Кој е Моира во Скирим? Daedra Quests (завршно издание)

Преведувач: аолеге

Необичен и многу чуден мод кој додава двајца придружници.

Wack Wack
Сите сте биле во Солстхајм и сте запознале мали и гадни Риклингови. Иако лесно се убиваат, тие предизвикуваат доста проблеми. Во ванилата нема да најдете женски риклинзи. Сега овој мод го менува тоа. На карпест остров во близина на Равен Рок, Риклинг Вак Вак живее сам. Зошто живее сама? Штом ќе ја видите, веднаш ќе сфатите.
Штом ќе стигнеш до неа, таа ќе те нападне и ќе те силува. Потоа ќе ве замоли да ја убиете мечката и да го земете ранецот. После тоа, таа станува ваш придружник. Wak Wak со англиско гласовно глумење.

Ворожеја
Поминување на потрагата за прв пат Незаборавна ноќ„Веднаш се запрашав: „Дали змејот навистина се опијани што ја помина ноќта со Моира?
Но, сега Моира е едноставно опседната со GG и со нетрпение го очекуваме вашето враќање. Штом ќе дојде ГГ кај гатачката, таа ќе нападне и ќе имате втора незаборавна ноќ. Потоа ќе ја покани да се пресели во нејзината куќа, да готви отрови, да собира мали очи и навечер ...
Но, ако ве привлекува авантурата, тогаш Моира може да ви биде придружник.
Моира е целосно редизајнирана и има англиска гласовна глума.

Карактеристики на модот
- 3 волшебници се сменети за да бидат „похумани“ (Gelmoril Coven)
- целосно изразен придружник - волшебничката (Моира)
- целосно изразен придружник (Вак Вак)
- мала потрага Wak Wak

Инфо
Прашање: Како да го земете венчалниот прстен без да ја убиете Моира?
Одговор: Откако таа ќе стане ваша придружничка, земете го прстенот од инвентарот

За време на потрагата „Ноќ за паметење“, не зачувувајте ја играта пред првиот разговор со Моира, инаку ќе има грешки

Барања
На Постари свитоци 5.Skyrim.Legendary Edition и сите DLC
Секслаб
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility за Skyrim и Dawnguard

Велигденски јајца, велигденски јајца... луѓето ги бараат секаде и секогаш. И ќе продолжат да бараат. Некои од горенаведените изгледаат сосема реално, некои се чудни, но разбирливи, други се сосема неверојатни. Но, тоа е она што е. Значи... дозволете ми да ве запознаам со еден куп неверојатни, глупави, прекрасни велигденски јајца!

"Стар Трек"

  • Ликот Temba Broad Arms е референца за епизодата Star Trek: The Next Generation со наслов „Danmok“, каде што постојано се вели: „Temba, he's got broad arms“. Ова е Норд кој живее во пилана Иварстед.
  • Во книгата Големи предвесници, Сирок Гордиот е идентификуван како првиот аутсајдер Предвесник на придружниците. Неговото име алудира на актерот Сирок Лофтон, кој го играше Џејк Сиско во телевизиската серија Star Trek: Deep Space Nine.
  • Кога разговара со Ураг Гро-Шуб (библиотекар на Колеџот во Винтерхолд), тој може да каже: „Но, во исто време, сето ова е вистина. Дури и лаги. Посебно лаги“. Ова е најверојатно омаж на преговорите меѓу Карак и Башир во телевизиската серија Star Trek: Deep Space Nine.

"Војна на ѕвездите"

  • Во пештерата Колдшор (Источен Винтерхолд), скелет виси наопаку од таванот. Под скелетот е блескав меч. Ова е референца за Војна на ѕвездите. Епизода V: Империјата го возвраќа ударот“ кога Лук Скајвокер беше фатен на Хот и суспендиран од таванот на една пештера. Сечилото го претставува неговиот светилник.

    Ова е втор пат Беседка да го става ова велигденско јајце во игра. Слична сцена е претставена и во пештерата на Бјорн во Bloodmoon.

  • Ако патувате со духот на Лусиен Лашанс, тој понекогаш ќе каже: „Чувствувам вознемиреност во празнината“. Фразата е многу слична на линијата со потпис на Џедај: „Чувствувам мешање во силата“.
  • Во таверната Frozen Fruit, можете да слушнете разговор помеѓу Ерик и неговиот татко, каде што тој му вели на својот син: „Се што барам е да остане уште една сезона“ и „ја имаш крвта на мајка ти“. Ова е референца за разговорот на Лук со чичко Овен во епизода IV. Војна на ѕвездите: Нова надеж“.

Три Били кози

  • На патот до упориштето Hag Rock Redoubt има мост со мртов трол под него. Ако се појавите овде за прв пат, ќе видите како две кози се сретнале со трета на крајот од мостот, а потоа заедно побегнале. Ова е референца за детската приказна „Трите кози на груб Били“, каде тролот бил поразен од три кози. Слична референца може да се најде во Oblivion.

Pied Piper of Hamelin

  • Во потрагата „Dampened Spirits“ ќе сретнете не сосема разумен волшебник по име Хамелин, чиј дневник опишува како тој создал армија од гребени. Ова може да биде референца за Pied Piper од Хамелин.

Полтергеист

  • Во Куќата на ужасите, кога ќе се најдете заклучени во напуштена куќа во Маркарт, полтергеист ќе ги распореди столовите на масата во сложена шема. Ова е веројатно упатување на познатата сцена во филмот Полтергеист од 1982 година, каде што силите кои го прогонуваат семејството го направија истото.

Црвено џуџе

  • Во „Умот на лудилото“, довербата и паранојата на Пелагиус се манифестираат како вистински суштества и се борат едни со други. Ова е упатување на раната епизода од британската фантастична комедија Црвеното џуџе, кога во епизодата „Доверба и параноја“ Дејв Листер се заразил со мутирана болест и неговата доверба и параноја добиле човечка форма. Се обиделе да се поразат, а на крајот и двајцата загинале.

Minecraft

  • Засечениот пикакс е упатување на „Notch“, креаторот на Minecraft. Во играта, пикапот се користи за рударство.

Искупувањето во Шошенк

  • Можете да разговарате со Ентир на Колеџот во Винтерхолд и да ја изберете следнава фраза: „Разбирам, ти си елф кој знае како да го добие она што ти треба“. Ова е референца за филмот на Стивен Кинг The Shawshank Redemption.

Кошмарот пред Божиќ

  • Под имотот Goldenflower, во канализацијата, играчот може да наиде на група скелети од 5 елени и еден човек. Ова може да биде упатување на Кошмарот пред Божиќ, во кој Џек Скелингтон вози санки влечени од скелети.

Пак-Мен

  • Во куќата на Ендон во Маркарт, има полица каде што лукот, прашината свети, парчиња козјо сирење и јајцето од риба убијци се наредени на таков начин што личат на Пак-Ман. Има дури и неколку точки на Пак.

Монти Пајтон

  • Понекогаш во блиска борба NPC може да извикаат: "Тоа е само гребнатина!" Ова е можна референца за филмот Монти Пајтон и Светиот Грал, каде што црниот витез го кажа ова кога му беа отсечени рацете и нозете.
  • За време на егзекуцијата на Рогвир, тој ќе извика „Ајде, тргни се!“, што е референца за крајот на Монти Пајтон и Светиот Грал.

Нордиска митологија

  • Во Promises to Keep Quest можете да добиете извод од матичната книга на родените на Sleipnir, Father Christmas. Слеипнир е осумножниот коњ на Один во нордиската митологија.
  • Еден од свештениците на змејот, Волсунг, е именуван по херој од нордиската митологија. Исто така, Сигурд, асистент во продавницата на Белетор во Вајтрун, го споделува своето име со друг нордиски митолошки херој. Сигурд е и внук на Волсунг, а неговиот татко се вика Зигмунд.
  • Зигмунд го скрши мечот Грам во битка, а многу години подоцна беше преобличен за Сигурд, кој го искористи за да го убие змејот Фафнир. Оваа приказна можеби го инспирирала почетокот на Glory of the Dead, во кој играчот го преобразува Вутрад.
  • Совнгарде и Салата на храброста имаат сличности со Асгард и Валхала.
  • Поетската Еда испеана од Колеџот за Барди ја одразува колекцијата на истоимени текстови од старата нордиска култура.

Змејот на Пит

  • Кога првпат влегуваме во Ривервуд, гледаме старица како трча викајќи: „Змеј! Змејот! Се колнам дека видов змеј! Ова е референца на песна од детскиот филм Pete's Dragon.

Легендата за Sleepy Hollow

  • Ноќе, играчот може да се сретне со Коњаникот без глава. Тој се појавува како дух без глава на спектрален коњ, вооружен со секира. Играчот не може да разговара со него, но може да го следи. Непријателските NPC и суштества ќе го нападнат, но тој ги игнорира. Возачот ќе го однесе играчот до одморот на Хамвир и ќе исчезне Танцувајќи со скелети и ковчег со богатство.

Љубовна напивка бр. 9

  • Во потрагата „Солт за Аркадија“, играчот дава сол за мраз на алхемичарот Аркадија, кој има намера да ја искористи за да создаде љубовен еликсир. Најверојатно ова е референца за филмот Love Potion бр. 9 од 1992 година, каде што љубовната напивка е создадена од концентрирана сол.

Господарот на прстените

  • Во Вајтрун, џиновското дрво се нарекува Гилдергрин. Можеше да расте од никнето на најстарото дрво, Елдерглим, но умира. Ова е слично на приказната за главниот град на Гондор, Минас Тирит, каде Белото дрво се најде во слична ситуација.
  • Во Вајтрун, за време на потрагата „Битка за Вајтрун“, можете да ги видите Хадран или Ралоф на градскиот ѕид по битката. Тој вели: „Сигурен сум дека убив повеќе од тебе. Јас броев“. Ова е референца за Леголас и Гимли.
  • Во потрагата „Ноќ за паметење“, една задача е да добиеш венчален прстен од волшебничка по име Моира, која ќе вреска „Скапоцена моја“ ако се обидеш да и го земеш прстенот. Зошто не Голум?
  • Раката на скршениот меч во Ангарвунде е уште една референца за оваа серија. Неговата локација (во близина има само скелет со прстен) е референца за Саурон.

Легендата за Зелда

  • За време на потрагата Докажување на честа, Фаркас открива дека членовите на Кругот се врколаци, изјавувајќи дека „Тоа е тајна за сите“. Оваа фраза е позната по нејзината употреба во тајните простории на оригиналната игра на Нинтендо Легендата за Зелда.

Интервју со вампир

  • Има вампир во Темното братство по име Бабет. Во романот на Ен Рајс, Интервју со вампирот, Бабет е првата љубов на главниот лик. Сепак, телото на девојчето е референца за Клаудија, седумдесетгодишна вампирка во телото на седумгодишно дете.

Мамурлак

  • Потрагата „Ноќ за паметење“ можеби е референца за филмот „Мамурлакот“. За време на потрагата, патувате низ Skyrim во потрага по другарот на Сем за пиење, истовремено решавајќи ги сите проблеми што сте ги создале за време на „бурната“ ноќ.

Легендата за кралот Артур

  • Ако ја пронајдовте Скршената кула Редобт, веднаш јужно од неа ќе има место наречено Бунтовнички Керн, каде што можете да најдете куп камења со меч заглавен во најгорниот камен.
  • Малку североисточно од басенот Бликвинд, има езерце со скелетна рака која држи меч. Ова е референца за Дамата на езерото од Артурската легенда.
  • Во центарот на езерото се наоѓа Лејди Стоун. Ова е уште една референца за Дамата на езерото од Артурската легенда.

Индијана Џонс

  • Ако го прашате Атис зошто им се придружил на асхабите, тој ќе одговори: „Среќа и слава, пријателе. Среќа и слава! Ова е референца за Индијана Џонс и Храмот на пропаста.

Лов на Вумпус

  • Можниот придружник Белран понекогаш споменува игра што ја играл како дете: „Барајте го Вумпус“. Ова е веројатно упатување на класичната компјутерска игра Hunt for the Wumpus.

Џос Видон

  • Можете да најдете книга наречена „Кабината во шумата“. Ова е директна врска до филмот, кој ќе излезе на почетокот на 2012 година.

Цицерон

  • Во Темното братство, ќе се соочите со атентатор по име Цицерон. Ова е веројатно упатување на римскиот филозоф и државник Цицерон, кој бил близок пријател на Касиј, еден од атентаторите на Цезар.

Кататонија

  • За време на потрагата за враќање на скелетниот клуч на Аџискиот пат, можете да го најдете дневникот „Дневникот на Нидстром“. Нидстром е гитарист од познатиот шведски рок бенд Кататонија. Дневникот содржи референци за музиката на бендот, вклучително и „Night of a New Day“ од нивниот последен албум, Ghost of the Sun.

Зандани и џинови

  • Ако се вратите по патот од Ривервуд до местото од каде што дојдовте по прологот, ќе ја најдете пештерата на рудникот Ембершард. Ова е врска до стрипот за D&D каде Мајк Краулик, Џери Холкинс, Скот Куртц и Вил Витон го покажаа новото четворно издание. ВО Англиски јазикРудникот Ембершард е игра на зборови за Амбершард, име на клан џуџиња кои крадат мини од кланот на ликот на Скот Куртц, Бинвин Бронзеботом.

Вилијам Шекспир

  • На карпа во Рич има светилиште посветено на Перит, господарот Дедрик на чумата и поморот. Во нишата во подножјето на карпата, на југоисток, можете да најдете два трупа со отрови и кама што лежат меѓу нив. Ова е референца за Ромео и Јулија.

Вилијам Тел

  • Во дувлото на измамниците има кукла за обука со јаболко на главата, најверојатно, ова е почит позната приказнаВилијам Тел, каде што мајсторот стрелец мораше да пука јаболко од главата на својот син.

Ани

  • Во потрагата „Изгубена невиност“, влегувајќи Сиропиталиште, ќе го слушнете Грелод Добриот како им вика на децата „Што велите? И тие одговараат: „Те сакаме, Грелод, за твојата добрина! Ова е многу слично на филмот Ени, во кој сирачињата ги прашуваат: „ШТО КАЖАШ? Одговорот секогаш беше: „Ве сакаме, госпоѓице Ханиган“.

300 Спартанци

  • Ако се упатите директно на југ од Храмот на Перит и само малку западно од Картвастен, североисточно од Каменот на љубовникот, ќе налетате директно во скелет (околу половина од планината). Ако погледнете на страната на скелетот, ќе видите мачка со сабја заби заглавена меѓу два камења, чија глава е прободена со стаклен меч. Ова е референца за сцената од 300 година, каде што Леонидас го води волкот во тесен премин, а потоа му става копје во устата.
  • Исто така, во западниот дел на мапата, познат како „The Reach“, има област многу слична на местото каде што Спартанците се бореле со Персијците во филмот.

Беовулф

  • Градот Хај Хротгар можеби го добил името по ликот по име Хротгар од Беовулф. Исто така, Хротгар е името на вистинскиот крал на Данска.

Историски врски

  • Директно источно од светилникот Фростфлоу, може да се најде мамут замрзнат во ѕидот на глечерот, со стрели и нешто што изгледа како праисториски копја вградени во неговата кожа. Стрелките пронајдени во мамутот се чини дека се од џуџиња - навестување дека ѕверот можел да биде убиен од Двемер.
  • „Источна империјална компанија“ најверојатно е референца за историската компанија од Источна Индија.

Скитникот Дервенин од Самотија бара да му помогнете да го врати сопственикот од одмор. Според него, сопственикот може да се најде во забранетото крило на Сината палата, каде порано живеел лудиот крал Пелагиј. Откако ја добивме кралската карлична коска од Дервенин (бескорисна, но може да се продаде), одиме во палатата.

Можете да влезете во Синото крило со тоа што ќе го прашате Фалк Фајербрад или чистачката Уна за тоа. Крилото одамна е напуштено и покриено со пајажина, но патувањето по него наскоро ќе биде прекинато, а вие ќе се најдете во чудно место, каде што „одморот“ го минува дадричниот лорд Шеогорат заедно со покојниот Пелагиј Трети.

Шеогорат ќе се согласи да го прекине остатокот под услов да му се тргнеш од памет на Пелагиј. Немате оружје или магии - само издадениот персонал на Wabbajack. Треба да поминете низ три лакови за возврат и да извршите три едноставни чекори:

  • Зад првиот лак од левата страна, каде што атронасите се борат во арената, треба да користите Wabbajack на гледачите кои го гледаат зафатот.
  • Следниот е да се соборат „ноќните ужаси“. Секој следен страв е предизвикан од употребата на Wabbajack на младата Пелагија.
  • Зад третиот лак, ќе треба да го користите истиот стап за да ја зголемите довербата на Пелагиј и да ги намалите нејзините непријатели.

Тоа е направено! Нашата награда е Wabbajack, волшебен стап кој истрелува случаен магија секој пат кога ќе се користи.

Враќајќи се во реалноста, не заборавајте да ја пребарувате просторијата за скапоцености.

Вкусот на смртта (Намира)

Во градот Маркарт има чудни гласини за локална гробница. Дознајте за нив од шанкерот во Silver Blood, или упатете се директно во Understone Keep, каде што ќе ги најдете Hall of the Dead и Brother Verelius. Ќе објасни дека некој јаде мртви и ќе побара од нас да ја истражиме работата.

Ако не се согласувате со оваа формулација на прашањето и не сакате да станете канибал, убијте ја Еола.

Ако не, помогнете да се исчисти пештерата Клиф од немртвите - од почетокот до самиот олтар на Намира. После ова, Еола ќе ве замоли да го доведете брат Верелиј во пештерата. Направете го ова или кажете му за злобните планови на Намира.

Убеди го Верелиј да оди со тебе и да го одведе до олтарот, каде што веќе чекаат слугите на Намира, поканети на оброкот. После тоа, правете што сакате - или послушно убијте го Верелиус и почнете да го јадете, или спасете го во секое време и убијте ги канибалите.

Наградата ќе биде прстенот на Намира - тој ви дава можност да го подобрите вашето здравје со јадење трупови. И херојот ќе има лош здив, за кој сите ќе почнат да му раскажуваат.

Вратата што шепоти (Мефала)

Вратата што шепоти (Мефала)

Сопственикот на таверната Прансинг Маре во Вајтрун ќе ви каже дека нешто чудно им се случува на децата на Јарл Балгруф.

Самиот џарл нема да ги негира проблемите и ќе понуди да разговара со својот син Нелкир (со тоа ќе ги праша сите дали и тие ќе ги лижат чизмите на теглата). Нелкир ќе не прати кај извесен Висперер во подрумот.

Вратата што шепоти во подрумот ќе се претстави како Мефала. Таа ќе побара од херојот да ја отвори вратата и да го врати кај Нелкир за совет. Момчето ќе ви каже дека Jarl или Archmage Farengar го има клучот. Најлесен начин е да ограбиш магионичар.

Зад вратата во подрумот лежи меч од абонос и книга со предупредување дека артефактот е опасен. Потрагата е завршена! Мечот е наградата. Го апсорбира здравјето на непријателите, а ефектот може да се подобри ако со него убиете неколку пријатели или другари.

Куќа на ужасите (Молаг Бал)

Во Маркарт, веднаш до таверната Сребрена крв (веднаш по улицата), талка Туран, чуварот на Стендар. Тој ќе ве замоли да му помогнете да истражи една напуштена куќа каде што се шпекулира дека Даедра ја обожаваат.

За жал, куќата ќе испадне дека е стапица на Молаг Бал, а вие ќе треба да го убиете Туран.

Слезете во подрумот, до олтарот на Даедричниот Господ. Таму, откако го допревте 'рѓосаниот боздоган и сте во кафезот, ќе добиете задача - да го доведете свештеникот од Боетија, по име Логролф, кој го оштетил боздоган, во Молаг Бал.

Свештеникот бил заробен од Отфрлените и чуван во еден од нивните логори (за кој одлучува генератор на случаен број). Напуштете ја куќата, одете на посоченото место и, откако ќе го исчистите, извадете го Логролф. Под каков било изговор, доведете го во Молаг Бал и, кога свештеникот ќе биде фатен во кафез, тропнете го со боздоган издаден од Молаг Бал - а потоа, кога Господарот Даедрик ќе нареди, убијте го свештеникот.

Наградата ќе биде убавата жезло на Молаг Бал, која ќе одземе сила и магија и ќе ги зароби душите.

Единствениот лек (Периит)

Единствениот лек (Периит)

Преземањето на оваа задача не е лесно. Откако стигнавте до десеттото ниво, можете да чекате долго време за средба со болен бегалец кој ќе ни каже каде се наоѓа светилиштето на Периит и неговиот чувар Кеш Чистиот. Но, можете да се обидете да го најдете ова место во планините североисточно од Маркарт и северозападно од населбата Картвастен, јужно од тврдината Друадах и југоисточно од џуџестите урнатини на Бтардамц.

Вреди да се оди таму веќе со комплетот што ќе го побара Хаџиит Кеш. Ни треба беспрекорен рубин, сребрена шипка, отровно ѕвоно и вампирска пепел. Сребрената шипка е најлесно да се најде - ковачите ги продаваат, а вие можете да ја украдете шипката во истиот Картвастен, каде што има рудник за сребро. Отровното ѕвоно расте на многу места - особено во северозападните мочуришта. Се разбира, лесно е да се најде и меѓу алхемичарите. Вампирската пепел може да се добие од вампири или да се купи од аптекар. Беспрекорните рубини се ретки, но почнуваат да се наоѓаат меѓу трговците на повисоки нивоа.

Откако ги доби потребните состојки, Кеш ќе подготви напивка, а откако ќе вдишиме зелен чад, ќе можеме да разговараме со Перјит. Тој треба да го убие предавникот Оркендор и неговиот Taken во џуџестите урнатини на Bthardamz, кој е фрлен од камен на северозапад. Занданата е многу голема, и таму може да талкате долго време. Но, таму нема загатки, освен неколку лостови што треба да се повлечат за да се отвори премин или да се активира стапица во близина на доверчив непријател. Занданата е населена со механички пајаци, сфери и осамен стотник. Mage Orkendor е на самиот крај на занданата. Земете ги книгите и клучот од него, извадете го лифтот на површината и вратете се во Перите.

За повторно да разговарате со него, вдишете го зелениот чад. Наградата е штитот за прекршување на правописот, кој во „борбена“ позиција создава магија на талисман.

Надвор од обичното (Хермеј Мора)

Оваа задача ја добиваме според заплетот, средба со научникот Септимиус Сегониус на неговиот мал остров северно од Колеџот Винтерхолд. Но, можете да ја преземете задачата токму така, ако го посетите во засолништето и го прашате. За информации за тоа како да стигнете до Black Reach и што да правите таму, прочитајте го описот на потрагата по приказна „Античко знаење“. Решавање на проблемот во кулата Мзарк, ќе добиеме Антички свитока во исто време пополнете ја коцката со знаење.

Кога ќе се вратиме кај научникот и ќе му ја дадеме наполнетата коцка, тој ќе побара да донесе примероци од крв од орк, темен елф, босмер, висок елф и фалмер (сите примероци може да се добијат во Blackreach или на кое било друго место). За да ја напуштите пештерата на Септимиј, ќе треба да разговарате со Одвратната бездна, односно со самиот Господ Даедрик.

Враќајќи се кај научникот, дај му ја крвта. Ќе се отвори патот до книгата на книги - Огма Инфиниум. Таа веднаш покренува шест вештини за избор од пет поени - магија, крадци или воини. За да научите, отворете ја книгата и притиснете го копчето за акција.

На враќање, разговарајте со Хермеј Мора.

Повикот на Боетија (Ботија)

Потрагата се активира само откако херојот ќе го достигне нивото триесет. Може да започне со неочекуван напад, читање книга за Боетија или кога херојот ќе наиде на светилиште (источно од шталите Виндхелм, на самиот раб на картата), каде што обожавателите на Даедра се борат во импровизирана арена.

Боетија ќе понуди да жртвува придружник. Ако не ви пречи (и ако вашиот придружник не ви е особено драг), нареди му да се приближи до блескав столб и да ја изврши жртвата.

Последната задача е да го посетите бандитскиот камп на спротивната страна на Скирим. Исчистете ја пештерата и симнете го поранешниот воин на Боетија. Облечете ја неговата абоносова верижна пошта и слушајте ги последните инструкции на мајсторот Даедра.

Наградата е истата верижна пошта со абонос. Таа ги прави чекорите потивки, ги труе непријателите кои се приближуваат до херојот и изгледа многу слатко, особено во скришум режим.

Повик на Месечината (Хирцине)

Потрагата започнува во Фалкрет ако разговарате со неутешниот Метиес - тој може да се најде на гробиштата (таму се игра сцена) или во таверната. Ќе ни каже дека ќерка му ја распарчил врколакот Синдинг, кој бил заробен и скриен во касарната. Погледнете таму (и таму можете да ја започнете потрагата).

Синдинг признава дека е врколак, но наведува дека случајните и непредвидливи трансформации во ѕвер се проклетство што покровителот на ловците, Хирчине, го ставил на маѓепсаниот прстен. Ќе не покани самите да ги решиме работите со Хирсине и ќе не советува прво да убиеме бел елен за да го повикаме Господарот Дедра. Откако ќе го даде прстенот, Синдинг ќе се претвори во ѕвер и ќе скокне од касарната низ покривот.

Еленот пасе недалеку од градот - лесно се наоѓа и пука.

Навистина, откако еленот ќе падне, ќе се појави Хирчине и ќе каже дека е многу лут на Синдинг што го украл прстенот. Задачата е да го пронајдете дрскиот врколак во Удавената пештера, да го убиете и одреате.

Внатре во пештерата ќе најдеме малку претепана група ловци, од кои последниот ќе умре откако ќе каже општо што се случило („Пленот е посилен од ловецот. Убиј го во името на Хирчине!“). Но, Синдинг, седејќи на карпа малку подалеку, ќе понуди контра план - да ги лови ловците со него. Ако сепак решиме да го убиеме Синдинг, тој прво ќе организира колење на ловците - можете веднаш да се вклучите во битката, да го убиете врколакот, да ја отстраните кожата и да ја прифатите лесната кожа на Спасителот (отпор на магија и отров) како награда од сенишниот Хирсине.

Ако застанеме на негова страна, ловџиите ќе бидат посилни, а како награда на излезот од пештерата ќе го добиеме прстенот на Хиркине исчистен од проклетството. Тој дава дополнителна трансформација во ѕвер дневно и е бескорисен за не-врколаци.

Незаборавна ноќ (сангвинска)

Оваа потрага се разликува од другите по тоа што не е толку лесно да се најде. Клучниот лик - Сем Гевен - може да се појави во која било таверна во Скарим. Но, задачата е поедноставена ако се сеќавате: Сем се појавува во таверната што е најблиску до херојот кога ќе го достигне четиринаесеттото ниво - и никогаш не ја напушта оваа таверна. Запомнете што сте направиле на оваа „возраст“. Ако сè уште имате стари спасувања, погледнете во нив каде бил вашиот херој во моментот кога „наполнил“ 14 години.

Пријателската сесија за пиење со Сем (погодивте кој е?) одеднаш ќе биде прекината, а ние ќе се најдеме во храмот Маркарт во Дибела, каде што ќе ни кажат за свадбата и козата и ќе понудат да ги исчистат остатоците од вчерашната тепачка. Можете да избегнете чистење со убедување или пари.

Нашата следна станица е Рорикстед. Фармерот Енис не обвинува дека му ја украдовме козата Гледа, која сега отиде кај џинот Грок. Јарецот мора да се врати - џинот, се разбира, ќе биде против него.

Следната трага е Вајтрун и извесна Изолда, која бара враќање на венчалниот прстен од Маглата на вештерки. Можете да избегнете да барате прстен користејќи пари или убедување. Но, полесно е да се оди кај „невестата“, вештерката на Моира, и да и се одземе прстенот со сила. Кога прстенот ќе биде вратен во Изолда, ќе го добиеме последниот бакшиш - до тврдината Морвунскар. Таму нè чекаат толпа зли волшебници и самиот Сангвин.

Наградата за потрагата е Розата на сангвини, персонал кој ни ја повикува Дремора на помош.

Парчиња од минатото слава (Мехрунес Дагон)

Потрагата започнува со леток што курирот ќе ни го даде на ниво дваесет. Сопственикот на Музејот Даунстар на митската зора, Сил Весул, сака да го собере жилетот на Мехрунес, легендарната кама од минатото.

Бричот е поделен на три дела и го чуваат три различни знаци:

  • Хорген од Мортал може да биде убеден да се откаже од клучот од куќата. Рачката е во градите.
  • Главата на Дагоновиот жилет ја чува волшебникот Драскуа во големиот логор Forsworn (таму ќе најдеме и ѕид со Словото на моќта).
  • Од орк Гунзул во тврдината Орка Cracked Tusk го земаме клучот од сводот и, слегувајќи таму долу, ги зграпчуваме фрагментите од жилетот (пазете се од стапици).

Откако ги доби трите дела и ја прикачи шамијата на нив, Сил ќе понуди да се сретнеме во светилиштето Дагон. Подобро е да се оди таму горе со северните падиникарпи.

Мехрунес ќе не покани да го убиеме Сил за да станеме негов херој и да го добиеме Жилетот (кама што дава шанса веднаш да го убие непријателот при удар), а Сил сака да си оди дома и да го скрие жилетот под музејското стакло. Изборот е твој. Во секој случај, ќе има битка. Не заборавајте да го земете клучот од дремората и да го исчистите светилиштето.

Проколнатото племе (Малакат)

Потрагата е достапна од деветтото ниво. Можеби ќе слушнеме гласини за тврдина на Орки во Рифтен, или можеби ќе се упатиме директно таму.

Тврдината Лагашбур се наоѓа југозападно од Рифтен, во подножјето на планините, малку подалеку од Кулата на светлината и темнината. Помогнете им на орките да се ослободат од џинот. Тие ќе ви кажат дека племето е проколнато и ќе побараат две состојки за ритуалот на повикување на Малакат: маснотии на трол и срце на даедра. Маснотиите лесно се добиваат (од истите тролови, на пример), но срцата се најретката состојка, а паѓаат од дремора, кои се многу ретки. За да добиете срце, направете ја потрагата по Мехрунес Дагон или придружете се на Колеџот Винтерхолд - таму може да се најдат во асортиманот на Ентир.

По ритуалот Малакат ќе каже дека племето страда поради кукавичлук на водачот Јамарз и ќе нареди пештерата со неговото светилиште да се исчисти од џинови. Местото што ни треба е пештерата Жолта Камена, североисточно од Рифтен. Јамарз ќе оди таму пеш, но подобро е да одиш таму самостојно.

Во пештерата, однесувањето на водачот на орките ќе стане целосно комично. Јамарз ќе биде страшна кукавица и ќе нè убеди да ја завршиме целата валкана работа наместо него. Ако џиновите не го убијат, тогаш во светилиштето Малакат тој самиот ќе не нападне за да се ослободи од сведочењето на неговата кукавичлук.

Земете го чеканот од телото на џинот и вратете го на племето, ставајќи го на олтарот. Сега се нарекува Воленгранг и ја апсорбира резервата на сила. Ова е нашата награда.

Зора (Меридија)

Потрагата започнува кога во нашите раце ќе падне топка со чуден изглед - ѕвездата водилка на Меридија. Но, случајно е пронајден и може да потрае многу време за да се бара, па побезбедно е да се посети самата статуа. Тој гледа на патот што води до Осаменост (јужно од пештерата Волфскол, каде што била повикана Потема).

Меридија ќе ни покаже каде да ја бараме нашата ѕвезда водилка. Најдете го и, враќајќи се во карпата, ставете го на олтарот и добијте упатства од љубовницата Даедра. Треба да одиме во занданата Килкреат (влезот е директно под статуата) и да го убиеме некромансерот Малкоран.

Занданата е едноставна, но интересна, во духот на Индијана Џонс. Треба да ги активираме постаментите со синџир и да го транспортираме зракот испратен од Меридија низ сите катакомби, притоа да отвораме врата по врата. Битката со Малкоран ќе биде во две етапи - прво со самиот себе, потоа со неговата сенка.

Наградата е Зрачењето на зората, меч со многу необичен, иако не многу пригоден ефект: одвреме-навреме не само што го убива непријателот, туку го претвора во пепел, а кога немртовците ќе умрат, тоа му дава штета на областа што ја плаши оддалечи ги преостанатите немртовци.

Кучето е пријател на Даедра (Клавикус Виле)

Во Фалкрет се шушка дека ковачот Лод бара одредено куче. Оди во Лод и земи месо од него за да го намамиш кучето. Ќе го најдеме, но одеднаш се испостави дека ова е Барбас, придружник на Дадричниот лорд Клавикус Вил. Барбас побегна од него.

Барбас сака да одиме во пештерата на Хејмар и да го најдеме светилиштето на поранешниот сопственик. Внатре во пештерата има многу вампири, па ако не сте многу сигурни во своите способности, пуштете го кучето напред. Клавикус, пак, ќе бара да му се врати секирата на тагата, која се наоѓа во Ледената пештера. Тоа е мала пештера, а нејзините единствени жители се волшебникот и неговиот огнен атронах.

Кога ќе ја вратиме секирата, Клавикус Виле ќе ни понуди да ја задржиме секирата со еден услов - мора да го убиеме Барбас. Ако се договориме, ќе добиеме секира која ја оштетува резервата на сила. Ако одбиеме, Барбас ќе му се придружи на сопственикот на пиедесталот, а ние ќе земеме многу корисна маска на Clavicus Vile, која ги подобрува цените и елоквентноста.

Буден кошмар (Вермина)

Нешто чудно се случува во Даунстар - сите жители ги имаат истите ноќни кошмари. Што се случува? Свештеникот на Мара, темниот елф Ерандур, го знае ова. Тој ќе ви каже дека тешките соништа се знак на опасност: нивните сеќавања ги краде принцезата Дедрик Ваермина. За да ја спаси Зора од неволја, тој ќе не одведе во храмот Ноќни повикувачи, од каде што доаѓа злото.

Во храмот има тела насекаде. Но, тие не се мртви, туку спијат. Свештениците од Ваермина, не сакајќи да им се предадат на напаѓачите на орките, ја ослободија вештерската мијазма и заедно со нив заспаа. За да го запрете сонот и да ги запрете кошмарите на Данстар, треба да го уништите Черепот на корупцијата. Од каде Ерандур го знае ова? Некогаш бил свештеник на Ваермина, но во последен момент избегал од кулата.

Непробојна бариера ве спречува да стигнете до Черепот на корупцијата. Во библиотеката ќе ја најдете книгата „Sleepwalking“ од која ќе научите за напивката „Vermina’s Apathy“ која ви овозможува да одите во соништата и на овој начин да се движите во вселената. Одете во потрага по напивка. На патот, елиминирајте ги будните жители на кулата - сите тие се малку несоодветни, поспани.

Откако ќе ја испиете напивката, можете да се вратите во туѓото минато, да ја завршите задачата (повлечете го синџирот и ослободете ја мијазмата) и да се вратите назад. Ќе се најдете на спротивната страна од бариерата. Отстранете го каменот на душата од пиедесталот за да ја отстраните бариерата и да му дозволите на Ерандур да помине низ него.

Останува само да учествува во битката со неговите поранешни колеги и да го направи конечниот избор - нека Ерандур да го уништи Черепот на корупцијата или да го убие свештеникот на поттик на Ваермина.

Черепот на персоналот за корупција е интересен артефакт (барем ги плаши чуварите), но неговиот ефект е нормална штета. Оштетувањето се зголемува ако го наполните черепот во близина на луѓе кои спијат.

Црна ѕвезда (Азура)

Светилиштето на Азура, единственото светилиште со статуа со нормална големина, се наоѓа високо во снежните планини јужно од Винтерхолд. Гласините за него се шират низ целиот Skyrim, па брзо ќе се појави на мапата.

Во самото светилиште, свештеничката Аранеа веднаш ќе не испрати во Винтерхолд во потрага по високиот елф Нелакар. Елфот живее во таверната Frozen Hearth. Тој ќе ви каже дека неговиот господар Меилин Варен спроведува злобни експерименти со божествен артефакт, Ѕвездата на Азура, обидувајќи се да постигне бесмртност. Без разлика дали успеал или не, артефактот мора да биде вратен од занданата Илиналта Дептс.

Откако ќе се борите низ ордите на некроманци, земете ја ѕвездата на Азура од студениот труп на Мејлин. Останува само едно прашање - кому ќе го врати? Ако го вратиме артефактот во Азура, ќе добиеме како награда обичен контејнер со души за повеќекратна употреба за која било големина. Ако го вратиме Нелакар, ќе ја добиеме Црната ѕвезда - артефакт за душите на интелигентните суштества. Бидејќи сите интелигентни души се одлични, втората е очигледно попрофитабилна.

Сепак, пред да ја користите Ѕвездата, ќе треба да издржите многу тешка битка со Мејлин и неговата Дремора скриена во неа. Дреморите се многу опасни момци, особено на раните нивоа, и нема да имате придружници во артефактот, затоа вооружете се до заби, набавете „парчиња за прва помош“ и заштита од пожар.