира џуџињата и нивната проклета шума! Дозволете ми да ве потсетам дека ние не сме дивјаци обземени од вошки, кои цртаме на сводовите на пештерите и не сме номади, исцрпени од долго патување, кои го пребаруваат светот во потрага по безбедно местокаде што можете да се населите. Имаме дом - Калфеон и должни сме да се грижиме за него.

Те молам, заборави на Камасилвија - не е за луѓе. Не ни е судено да ги преминеме нејзините граници додека самите џуџиња не посакаат“.

276 според грчкиот календар

Камасилвија мирисаше на крв. Крвта замрзна како зрнца од кармин на тревата, капеше од лисјата обоени во темно-златни тонови на почетокот на есента и се пенеше меѓу пукнатините во замрзнатата земја. Во чистинка под тешко, распространето дрво - толку густо што десетина луѓе едвај можеа да го фатат неговото стебло - мртвите лежеа хаотично, замрзнати во неприродни позиции. Зашилените уши и очите во облик на бадем ја открија нивната поранешна припадност на родот џуџиња.

Еден висок човек со разбушавена, млазно-црна коса се напрегаше над еден од нив, обидувајќи се да извади закривен, назабен меч од неговиот замрзнат грб. Работите не одеа добро. Коските стенкаа жално, рабовите на раната се згрчеа и отекоа со меурчиња од ихор, но сечилото не попушташе.

Ај-ај, заеби ме сонили! Веројатно е заглавено во ребрата“, издиша сопственикот на сечилото при следното грчење. - Па, тогаш да се обидеме поинаку.

Тој го притисна стапалото во долниот дел на грбот на трупот, ја фати рачката со двете раце и остро се загрчи нагоре. Тоа рикаше, крцкаше, крцкаше и мечот конечно излезе од мртвото тело, земајќи со себе и добра количина на искинати мускули.

Друг човек, за време на гореспоменатата манипулација, седеше со смирен поглед на мовчестиот камен и љубопитно извиткуваше паднато ливче пред неговите очи, како да се обидуваше да ја прочита иднината по нејзините кафени вени, навиен од одвратност. Ова не му избега на вниманието на темнокосиот маж.

Ти си безнадежен прочистувач, Гарнел.

А ти премногу се насладуваш на смртта, Вендир“, одговори оној со прекар Гарнел, кревајќи го погледот и оставајќи го ливчето сам.

се каам. Има одреден суптилен шарм во одземањето на животот на друго суштество. Интересно е, знаете, да се види како надежите, сеќавањата и чувствата на другите луѓе, заедно со крвта, течат по сечилото.

Ве молам поштедете ме од вашите патетични изливи. Пред само 2 месечини ми се чинеше дека ќе бидам на местото на овој кутриот.

Бах, брат, бев сигурен во ова пред неколку часа“, предаторски се насмевна Вендир.
- А кого викаш сиромав? Зарем ова не е мрестот на Аниби? Да, тие ни пречат полошо од мушичките што ни се вовлекуваат во ушите и носот.

Факт. Во последно време се непослушни, станаа посмели. Така стигнавме до дрвото. Се чини дека нашата славна, љубезна, нежна Берила не е соодветна за улогата на кралица: таа го пропушти култот што се вареше токму под нејзиниот нос.

Ох, штета што не можевме да ги убиеме пред да најдат патрон. Лосос - Сива сенка, Очите горат во темнината, Шепотат во темнината! Уф, само обичен гаден демон.

Се плашам дека грешите за него. Треба брзо да се справи со него.

Па, тоа е без мене.

Дали конечно одлучивте? - рече потомокот на Сонцето, удирајќи со прстите немирен отчук на капачињата на колената.

Да, јас и темните витези ќе одиме во надворешните земји.

Недостојно е еден владетел да го напушти својот народ во такви немирни времиња.

Јас не си одам. Заминувам со делот од него кој веројатно има иднина.

Камасилв допрва може да се разбуди. Силвија…

Силвија! О Силвија! - Вендир потсмешливо, цртано ги крена рацете кон небото. - Веќе 200 години ја повикувате! И што? Дали таа ја излечи шумата, ја отстрани клетвата од нашите деца? Не! Можеби таа даде некои зборови за разделба корисен советили даде некој знак? Не! Нашата безвредна мајка не е ништо повеќе од каприциозно дете во тело на божество. Таа беше уморна од старите играчки.

Ти хули, како и секогаш. Ја нарекуваш дете, но самиот си нестрплив и ревносен, како млад Кируто. Се осмелувам малку да ти ја освежам меморијата: нашата бесмртност се заснова на моќта на оваа шума. Надвор од нејзините граници нема да издржите долго.

Можеби, но во секој случај, ќе умрам, следејќи го гласот на судбината; далеку од проклетите дабови шуми и фанатични свештеници.

Гледам дека е бесмислено да влегувам во дебата со тебе. Се надевам дека пред да ја напуштите Камасилвија, ќе ги пренесете Sacred Blades на Акерите, бидејќи откако ќе заминете, само тие ќе го заштитат дрвото од анибите.

Секако.

283 година според грчкиот календар

Без разлика дали ритуалите на свештениците биле успешни, дали Силвија ги слушала молитвите на нејзините деца или дали земјата била заситена од крвта и страдањата на шумските луѓе, но дрвото Камасилве конечно се разбудило од сон.

284 според грчкиот календар

Во белведер, под погледот на каријатидите испреплетени со бршлен, бледо, речиси проѕирно девојче со убави црти со слаба волја и темни килибарни очи покриени со полузатворени очни капаци, седеше на мал трон, галејќи ги издлабените потпирачи за раце во форма на грифини со нејзините грациозни раце. Нејзиниот аутфит - монтираниот фустан со широки ракави - во остра контраст со околното зеленило и белина со доминација на црвените цветови.

Пред неа, свиткувајќи го коленото и спуштајќи ја главата, стоеше човек во ребрести оклоп, стуткан до рамениците - командантот на гардата Акеров. Чекајќи да му дозволат да зборува, постојано ја бришеше својата кадрава коса, замачкана со пот, од челото и, навивајќи, ја чешаше широката, изгребана исеченица на образот.

Девојката на тронот лесно и удираше на ногата.

„Господарка Берили“, започна Акер, земајќи го овој гест како дозвола, „како што знаете, пред осум години, Гарнел и Вендир, откако го одбија нападот на Аниб на Камасилве, ги истераа надвор од периферијата на шумата. Потоа…

Кралицата нетрпеливо одмавна со главата, јасно ставајќи до знаење дека го знае сето ова и не треба да се фокусира на тоа.

Ахем-ахем, така е, извини, ваше височество. Ни се чинеше дека Анибите, екскомуницирани од родните краишта, наскоро ќе ја загубат својата сила и ќе заминат во друг свет, така да се каже, природно, без наша интервенција. За жал, станавме жртва на сопствената гордост.

Килибарните очи се отворија, пламнаа од окер пламен. Командантот за миг помислил дека Берили ќе скокне и ќе му упати лут прекор, но таа само ја гризела усната и го вперила погледот во сојот што гради гнездо на главата на една од мермерните божици.

„Во текот на изминатата недела, имаше два напади“, продолжи тој, тајно воздивнувајќи, „еден на северниот, другиот на југоисточниот пункт. И двајцата се изгорени до темел. Вкупен резултат: 35 војници загинаа, а двојно повеќе беа тешко ранети. Преживеаните известуваат за извонредно вооружени баталјони на Анибс и - Силвија, не ми се верува дека го велам ова - демони. Покрај тоа, денеска беше направен избезумен обид да се пробие до Камасилв. За среќа, успеавме навреме да реагираме.

Претрупан птица, наежвам пердуви и чврчорење незадоволно, неуспешно се обиде да собере гранка на веѓата закривена во вечноста. И се чинеше дека љубовницата на Камасилвија се грижеше за нејзиниот проблем многу повеќе отколку за приказната на војникот.

Ситуацијата е тешка. Глупаво е да се надеваме на нашите татковци. Од Вендир нема вести, а не се знае дали е жив. Гарнел, не ме обвинувај, ваше височество, е луд откако дрвото се разбуди. Хм.. Се плашам дека треба да се обратиме до луѓето за помош - тие се нашата шанса за спас. Се што треба да направите е да нарачате и...

Командантот кратко застана. Кралицата погледна право во него, а во длабочините на нејзините зеници кревка душа, изгубена во мир, прска на црните бранови.

Само треба да нарачате... - тивко повтори Акер, а неговите зборови одекнаа низ белведер.

286 според грчкиот календар

Указот за ставање крај на изолацијата, одобрен од светлата кралица Берили, чувар на светото дрво и намесник на Силвија на смртната земја, нареди да се отворат сите патишта кон Камасилвија и да не се создаваат пречки при преминувањето на границите за патниците од соседните сили.

Возилата може да забрзаат додека се движат ако го држите копчето Shift. За разлика од другите вагони за „еднократна употреба“, Шумска количкаможе да се поправи.

Изнајмување згради и ангажирање работници

Овој транспорт е изработен во продавницата за кочии на 4-то ниво (зграда бр. 4 во градот Грана). Изнајмувањето работилница чини 15 точки на влијание. Покрај тоа, ќе треба да потрошите сребро за да ја надградите вашата работилница на ниво 4. Како и секој артикл за изработка во BDO, само работниците можат да креираат количка и тие работат само додека еден од вашите ликови е онлајн. Дури и ако веќе имате тим од неколку работници на фарма, подобро е да изнајмите дополнителни директно во Грана: на пример, за да бега од Калфеон, на работникот ќе му треба околу половина час во еден правец.

За да ангажирате повеќе од еден работник, треба да изнајмите дополнителни бараки. Имајте на ум дека недвижниот имот во Гран е скап: од 5 точки на влијание за изградба. Дополнително, магацинот ќе треба да се прошири за да има доволно простор за складирање на сите материјали потребни за изработка.

Во Гран нема вообичаени работници - луѓе, гоблини и џинови. Постојат два вида работници на фарма што можете да ги ангажирате овде:

  1. Пафу е пргав, но со мала количина на енергија;
  2. Инган е бавен, но може да работи долго време без да наполни гориво со пиво;

Цртеж на шумската количка

За да ја креирате оваа кочија ќе ви требаат:

  • Чистокрвни колички коњи – 4;
  • Засилена иверица – 15;
  • Зелен метален ингот – 15;
  • Мека кожа – 15;
  • Светло сини лапис лазули – 4;
  • Фрагмент на преглед - 4.000;

Да разгледаме подетално каде се добиваат потребните материјали.

Чистокрвни коњи

Тие можат да се купат во пасиштето Stone Wasteland од НДК со име Гула.

Еден таков коњ чини 15 милиони сребро. Имајќи предвид дека среброто во Црната пустина има тежина да го носи тој износ, нема доволно носивост за ниту еден лик. Програмерите го обезбедија ова, па можете да ги замените коњите за златни прачки со номинална вредност од 1 милион.

Засилена иверица

За да ја креирате оваа компонента ќе ви треба дрво во облик на прстен. Кога ќе се исече, се добиваат прстенести даски, а со понатамошна обработка се добива прстенест иверица. За да се создаде армирана иверица, прстенестата иверица и зајакнувачот на дрво мора да се загреат. Можете да добиете дрво во облик на прстен со помош на секира во шумите на Камасилвија или да испратите работник во јазолот Wicker Forest, кој се наоѓа веднаш до живеалиштето Инган.

Зелен метален ингот

Кога се загрева зелената руда, се добиваат парчиња зелен минерал, а инготите се добиваат кога последователно се загреваат. Работниците можат да ископуваат руда во јазлите на езерото Флондор и Лонели Форест. Дополнително, можете да соберете зелена руда со берење на камен наречен „Рѓосана карпа“ со колба.

Мека кожа

Оваа состојка може да се добие со сушење на кожата на коза, овца, лисица или елен. За да ја отстраните кожата, ќе треба да опремите нож за дерење. Можете да ги најдете потребните животни низ светот на играта од Камасилвија до Валенсија.

Светло сини лапис лазули

Кога се дробат крупните лаписи се добиваат лапис лазули, а кога дополнително се обработуваат се добиваат пенливи лаписи. За да добиете светло сина лапис лазули, измешајте пенливи лапис лазули и абразивни. Единствениот начин да се добијат груби лапис лазули е да се зачукаат ’Рѓосаните карпи во Камасилвија со колба. Оваа состојка не ја минираат работниците. Шансата да се добие груб лапис лазули е исклучително мала и зависи од нивото на собирање на ликот. Употребата на маѓепсана клетка или курва на среќа малку помага. Имајте на ум дека ова ја обработува и зелената руда. Откако ќе извадите одредена количина од него, ќе го добиете насловот „Токсичен“.

Преглед на фрагмент

Можете да го направите сами со отворање на менито за обработка со притискање на копчето L и избирање „Алхемија“. Потребни состојки:

  • Сфера на Мерондола – 1;
  • Пиреј - 100;
  • Шумски прав – 100;
  • Мемориски прав – 100;
  • Смртниот прав - 100.

Сферата на Мерондола

Две топчиња Мерондола може да се добијат дневно со завршување на потрагите „Весел Мерондола“ и „Гуска меѓу самовилите“. Во првата, треба да го донесете овој NPC ручек што таа го бара. Во вториот, ќе треба да го однесете златното јајце во случаен NPC во областа на езерото Флондор.

Плевел

Плевелот може да се добие со собирање билки. Ако имате висока вештина за берење, опремувањето на срп најверојатно ќе ви даде различни билки - на пример, невен или азалеа, па затоа е подобро да ги ограбувате билките рачно без да користите алатки. Алтернативен начин за добивање плевел е со отсекување на насадите во градината.

Шумски прав

Шумскиот прав се фрла од толпите во Шумата со бувови во штала, ливадата Наван и отровната шума. Покрај тоа, може да биде миниран од работници на фармата Бернито, дрвото Руја и јазлите на шумата Алв.

мемориски прав

Меморискиот прав може да се добие од убиена толпа во локацијата долина на змиите. Може да биде миниран од работниците на Аџијалиштето: Јазол на скромност. Овој прав можете да го добиете и со загревање на оружјето Рошар. Прашокот се рафинира само кога се загрева главното оружје: мечеви, лакови, секири, стапови итн.

Смртниот прав

Смртниот прав не е миниран на јазли. Може да се добие со загревање на кое било оружје од Селеш, кое паѓа од толпи на ниско ниво на територијата на Серендија и Калфеон. Покрај тоа, самиот прав паѓа од толпи на локациите Марни лабораторија, гробишта Хекса, витешки гробишта, заборавени урнатини и храм на полумесечината.

Експериментално е утврдено дека најмногу смртен прав може да се добие од елитните толпи на витешките гробишта во Медиа - 3-5 парчиња од него се загарантирани да се искористат кога се убива толпа. Сепак, имајте на ум дека има многу луѓе кои сакаат да се занимаваат со земјоделство, па елитата брзо се уништува. Времето на неговото повторно израснување е половина час.

Резултати

Како што можете да видите, процесот на создавање шумска количка е доста трудоинтензивен. За одгледување смртен прав и груб лапис лазули ќе биде потребно најмногу време. Доколку сакате, можете да ги купите ресурсите што недостасуваат на аукцијата. Во исто време, имајте на ум дека неодамна нивната цена се зголеми значително, бидејќи тие се откупуваат главно по стапка. Некои од нив, на пример, лапис лазули, речиси никогаш не излегуваат на аукција. Прашокот може да се откупи со ставање најмалку 70.000 сребро по многу. Имајќи ги предвид трошоците што претстојат, може да се тврди дека создавањето шумска количка е препорачливо за лична употреба: нејзиното изработка за последователна продажба е непрофитабилно.