Fallout new vegas печера озера мід. Поради майстрів: Fallout: New Vegas

188 - Торговий пост

Торговий пост на перетині 95-ї та 93-ї доріг (його назва утворилася так: 95 + 93 = 188). Коли 15-та траса закрилася через нашестя кігтів смерті на півночі і втечі ув'язнених на півдні, 95-та стала основним маршрутом для караванів і громадян НКР, що йдуть на Стрип, тому 188-а посада перетворилася на дуже жваве місце.

Фракція: НКС.

Іменні мешканці: на мосту - Семюел (продає їжу та ремонтує речі), його дочка Мішель (продає їжу, зброю та боєприпаси), Торговець озброєнням (зброя, модифікації, боєприпаси, броня), Вероніка Сантанджело (можлива компаньйонка Кур'єра); під мостом - представник "Зброярів" Олександр (продає зброю, модифікації, боєприпаси (щоб почати торгуватися з ним, потрібен навичка "Зброя" 40+)), охоронець Єзекіїль із Послідовників Апокаліпсису та дивний хлопчик Провісник (продає думки).

Невідзначні квести: "Думка дня" (купити у Провісника кілька думок) і "Плаття для Вероніки" (знайти гарне вбрання для Вероніки).

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою на прилавку Семюела.

Аванпост Мохаві

Адміністративна штаб-квартира НКС у південно-західній частині Мохаве, з невеликим військовим гарнізоном. Аванпост складається із двох будівель, побудованих на вершині пагорба. Біля північного кордону аванпоста височіють дві гігантські статуї рейнджерів. 15-та траса проходить через весь аванпост і впирається в наглухо замкнені ворота (вони відкриються, якщо завдати удару НКР при проходженні аддону Lonesome Road).

Будівлі: Аванпост Мохаве – штаб, Аванпост Мохаве – казарми.

Мешканці: рейнджер Джексон (командир аванпоста), майор Найт (ремонтує речі), Лейсі (торговець), рейнджер Привид (снайпер), сержант Кілборн, Роза Шарона Кессіді (можлива напарниця), бродячі торговці та караванщики, бійці.

  • Квести: Виявити співчуття (Знищити всіх хижаків на дорозі, що веде до озера Айвенпа).
  • Місто, яке мені подобається (Переконати Найта відправити підкріплення в Прімм або амністувати Мейєрса).
  • Плата за рахунками (Взяти Кес у подорож з Кур'єром).
  • Можеш на мене покластися (Умовити Кес розлучитися з компанією "Каравани Кессіді")

Предмети в казармах: кришка від "Сансет Саспарилли" із зіркою, книга "У укриття! Лягай!", кварцова ядер-кола (2).

Аванпост послідовників

Аванпост розташований в кінці короткої дороги, що відгалужується від магістралі 95. Це незвичайна будова серед залізничних колій та вагонів, яка всередині виявляється набагато більш просторою, ніж зовні.

Мешканці: доктор Альварес, два послідовники-лікарі, два послідовники-охоронці.

Квест: "Суцільні турботи" (Відвести Вероніку на аванпост Послідовників Апокаліпсису).

До війни тут була авіабаза ВПС США, після війни її зайняли бомбісти, нащадки вихідців із Притулку 34.

Вхід на територію авіабази для сторонніх заборонено, порушників кордонів бомбісти обстрілюють із гаубиць. До вхідних воріт авіабази можна дістатися двома шляхами, по-перше, безпосередньо - старою дорогою, що проходить неподалік хатини Філдса. На початку цієї дороги Кур'єра зустріне хтось Джордж, який пропонує всім мандрівникам придбати розклад артилерії АБ Нелліс. Другий, обхідний шлях лежить через залізничний тунель (з двох сторін замкнений, Злом 100), розташований на північ від Товарного депо.

Будинки: музей бомбістів, будинок Перл, Будинок Адепта, медичний центр, чоловічий гуртожиток, жіночий гуртожиток, дитячий гуртожиток, школа, майстерня, біодизельний завод, два ангари: південно-західний (їдальня та склад), північно-східний (бомбардувальник B-29 ).

Фракція: Бомбісти.

Мешканці: Перл (глава бомбістів), Піт (доглядач музею), Адепт (механік), Джек (механік), Дженет (після завершення квесту "Юні серця"), Аргілл (лікар), Ракель (зброячка), бомбіст-зав.складом (торгівець), бомбіст-кухар (торговець), бомбіст-учитель, Лінсі (дитина), безіменні бомбісти та малюки-бомбісти.

Автодром "Айвенпа"

Колись тут проводилися перегони на триколісних компактних автомобілях, тепер місце зайняте мурашками, що мутували. Неподалік знаку Старт/Фініш лежить спортивна сумка з барахлом. Якщо є бажання постріляти, можна підійти до трупа гігантського радскорпіона, що валяється на ніптонській дорозі на південь від автодрому, і переконатися в тому, що мурахи свою видобуток не кидають.

Вороги: гігантські мурахи.

Автозаправка "Посейдон"

Автозаправка, що належала до війни фірмі "Посейдон Енерджі". Трохи на північ розташований табір Вайліт, що складається в основному з трейлерів.

Вороги: Вайліт (одна з ватажків Чортів), Віолетта (улюблений собачка Вайолет), сторожові собаки Чортів.

  • Полювання за головами (Вбити Вайліт і принести її голову майору Датрі до табору Маккарран).
  • Собаче життя (Віолетта є однією з можливостей отримання нового мозку для Рекса).

Предмети: журнал "Поліцейські будні" та ремонтний набір зброї всередині поліцейської машини; кварцова ядер-кола, журнали "Фантом", "Зброя – майбутнє сьогодні", "Дайджест програміста" у таборі Вайліт.

Авіабаза Нелліс та Ангари АБ Нелліс

На території авіабази розташовані два великі ангари, в одному з них Адепт і Джек збирають бомбардувальник B-29, в іншому розміщені симулятори віртуальної реальності, що використовуються для навчання пілотів. Другий ангар також служить бомбістам їдальні та складом.

  • У небо! (Здійснити план бомбістів щодо підняття бомбардувальника з дна озера Мід).
  • У незнанні (Знайти зниклий дозор БС біля АБ Нелліс).
  • Суцільні турботи (Знайти інформацію про імпульсний пістолет на авіабазі Нелліс).
  • Джокер: робіть ваші ставки; Казино завжди у виграші, III; Кесарю кесарів (Заручитися підтримкою бомбістів або нейтралізувати загрозу з їхнього боку).
  • Гаубиця (Роздобути у бомбістів новий стріляючий пристрій для гаубиці Легіону).
  • Бомбісти (Вмовити бомбістів допомогти в битві за греблі).
  • (Невідзначається) Знайти плюшевого ведмедика Лінсі в ангарах.

Предмети: "Снігова куля. АБ Нелліс" у музеї бомбістів; книга "У укриття! Лягай!" у будинку Перл; "Полагодження електроніки" в будинку Адепта; дві кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою в їдальні; ядерний постріл на складі.

Апартаменти "Монте-Карло"

Великий двоповерховий будинок з неоновою вивіскою на даху на захід від Нью-Вегаса. Будова досить застаріла на вигляд, однак усередині все непогано збереглося, за винятком сходів (так що на другий поверх ходу немає). Зазвичай один громила охороняє вхідні двері, інші перебувають у будівлі.

Фракція: Скорпіони.

Вороги: Роллер, Іветта, бандити-Скорпіони.

Предмети: "Магнум" кал. 44 (може бути взятий із тіла Іветти).

Аеропорт Серчлайт

Обгороджена асфальтована площадка з кількома іржавіючими літаками на ній, яка до війни служила аеропортом. Потрапити всередину перегородки можна тільки в одному місці з північного боку.

Вороги: радскорпіони.

Предмети: різний лут у контейнерах, в одному з валіз (біля головного терміналу аеропорту) має бути досить багато кришок.

Бізнес-парк "Аеротех"

Укріплений табір біженців знаходиться під керуванням НКР.

Будівлі: "Аеротех" - блок 200, "Аеротех" - блок 300, "Аеротех" - намет.

Іменні мешканці: капітан Паркер, Берт Гуннарссон (лікар), Френк Уізерс, Кіт (у блоці 200).

  • Самотність (Знайти сім'ю Френка Уізерса).
  • Койоти (З'ясувати, що сталося зі зниклими біженцями).
  • Розслідувати темні справи Китаю.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою (у блоці 300).

Бітер-Спрінгс

Табір біженців під керівництвом НКС, складається з наметів НКС у північній частині табору та наметів біженців у південній частині.

Фракції: Великі Хани (у минулому), НКС (нині).

Іменні жителі: капітан Жіль, лейтенант Маркленд (лікар).

  • Ще трохи (Доставити запаси і отримати підкріплення в Біттер-Спрінгс).
  • Гори, тільки гори (Виявити джерело атак на Біттер-Спрінгс).
  • Біттер-Спрінгс: лікарняний блюз (Принести лейтенанту Маркленду книги та докторські саквояжі).
  • Я забув забути (Побувати в Біттер-Спрінгс із Крейгом Буном).

Предмети: журнали "Торгівля. Тижневик" (2).

Бонні-Спрінгс

Занедбане шахтарське місто-примара. Всі будівлі забиті, банда Гадюк влаштувала тут свій табір (після їх ліквідації міські руїни займуть косодори).

Фракція: Гадюки.

Вороги: стрілки банди Гадюк, два ватажки банди Гадюк, касадори.

Предмети: унікальний шипований кастет "Кохання та ненависть", кришки від "Сансет Саспарилли" із зіркою (2).

Боулдер-Сіті

Маленьке місто, найбільш примітне своєю близькістю до дамби Гувера і 188-го торгового посту. Під час Першої Битви за дамбу Гувера тут проходили запеклі битви між військами НКР та Легіоном Цезаря. Тоді рейнджери заманили частину легіонерів-ветеранів у місто та підірвали його, внаслідок чого місто було майже повністю зруйноване.

Сублокація: Руїни Боулдер Сіті. Будівлі: Боулдер-Сіті - залізнична станція, Салун "Товстий ріг", Притулок Великих ханів.

Фракції: НКС, Великі хани.

Мешканці: лейтенант Монро з загоном солдатів НКР, рядовий Ковальські, Айк (салун "Товстий ріг", продавець), Джессап та кілька інших Ханів.

  • Квести: Розслідування, Дзвінок (перехопити Великих ханів у Боулдер-Сіті).
  • Сутичка у Боулдер-Сіті (Розрядити ситуацію з Великими ханами у Боулдер-Сіті).
  • Вистрілити по меморіалу на честь перемоги НКС.
  • Зустріч Віктора біля Боулдер-Сіті.

Предмети: салун "Товстий ріг" - кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, кварцова ядер-кола (3), дробовик із важільною перезарядкою; Руїни Боулдер-Сіті – "Фантом", "Поліцейські історії", 10-мм пістолет-кулемет; Боулдер-Сіті - залізнична станція - "Фантом", "Світ боксу", мисливська гвинтівка.

Кинута хатина

"Хатина" надто голосно сказано, це просто старий навіс біля скелі із залишками огорожі навколо. Неподалік можна побачити старателя.

Предмети: цілющий порошок та барахло у ящику.

Бункер решти

Опис ще не готовий

Вітроелектростанція Південної Невади

Самотня хижа в оточенні вітряків.

Квест: "Повернення надії" (на північний схід можна знайти зниклі припаси для Форлорн-Хоупа).

Вороги: касадори та вогняні гекони.

Обладнання: верстак у хатині.

Предмети: книга "Полагодження електроніки", кришка від "Сансет Саспарили" з зіркою, ремонтний набір зброї, металобрухт, різний лут.

Східна золота шахта Серчлайта

Опис ще не готовий

Східна насосна станція

Тут відбувається фільтрація води, що надходить водопровідною трубою з озера Лас-Вегас на ферми здольників НКР.

Будинки: Східна насосна станція, Східна цистерна.

Квест: "Тяжка доля" (оглянути насосну станцію, активувати термінал (для ремонту мережі потрібна навичка науки 50+)).

Предмети: журнал "Чинім самі" у східній цистерні.

Фрісайд - нетрі Нью-Вегаса, розташовані в межах зведених містером Хаусом стін, але не контрольовані ним. У Фрісайді всім заправляють банда Королів та Ван Граффи.

Сублокація: Старий мормонський форт. Будівлі: "Мік і Ральф", Школа двійників Короля, казино "Атомний ковбой", "Срібна лихоманка", "Сірулієн роботикс", Зруйнований магазин. Фракції: Фрісайд, Послідовники Апокаліпсису, Королі, Ван Граффи.

  • Мешканці маг. "Мік та Ральф": Мік, Ральф (торговці).
  • Школа двійників Короля: Король, Пейсер, Серджіо (перукар), Рекс (кібер-пес), члени банди Королів.
  • Старий мормонський форт: Джулі Фаркас, Аркейд Геннон, Ейпріл Мартімер, Беатрікс Рассел, Уейн, Фарріс, Рой.
  • Казино "Атомний ковбой": Джеймс Гаррет, Френсін Гаррет, Генрі Джеймісон, Калеб Маккаффері, Хадріан.
  • "Срібна лихоманка": Глорія Ван Графф (продавець), Жан-Батіст, м-р Сорен, Саймон, головорізи Ван Графф.
  • "Сірулієн роботикс": Фісто (робот), протектрони.
  • Зруйнований магазин: майор Елізабет Кірен, бійці НКС.
  • Вулиці Фрісайда: Дженаро (торгівець), Діксон (торговець), Черговий у колонки, Орріс, Макс, Стейсі, Старий Бен, Сантьяго, Леді Джейн, Білл Ронте, Джейкоб Хофф, Тлен, Грекс, бродяга, зазивали, головорізи і т.д .

«« Відкрити список квестів та предметів »»

Висота Коттонвуд

Занедбане селище на узгірку, з якого відкривається чудовий краєвид на Коттонвуд-Коув унизу. Тут є кілька забитих будинків, пара контейнерів для сміття і вантажівка-фургон з р/а відходами в бочках.

Квест: Око за око (При навичці злому персонажа 50+ можна відкрити задні двері фургона, щоб бочки з р/а відходами, що знаходяться в ньому, скотилися вниз, на Коттонвуд-Коув, занапастивши там все живе (репутація персонажа у Легіона Цезаря при цьому не знижується) )).

Висохле озеро Айвенпа

Висохле озеро, великий простір з піску, серед якого височить невеликий пагорб з мескитовим деревом, що росте на ньому, і згорілим автомобілем.

Вороги: дерев'яні скорпіони, гігантські мурахи.

Геліос Один

Сонячна електростанція, побудована компанією "Посейдон Енерджі", яка генерує та подає енергію на Стріп Нью-Вегаса та поселення Мохавської пустки. Вона також приховує в собі систему управління надзброєю "АРХІМЕД" (система безпеки станції та орбітальний лазер).

Сублокації: дзеркальне подвір'я, оглядовий майданчик. Будівлі: Геліос Один - електростанція, Сонячна вежа.

Фракції: НКС, БС (раніше), Легіон Цезаря (можливо).

Мешканці: Лейтенант Хаггерті (командир), Фантастик ("технік"), Ігнасіо Рівас (вчений), бійці НКС, сторожові собаки НКС, ПІТОН (робот Містер Помічник, ремонтник).

Вороги в Сонячній вежі: роботи Сміливці, робомозки, роботи-охоронці, протектори, автоматичні турелі. Квести:

  • Сонячні відблиски (ГЕЛІОС Один може постачати енергією Мохавську пустку або активувати надзброю).
  • Джерело натхнення (Зафіксувати емблему Геліос).
  • Повернення надії (Знайти запаси для Форлорн-Хоуп).
  • Буги-вуги (Знайти запчастини для е/станції бомбістів).
  • ЕД-Е, любов моя (Відтворення першого аудіозапису).

Предмети: книга "Терапевтичний журнал округу Колумбія" у головній будівлі; журнал "Чинім самі" у Сонячній вежі; книга "Наука для всіх" (може бути отримана від Ріваса, якщо Кур'єр вибере розподіл енергії на весь регіон).

Глотка диявола

Гігантський кратер з численними бочками з р/а відходами та проржавілою вантажівкою в центрі.

Вороги: кентаври на дні кратера та дикі гулі у пагорбах на південь.

Предмети: унікальний мініган CZ57 "Авенджер", посилена бойова броня та святковий ковпак на тілі старателя у фургоні.

Обережно! Рівень радіації біля бочок 3-7 рад/сек.

Гніздо касадорів

Обжита касадорами темна нора під пагорбом, з вершини якого відкривається чудовий краєвид на Боулдер-Сіті. На вершині є табірне багаття і два замкнені ящики з мінами та боєприпасами серед каміння (злом 50 і 25).

Вороги: касадори.

Предмети: "Магнум" кал. 44 біля скелета, речі в рюкзаку пригодника та видовбаному камені, вибухівка та боєприпаси в ящиках.

Гора Блек

Гора залишалася нічийною протягом століття після війни, оскільки ця місцевість була настільки радіоактивною, що ніхто не вижив би тут. Після падіння Майстра багато супермутантів першого покоління вирушили на схід і тут вони знайшли досить відокремлене місце для свого табору.

Згодом сюди проникли тіні (найткіни) і супермутанти другого покоління, що спричинило проблеми. Лідер громади, Маркус, пішов у Джейкобстаун, а влада перейшла до рук божевільного супермутанта-тіні на ім'я Табіта.

Радіостанція: Радіо гори Блек.

Фракція: держава Утобіта.

Мешканці: Табіта (лідер), Ніл, Рауль (гуль-бранець), супермутанти, тінь-снайпер, тіні-майстри, тіні, унікальний кентавр Моу, кентаври.

Будівлі: станція мовлення, в'язниця, будівля складу.

  • Квести: Божевільність (Направитися на вершину гори Блек і покінчити з жорстоким правлінням Табіти).
  • У незнанні (Знайти зниклий сторож Братства Сталі, посланий на гору Блек).

Предмети: унікальний гранатомет "Аннабель", ядер-кола "Вікторія", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Гудспрінгс

Маленьке і тихе місто, розташоване поруч із I-15, однією з головних магістралей, що ведуть до Нью-Вегасу.

Будинки: будинок доку Мітчелла, салун "Старатель", магазин, школа, заправна станція, будинок (4), хатина Віктора.

Фракції: Гудспрінгс, Підривники (можливо).

Мешканці: Док Мітчелл (лікар), Чет (продавець), Праці (продавець), Санні Смайлс і Шайен (собака), Забей-Піт, жителі Гудспрінгс, Віктор, Рінго, Джо Кобб і підривники.

  • Квести: Удар по голові, Знову в сідлі, Біля багаття (навчальні квести), Розслідування (головна лінія).
  • Стрілянина в примарному місті (Розбити підривників) або Теклі струмки... (Розбити ополченців з Гудспрінгс).
  • Полагодити зламане радіо Труди в салуні "Старатель".
  • Взяти у Рінго караванну колоду і дізнатися про правила гри.

Обладнання: верстат для спорядження патронів та верстат.

Предмети: журнал "Терапевт сьогодні" у будинку дока Мітчелла; "Чиним самі", "Люди та спілкування", "Торгівля. Тижневик" у салуні "Старитель"; "Торгівля. Тижневик" у магазині; стелс-бій, "Школа виживання", "Люди та спілкування", "Дайджест програміста" (2), "Торгівля. Тижневик" у школі; "Світ боксу" у будівлі заправної станції; книга "Бойовий статут китайського спецназу", "Школа виживання", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою у будинках.

Дамба Гувера

Бетонна дамба на річці Колорадо, збудована до війни в Чорному каньйоні з метою постачання прилеглих територій електроенергією. Західна частина греблі контролюється НКР, східна – Легіоном Цезаря. Дамбою бажають мати відразу все - НКР, Легіон і містер Хаус.

Секції: Дамба Гувера - інфоцентр, Дамба Гувера - офіси, Дамба Гувера - електростанції 1-4, Дамба Гувера - нижній рівень, Дамба Гувера - вежа (3), Дамба Гувера - вежі водоскиду 1-4, Дамба Гувера - блокпост, Штаб Олівера .

Фракція Нова Каліфорнійська Республіка.

Жителі: генерал Лі Олівер, полковник Кассандра Мур, інтендант Бардон (продавець), головний інженер Майк Лосон, Елісон Валентайн, рейнджер Грант, рейнджер Стівенс, рядовий Джеремі Уотсон, рейнджери, інженери та бійці НКР.

  • За Республіку, частина 2; Ти відчуєш наближення; Казино завжди у виграші, VI (Захистити Кімбола).
  • Ні богів, ні панів; Все або нічого (Активувати сх. е/станцію та направити енергію армії секьюритронів).
  • Аризонський вбивця (Вбити президента Кімболу).
  • Прийшов, побачив, переміг (Вбити Олівера та охоронців).
  • Евріка! (Відстояти дамбу Гувера разом із НКС).

Предмети: "Снігова куля. Дамба Гувера" в інфоцентрі; дві китайські стелс-броні в офісах.

Депо екстреної служби

Наглухо забита дошками будівля із залізничною платформою та поламаним ремонтним обладнанням навколо. На платформі є матраци та полиці з безліччю контейнерів. Неподалік можна знайти табірне багаття.

Предмети: дві кришки від "Сансет Саспарілли" із зіркою на платформі.

Джейкобстаун

Община супермутантів під проводом Маркуса, розташована на місці довоєнного гірськолижного курортуна горі Чарльстон. В 2281 Маркус, добрий і мирний супермутант, знайшов нічийну гору Чарльстон і заснував тут ще один притулок для мутантів, назвавши його Джейкобстауном на честь свого старого друга. Маркус сподівається знайти ліки від шизофренії супермутантів-тіней за допомогою колишнього вченого Анклава, професора Генрі.

Будинки: готель, бунгало (3).

Мешканці: Маркус (мер), професор Генрі (лікар), Біда (продавець), Лілі, Кін, тіні і супермутанти.

  • Квести: Здогадайся, кого я бачив! (Знайти джерело стелс-мутації нічних мисливців).
  • Собаче життя (відвести Рекса до доктора Генрі і з'ясувати, як можна допомогти псові).
  • Недружня розмова (Поговорити з ватажком найманців, які створюють проблеми Джейкобстауна).
  • Давні часи (Умовити доктора Генрі приєднатися до решти).

Предмети: "Снігова куля. Гора Чарльстон", журнали "Чинім самі", "Світ боксу", "Школа виживання", "Дайджест програміста" у готелі; книга "Грогнак-варвар", пляшка ядер-коли "Вікторія" у першому правому бунгало; кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою в бунгало посередині.

Джекреббіт-Спрінгс

П'ять опромінених гарячих джерел навколо невеликого пагорба у центрі. Внаслідок високого рівня радіації тут мешкають кентаври, мегакентаври та непогано озброєні супермутанти.

Вороги: кентаври, супермутант-майстер, супермутанти.

Предмети: стелс-бій на пагорбі; легкий кулемет, мініган або важкий інсинератор (зброя супермутантів).

Диявольська западина

Гігантський кратер з вантажівкою, що впала в нього, на дно можна спуститися по даху причепа.

Вороги: койоти.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, гідра, ящики з боєприпасами.

Тваринницька ферма Метью

Руїни згорілого будинку, дві могили поруч, пара сараїв, загони з брами і товсторогами. Тут проживала фермерська сім'я, до того часу, поки старші не вирушили до Серчлайта за припасами. Через кілька днів дитина пішла за ними слідом і знайшла своїх батьків, які стали гулями в результаті диверсії Легіону. Хлопчикові довелося від них відстрілюватись, щоб не бути з'їденим. Після цього він збожеволів і почав підозрювати тварин у змові з метою з'їсти його та захопити ферму. Доведений до відчаю, хлопчик підпалив свій будинок.

Інформація: чотири сторінки з розірваного щоденника (1-а в сараї толсторогов, 2-а на пікапі, 3-а в сараї брамінів і 4-а в руїнах будинку біля скелета).

Предмети: книга "Посібник з виживання на пустках", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, боєприпаси у спортивній сумці.

Занедбаний бункер БС

Бункер 13 - відправна точка для аддону Dead Money (якщо доповнення Dead Money не встановлено, то вхід у бункер завжди буде замкнений на ключ).

Це підземний бункер, який служив штаб-квартирою старійшині Братства Сталі на Мохавській пустині за часів війни БС і НКР.

Квест: Відкриття "Сьєрра-Мадре" (Знайти, звідки транслюється запрошення до "Сьєрра-Мадрі").

Обладнання: торговий автомат Сьєрра-Мадре, верстат для спорядження патронів та верстат.

Предмети: книга "Ремонт електроніки", хімічний набір Елайджі, силовий шолом T-45d.

Завод "Ейч-Енд-Ейч Тулз"

Цей завод до війни належав старшому брату містера Хауса, Ентоні Хаусу, якому він дістався у спадок від батька. Ентоні Хаус страждав від параної, що посилювалася заздрістю до успіхів Роберта. Зрештою, це призвело до невиправданого посилення заходів безпеки в компанії. У 2077 році Ентоні звільнив усіх співробітників, закрив завод і включив охоронну систему, також замінував будинок. Більше його ніхто не бачив.

Вороги: робомозки, містер Помічник, зомлівий містер Помічник, автоматичні турелі.

Предмети: VIP ключ-карта "Лаки 38".

Західна насосна станція

Нічого особливо примітного, за винятком терміналу в будівлі станції, ідентичного квестовому на Східній насосній станції - його активація теж просуває квест "Тяжка доля" в стадію пошуків джерела радіації, для ремонту мережі потрібна навичка науки від 50.

Вороги: кілька чортів навколо будівлі і всередині.

Предмети: 2 ящики з боєприпасами та інше.

Західний вхід у Вестсайд

Опис ще не готовий

Зона відпочинку Біттер-Спрінгс

Хипка будова (Біттер-Спрінгс - рекреація) в оточенні покручених а/машин, причепів та автобусів.

Вороги: гігантські щури в будові, косодор в окрузі.

Предмети: книга "Сучасні замки", журнал "Фантом", 2 кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою, зброя та боєприпаси у сейфі (злом 50).

Виправна установа НКС

Колишня в'язниця НКС. Використовувалася утримання ув'язнених, які працювали під наглядом бійців НКС на залізниці, що йде вздовж 15-ї траси. Проте більшу частину тюремних охоронців відправили патрулювати західний берег річки Колорадо і ув'язнені здійснили зухвалу втечу. Після цього так звані підривники утворили свою фракцію і залишилися у цьому добре укріпленому місці.

У в'язниці тільки один вхід і він охороняється Дозом, який може відкрити двері за 100 кришок, також ви можете спробувати викрасти у нього ключ або вбити його.

Будівлі: адміністрація в'язниці НКС, інформаційний центр, тюремні блоки А та В. Фракції: Підривники, НКС (раніше).

Мешканці: ватажок підривників Едді, Омлет (охоронець Едді), Доз (брамник), Картер (продавець у блоці В), Хенніган (медик), Майєрс (колишній шериф), безіменні підривники.

  • Квести: Місто, яке мені подобається (Умовити Майєрса стати новим шерифом Прімма).
  • Шлях виправлення (Запитати в Едді якусь роботу).

Обладнання: верстак у дворі.

Предмети: журнал "Століття лицарів" та кришка від Сансет Саспарилли із зіркою в інформаційному центрі; книга "Брехня: підручник для конгресмена" у будівлі адміністрації; журнал "Поварена книга патріота" у тюремному блоці А; схема порохового заряду у тюремному блоці Ст.

Випробувальний полігон РЕПКОНН

Опис ще не готовий

Джерело Гудспрінгс

Три джерела води на південний схід від Гудспрінгс, що забезпечують його мешканців чистою питною водою.

Житель: Бартон Торн.

Вороги: гекони.

  • Знову в сідлі (Вбити геконів у джерел).
  • У вогнища (Використовувати табірне багаття, щоб приготувати цілющий порошок).
  • (Невідзначається) Погодитись врятувати дівчину Бартона Торна, яка потрапила в лапи геконів.

Обладнання: три багаття.

Збір інгредієнтів: квіти броку та коріння зандера.

Предмети: лопата біля другого джерела; на вершині гори схованка зі зброєю, боєприпасами, їжею (обережно, навколо ведмежі капкани).

Камнедробильний завод "Самсон"

Безлюдні промислові будови та механізми. Трохи на північ розташований табір іменного чорта, Драйвера Нефі.

Квест: "Полювання за головами" (попросити в таборі Маккарран бійців 1-го розвідбатальйону влаштувати тут засідку і заманити Драйвера Нефі ближче до них).

Предмети: кілька протипіхотних мін на дорозі на схід (обережно!), різний лут.

Каньйон Кресент - схід

Східна частинадовгого та вузького каньйону у формі півмісяця під зруйнованим залізничним мостом (англ. Crescent - Півмісяць). Дно каньйону всипане бочками з р/а відходами, які, мабуть, висипалися з вагонів поїзда, що їх перевозив, при обрушенні моста.

Вороги: золоті гекони.

Предмети: бойова броня у скрині, боєприпаси у видовбаному камені.

Обережно! Радіація.

Каньйон Кресент - захід

Західна частина довгого та вузького каньйону у формі півмісяця під зруйнованим залізничним мостом (англ. Crescent - Півмісяць). Дно каньйону всипане бочками з р/а відходами, які, мабуть, висипалися з вагонів поїзда, що їх перевозив, при обрушенні моста. У пустелі на північний схід можна виявити невідмічену на карті Скорпіонню нору.

Вороги: золоті гекони та радскорпіони.

Предмети: покращений антирадіаційний костюм у скрині біля вантажівки (+40 до опору радіації), боєприпаси у видовбаному камені.

Обережно! Радіація.

Каньйон Ред-Рок

Опис ще не готовий

Караван Гріффіна

Трупи в'ючних брамінів, візок, розбиті ящики, купки попелу... Сюди треба буде прийти за квестом компаньйонки Кес і оглянути ще одне місце нападу на торговий караван.

Квест: "Плата за рахунками" (Разом з Кесс досліджувати місце загибелі каравану Гріффіна).

Предмети: різний мотлох на в'ючних брамінах, у ящиках і купках попелу, багато виснажених енергетичних батарей навколо, плазмова гвинтівка.

Караван Данна

Ще одне місце загибелі торговельного каравану, від якого залишилися лише три купи попелу та труп в'ючного браміну під дерев'яним мостом. Однак тут ви також знайдете тіла двох головорізів Ван Граффов та охоронця "Червоного Каравана".

Квест: "Плата за рахунками" (Разом з Кесс простежити, куди попрямував зниклий караван Данна).

Предмети: плазмові гвинтівки та бойова броня на тілах головорізів Ван Граффов, дробовик із важільною перезарядкою на тілі охоронця "Червоного Каравана", різне барахло на в'ючному браміні, в ящиках та купках попелу, боєприпаси.

Карта Шансу

Згідно з коміксом "Всі дороги", ця карта була накреслена на землі ножем Шанса та пальцем Макмерфі. Розташування локацій на ній дещо відрізняється від того, що ми бачимо у грі.

Глибокі подряпини точно збігаються з головними дорогами пустки Мохаве та Нью-Вегаса. Предмети на карті - це символічні відображення різних місць у грі (жоден з цих предметів не може бути взятий):

  • Пляшка скипидару є Стріп, петарди на північному сході - бомбістів у Неллісі.
  • Камені північному заході зображують Джейкобстаун.
  • Динар Легіону на сході є Фортом.
  • Перевернута пляшка віскі зображує дамбу Гувера.
  • Стелс-бій це Гора Блек, на схід розташований уламок дзеркала, що символізує Геліос Один.
  • Пляшка пива в центрі карти схожа на випробувальний полігон РЕПКОНН, шашка динаміту на захід визначає територію підривників.
  • Кіготь кігтя смерті це Кар'єр, бляшана банка на захід ймовірно зображує Гудспрінгс, купка каміння на північ - Каньйон Ред-Рок.
  • Бляшана банка на півдні це табір Серчлайт, пляшка з водою – Коттонвуд-Коув, купка гільз – Ніптон.
  • У південно-західному кутку карти дві пляшки символізують гігантські статуї рейнджерів на аванпості Мохаві.

Кар'єр

Опис ще не готовий

Цвинтар Гудспрінгс

Прекрасний вид з висоти на околиці. Цвинтар складається з 29-ти могил, серед них є та сама, з якої сек'юрітрон Віктор викопав пораненого кур'єра на початку гри.

Вороги: деревний скорпіон та дуті.

  • У вогнища (Знайти тут квітка броку за підказкою Санні Смайлс).
  • Бери все (Знайти для Рудої Люсі яйця радскорпіону в горах на північ від Гудспрінгс).
  • (Невідзначається) Знайти або купити лопату і почати розкопувати могили.

Предмети: "Снігова куля. Гудспрінгс", 10 характерних недопалків Бенні.

Кларк Філд

Руїни довоєнного хімічного заводу на південний схід від Новака. Біля північного входу лежить тіло містера РАДікала, одягненого в жовтий костюмчик, що палко обожнював ним за життя (про що можна дізнатися з щоденника бідолахи і розповіді матусі Гібсон).

Квест: "Давай політаємо" (знайти займисту речовину, ізотоп-239).

Вороги: золоті гекони.

Предмети: ізотоп-239, щоденник містера РАДікала, антирадіаційний костюм, суперстимулятор та 2 стимулятори біля дохлого в'ючного браміну, патрони кал. 308 у кутку обгородженого майданчика та інше.

Обережно! Невеликий рівень радіації.

Колвілл-Бей

Занедбаний човновий причал на березі озера Мід, складається з великого зруйнованого ангару та будівлі офісу човнового прокату.

Будівля: Човновий прокат капітана Діна.

Квест: "У небо!" (Знайти бомбардувальник В-29 та підняти його з дна озера Мід).

Вороги: косодор, гігантські щури.

Предмети: кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою (2), журнал "Школа виживання".

Компанія "Червоний Караван"

Філія торгової компанії "Червоний Караван" у Нью-Вегасі знаходиться під управлінням Еліс Маклафферті.

Будинки: "Червоний караван" - головний офіс, Барак караванників, Барак охоронців.

Мешканці: Еліс Маклафферті (виконавчий директор), Блейк (продавець), Дон Хостетлер (буває тут у денний час), Рінго (після завершення "Стрільби в примарному місті"), Дженет, караванники та охоронці. Квести:

  • Плата за рахунками (знайти роботу в "Червоному каравані").
  • Можеш на мене покластися (Еліс Маклафферті просить виконати деяку роботу для "Червоного Каравана").
  • Пресинг (Вивести з ладу прес пляшкових кришок у штаб-квартирі "Сансет Саспарили").
  • Медовий місяць в Аба-Даба (Доставити хімікати Дону Хостетлеру).
  • Юні серця (З'єднати Джека з Нелліса та Дженет).
  • Біттер-Спрінгс: лікарняний блюз (Добути дві медичні книги з магазину Блейка).
  • Угода з Контрерас (Забрати посилку у Блейка).
  • Домовитися про постачання м'яса до табору Маккарран.

Обладнання: верстат для спорядження патронів та верстат.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, журнал "Поліцейські історії" у головному офісі; журнал "Фантом" у бараку караванників.

Коттонвуд-Коув

Найбільший табір Легіону Цезаря на західному березі річки Колорадо.

Будинки: штаб-квартира, їдальня, склад, туалети, хижа.

Фракція: Легіон Цезаря.

Мешканці: Аврелій з Фенікса (центуріон), Декан Північ, Наглядач, Курсор Лукул, легіонери, Андерс (розіп'ятий Великий хан), місіс Уізерс (дружина Френка Уізерса, бранка), Семмі Уізерс (дочка місіс Уізерс, полонянка), місіс Уізерс, бранець).

  • Око за око (Коттонвуд-Коув має бути знищений та/або поставлений на прослуховування за дорученням Астора).
  • Кесарю кесарево (Піти в Коттонвуд-Коув і сісти на баржу, що йде в Форт).
  • Медовий місяць в Аба-Даба (Звільнити Андерса, якого можна знайти розіп'ятим на дорозі до табору).
  • Самотність (Звільнити сім'ю Френка Уізерса).
  • Аврелій із Фенікса платить за жетони бійців НКР.

Предмети: унікальна зброя "Відплата загиблих" та книга "Грогнак-варвар" в офісі Аврелія з Фенікса; кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою у жіночому туалеті.

Кратер у Мескітських горах

Кілька водойм з опроміненою водою (рівень радіації тут досягає 6 рад/сек.), перекинутий через них місток і квола хатина посередині.

Будівля: мотель Хелла. Двоповерхова будова, що містить лабораторію покійного лікаря Ротсона, кухню на першому поверсі та спальню на другому.

Незважаючи на пристойний рівень радіації зовні, у самому мотелі радіації немає. Усередині ви побачите тіло гуля Ротсона, що проживав тут, і містера Помічника, що з'їхав з глузду, який, очевидно, вбив свого господаря. Можливо, Ротсон займався самогоноваренням.

Вороги: дикі гулі-розрошувачі і збентежений містер Помічник у мотелі.

Предмети: у мотелі Хелла – книга "Терапевтичний журнал округу Колумбія", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, ремонтний набір зброярів; у укритті з антеною на даху на схід від кратера (обережно, заміновано!) - журнали "Чинім самі" та "Дайджест програміста", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Кратер Коттонвуд

Оглядовий майданчик високо в горах, більшу частину якого займає вирва з радіоактивною водою (до 20 рад/с), що залишилася від атомної бомби, що впала сюди колись.

У цю локацію можна потрапити через печеру Файєр-Рут.

Вороги: золоті гекони.

Предмети: "Товстун" (на тілі старателя).

Крах у каньйоні

Відправна точка для аддону Lonesome Road - тут знаходиться прохід до Розлому (якщо доповнення Lonesome Road не встановлено, шлях до Розлому буде заблокований уламками автомобілів, що згоріли, вантажівок та іншого мотлоху).

Примітні кілька графіті: "Ти можеш іти додому, кур'єр", "Divide", "Lonesome Road" та "Courier six?" ("Кур'єр номер шість?"), швидше за все, вони зробили Улісс.

Вороги: койоти.

Квест: Возз'єднання (Вирушити до місця аварії в каньйоні, що неподалік Примма, і увійти в Розлом).

Предмети: кілька осколкових гранат в ящиках фургона, що перекинувся, 2 ящики з боєприпасами в лігві койотів на узгорку, там же тіло бійця НКС (на ньому зброя, броня, боєприпаси), різне барахло у двох могилах.

Курорт Блю-Парадайз

Зайнятий озерниками занедбаний курорт – три будиночки, човнові причали та місце для пікніка, неподалік дві могили. На іншому березі річки на південний схід є ще гніздо озерників.

Вороги: озерники.

Предмети: у затоплених будинках – дві кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою; у гнізді озерників на іншому березі річки – зброя та броня на тілі найманця (+ поліцейські окуляри), барахло у спортивних сумках.

Обережно! Невеликий рівень радіації у затоплених будинках.

Табір Боулдер-Біч

До війни тут було місце відпочинку, про що свідчать столи для пікніка, іржаві затонули човни біля пристані та інше. Є табірне багаття та матрац у трейлері.

Вороги: озерники біля пристані.

Предмети: боєприпаси у видовбаному камені, розкидані банки та склянки.

Табір у Мескітських горах

Табір з двох наметів та кількох столів для пікніка, є ліжка та табірне багаття. На пагорбі над табором знаходяться три могили.

Квест: "Ми разом" (Сюди вирушить рядовий Едвардс, якщо сказати йому, що є багато місць, де можна сховатися).

Вороги: гігантські радскорпіони.

Табір Великих ханів

Цей табір використовується великими ханами для огляду Кар'єра. Потрапити сюди нелегко через велику кількість небезпечної звірини в окрузі.

Фракція Великі хани.

Мешканці: Мелісса та 2 Великі хани.

Вороги: пазурі смерті.

  • Не змушуй мене просити (Доставити Меліссе хімікати).
  • Папаша (переконати Меліссу висловитися проти союзу з Цезарем).

Обладнання: табірне багаття.

Табір Гардіан

Один із найдальших форпостів НКС у східній частині пустки Мохаве.

При наближенні до табору Кур'єр може зловити радіосигнал лиха, із закликом про допомогу проти нападників істот, що мутували. Підйом вгору вузькою стежкою приведе до піку Гардіан та печерів табору Гардіан.

Фракція: НКС (раніше).

Вороги: гігантські щури, радскорпіони, дерев'яні скорпіони.

Предмети: сторінки з журналу табору Гардіан (сержант Беннер залишив 11 сторінок, розкидавши їх навколо табору та на схилах гори).

Табір Гольф

Військова база НКС, розташована на північному березі озера Лас-Вегас. Табір складається з декількох наметів, розбитих на полі для гольфу на захід від будівлі готелю, і охороняється по периметру на вишках.

Курортний готель (до війни він належав Роберту Хаусу), намет-їдальня, намети (10), намет швалі.

Фракція Нова Каліфорнійська Республіка.

Мешканці: командир Хенлон, Док Скальпель (медик), сержант Маккріді, Мегс, Разз, Пойндекстер, О"Ханрахан, рейнджери НКР, солдати НКР.

  • Квести: Бумеранг (Повідомити командира Хенлона про те, що ви з сержантом Райєс виявили).
  • Від поразки до перемоги один крок (Допомога новобранцям підготуватися до несення служби).

Предмети: у Курортному готелі - кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою (3), журнали "Світ боксу", "Чинім самі" (2), "Зброя - майбутнє сьогодні", "Школа виживання", "Замковий майстер", " Люди та спілкування", "Дайджест програміста", "Століття лицарів", кварцова ядер-кола (5), VIP ключ-карта "Лаки 38"; у наметі швалі - "Поварена книга патріота"; у наметі Маккріді - "Школа виживання", "Торгівля. Тижневик", "Дайджест програміста".

Табір Легата

Табір з усіх боків оточений скелями та недоступний протягом більшої частини гри. Побувати тут можна лише при проходженні заключного етапу головного квесту.

Табір охороняється легіонерами, озброєними стрілецькими карабінами та силовими кастетами. Праворуч від входу в табір розташована псарня, на вершині пагорба розбитий військовий намет легату.

Фракція: Легіон Цезаря.

Мешканці: Легат Ланій, преторіанці, легіонери, пси Легіону.

  • Прийшов, побачив, переміг (Вбити Олівера і солдатів, що його охороняють).
  • Евріка! (Необхідно знищити табір легату, щоб захистити дамбу Гувера).
  • Ні богів, ні панів; Все або нічого (Увійти до табору легата і розібратися з Ланієм).

Предмети: Клинок Сходу (унікальний великий меч, може бути взятий з тіла легата Ланія під час битви за Дамбу Гувера, якщо Кур'єр виступає на боці НКР, Єсмен або містера Хауса).

Табір Маккарран

Головна військова базаНКР у Мохавській пустці. Розташовується дома довоєнного міжнародного аеропорту Маккарран.

Будівлі: Табір Маккарран – термінал, Табір Маккарран – головний зал, Табір Маккарран – склад, контрольна вежа Маккаррана.

Фракція Нова Каліфорнійська Республіка.

Жителі: полковник Джеймс Шу, капітан Роналд Кертіс (він же фрументарій Пік), лейтенант Керрі Бойд, капрал Уолтер Хорнсбі, Сил (полонений центуріон Легіона Цезаря), доктор Кемп (лікар), капрал Вільям Фарбер (кухар), БНП-Схід), Анджела Вільямс (помічниця Хілдерна), рядовий Крістіна Моралес, сержант Деніел Контрерас (торгівець), Маленький Паршивець (мисливець за головами), майор Датрі, 1-й розвідбатальйон: лейтенант Горобець, Спржант Гопрача , десятка пік; бійці НКС.

Предмети: унікальна гвинтівка "Машина" (нагорода за квест "Угода з Контрерасом"), унікальна версія гвинтівки ковбоя - Довгий карабін (особиста зброя капрала Стерлінга), журнали "Замковий майстер", "Фантом", "Чинім самі" (2), "Зброя - майбутнє сьогодні", "Школа виживання" (2), "Торгівля. Тижневик", "Військовий огляд" (3).

«« Відкрити список квестів »»

  • Шпигунство (Дізнатися, хто є агентом Легіону Цезаря в таборі Маккарран).
  • Лікування (Допомогти з проблемою капрала Бетсі).
  • Пошуки Уайта (Знайти капрала Уайта).
  • Не зростати трава (Поговорити з доктором Хілдерном про похід у Притулок 22).
  • Полювання за головами (Принести майору Датрі голови трьох ватажків Чортів).
  • Джерело натхнення (сфотографувати емблему аеропорту МакКарран).
  • Можеш покластися на мене (Доставити рахунок "Червоного каравану" доктору Хілдерну).
  • (Невідомі) Угода з Контрерасом.
  • Допомогти лейтенанту Бойд допитати полоненого центуріона Сила чи допомогти Силу втекти.
  • Знайти тіло рейнджера Моралеса на прохання його дружини.
  • Допомогти капралу Фарбер полагодити харчовий процесор і підібрати постачальника м'яса для табору.
  • Отримати нагороду за Мотогонщика у полковника Шу.
  • Стати "Улюбленцем" НКС, потім зверніться до полковника Шу за ключом від таємної квартири рейнджерів НКС.

«« Відкрити основний опис »»

Табір Маунтін-Шадоуз

Довоєнне місце щодо пікніків. Є табірне багаття та матрац у трейлері.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, журнали "Терапевт сьогодні" та "Школа виживання".

Табір підривників - схід

Табір являє собою обгороджене дерев'яними щитами місце під скелею. Є табірне багаття та матраци, неподалік знаходиться видовбаний камінь зі здобиччю.

Фракція: Підривники.

Мешканці: три підривники.

Обережно! Заміновано (6 порохових зарядів навколо табору).

Табір підривників - захід

Табір складається з трейлера з ліжком і ящиками всередині, розташованого біля вантажівки з барахлом, що перекинулася. Є табірне багаття.

Фракція: Підривники.

Мешканці: три підривники.

Предмети: журнал "Фантом" та докторський саквояж у радіоактивній калюжі на південний схід від табору.

Обережно! Заміновано (4 порохові заряди навколо табору).

Табір підривників - північ

Невеликий табір, збудований під скелею. Є табірне багаття та матраци.

Фракція: Підривники.

Мешканці: три підривники.

Обережно! Заміновано (8 порохових зарядів навколо табору).

Табір підривників - південь

Табір збудований біля перевернутого червоного залізничного вагона, що спирається на скелю. Є табірне багаття та матраци.

Фракція: Підривники.

Мешканці: Чавес та три підривники.

Квест: "Шлях виправлення" (Позбутися Чавеса).

Предмети: журнал "Школа виживання".

Табір Серчлайт

НКС створила тут велику базу, що стало серйозною перешкодою для просування Легіону Цезаря на захід. Вульпес Інкульту влаштував диверсію, наказавши легіонерам розкрити контейнери з р/а відходами, що зберігаються у пожежному депо. Після цього була масова загибель і гуліфікація бійців НКС, тим самим табір Серчлайт перестав існувати як військова база. Місцевість нині дуже радіоактивна.

Будинки: східна церква - підвал церкви, західна церква - склад НКС, початкова школа, пожежне депо, будинок, відділення поліції.

Мешканці: перший сержант Астор та солдати НКС, рядовий Едвардс, Логан та його друзі-старатели.

Вороги: гулі-бійці, радскорпіони, радскорпіон-матка, золоті гекони, турелі "Марк III".

  • Квести: Око за око (Добути інформацію про переміщення військ Легіону та встановити жучок).
  • Ми разом (Зібрати особисті знаки бійців-гулів у таборі Серчлайт та віднести їх Астору).
  • Колесо удачі (Обстежити будівлі з Логаном).

Предмети: у пожежному депо – уник. пожежна сокира "Тук-тук", кришка від "Сансет Саспарілли" із зіркою; у підвалі церкви - "Бойовий статут китайського спецназу", ядерний постріл (2) або святі уламкові гранати (3); у будинку - журнал "Люди та спілкування".

Табір старателів Кліффсайд

Відкрита всім вітрам хатина (навіс без стін) серед скелі. На схід від неї, на іншому березі річки Колорадо, є невідзначений на карті Мис кігтів смерті, який отримав свою назву через численні кігті смерті, що мешкають тут.

Вороги: вогняні гекони в окрузі.

Табір старателів Сміт-Меса

Невелика печерка під скелею з влаштованими укріпленнями, є спальник та багаття неподалік. Табір охороняється собакою, доля її господаря невідома.

Вороги: вогняні гекони на південь.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, ящик з боєприпасами, різний лут.

Табір старателів Снайдер

Похилий навіс, що служить укриттям від негоди, спальник і табірне багаття. Біля табору можна побачити старателя, але через глюк він зникає при наближенні.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою на книзі, цілющий порошок, різний лут.

Табір Форлорн-Хоуп

Військовий табір НКР на узбережжі річки Колорадо на південь від греблі. Табір перетинає невеликий струмок із чистою водою.

Будинки: штаб, казарми, клініка, їдальня, склад, в'язниця, хижа. Фракція Нова Каліфорнійська Республіка.

Мешканці: майор Полатлі, доктор Річардс, інтендант Мейєс (продавець), тех.сержант Райєс, рядовий Стоун, рядовий Секстон, рейнджери-ветерани НКР, солдати НКР, лейтенант Монро (якщо "Стичка в Боулдер-Сіті" дозволена на користь НК лейтенант Хейєс (після завершення "Місто, яке мені подобається"), 1-й розвідбатальйон (після завершення "Полювання за головами").

  • Квести: Медична історія (Оглянути табір у пошуках слідів злодія, що стягнув медпрепарати).
  • Бумеранг (Поговорити з сержантом Райєсом, потім доставити нові радіокоди на всі пости рейнджерів).
  • Ще трошки (підкріплення в Біттер-Спрінгс).
  • Легіон ім'я мені (Вбити всіх офіцерів НКС у таборі).
  • У невіданні (Зустрітися з розвідником Братства біля табору Форлорн-Хоуп).
  • Зібрати 30 вух легіонерів для рядового Секстона.
  • Інтендант Мейєс платить за жетони бійців НКС.

Предмети: книга "Наука для всіх" у штабі, кришка від "Сансет Саспарілли" із зіркою у їдальні.

Логове койотів

Темна нора біля залізничної колії, що сполучає в'язницю НКР і Ніптон, зайнята сімейством койотів, в глибині її можна побачити купу обгризених кісток і тіло послідовника Брайта. Іноді койоти виходять на полювання і залишають своє лігво без нагляду.

Вороги: койоти.

Предмети: енергетична зброя та боєприпаси на тілі послідовника Брайта.

Лігво старателів

Печера з окремою трикімнатною будовою всередині захоплена Шакалами. При першому відвідуванні лігва ви побачите тіла вбитих бандитами старателів, якщо очистите печеру від бандитів, то згодом заново її заселять старателі (у тому числі з'явиться торговець).

Вороги: бандити Шакали.

Предмети: книга "Сучасні замки" у другій кімнаті на підлозі, кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою в кімнаті з музичним апаратом, різний лут, також 10-мм пістолет-кулемет на тілі старателя на захід від входу в печеру.

Ломбард Мігеля

Магазин на території Вестсайда, що належав раніше дідові Мігеля, поки що той не був убитий Чортями.

Власник: Мігель.

Мешканці: Мігель (продавець) і Келлер (агент НКС, з'являється тут на певній стадії невідзначного квесту Контрераса).

  • Суцільні турботи (разом з Веронікою відвідати ломбард у Фрісайді).
  • Угода з Контрерасом (Доставити медикаменти людині на ім'я Прайс у ломбарді Мігеля).

Предмети: дробовик із важільною перезарядкою, револьвер "Магнум" кал. 44 (власність Мігеля!).

Магістраль 95. Табір Гадюк

Невеликий табір біля магістралі 95, складається з кількох навісів та підстилок, на яких можна спати.

Фракція: Гадюки.

Вороги: 4-5 стрільців банди Гадюк.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, 3 ящики з боєприпасами.

Медична клініка Нью-Вегаса

Найкраща клініка Нью-Вегаса, відкрита послідовниками Апокаліпсису. Тут можна не тільки підлікуватися, очиститися від радіації та запастися медикаментами, але також "поліпшити" персонажа, поставивши імплантати (це постійні добавки до атрибутів S.P.E.C.I.A.L., збільшення порога шкоди та регенерація здоров'я).

Фракція: Послідовники Апокаліпсису.

Мешканці: професор Усанагі (торгує медикаментами і ставить імплантати за суми від 4000 кришок), послідовник - студент-медик, два послідовники-охоронці.

Квест: "Лікарство" (Повідомити лікаря про появу у неї нової пацієнтки, капрала Бетсі).

Предмети: журнали "Люди та спілкування", "Терапевт сьогодні" та "Чинім самі" (власність послідовників!).

Меморіал Янцзи

Це пам'ятник американським солдатам, які загинули в Китаї на річці Янцзи. На північний захід від меморіалу розташовується занедбана халупа.

Вороги: на південь від меморіалу койоти, на північ від халупи радскорпіони.

Предмети: різний лут у спортивній сумці, що лежить під знаком "Увага: остерігайтеся пазурів смерті", у видовбаній скелі та могилах; у халупі: журнал "Школа виживання", 9 айрон, мачете, ящики з боєприпасами, їжа, медикаменти та ін.

Обладнання: верстат для спорядження патронів у занедбаній халупі.

Місце загибелі каравану Кессіді

Дохлий в'ючний брамін, візок, розбиті ящики, купка попелу... Сюди треба буде прийти на прохання компаньйонки Кес, щоб разом з нею уважно оглянути місце нападу на її караван.

Квест: "Плата за рахунками" (разом з Кес відвідати місце загибелі її каравану).

Предмети: різний мотлох на в'ючному браміні, в ящиках і купці попелу, багато виснажених енергетичних батарей навколо.

Місце катастрофи В-29

21 липня 1948 бомбардувальник В-29 впав в озеро Мід саме в цьому місці. Через три сотні років Кур'єру доведеться допомогти бомбістам підняти літак з дна озера.

Квест: "У небо!" (Прикріпити до затонулого бомбардувальника два понтони).

Місце аварії гвинтокрила

Кратер з уламками анклавівського гвинтокрила VB-02 (номер VEM-105 2193), що утворився дома його падіння. Охороняється роботами.

Вороги: покращені Сміливці та роботи-охоронці.

Квест: Давні часи (Побувати на місці аварії з Аркейдом Генноном).

Предмети: унікальна енергетична зброя – прототип "Тесла-Бітон".

Мотель "Ельрей"

Нічий застарілий мотель. Більшість дверей у номери мотелю завалені сміттям, у всій будівлі доступні лише три номери – два нагорі та один унизу. У нижньому номері можна виявити записку якогось лихваря з погрозами, тіло кредитора (імовірно) і деревних скорпіонів, а в одному з верхніх номерів - божевільного з ножем.

Вороги: 4 деревних скорпіона і збентежений наркоман.

Предмети: у нижньому номері записка із погрозами; у лівому верхньому номері кришка від "Сансет Саспарілли" із зіркою; у правому верхньому номері ядер-кола "Вікторія".

Мурашник

До приходу мурах тут була ферма, тепер від неї залишилися лише зруйнований будинок і поле із засохлим маїсом. У руїнах будинку є лаз у мурашник.

Вороги: вогняні мурахи навколо, гігантська мурашина матка всередині мурашника.

Збір інгредієнтів: ягоди пасльону.

Предмети: боєприпаси і різний мотлох в будинку, а також у мурашиних купах і на тілах мешканців пустки в мурашнику.

Нац. парк "Ранчо біля гори Спрінг"

Опис ще не готовий

Нельсон

Невелике поселення захоплене Легіоном. В даний час тут розквартований загін легіонерів під командуванням декана Мертве Море і посеред Нельсона височіють три хрести з розіп'ятими на них солдатами НКР.

Будинки: Нельсон – казарми (2), Нельсон – будинок (5).

Фракції: Легіон Цезаря, НКС (раніше).

Мешканці: Мертве Море (декан Легіону), легіонери, пси Легіону, три розіп'ятих бійця НКС, рейнджер Міло (знаходиться на КПП НКС на дорозі з Новака в Нельсон).

  • Повернення надії (Вибити Легіон із Нельсона).
  • Повернутися додому (Врятувати або вбити заручників – бійців НКС).
  • Легіон ім'я мені (Вбити всіх офіцерів НКС у таборі Форлорн-Хоуп).

Предмети: унікальне мачете "Визволитель" (можна зняти з тіла декана Мертве Море, якщо ж грати за Легіон, то декан нагородить Кур'єра цим мачете після завершення квесту "Легіон ім'я мені"), ядер-кола "Вікторія" в будинку на захід від казарм, 2 вибухівки С-4 та детонатор у скрині на КПП НКР.

Обережно! Заміновано (протипіхотні міни навколо Нельсона).

Ніптон

Місто, розорене Легіоном Цезаря в настанову всім, за боягузтво і аморальність його мешканців. До нападу мер Джозеф Б. Стайн намагався догодити і бійцям НКС, і підривникам. Коли ж він спробував здати тих та інших за 8000 кришок Легіону, сам потрапив у пастку Вульпеса Інкульти.

Будинки: Ратуша, Ніптон - універсальний магазин, Ніптон - готель, Ніптон - будинок (8).

Мешканці: Олівер Суенік (переможець ніптонської "лотереї"), Товарняк (другий призер), розіп'яті підривники, Вульпес Інкульту (фрументарій Легіону), легіонери.

Вороги: пси Легіону, деревні скорпіони, Містер Храбрець.

  • Квести: Розслідування (Іти до Новака через Ніптон).
  • Марафон (Поговорити з Товарняком у Ніптоні).
  • Жорстоке серце (Розповісти про звірства Легіону).
  • У гонитві за призом (Дізнатися, що діється в Ніптоні).
  • Колесо удачі (Поговорити з ким-небудь у Ніптоні про зниклих радіаційних костюмах).

Обладнання: верстак, табірне багаття.

Предмети: книга "Наука для всіх", ядер-кола "Вікторія", "Зброя – майбутнє сьогодні", "Дайджест програміста" (2) у приміщенні ратуші; "Військовий огляд", "Торгівля. Тижневик" у будівлі магазину; кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою в будинку навпроти магазину; Декларація життєвої сутності, "Поварена книга патріота" у будинку з безліччю пасток.

Ниптонська дорожня стоянка

Колишній дорожній магазин та кілька зруйнованих будівель, розташовані на перетині 15-ї та 164-ї трас. Магазин є тією "порожньою халупкою між Ніптоном і Мохавським аванпостом", в якій мер Ніптона, Джозеф Б. Стайн, склав про всяк випадок деякі припаси.

Вороги: радскорпіони (зовні).

Предмети: книга "Кулачний бій в ілюстраціях", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, "Щоденник мера Стайна, 2/2" за касовим апаратом, зброя та боєприпаси у збройовій шафі (злом 50), пневматична рушниця.

Ніптонський Піт-Стоп

Табір Шакалов, влаштований серед кількох зруйнованих будівель біля Ніптонської дороги. Складається з таборового вогнища та кількох підстилок.

Фракція: Шакали.

Вороги: бандити-шакали, ватажок банди Шакалов.

Предмети: ящик з гранатами (злом 25), ящик з мінами, 2 цілющі порошки.

Якщо ви підете на схід, до Ніптона, то станете свідком перестрілки між Джеклін і Томасом, по завершенні якої можна отримати відразу 9 кришок від "Сансет Саспарілли" із зіркою.

Новак

Невелике місто з здалеку видимою фігурою динозавра Дінки, що тримає величезний термометр у лапах.

Будинки: бунгало Кліффа Бріскоу, бунгало рейнджера Енді, магазин сувенірів "У динозавра", мотель "Діно ділайт" (хол мотелю "Діно ділайт", кімната Буна, кімната Менні Варгаса, номери мотелю (5)), будинок Дженні Мей Крорд, Макбрайдов, хатина Нелая, Новак – будинок (2). Фракція Новак.

Жителі: Дженні Мей Крофорд, Кліфф Бріскоу (торгівець), Ада Штраус (лікар), Крейг Бун (можливий компаньйон), Менні Варгас (снайпер), рейнджер Енді, Дейзі Вітмен, Брюс Айзек, Кріс Хеверсем, Нелай Нунан, Нелай Нунан, Макбрайд, Віктор, мешканці Новака. Квести:

  • Розслідування (Дізнатися у Менні, куди попрямували Хани).
  • Давай політаємо (Допомога Менні в проблемі з гулями).
  • Викрадення (Допомогти Буну знайти викрадача його дружини).
  • Джерело натхнення (сфотографувати термометр).
  • Талант, відгукніться! (найняти співака в "Топс", Айзека).
  • Знайти того, хто вбиває брамінів на фермі Макбрайдів.
  • Енді просить Кур'єра перевірити посаду рейнджерів "Чарлі".

Обладнання: верстат (2), для спорядження патронів (2).

Предмети: книга "Терапевтичний журнал округу Колумбія" у бунгало рейнджера Енді, унікальний револьвер "Той самий" у магазині сувенірів "У динозавра", дві кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою (одна в будинку поряд з хатиною Нелая, інша в номері Дейзі Вітмен).

"Ненажера"

Щось подібне до придорожньої забігайлівки - тут можна купити їжі та води, в наявності також табірне багаття та матраци для відпочинку.

Мешканці: продавець їжі Фітц та продавець води Люп.

Невідзначний квест: на прохання капрала Фарбера умовити Фітца постачати провізію до табору Маккарран.

Предмети: журнал "Торгівля. Тижневик", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Озеро Лас-Вегас

Озеро Лас-Вегас повністю відокремлено від озера Мід невеликою дамбою, побудованою силами НКР на його північно-східному краї. Озеро є хорошим джерелом чистої води для північно-західніших ферм здольників НКР, куди вода надходить по звивистому трубопроводу.

"Зброярі"

"Зброярі" - виробничо-торгівельна компанія, що спеціалізується на виробництві та продажу вогнепальної зброї.

Штаб-квартира "Зброярів" це одноповерхова будівля, що складається з великого вестибюлю, майстерні та житлових приміщень. Вхід на територію комплексу "Зброярів" є порушенням і спричиняє ворожість охоронців.

Фракція: "Зброярі".

Мешканці: Айзек (постачальник), Торготрон (робот-продавець), охоронці та збройові майстри "Зброярів".

  • Можеш на мене покластися (роздобути на заводі секретні виробничі дані компанії "Зброярі").
  • Угода з Контрерасом (Поговорити з Айзеком поза "Зброярів").

Обладнання: верстат для спорядження патронів.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою у вестибюлі, журнали "Зброя – майбутнє сьогодні", "Поварена книга патріота", "Терапевт сьогодні".

Відкритий кінотеатр "Каліфорнія Сансет"

Колись відкритий кінотеатр, тепер безлюдне місце.

Вороги: дикі гулі, радскорпіони, дерев'яні скорпіони.

Предмети: дві кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою на асфальті серед пляшок та пляшкових кришок; на дитячому майданчику над кінотеатром - журнали "Школа виживання" та "Поліцейські будні".

Відкритий кінотеатр "Мохаве"

Занедбаний відкритий кінотеатр, відправна точка для аддону Old World Blues. Після установки аддону тут з'являється космічний супутник, що розбився. Опівночі супутник починає показ фільму.

Вороги: ватажок банди Шакалов та кротокриси.

Квест: Кіно після опівночі (Відвідати північний кінопоказ у відкритому кінотеатрі "Мохаве").

Офіс "Бейзін-Крік"

Колись колишня офісом напівзруйнована будівля. Одне з приміщень замкнене (злом 25), перед дверима лежить записка з проханням про допомогу (хтось випадково замкнувся), за дверима можна виявити скелет цього бідолахи.

Вороги: гігантські мурахи та радтаракани.

Предмети: журнали "Століття лицарів" та "Поліцейські будні", гідра на підлозі туалету та інше.

Офіси "Елайд Текнолоджіс"

Будівля, біля якої дуже часто трапляються перестрілки між солдатами НКР та стрілками банди Гадюк. Трохи на схід розташовується закинутий склад, що не відзначається на карті, пов'язаний з квестом "Два чоботи пара".

Вороги: гігантські мурахи, стрілки банди Гадюк, Чорті.

Предмети: книга "Торговець з Джанктауна. Оповідання" (на підлозі біля торгового автомата з ядер-колою), журнали "Століття лицарів" та "Поліцейські будні", 2 кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Парашютна школа Джин

До війни тут була школа з навчання стрибків із парашутом, зараз ця місцевість захоплена підривниками. За хатиною тихо іржавіє старий літак.

Фракція: Підривники.

Вороги: дутні на болоті на схід.

Квест: "Шлях виправлення" (Простежити за підозрілим торговцем і позбутися його).

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, ремонтний набір зброї, зброя та боєприпаси в шафі (злом 50 або ключ на столі).

Пересувний табір Великих ханів

У цьому нещодавно покинутому таборі можна виявити кілька порожніх пляшок з-під віскі, табірне багаття та видовбане каміння з випадковою здобиччю.

Фракція Великі хани.

Вороги: касадори, пазурі смерті.

Печера Бладборн

Печера, обжита зграєю нічних мисливців. У печері є склад за замкненою брамою (Злом 100 або ключ від складу на камені біля вогнища).

Вороги: нічні мисливці, нічний мисливець – легенда, вогняні гекони (зовні).

Квест: "Бери все" (Принести Рудою Люсі купу яєць нічного мисливця).

Предмети: близько 7,000 кришок у скрині (Злом 50), 12,7-мм пістолет-кулемет, 12,7-мм пістолет, мисливський револьвер.

Печера Блек-Рок

Дуже маленька печера, в якій живуть кілька тіней.

Вороги: тінь-майстер, тіні, радскорпіони (зовні).

Предмети: унікальна бах-рукавичка "Тостер Паладіна".

Печера Брок

Невелика печера, судячи з обстановки, до війни використовувалася як звалища токсичних відходів. Невеликий рівень радіації є у ​​багатьох частинах печери.

Вороги: гігантські щури.

Збір інгредієнтів ззовні: квіти брок.

Квест: "Коллектор" (Знайти караван леді Джейн та взяти кришки).

Предмети: унікальна вармінт-гвинтівка "Крисобою", журнали "Торгівля. Тижневик", "Школа виживання", "Терапевт сьогодні", "Дайджест програміста" (2).

Печера Гудспрінгс

Вхід у печеру розташований на схилі гори на південний схід від Гудспрінгса, всередині можна знайти тіла мешканців пустки та послідовника Брайта.

Вороги: койоти.

Збір інгредієнтів: квіти брок на вершині гори.

Предмети: кошеглаз, журнал "Школа виживання".

Печера Дід Вінд

(англ. Dead Wind - Зустрічний Вітер)

Печера, населена всілякими кігтями смерті, тут є небезпечна матка з дитинчатами, навіть смертоносна легенда.

Вороги: кігті смерті, кіготь смерті – матка, кіготь смерті – легенда.

Квест: "Бери все" (Принести Рудою Люсі купу яєць кігтя смерті).

Предмети: унікальний автоматичний гранатомет "Милосердя", силова броня T-45d.

Печера канібала Джонсона

Маленька печера, в якій живе старий, колись був солдатом Анклава.

Житель: Каннібал Джонсон.

Квест: Давні часи (Умовити Канібала Джонсона приєднатися до решти).

Предмети: книга "Грогнак-варвар", журнал "Школа виживання".

Печера Морнінг-Стар

Маленька печера, що охороняється зграєю нічних мисливців. Вночі хижаки бігають по прилеглої пустелі у пошуках видобутку. Трохи на схід від печери видно хвіст транспортного літака, що розбився, напівзасипаного піском.

Вороги: нічні мисливці (зовні), матка-ватажок та молоді нічні мисливці (всередині).

Предмети: зброя та боєприпаси на тілі найманця, у спортивній сумці та у видовбаному камені біля входу до печери, ящик із вибухівкою біля цього каменю.

Печера Нопа

Невелика стародавня печера, до війни була знаменита скам'янілістю трилобітів, зараз кишить вогняними геконами. Усередині можна знайти дохлого супермутанта-майстра.

Вороги: вогняні гекони.

Предмети: "Товстун", що сильно проржавів, на тілі супермутанта-майстра.

Печера озера Мід

Печера, прихована під водами озера Мід. Вхід у печеру можна визначити по риболовному судну, що виділяється над водною поверхнею, що колись сів тут на мілину.

Печера поділена на дві частини. У першій частині є кілька місць, де можна поповнити запаси кисню, друга повністю затоплена, тому для її дослідження необхідний дихальний апарат.

Предмети: журнал "Школа виживання", 60 пачок довоєнних грошей.

Печера Уокін-Бокс

Опис ще не готовий

Печера Файєр-Рут

(Англ. Fire Root - Вогненний Корінь)

Печера, що складається з одного великого приміщення з радіоактивною калюжею посередині та прилеглого коридору.

Через цю печеру лежить єдиний шлях до кратера Коттонвуд.

Вороги: вогняні гекони, вогненний гекон – легенда.

Предмети: Злий гном (унікальний варіант статуетки садового гнома).

Печера Чарльстон

Печера на північ від Джейкобстауна на вершині пагорба; складається з декількох просторих приміщень, пов'язаних між собою звивистими вітряними тунелями. У нижній, затопленій частині печери є одномісний притулок, збудований до війни (злом 75).

Вороги: нічні мисливці.

Квест: Здогадайся, кого бачив! (Знайти джерело стелс-мутації нічних мисливців).

Предмети: унікальна суперкувалда "Бебі!"; мисливський дробовик, журнали "Чинім самі", "Школа виживання", "Терапевт сьогодні".

Пивоварня

Невелика порожня хатина з підвалом. Неподалік на захід від неї, на галявині серед каміння лежить спортивна сумка з повним набором бойової броні "Марк 2".

Власник: Калабас (убитий косодорами).

Вороги: косодори навколо хатини.

Квест, що не відзначається: "Стратегічний ядерний лось" (Знайти секретний пивоварний завод Калабаса).

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою на полиці; у підвалі (злом 50 або ключ на полиці): книга "Наука для всіх", зброя в шафі зброї (злом 75 або ключ у підвалі).

Пік Гардіан

Найвища точкатабори Гардіан. Тут мешкають лише гігантські щури та радскорпіони. Тіла солдатів НКР, які раніше займали табір Гардіан, можуть бути виявлені в печерній системі, що знаходиться нижче.

Сублокація: Печери табору Гардіан.

Радіостанція: Радіо табору Гардіан.

Фракція: НКС (раніше).

Вороги: гігантські щури, радскорпіони.

Предмети: бінокль, кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, сторінки з журналу табору Гардіан (сержант Беннер залишив 11 сторінок, розкидавши їх навколо табору та на схилах гори).

Печери табору Гардіан

Печери являють собою мережу з тунелів і кількох великих приміщень, з головним входом на піку Гардіан, трохи на північ від намету.

Виходи: пік Гардіан, озеро Мід.

Житель: рядовий Хелфорд.

Вороги: озерник-король, озерники.

Невідзначається квест: Допомогти рядовому Хелфорд.

Предмети: Вибухівка C-4 (7), Схема - "Особистий знак" (Нагорода за порятунок Хелфорда або знайти на його трупі).

Платформа мародерів

Опис ще не готовий

Плем'я

Опис ще не готовий

Площа Норт-Вегаса

Нетрі Нью-Вегаса, населені дуже незалежними жителями. Більшість будівель тут перебувають у вкрай старому стані, серед них височить один великий житловий будинок - Сіра будівля. Прямо на площі розташований каналізаційний люк, що веде до Північного колектора.

Будівлі: Сіра будівля.

Жителі: Крендон, Джулс, Енді Скебб (главар банди), жителі Норт-Вегаса.

Квест: Хтось повинен придивитися (розібратися зі скваттерами на площі та бандою баламутів у Північному колекторі).

Обладнання: верстат для спорядження патронів.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою (на другому поверсі Сірого будинку).

Підстанція Ельдорадо

Електропідстанція неподалік ГЕЛІОС Один, що охороняється загоном бійців НКР. Локація має першорядне значення для НКС, оскільки тут відбувається перетворення енергії, що надходить з ГЕЛІОС Один, у споживану електроенергію. Складається з одиночної будівлі силової підстанції та великої кількості трансформаторів на обгородженому майданчику.

Фракція: НКС.

Мешканці: сержант НКС та 7 бійців НКС.

Квести: "Джокер: завершальний штрих" та "Казино завжди у виграші, VII" (Встановити чіп перезавантаження в термінал на підстанції Ельдорадо).

Предмети: кришка від "Сансет Саспарілли" із зіркою.

Пост Невадського дорожнього патруля

Застарілий пост дорожніх патрульних, зайнятий бандитами-шакалами. Біля будівлі стоять кілька поламаних поліцейських автомобілів.

Фракція: Шакали.

Вороги: зовні - злочинці та бандити-шакали (в т.ч. ватажок), дикі гулі; всередині - бандити-шакали і дитинчата гігантських богомолів.

Обладнання: верстат для спорядження патронів.

Предмети: книга "Пістолети та кулі", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, 2 гідри.

Пост рейнджерів "Альфа"

Пост складається з трьох наметів, радіовежі та таборового багаття. На столі у наметі можна побачити карту дамби Гувера.

Іменні мешканці: рейнджер Лайнхолм і офіцер зв'язку Кастільо.

Фракція: НКС.

Предмети: журнал "Школа виживання", 2 ящики з боєприпасами, аптечка, різний лут.

Пост рейнджерів "Браво"

Складений з кількох причепів і наметів обгороджений піст, з помітною здалеку радіовежею, є табірне багаття. На північний схід розташований табір важко озброєних супермутантів, біля якого персонаж з трейтом "Дика Пустоша" виявить також атомну бомбу "Ту саму" (при звичці науки понад 60 з неї можна витягти 150 ен/батарей, 50 мк/отруту батарей і 2 сенс ).

Квест: "Бумеранг" (оновити радіокоди посту).

Фракція: НКС.

Предмети: журнал "Чиним самі", ящики з боєприпасами (злом 50), кілька пляшок очищеної води та інше.

Пост рейнджерів "Дельта"

Намет зв'язківця та приміщення у підвалі зруйнованого будинку (злом 50), де можна побачити карту дамби Гувера на стіні.

Іменні мешканці: рейнджер Пейсон і офіцер зв'язку Шеффер.

Квест: "Бумеранг" (оновити радіокоди посту).

Фракція: НКС.

Предмети: у наметі – журнал "Школа виживання", рівнева зброя в скрині (злом 50), ящик з боєприпасами; у підвалі - "Військовий огляд" на генераторі під столом, збройова шафа (злом 50), 2 ящики з боєприпасами (злом 25), різний лут.

Обладнання: верстак для спорядження патронів у підвалі.

Пост рейнджерів "Фокстрот"

Основне завдання цього посту – спостереження за Великими ханами у Ред-Році. Табір складається з радіовежі, намету, матраців і багаття, розташований він серед берез та ялин, дістатися сюди можна тільки дорогою, що веде в Джейкобстаун.

Іменні мешканці: рейнджер Кадлоу та офіцер зв'язку Ленк (дуже боїться переслідувань з боку Гоморри за непогашений борг).

Квест: "Бумеранг" (оновити радіокоди посту).

Фракція: НКС.

Предмети: книга "У укриття! Лягай!" на столі в наметі, різний лут.

Обладнання: верстат для спорядження патронів.

Пост рейнджерів "Чарлі"

Табір рейнджерів, влаштований серед довоєнних а/причепів.

Іменний мешканець: офіцер зв'язку Степінак.

Квести: "Перевірте, чи все гаразд на посту" (Рейнджер Енді з Новака просить дізнатися чому пост "Чарлі" не відповідає на виклики по рації) та "Бумеранг" (оновити радіокоди посту).

Фракція: НКС.

Предмети: сонячні окуляри на вежі, різний лут у підлоговому сейфі (злом 50) та інших контейнерах.

Обережно! Напали на пост легіонери встановлюють кілька небезпечних мін-пасток.

Пост рейнджерів "Ехо"

Обгороджений табір з радіовежею, де можна побачити кількох рейнджерів-гулів. Основне завдання посту - спостереження за силами Легіону в Коттонвуд-Коув і, у міру сил, перешкоджання їх пересування територією НКР.

Іменні мешканці: рейнджер Еразмус і офіцер зв'язку Грін, рядовий Едвардс (може з'явитися тут після завершення квесту "Ми разом").

Квест: "Бумеранг" (оновити радіокоди посту).

Фракція: НКС.

Предмети: ящик з боєприпасами (злом 25), 3 антирадіни, рад-Х, інші хімікати та інше.

Обережно! Невеликий рівень радіації у південній частині табору та біля вирв від бомб.

Потайний печерний склад

Невелика печера, що містить кілька ящиків та квестовий антирадіаційний костюм. Вхідні двері до складу замкнені (Злом 50+).

Квест: Колесо удачі (Знайти радіаційні костюми в печері неподалік Ніптона).

Предмети: книга "Грогнак-варвар", антирадіаційний костюм.

Похідний табір Легіону

Невеликий дворівневий табір, що складається з великого складського намету та трьох поменше, із спальниками. У таборі знаходяться кілька легіонерів та двоє пов'язаних ніптонських підривників.

Фракція: Легіон Цезаря.

Мешканці: 6-10 легіонерів, 2 полонених підривників.

Квест: "Марафон" (Звільнити заручників із Ніптона).

Прохід Прімм

Гірський прохід, яким можна потрапити з Прімма в Новак, минаючи Ніптон (вийшовши від депо екстреної службина 93-ю магістраль біля поста рейнджерів "Чарлі").

Вороги: сліпий кіготь смерті.

Предмети: енергетична зброя та боєприпаси до неї на тілі послідовника Брайта, різний лут у видовбаному камені.

Примм

Опис ще не готовий

Радіостанція "Самотній вовк"

Занедбаний причіп із зламаним радіостанційним обладнанням усередині.

Вороги: гекони.

Предмети: книга "Посібник із виживання на пустках", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Розбитий "Хайвеймен"

Це маркер для болотця, в яке колись відлетів з дороги "Хайвеймен". Зараз над поверхнею болота видно лише багажник, забитий різними речами.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, мікроядерні та енергетичні батареї, різний лут.

Розграбована ферма

Кукурудзяне поле та причіп із скарбом. Усередині причепа лежать три скелети, ймовірно останки сім'ї, яка колись жила там. Біля ферми можна натрапити на загін легіонерів.

Вороги: якщо зайти в причіп, то довкола ферми мають "матеріалізуватися" кілька (від 5 до 15) стрільців банди Гадюк.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, ящики з боєприпасами та бронею, медикаменти в аптечці, різний лут у спортивній сумці.

Ранчо Вулфхорна

Ранчо як ранчо - будинок, підвісні містки, укріплена вежа, джерело опроміненої води, маїс, ферокактуси, тютюн та інше... А господаря немає. Можливо, він похований на вершині пагорба на північний захід, а можливо хтось інший. У будь-якому випадку будинок вільний і можна його зайняти (контейнери не респауняться).

Предмети: книга "Сучасні замки", унікальний варіант секача - Січка (Холодна зброя, УРОН 14, УВС 54), вармінт-гвинтівка, небезпечна бритва, інша зброя в шафі зброї, ящики з боєприпасами (два в будинку, один зовні, ), плодові рослини, різний лут.

Ранчо "Кротокрис"

Тут мешкають добрі кротокриси, на яких нападає злий брамін (кротокриси та брамін відроджуються згодом). З західного боку від ранчо розкинулося безплідне маїсове поле, а на північний схід знаходиться ферма з хижими брамінами, з якої, мабуть, на ранчо прийшов цей агресивний брамін - там ви побачите корито зі шматками м'яса в ньому, ніби хтось привчав брамінів є м'ясо.

На північ від ранчо розташований будинок невідомого самогонника (якщо судити з наявності самогонного апарату), який навчився вирощувати маїс під штучним освітленням на купах землі прямо в будинку.

На схід від ранчо видно руїни двоповерхової будівлі з безліччю пасток всередині та гарною здобиччю: журнали "Поліцейські будні", "Поварена книга патріота" та "Замочний майстер", 9 айрон, також снайперська гвинтівка і патрони кал.308 в замкненій кладовці ).

Ранчо "Перекати-поле"

Безхазяйний двоповерховий будинок, при ньому обгороджений незасіяний клаптик поля. Якщо зайти на поле, то до персонажа звернеться Тінь (до того моменту, що ховається) з пропозицією купити вітробмін за всю наявну готівку. У разі згоди Тінь подарує стелс-бій, проте той самий стелс-бій можна зняти з бездихованого тіла супермутанта.

Квест, що не відзначається: "Продавець вітробрамінів" (Купити перекоти-поле у ​​Тіні або відмовитися).

Предмети: книга "Брехня: підручник для конгресмена", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, електропагонялка, 2 стимулятори, більше сотні кришок у ящику та інше.

Руїни Саут-Вегаса, східний вхід

Опис ще не готовий

Руїни Саут-Вегаса, західний вхід

Опис ще не готовий

Рибальська хатина

Невелика порожня хатина на березі озера Мід, з маленьким причалом. У хатині одна кімната з холодильником, кількома полицями та ліжком.

Вороги: озерники (зовні).

Предмети: книга "Кулачний бій в ілюстраціях", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Звалище матусі Гібсон

Мати Гібсон живе на цьому звалищі на самоті вже багато років після смерті свого чоловіка. Все, що в неї залишилося - це спогади та собаки, яких вона обожнює.

Звалище складається з двору, який, власне, і є звалище, і гаража, де матуся Гібсон ночує.

Мешканці: Мамаша Гібсон (продавець) та її собаки - Аудас, Басура, Колмільо, Філ, Ріна, Рей.

  • Давай політаємо (Знайти запчастини для ремонту регуляторів тяги ракет).
  • Собаче життя (Рей, пес мами Гібсон, одна з можливостей отримання нового мозку для Рекса).
  • ЕД-Е, любов моя (У цьому місці спрацьовує тригер для відтворення першого аудіозапису).

Обладнання: верстак.

Предмети: "Великий бум" (унікальний обріз, власність літньої леді Гібсон), кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Північна золота шахта Серчлайта

Опис ще не готовий

Північні ворота Стріпу

Опис ще не готовий

Фрісайд (Східні та північні ворота Фрісайда)

  • Солдатський блюз (Виконати кілька завдань Короля).
  • Собаче життя (Знайти спосіб зцілити Рекса).
  • Королівський гамбіт (Запобігти утиску громадян НКР).
  • Два чоботи пара (Попрацювати на Глорію Ван Графф).
  • Колектор (стягнути борги з неплатників Гарретам).
  • Атомне танго (знайти "працівників" у "Атомний ковбой").
  • Саме час (Допомога Біллу Ронте і Джейкобу Хоффу).
  • Допомогти Джулі Фаркас домовитися з торговцями.

Служба зв'язку: поштова скринька "Мохаве Експрес".

Предмети: Старий мормонський форт - "Снігова куля. Мормонський форт", журнал "Терапевт сьогодні"; "Мік і Ральф" - журнали "Дайджест програміста", "Століття лицарів", "Терапевт сьогодні"; Школа двійників Короля – "Фігаро" (унікальна небезпечна бритва, належить Серджіо), журнал "Світ боксу"; казино "Атомний ковбой" - ядер-кола "Вікторія"; "Сірулієн Роботікс" - книга "Брехня: підручник для конгресмена", кришка від "Сансет Саспарілли" із зіркою; "Відкривачка" (унікальна ріжуча рукавичка, після завершення "Полювання за головами" її можна знайти на тілі Маленького Паршівця біля північної брами); "Алгоритм Евкліда" (біля східних воріт хлопчик Макс бігає за дівчинкою Стейсі, тримаючи в руках цю зброю).

«« Відкрити основний опис »»

Північний прохід

Північний прохід є стартовою точкою для аддону Honest Hearts, тут починається шлях у Зайон (якщо Honest Hearts не встановлено, прохід буде наглухо завалений камінням).

Вихід у локацію: Південний прохід (Каньйон Зайон).

Фракція: Торгова компанія "Добрий шлях".

Жителі: Джед Мастерсон (караванник), Стелла (охоронець каравану), два охоронці "Доброго шляху", Ріккі (патологічний брехун).

Квест: Експедиція "Добрий шлях" (Знайти майстра-караванника компанії "Добрий шлях").

Скорпіоння ущелина

Ущелина, якою можна безпосередньо пройти від Хідден-Велі до Геліос Один. Проте прямота шляху обтяжується необхідністю розбірок з радскорпіонами, що кишать тут, так що пройти зможе далеко не кожен...

Квест, що не відзначається: пошуки зниклого лазерного пістолета (БС).

Вороги: радскорпіони різних видів.

Предмети: зниклий лазерний пістолет у центрі ущелини - на камені біля мертвого мешканця пустищ (з'являється тільки після розмов з відповідальним за стрільбище паладином і послушником Стентоном), кришка від "Сансет Саспарили" з зіркою на тілі старателя (біля виходу у ГЄ лут у могилі та отруйні залози радскорпіонів.

Слоун

Опис ще не готовий

Снайперська позиція

Затишне снайперське гніздечко - прекрасний вид з висоти на Коттонвуд-Коув, відкритий сарайчик як укриття від дощу, постіль, багаття, коротше, передбачено все.

Предмети: у замкненій скрині (злом 100) - унікальна снайперська Гвинтівка скауту Гобійської кампанії, кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, ящики з боєприпасами (патрони кал.308), різний лут.

Сонячні батареї АБ Нелліс

Друге за величиною (після Геліос Один) спорудження сонячної енергетики в пустці Мохаве, що забезпечує електроенергією всю авіабазу Нелліс. На даху низької генераторної будівлі (вхід до нього можливий з ключем по квесту) розташовані ряди сонячних батарей, серед яких є кілька розбитих.

Фракція: Бомбісти.

Вороги: гігантські мурахи у генераторній.

  • Погані мурашки (Очистити генераторну від гігантських мурах).
  • Буги-Вуги (Полагодити сонячні батареї, для чого потрібно навичка ремонту від 65, або запчастини з Геліос Один і навичка ремонту від 20).

Предмети в генераторній: карабін стрільця та карабін біля тіл двох бомбістів біля входу; унікальний 40-мм гранатомет "Бух-Бух"; 2 ядерні постріли та багато інших боєприпасів на складі.

Сталіварний завод Нью-Вегаса

Занедбаний сталеливарний завод, розташований серед території Чортів. Записи в терміналі говорять про те, що завод працює в автоматичному режимі вже 204 роки.

Вороги: всередині Містер Сталевий (3), зомлівий містер Помічник (2); зовні Чорті.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, журнали "Чинім самі", "Дайджест програміста", "Куховарська книга патріота", "Століття лицарів".

Старий ядерний полігон

Колись тут проводили ядерні випробування. На пагорбі на північний захід розташований укріплений наглядовий майданчик. Виходячи з наявності на майданчику п'яти стільців із поліцейськими окулярами на кожному, можна припустити, що спостерігачі стали гулями. У хатині, що знаходиться всередині загорожі, на ліжку лежить тіло дівчини на ім'я Єрунда, яка дуже хотіла гуліфікуватися, якщо судити за трьома записами з її щоденника-Смертничка.

Обережно! У хатині високий рівеньрадіації.

Вороги: дикі гулі різних видів.

Предмети: три записи із щоденника-смертнички, мисливський дробовик, кришка від "Сансет Саспарилли" із зіркою, книга "Мікола Тесла і ви", укріплена шкіряна броня.

Таємна квартира Братства Сталі

Кур'єр отримає мітку на карті та ключ від квартири лише після завершення квесту "У невіданні", також необхідно заслужити хорошу репутацію серед БС та дійти до рейтингу "Улюбленець".

Фракція: Братство Сталі.

Житель: Паладін Сато (чинить речі за плату).

Обладнання: верстат для спорядження патронів та верстат.

Предмети: гармата "Тесла", мініган, ґатлінг-лазер, гранатомет, розвідброня, силова броня T-51b, силова броня T-45d.

Таємна квартира Легіону Цезарю

Ключ від будинку можна отримати лише у Луція у Форті. Він запропонує ключ, якщо Кур'єр стане "Улюбленцем" Легіону (або більше).

Фракція: Легіон Цезаря.

Житель: ветеран Аттік.

Невідзначний квест: "Надійний помічник" (Попрацювати на Легіон Цезаря, щоб отримати доступ до таємної квартири Легіону).

Обладнання: багаття зовні.

Предмети: щасливі сонячні окуляри (+1 Удача), броня та шолом центуріону, броня та шолом вексиларію, броня преторіанця, ланцюгова пилка, снайперська гвинтівка, рукавичка-витіснювач.

Таємна квартира послідовників

Щоб отримати доступ сюди, Кур'єру необхідно стати "Куміром" серед Послідовників. Після цього Джулі Фаркас у Старому мормонському форті запропонує Кур'єру приєднатися до Послідовників Апокаліпсису та дасть ключ від квартири.

Фракція: Послідовники Апокаліпсису.

Житель: професор Луріа.

Обладнання: Верстак.

Предмети: книга "Терапевтичний журнал округу Колумбія", універсальний костюм для експериментів (Наука +5), покращений антирадіаційний костюм (+40 до опору радіації), трипроменева лазерна гвинтівка, мультиплазмова гвинтівка, журнали "Фантом", "Чинім самі", "Зброя - майбутнє сьогодні", "Дайджест програміста", "Терапевт сьогодні", "Поліцейські будні".

Таємна квартира рейнджерів НКР

Добре замаскований у скелях притулок рейнджерів, що складається з трьох кімнат (їдальня, спальня, генераторна). Тут є ліжка, скрині та фонтанчик із чистою водою. Ключ від квартири видає полковник Джеймс Шу в таборі Маккарран (після набуття Кур'єром репутації "Коханий" серед НКР).

Фракція: НКС.

Мешканець: рейнджер Гомес з'являється тут іноді (можна випросити в неї трохи патронів).

Вороги (зовні): пазурі смерті та радскорпіони.

Обладнання: верстат для спорядження патронів.

Предмети: мисливський револьвер, карабін, карабін слідопиту, відновлена ​​силова броня НКР, бойова броня рейнджера НКР, броня рейнджера-патрульного НКР.

Товарне депо

Занедбані депо та гіпсова копальня, облюбовані кігтями смерті. Північніше знаходиться залізничний тунель, що не відзначається на карті (з двох сторін замкнений, Злом 100), короткий шлях до авіабази Нелліс, яким можна дістатися до бази майже не побувавши під артобстрілом бомбістів.

Притулок 34

Опис ще не готовий

Вузлова станція 15

Занедбана, наглухо забита дошками станційна будівля біля залізничних колій.

Вороги: пазурі смерті.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою на лавці біля будівлі, під тією ж лавкою гідра.

Ферма мисливця

Звичайний одноповерховий будиночок, був би цілком придатним житлом для Кур'єра, якби не пазурі смерті, що мешкають біля скель на південь. Біля будинку можуть з'явитися кілька підривників, проте з ними легко та швидко розбираються вогняні гекони.

Фракція: Підривники.

Вороги: вогняні гекони біля будинку, пазурі смерті на південь.

Предмети: 2 кришки від "Сансет Саспарілли" із зіркою на кухні.

Ферма Уіттейкера

Опис ще не готовий

Ферма Хоровиця

Занедбана ферма, що складається з великого зруйнованого будинку та старого сараю поруч із зерносховищем. У будинку влаштувалися стрілки банди Гадюк, розбили там табірне багаття та накидали спальників.

Фракція: Гадюки.

Вороги: 3 стрілки банди Гадюк.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою на ящиках у зруйнованому будинку, мисливський дробовик у кузові пікапа біля сараю.

Примітка: На північ від ферми розташований табір ворожих найманців. Один із них озброєний унікальною гвинтівкою Гауса - YCS/186.

Якщо ваш персонаж має трейт "Дика Пустоша", ви побачите як табір найманців перетвориться на місце посадки інопланетного корабля. Поблизу з'являться троє живих інопланетян, капітан корабля Чужих буде озброєний унікальним Бластером Чужих.

Ферми здольників НКР

Ферми є частково обгороджене велике поле, на якому здольщики вирощують посіви, переважно кукурудзу. Серед поля височіють грубо побудовані теплиці та барак здольщиків.

Ці будівлі були зведені тут у рамках реалізації так званого закону Талера, згідно з яким фермери, що переселилися з НКР у Мохаві для обробітку неосвоєних земель, отримують військовий захист (і ще чисту воду з озера Лас-Вегас, що надходить сюди величезним трубопроводом) в обмін на частина урожаю.

Будинки: Барак іздольщиків, Теплиці (10).

Фракція: НКС.

Мешканці: лейтенант Романовскі, рядовий Ортега, Морган Блейк, Трент Баском, Енн, інші здольщики.

  • Тяжка доля (Поговорити з Морган Блейк на фермах здольщиків НКР).
  • Пошуки Уайта (Дізнатися, що відомо про капрала Уайті Тренту Баскому).

Рослини: кукурудза, мескітові дерева, квасоля пінто.

Предмети у бараку: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, книга "Бойовий статут китайського спецназу".

Форт

Опис ще не готовий

Хібара Бредлі

Маленька хижа під скелею. Будьте уважні: у хатині встановлено самовистрілюючий дробовик, а при виході з неї ви потрапите в засідку бандитів-шакалів.

Вороги: бандити-шакали.

Предмети: дещо у видовбаній скелі біля входу в хатину; у хатині - кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, 3 осколкові гранати, 2 ящики з боєприпасами, аптечка, пневматична рушниця та інше.

Хібара фальшивокришника

Маленька занедбана халупа на березі озера Мід. У підвалі встановлено два торгові автомати із саспарилою та один із ядер-колою.

Вороги: касадори.

Предмети: книга "Торговець із Джанктауна. Оповідання", кришки від "Сансет Саспарили" із зіркою (3), фальшиві пляшкові кришки (18).

Хідден-Велі

Хідден-Велі (англ. Hidden Valley - Таємна Долина) це чотири бункери ВПС США, побудовані в довоєнні часи. Бункери розташовані всередині обгородженої території, що розкинулася серед пагорбів та скель. Три бункери однотипні, це приміщення з наглухо зачиненими дверима на протилежному боці.

Будівлі: східний бункер, північний бункер, південний бункер, західний бункер (також відомий як Хідден-Велі - бункер). Рівні: Хідден-Велі – бункер L1, Хідден-Велі – бункер L2.

Доступ у бункер БС можна отримати після знаходження голоду з паролем на тілах паладинів будь-якого з трьох зниклих дозорів Братства: біля штаб-квартири РЕПКОНН, або біля гори Блек, або на околицях авіабази Нелліс (за наявності голоду з'являється можливість сказати пароль в інтерком). Альтернативою паролю є присутність Вероніки. Можна також відкрити замок на дверях (Злом 100). Крім того, двері в бункер відчиняться, якщо досить далеко просунутися за сюжетом.

Фракція: Братство Сталі.

Жителі: Старійшина Макнамара, головний паладін Хардін, паладін Рамос, старший лицар Лоренцо, лицар Торрес (продавець), головний переписувач Таггарт, старший переписувач Шуллер (доктор), переписувач Ібсен, послушник Стентон, учениця Уоткінс, палад.

«« Відкрити список квестів »»

Вороги: дерев'яні скорпіони (зовні).

  • У незнанні (Знайти три зниклих дозорів Братства, зустрітися з трьома розвідниками, розшукати в сховищах запчастини для системи фільтрації повітря).
  • Сліпе око (Напрямити на гору Блек і встановити на одну з консолей передавач віддаленого сигналу).
  • Не лізь у чужі справи (Знищити Ван Граффов).
  • Суцільні турботи (Іти в Хідден-Велі з Веронікою).
  • ЕД-Е, любов моя (У цьому місці спрацьовує тригер для відтворення другого аудіозапису).
  • Налагодити стосунки з БС або знищити БС:
    • Казино завжди у виграші, V;
    • Джокер: робіть ваші ставки;
    • За Республіку, частина 2;
    • Кесарю кесарів.

Квести, що не відзначаються:

  • Допомогти переписувачу Ібсену нейтралізувати комп'ютерний вірус, який заразив комп'ютерну систему бункера.
  • Повернути зниклий лазерний пістолет лицарю Торресу.

Предмети: книга "Нікола Тесла і ви" у кабінеті старшого переписувача Шуллера (Хідден-Велі - бункер L1).

«« Відкрити основний опис »»

Хатина Нілу

Хата здебільшого складається з навісу, що надає укриття від дощу. Служить домом Нілу, мирному супермутантові.

Власник: Ніл.

Квест: Божевільність (Поговорити з Нілом у його хатині).

Хатина Рауля

Опис ще не готовий

Хатина Філдса

Маленька порожня хатина, перед нею табірне багаття. На дорозі неподалік хатини відирається тип на ім'я Джордж і інструктує всіх бажаючих потрапити на авіабазу Нелліс про те, як слід правильно бігти під артилерійським обстрілом.

Предмети: ексклюзивна пневмозброя "Дитя Абіліна", кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою.

Важливо:якщо у вашого персонажа є трейт "Дика Пустоша", пневмозброя буде не в хатині, а в колодязі Джиммі біля неї (для виявлення колодязя слід визначити маркер локації з хижкою, потім звернутися до Рекса, послухати його нервове виття, запитати: "Невже хто- то впав у колодязь?", після цього Рекс ствердно двічі прогавкає і колодязь з'явиться поряд з хатиною).

Хата Харпера

Занедбана хатина, може стати зручним житлом для Кур'єра - зберігати речі в контейнерах безпечно, є постіль, табірне багаття і верстаки.

Вороги: стрілки банди Гадюк на північний схід і пазурі смерті на південь.

Обладнання: верстат для спорядження патронів та верстат.

Предмети: кришка від "Сансет Саспарили" із зіркою, вармінт-гвинтівка, небезпечна бритва, 3 ящики з боєприпасами, металобрухт.

Хімічна лабораторія Ред-Рока

П'ять трейлерів, в одному з них встановлений стіл з лабораторним обладнанням. Є ліжка та табірне багаття.

Іменні жителі: Дайен (керівник проекту), Джек (продавець і хімік), Андерс (посильний).

Фракція Великі хани.

Квести: "Медовий місяць в Аба-Даба" та "Папаша".

Предмети: журнали "Терапевт сьогодні" та "Дайджест програміста", три печерні гриби (рідкісні інгредієнти), хімікати та інше.

Хребет Койот-Тейл

(англ. Coyote Tail - Хвіст Койота)

Раніше на цьому місці силами НКР було влаштовано засідку на Великих ханів, які намагалися втекти з Біттер-Спрінгс за так званим "каньоном 37". На північний схід можна виявити могили тих самих розстріляних ханів.

Квест: "Я забув забути" (Залишитися тут на ніч на прохання Буна).

Вороги: касадори на захід.

Штаб-квартира РЕПКОНН

Опис ще не готовий

Штаб-квартира "Сансет Саспарили"

Опис ще не готовий

Південна цистерна

Невелика будівля з резервуаром опроміненої води та двома бійцями НКС усередині, які пропонують героєві зіграти з ними партію-іншу, однак немає можливості це зробити.

Предмети: різний мотлох.

Рецензія в ЛКІ: №12 2010


По всій Мохаві майорять прапори НКС, навколо друкують крок військові, а блокпостів в окрузі що мурах. Але це не означає, що в спекотній пустелі не залишилося інших народів, просто їх не так легко відшукати. І не факт, що з вами заговорять чи одразу довірять усі свої таємниці. Поведете себе агресивно - і зовсім почнуть зрозуміло тикати в вас гарматою або іржавим ломиком.

Щоб потоваришувати з усіма, навіть найпотайливішими фракціями гри, знадобляться навички не лише хорошого дипломата, а й чудового слідопиту. Таємничі бункери, табори високо в горах, покинуті в'язниці та військові бази — з жителями цих місць ми й спробуємо сьогодні налагодити контакт. А успішна співпраця для нас виллється не лише у цікаві квести, а й у цінні трофеї, репутацію та ключі від таємних квартир.


Минулого разу ми боролися за честь і гідність Нової Каліфорнійської Республіки — постачали військові табори провізією та лікували поранених, визволяли полонених та відвойовували ворожі міста, шукали «щура» і відрізали вушка швидким легіонерам. Загалом, займалися звичайнісінькими для рятівника світу справами.

Тепер завітаємо до диких місць, де нам аж ніяк не раді. Вбивці, злочинці, самітники, работоргівці — ось наша нова компанія. Адже від такого контингенту не варто чекати банального «сходи туди, не знаю куди, убий того, не знаю кого» — у завданнях знайшлося місце і внутрішнім чварам, і небезпечним угодам, і неодноразовим приводам зробити «бум-бум» їхнім кровним ворогам. Ось вона, романтика постапокаліпсису!

Один динаміт - добре...

...а два - це вже вибуховий пакет С4

Підривники («Порохова банда»)

Колишня в'язниця НКС — нинішній штаб підривників. Вид з пагорба.

Для розширення своїх володінь Схід республіканці використовували злочинців, чиї терміни ув'язнення наближалися до кінця, з в'язниці у Чорному каньйоні. Вони будували залізниціі навчилися спритно поводитися з вибухівкою. Коли у НКС виникли проблеми з фінансами, почалися скорочення та затримки виплат робітникам. Підривники підняли повстання і почали захоплювати порох, щоб вибухати на своєму шляху. Так у Мохаві з'явилися «порохові банди».

Бандити та втікачі — це кістяк «порохової банди», так званих підривників. Знайомства з цим кланом навряд чи вдасться уникнути — якщо не в салуні «Старатель», значить, у Пріммі, якщо не в Пріммі — значить, у руїнах Ніптона. Народець численний, недружелюбний, розпещений легкою наживою, що паршиво бореться — проте трьома квестами у них можна розжитися.

Штаб-квартира підривників – виправна установа НКС. В'язні влаштували бунт і перебили охорону, але не пішли. Навіщо залишати укріплений форт з купою провізії та вибухівки? «Начальником в'язниці» став підривник Едді зі своєю зграєю, частина злочинців розбрелася по окрузі: банда Семюеля Кука перекочувала до Притулку 19, невеликі групи вирушили до Гудспрінгса та Ніптона.

Від цього камінчик залежить доля підривників з Убе-
жища 19. Закладемо вибухівки трохи більше, ніж треба, і вся банда вирушить на той світ.

Чому б нам не дружити?(Семюель Кук або Філіп Лем). Якщо наламали дров у Гудспрінгс, йдіть до Притулку 19 — там підривники не ворожі навіть за негативної репутації. Спочатку говоримо з Куком та Лемом, отримуємо дві ключ-карти і йдемо до сірчаних покладів. Печера сповнена нічних мисливців та геконів, вбивши їх, і вирішуємо, як вчинити. Закладемо п'ять шматків С4 в амазонський камінь - печера злетить у повітря разом із Притулком, і завдання провалиться. Нічого не зробимо - забезпечена добра слава у підривників і прохання від Кука сходити до Великих Ханів (досвід наприкінці квесту). Розумніше закласти в камінь три шматки С4 (потрібна навичка вибухівки 60) і доповісти Лему - отримаємо славу в подвійному розмірі (за умови, що до Ханів ми не йдемо), але трохи менше досвіду.

Шлях виправлення(Едді). У виправній установі НКС теж не обійшлося без міжусобиць; щоправда, цей квест можна вирішити дипломатичним шляхом. Спочатку на прохання Едді говоримо з Чавесом — красномовством (30) переконуємо його котитися кудись подалі. На наступному етапі те ж саме проробляємо і з торговцем (красномовство 30 або наука 6). Тепер вирушаємо в Прімм і розпитуємо (бартер 30 або красномовство 30) Джонсона Неша про напад НКС на в'язницю. Наприкінці місії можемо допомогти підривникам відбити атаку або перекинутися на бік НКС. Кому допоможемо, той і віддячить репутації фракції. А можна взагалі залишитися осторонь і поспостерігати, як звірина перегризе одне одного.

Марафон(Товарняк). У Ніптоні невеликий загін підривників був знищений Легіоном - частину розіп'яли, решту забрали в полон. Підривник, що вижив, просить звільнити товаришів. Якщо хочете виконати квест без втрати репутації у Легіону - дочекайтеся, коли дозорець відвернеться, і розв'яжіть полонених. Можна прийняти стелс-бій та звільнити ув'язнених прямо на очах у охорони, за це нічого не буде. Нагорода за порятунок – добра слава у підривників.

Ім'я мені легіон...

...а силою я як сто центуріонів

Легіон Цезаря

Легіонери славляться як необ-
розовані варвари та робо-
торговці, проте сам Цезар на дикуна зовсім не схожий.

Жорстока організація, створена за давньоримською подобою. Вперше про неї згадується у проекті Van Buren. Угруповання було засноване в 2238 році, коли місіонер Джошуа Грехем знайшов двох Послідовників Апокаліпсису у Великому Каньйоні. Один із них став великим Цезарем, а Джошуа — його наближеним.

Легіон накопичував міць за рахунок приєднання племен на схід від Великого Каньйону. Повалені племена платили Легіону данину рабами. 2250 року сили Цезаря зруйнували заставу НКР і форт Арадеш і просунулися аж до дамби Гувера, проте зазнали фіаско. Цезар звинуватив у цьому Грехема, наказав облити його смолою і кинути у Великий Каньйон. З тих пір загиблого легата стали називати Горілим, а його місце зайняв жорстокий Ланій.

Зло причаїлося на сході... Та й на півдні, і в центральних землях Мохаві досить жвавих легіонерів, щоб солдатам Республіки служба медом не здавалася. Легіон Цезаря — мобільне і добре озброєне угруповання, але їхнє слабке місце — обмундирування. Головний штаб розташувався далеко за річкою. Спочатку там нам не раді, і потрапити до цього місця можна лише за сюжетом.

Це одна з найсильніших фракцій гри, але досхочу повоювати під прапорами «червоного бика» нам не дадуть. Одне випадкове доручення, ще один квест у Нельсоні та парочка місій у таборі Цезаря – все, на що ми можемо розраховувати, без урахування сюжетних місій.

Жорстоке серце(Вульпес Інкульту). Рано чи пізно ми відвідаємо Ніптон, що лежить у руїнах. Біля міської ратуші на нас чекає загін легіонерів на чолі з Вульпесом. У розмові з ним захопитеся вчинками Легіону, і здобуєте добру славу. Щоб завершити квест, змотайте на аванпост Мохаве і доповісти про звірства легіонерів місцевому сержанту. Можете його вбити (вибравши варіант "Аве, Цезар!" у діалозі) - це ще трохи репутації Легіона.

Легіон ім'я мені(Мертве море). Завдання легко «не помітити», якщо допомагати солдатам НКС із Форлорн-Хоуп і вести спосіб життя, націлений на винищення легіонерів. У Нельсоні зміцнився загін декана Мертве Море – він попросить ліквідувати командний склад табору Форлорн-Хоуп. Слід прибрати трьох офіцерів; робити це краще вночі та зі стелс-боєм, якщо ви не хочете псувати відносини з НКР. Розумніше прирізати їх уві сні холодною зброєю, не здіймаючи шуму. В нагороду ми отримаємо добру славу Легіону, досвід та унікальне мачете «Визволитель».

Цезар не забуває про друзів і робить царські подарунки. Навідуйтесь частіше до цієї схованки - і завжди будете при грошах, сну.
ряженні та медикаментах.

Інші квести шукайте на локації "Форт", де розташувався табір Цезаря. Потрапити туди можна лише після завершення завдання «Дзвінок» (незалежно від його результату). Вульпес видасть запрошення, і ми зможемо вільно подорожувати Форт, використовуючи баржу в Коттонвуд-Коув.

Це цікаво:якщо табір у Коттонвуд знищений радіоактивними відходами, ми почуємо від поромника кілька лагідних слів: мовляв, мешканцям табору слід триматися подалі від цього місця, знаючи про загрозу.

Перст вказівний(Вульпес Інкульту). Старий знайомець пропонує попрацювати «лякалом» — вирушити в Притулок 21, знайти там одну леді, а джентльменам, які явно не бажають їй добра, пригрозити відплатою Цезаря, якщо ті не підуть зі світом. Конфлікт вирішується безкровно при красномовстві 50 або якщо ви здобули славу «кумира» в суспільстві Омерти. Нагороду отримуємо досвід і славу Легіону.

Гаубиця(Луцій). У таборі Цезаря стоїть артилерійська зброя у неробочому стані, а крім нас із цією проблемою ніхто впоратися не може. Вирушаємо на авіабазу Нелліс, питаємо Перл про деталі для гармати. Якщо ви виконали квести бомбістів і стали у них «кумиром», матінка без питань направить вас до майстерні, де лежить шукане. Залишається вставити деталь у гаубиці та отримати в нагороду досвід та плюс до репутації у Легіоні.

Милість Цезаря(переодягнений фрументарій). Коли ми станемо в таборі своїх легіонерів, Цезар почне виділяти нам ресурси «на кишенькові витрати». Якось до вас прибіжить гонець і дасть координати схованки, де лежать гроші, медикаменти та спорядження. Залишається знайти скриньки з добром поблизу Снайперської позиції та забрати подарунки.

З квестами, що не відзначаються, в Легіоні негусто. У Коттонвуд-Коув Аврелій хоче, щоб йому приносили жетони полеглихвоїнів НКС, і за це нагороджує доброю славою Легіону. У тому ж таборі можемо показати місцевому зброяреві, як знешкоджувати мінита покращити вибухівку, - Це теж заохочується славою Легіону.

У таборі Цезаря поговоріть із лікарем Сірі. Підкажіть їй (виживання 20), як робити більше цілющого порошку, - Вона віддячить кармою, а ще іноді видаватиме квітки броку як другу Легіона.

У маленької рабині Мелоді собаковод Антоній відібрав іграшку. сержанта Тедді. Ідемо до легіонера, той погоджується віддати потрібну річ, якщо переможемо на арені чотирьох собак. При розвиненому бартері (60 одиниць) можна поговорити з Антонієм зменшити кількість собак до двох, а якщо у нас хороша репутація в Легіоні — натякніть, він віддасть іграшку без бою. Повернувши Тедді дівчинці, отримаємо добру славу.

На замітку:ще один спосіб підвищити репутацію – виступити на арені. Це заняття доступне лише чоловічим персонажам. Якщо граєте дівчиною — на арені зможете битися тільки з Бенні, Люпою та собаками за квестом сержанта Тедді. Вийти на арену проти інших легіонерів дамі не дозволять.

Артилерія - бог війни.

...і смерть тим сміливцям, хто сує ніс у чужі справи

Бомбісти

Якщо цікавитеся історією угруповання, загляньте в музей бомбістів. Хлопчик Піт розповість вам не лише про минуле свого народу, а й про майбутнє.

Вихідці з Притулку 34 раніше в серії не зустрічаються. Залишивши рідний будинок, вони боролися з дикими племенами, поки не знайшли покинуту авіабазу Нелліс, де й закріпилися. Вона оточена горами, периметр надійно охороняється, а за будь-якою живністю, поміченою на околицях, відразу відкривають артилерійський вогонь.

Глава спільноти - матінка Перл. Народ не ворожий, але живе в ізоляції вже понад двісті років. Єдина мрія бомбістів - підняти бомбардувальник із озера Мід і панувати у небі, скидаючи бомби на своїх ворогів. Якщо завоюємо довіру угруповання, вони нам допоможуть у битві за дамбу Гувера незалежно від того, яку сторону ми обрали.

Народ, який живе на північному сході Мохаві, у військовій авіабазі Нелліс, зовсім не любить приймати гостей. Путівники звикли говорити тільки мовою «великих гармат» і готові будь-якого доброзичливця надрукувати в землю артилерійським снарядом — не дарма їх у цих краях називають бомбістами.

Потоваришувати з бомбістами нескладно. Слід лише пройти їхню «смугу перешкод».

Щоб з ними потоваришувати, слід пройти перевірку не красномовністю, а спритністю та реакцією. Як тільки підійдемо близько до авіабази, по нам відкриють вогонь із гаубиць. Тримайтеся лівого боку села, чекайте залпи артилерії в зруйнованих будиночках і, як тільки земля під ногами перестане тремтіти, біжіть до наступного укриття. Біля периметра бази будете у відносній безпеці.

Клан бомбістів до нас дуже доброзичливий. Матінка Перл одразу ж нарече нас Вибраним і попросить позбавити її народ купи напастей, що накопичилися за роки ізоляції від зовнішнього світу. За час перебування на авіабазі ми встигнемо побувати і ремонтником, і вбивцею комах, і навіть купідоном, що з'єднує серця.

У небо!(матінка Перл). Основний квест угруповання – за виконання отримаємо досягнення Steam. Спочатку попрацюємо благодійником і вирішимо проблеми мешканців бази (див. сусідні квести), а щойно станемо для бомбістів «кумиром» або «улюбленцем» — нам розкажуть про загадкову Леді-під-воду. Мета – прикріпити понтони до бомбардувальника та підняти його з дна озера Мід. Перед цим попросіть Джека змайструвати апарат для дихання під водою - з навичкою науки він його зробить і без допомоги деталей. За виконання квесту отримаємо досвід, плюс до репутації та костюм фракції на згадку.

Погані мурашки(Ракель). У генераторній облаштували собі гніздечко мурахи — Ракель просить їх ліквідувати та відновити енергопостачання. "Засіб проти комах" є у адепта - допоможіть йому налагодити пристрій (наука або красномовство 50), і ви отримаєте звуковий емітер. При вході в комплекс ЕД-Е краще залишити зовні - мурахи вибухають, якщо в них вистрілити з енергозброї. Усіх комах вбивати необов'язково. Знайдіть мурашник, закладіть пристрій та активуйте його – проблема вирішена. Не забудьте зібрати боєприпаси, унікальний гранатомет «Бух-бух» та увімкнути генератори. Від Ракель ми отримаємо досвід, добру славу бомбістів та слова подяки.

Так ось де ти сховався, містере Дружок!

Бугі Вугі(Адепт). Ідемо лагодити сонячні батареї, розташовані на даху будівлі, де ми винищували комах. Якщо навичка ремонту вище 65 - відремонтувати їх можна і самостійно. Якщо так само добре у нас розвинена наука, на 50% збільшиться продуктивність (це додатковий досвід). Туго з ремонтом та наукою? Топаємо на Геліос Один за запчастинами. Нагорода: досвід, репутація та спасибі від Адепта.

Юні серця(Джек). Молодий механік закохався в дівчину з «Червоного каравану» і відправляє нас на розвідку, дізнатися, чи їхні почуття не взаємні. Повністю розмовний квест: бігаємо по зазначених цілях, іноді переконуємо промовистістю (50 - Перл, 75 - Еліс) або бартером (65 - Еліс, замість промови). Тільки не намагайтеся збрехати Джанет - вона загине під артобстрілом і квест провалиться. Рекомендую заздалегідь зачистити дорогу від «Червоного каравану» до авіабази, щоб дівчина прибула до Неллісу без пригод.

У бомбістів можна отримати кілька квестів, що не відзначаються. Джек завжди не вистачає запчастин для ремонту — за купу металобрухтувін нагородить нас доброю славою. Значно підвищити репутацію можна, відвідавши музей та вислухавши Піта про історію бомбістів, а також якщо успішно проводити перевірку різних навичок у діалозі з ним.

У медичному центрі у лікаря Аргіла три тяжко пораненого пацієнта. Вилікуйте їх (медицина 40, 50 та 60), за що отримаєте добру славу.

У школі або дитячому гуртожитку можна знайти дівчинку Лінсі - у неї зник плюшевий ведмедик на ім'я Містер Дружок. Іграшку шукайте в ангарі - вона лежить на підлозі, між контейнерами. Як подяка отримаємо славу бомбістів.

Про тяжке життя кочового племені...

...де знайшлося місце і планам відплати, і божевільним завданням

Великі Хани

Намети серед голих скель - це і є нове пристановище Великих Ханів, гордого та дуже відчайдушного народу.

Нащадки банди рейдерів, відомих нам за минулими іграми серії. Хани були знищені в 2161, їх залишки відправилися в Мохаві і сформували банду Великих Ханів в містечку Біттер-Спрінгс. Після нападу на місто солдатів НКС та снайперів з 1-го розвідбатальйону зазнали жорстокого поразки і були змушені піти в каньйон Ред-Рок.

Ватажком від самого початку був і залишається Папа Хан. Зненавидівши НКС, він уклав союз із Легіоном Цезаря, щоб виступити на їхньому боці в майбутній війні. Завдяки Послідовникам Апокаліпсису Хани навчилися виготовляти хімікати та торгувати ними із Чортями. Подальша доля угруповання залежить від наших вчинків — можемо відмовити їх від спілки з работоргівцями та змусити назавжди покинути Мохаве.

Найвище керівництво Ханів зібралося за одним столом. Чим не привід "розколоти" посла-зрадника?

Їхній народ винищили під Біттер-Спрінгс, залишки їхнього племені прогнали в місця, малопридатні для життя. Тепер вони причаїли злість на кривдників і чекають на годину, щоб зробити помсту і відплатити за смерть побратимів. Знайомтесь, Великі Хани – ще один «темний конячка» Fallout: New Vegas.

Після прочухана з боку НКР недобитки перебралися в каньйон Ред-Рок. Намети, голі скелі, розпечене безлюдне сонце і небезпечне сусідство з косодорами та пазурами смерті — це і є їхній новий будинок. Перед тим як вперше відвідати сюди, рекомендую виконати завдання «Сутичка в Боулдер-Сіті» з позитивним для Ханів результатом — з репутацією «своя людина» буде легше отримати квести цього угруповання.

Медовий місяць в Аба-Даба(Дайєн). У хімічній лабораторії Ред-Рока Джек та Дайєн займаються виготовленням наркотиків. Жінка пропонує кілька кур'єрських доручень. Для початку змотаємось у Коттонвуд-Коув і знімемо з хреста наркоторговця Андерса (вбивати сенсу немає – доброї слави не отримаємо). Наступне доручення теж дріб'язкове — віднести пакет до «Червоного каравану». Вибір з'являється лише у фіналі квесту, коли нас попросять продати наркоту Чортям із Притулку 3. При вході переконуємо охоронницю красномовством (альтернатива — одягти костюм фракції Ханів) та топаємо до Мотогонщика. Ватажка можна вбити або провернути з ним угоду. А краще спочатку продати йому всі наркотики, а потім убити — втрати репутації з боку Ханов не буде, зате зможете потім переконати Дайєн, що краще виготовляти ліки, а не психотропні препарати. За всі етапи місії ми отримаємо кришки, а наприкінці трохи досвіду та прийому ближнього бою «Ханська спадщина».

Рука допомоги(Джеррі-юнець). Хлопцеві не до вподоби традиції і життєві статути Ханів, йому краще книжку почитати або вірш скласти. Біжимо до мормонського форту, до Джулі Фаркас, питаємо, чи не можна знайти для хлопчика роботу у Послідовників Апокаліпсису. Який варіант у діалозі ми б не вибрали - результат один, залишається лише повернутися до Джеррі з хорошими новинами та отримати досвід.

Батько(Реджіс). Щоб взяти завдання, попросіть Папу Хана з каньйону Ред-Рок розірвати союзний договір із Легіоном Цезаря. Після відмови виходьте з дому, розмовляйте з радником Папи та погоджуйтесь на квест. Реджис просить знайти компромат на посла Карла, переконати членів ради у необхідності розриву союзу та надати Папі докази, що Легіон погано поводиться з приєднаними племенами. Квест нелінійний, тому опишу найзручнішу послідовність дій.

Коли підете шукати Меліссу, захопіть гармату важче - пазурі смерті з кар'єру вас так просто до неї не пропустять.

Чекаємо, коли Папа, Реджіс та Карл сядуть за стіл для трапези. Розмовляємо з Карлом, тричі проходимо перевірку промовистістю (25, 50 та 75 одиниць). Посол промовляється і сам Папа Хан його вбиває. Альтернатива: вкрасти щоденник із скрині Карла (із втратою карми) та показати його Папі.

Вирушаємо до Форт, до намету до Цезаря. У лівому відсіку намету лежить «Книга обліку рабів Легіону», забираємо її (за крадіжку не порахують) та відносимо Реджису.

Розмовляємо з Дайєн чи Джеком, переконуємо їх промовистістю. Меліссі розповідаємо, що жінки не служать у Легіоні і на неї чекає доля рабині чи офіцерської дружини.

Коли всі три умови будуть виконані, йдемо на аудієнцію до Папи. Переконуємо, що Ханам союзники не потрібні (красномовство 75), і той обіцяє відвести свій народ із цих країв після того, як Цезар завдасть удару по греблі Гувера.

Не змушуй мене просити(Мелісса). На околиці кар'єру, в таборі Великих Ханів, розвідниця чекає на гінця з посилкою, а його все немає. Місія повністю складається з розмов та подорожей. Шукаємо валізку в Слоуні, розмовляємо з Чавком Льюїсом, потім вирушаємо в Прімм до Тайрона. Постачальник віддасть товар безкоштовно, якщо в діалозі з ним ви оберете красномовство (40), бартер (35) або силу (7). Якщо граєте дівчиною і ви маєте особливість «Чорна вдова», розплатитися з Тайроном можете «по-особливому». Мелісса віддячить кришками, доброю славою та наркотиками.

Особливості життя в ізоляції.

...де є таємниці, інтриги та лицарі у сталевих намордниках

Братство Сталі

Братство Сталі - угруповання з багатою історією. Знайдіть хвилинку, щоб заглянути в їх комп'ютерну мережу, - знайдете багато цікавої інформації про їхні правила, цілі та звичаї.

Просунута у технологічному сенсі військова організація, знайома нам з усіх ігор всесвіту Fallout. Їхня мета — пошук та збереження довоєнних технологій, розширення впливу в постядерному світі. У Братстві існує чіткий поділ на звання та обов'язки: правлять угрупуванням старійшини, переписувачі вивчають технології, а лицарі та паладини борються. Воїни Братства захищені силовою бронею — простий смертний може користуватися таким екіпіруванням, лише якщо мине спеціальний курс навчання.

У сюжетній лінії Fallout: New Vegas Братство відіграє другорядну роль. Старі конфлікти з НКС його здорово послабили. У Мохаві їхнє єдине житлове селище — бункер Хідден-Велі. Якщо ми надамо пустельникам ряд послуг, старійшина зніме блокаду і Братство Сталі знову «вийде в люди».

Настала черга навідатися до найзасекреченіше угруповання гри. Братство Сталі переживає не найкращі часи. Обстановка найсуворішої секретності, життя в бункері без можливості виходу на поверхню, броньовані двері під охороною паладинів у силовій броні (щоб жоден кур'єр не проскочив!) — несолодке у них життя.

Серце Братства в Нью-Вегасі - бункер Хідден-Велі, розташований на схід від кар'єру. Способів потрапити туди — десятки, але всі вони непрості. Можна самим відкрити двері в бункер (злом 100), але якщо з навичкою туго, вам допоможе один з цих методів:

Знайдіть полеглих паладинів Братства - у них в інвентарі буде лежати голод з паролем до бункеру. Патрулі можна знайти в штаб-квартирі Репконн (третій поверх), у лігві кентавра Мо біля гори Блек і біля зруйнованого села поблизу авіабази Нелліс.

У ході сюжетних квестів (ближче до кінця гри) вас попросять здобути відомості про Братство. Підійшовши до бункера з північного входу, ви побачите патруль, що втікає. Двері в бункер будуть відчинені.

Ви можете спокійно увійти до бункеру, якщо взяли в супутники Вероніку.

Після того, як робот ЕД-Е програє два радіозаписи, з вами на зв'язок вийде лицар Лоренцо і запросить відвідати притулок Братства Сталі.

При вході в бункер нас роздягнуть і заберуть всі речі — дороги вже не буде, залишається лише дотримуватися інструкцій і допомагати самітникам хоча б до того моменту, коли нам почнуть довіряти.

У невіданні(старійшина Макнамара). Квест складається з кількох етапів, а наприкінці — сюжетне роздоріжжя.

Для початку перевірка на міцність: на нас надягають модний нашийник із вибухівкою та відправляють розібратися з рейнджером із НКР. Солдата можна вбити, змусити піти (красномовство 50), зламати радіо або начинити його вибухівкою (рейнджер підірветься, як тільки ним скористається). Розповімо бійцю про Братство - на нас нападуть паладини і квест провалиться.

На замітку:якщо подорожуємо з Веронікою - паладини не відберуть спорядження і етап квесту з рейнджером буде пропущено.

Наступна мета: знайти зниклі патрулі та добути голоди. Після розмови з Макнамарою головний паладин Хардін попросить вас допомогти йому усунути старійшину. Це і є роздоріжжя, а наш вибір визначає наступні завдання та долю Братства. Розглянемо обидва варіанти.

Погоджуємося допомогти Хардіну і кілька разів відвідуємо переписувача Ібсена і Паладіна Рамоса, щоб ті допомогли отримати доступ до закритих секцій бази даних. У процесі допомагаємо Ібсен вилікувати вірус (невідзначається квест, див. нижче). Коли інформація буде у нас, доповідаємо Хардіну. Залишається лише зібрати голод і принести їх не Макнамаре, а головному паладину. Квест достроково завершений, отримуємо багато досвіду, репутацію у Братстві та ключ від таємної квартири.

Це важливо:після того, як паладін Хардін стане старійшиною, конфлікт між НКР та Братством у сюжетному завданні «За Республіку!» мирним шляхом залагодити вже не вдасться.

Каравани та караванники

Жителі Нью-Вегаса та околиць жити не можуть без азартних ігор. І якщо знатні товстосуми просаджують гроші в казино за рулеткою або блекджеком, то скромні торговці не проти зіграти в «караван». У мережі можна знайти безліч переможних тактик - опишу найпростішу з них.

Спочатку зберіть колоду з тридцяти карт. Купуйте тільки королів, десятки, дев'ятки та вісімки — решта карт для швидкої перемоги не потрібна і тільки заважатиме. Перед початком гри сформуйте колоду як мінімум з тридцяти карт.

Мета гри: скласти два або три набори карток із сумою очок 21—26 у кожному. Перші три ходи намагайтеся покласти дев'ятку чи десятку на початок кожного «каравану». Потім десятку накладаємо вісімку, а вже до неї прикріплюємо короля (він подвоює суму балів прикріпленої карти). В результаті отримуємо 10 + (8 * 2) = 26. Можна поєднувати вісімку (+ король) з дев'яткою - результат той самий. Із такою колодою можна перемогти вже на сьомому ходу.

На замітку:у Steam для шанувальників гри в "караван" відведено два досягнення. За перемогу у трьох партіях вас нагородять медаллю «Знаючий прикуп», а за тридцять виграшів ви отримаєте пам'ятний трофей «Господар каравану».

Наша переможна тактика діє. Залишилося лише прив'язати короля до вісімки, і другий «караван» буде зібрано. Разом 2:1 на нашу користь, і ми зриваємо банк.

А ось і список усіх NPC, з ким можна пограти:

Рінго (Гудспрінгс; компанія «Червоний караван»);

Джонсон Неш (Прімм);

Кліфф Бріско (Новак);

Нелай Нунан (Новак);

Лейсі (Аванпост Мохаве);

Айзек (Зброярі);

Інтендант Мейєс (табір Форлорн-Хоуп);

Маленький Паршивець (табір Маккарран);

Кіт (бізнес-парк "Аеротех");

Денис Крокер (Стрип, посольство НКС);

Джейк Ервін (Стрип, посольство НКС);

Джулс (площа Норт-Вегаса);

Дейл Бартон (Форт).

На замітку:з кожною людиною можна зіграти обмежену кількість разів. Виняток - караванщик Рінго. З ним можна грати хоч до безкінечності.

Ігноруємо прохання Хардіна (можна зробити все описане вище, але не віддавати паладину дані) і приносимо голоди Макнамаре. Старійшина надсилає нас зібрати дані у розвідників. Вони відзначені на карті, нічого складного, говоримо кожному пароль та забираємо шукане. Тепер Макнамара направить нас до Лоренцо, який доручить знайти деталі для системи фільтрації повітря. Топаємо в притулок 22 за повітряними фільтрами НЕРА. Вони на рівні «Рециркуляція повітря», але прямий прохід завалений. Йдемо в обхід через печери на поверсі «Харчове виробництво». Знову біда – двері заблоковані терміналом, без карти доступу її не відчинити. Біжимо на четвертий поверх, на нижній рівень «Загальних приміщень», і в одній із кімнаток з полиці беремо ключ-картку. Повертаємось на третій поверх, відчиняємо двері і через печери перебираємось на рівень «Рециркуляція повітря», після чого залишається лише дістати з шафи потрібні деталі. З імпульсним очищувачем проблем немає — він у Притулку 3 у шафці поруч із Мотогонщиком. Регулятор перепаду тиску шукайте в Притулку 11 - опускайтеся на нижній рівень, деталь на вас чекає в затопленому відсіку. Нагороду за все отримуємо досвід і ключі від квартири Братства.

У Притулку 3 можна знайти такі штуки. Здається, щось подібне ми вже бачили в Alpha Protocol, що передувала грі від Obsidian.

Не лізь у чужі справи(старійшина Хардін). Завдання видається за умови, що старійшиною став паладін Хардін. Він пропонує попрацювати «засобом для чищення», але видаляти ми будемо не іржу на силовій броні, а Ван Графов з «Срібної лихоманки». Звичайний контракт - приходимо, вбиваємо, йдемо. Наприкінці квесту Хардін приймає нас у Братство Сталі та навчає вмінню носити силову броню.

Сліпе око(старійшина Макнамара). Можемо отримати, якщо на посаді старійшини залишився Макнамара. Кур'єрське доручення – встановити передавач на горі Блек. Якщо не бували раніше в цьому місці, поєднайте завдання з квестом «Божевілля» (подробиці див. нижче). Після повернення в бункер отримаємо досвід, а Макнамара подарує силову броню та вміння її носити.

У Хідден-Велі можна розжитися парочкою квестів, що не відзначаються. Писець Ібсен скаржиться на вірус, що заразив мережу комп'ютерних терміналів Мета місії – за короткий проміжок часу зафіксувати загрозу у трьох терміналах. Спрощує завдання сегментація вірусу (наука 70) — якщо за відведені терміни встигнемо знайти хоч один заражений термінал, вірус там буде сегментований і за наступної спроби у нас залишиться менше роботи. Нагорода — доступ до файлового архіву Братства.

Зброячка Торрес нарікає на зникнення лазерного пістолета. Розмовляємо із паладином Братства біля стрільбища, він вкаже на послушника Стентона. Той ошивається в класі або в одній із казарм — у розмові одразу зізнається, що втратив зброю у скорпиній ущелині. Залишається тікати туди, перебити скорпіонів і забрати пістолет. Він лежить у центрі ущелини, на камені, біля трупа. В нагороду отримуємо досвід, славу Братства та трипроменеву лазерну гвинтівку.

Ватажок мутантів - Маркус. Він привів своїх побратимів до Джейкобстауна після того, як на горі Блек почалася тиранія Табіти. На новому місці клан почав вирощувати товсторогов і намагався триматися подалі від людей, остерігаючись конфліктувати з ними. Єдина людина в Джейкобстауні доктор Генрі в своїй лабораторії шукає спосіб вилікувати тіней від шизофренії. Якщо заглянемо в місто, то зможемо йому допомогти.

Це цікаво:Маркус був одним із можливих супутників головного героя в Fallout 2. Якщо запитати про його минуле, він скаже: «Ми з ним шукали ГЕКК, щоб урятувати його село Арройо. І навіть знайшли. Принагідно підірвали нафтову вежу в морі».

Не лише великі фракції зазнають лиха у пустках Мохаве — ізгоям та мутантам живеться не легше. А де проблеми — там цікаві завдання, можливість заробити та знайти нових друзів.

Божевільність(Супермутант Ніл). Біля підніжжя гори Блек ми натрапимо на доброзичливого мутанта - він попередить про небезпеку і розповість про свою проблему. В усьому винна божевільна бабуся Табіта — радіосигнал на вершині гори зводить супермутантів і тіней з розуму, і ті починають сліпо їй коритися. Можна вирішити завдання грубо — убити всіх на своєму шляху разом із бабусею, але я вчинив би хитрішим. Проберіться на вершину непомітно (використовуйте стелс-бій, супутників залиште позаду), під перевернутим куполом антени знайдіть радіо і нахаміте Табіте (красномовство 75) - вона накаже всім мутантам покинути свої посади. Вирушайте на склад і полагодьте робота Ронду (наука 60). При виході зі складу вас зустріне старенька і подякує за пожвавлення своєї механічної подруги, а ми отримаємо добру карму та досвід.

Зачистку гори Блек краще проводити, коли вже добре.
шенько розгодуєш персона-
ж. Мутанти будуть озброєні не арматурами, а дорожчими суперкувалдами та важкими інсеніраторами.

Якщо не хочете платити наймання-
никам, можете пристрелити Нортона здалеку - його напарники не стануть ворожими.
дебними і незабаром підуть
у своїх справах.

На замітку:у в'язниці ув'язнений гуль Рауль - якщо його звільнити (наука 100 або пароль у сусідньому терміналі) до завершення квесту, Табіта атакує і у вас не залишиться вибору, окрім як її вбити.

Здогадайся, кого бачив!(Доктор Генрі). На північному заході знаходиться містечко Джейкобстаун, де оселилися тіні та супермутанти. Зловживаючи стелс-боєм, тіні почали страждати на шизофренію, а доктор Генрі намагається їх вилікувати - ми йому допоможемо. Прогуляйтеся в печеру Чарльстон і знайдіть у ній жований стелс-бій (поряд лежить унікальний молот «Бебі!») під охороною невидимих ​​нічних мисливців. Після експерименту з Лілі вгамуйте Кіна (красномовство 80), а потім підкажіть доку (наука 90), як винайти ліки без допомоги бабусі-мутанта. Нагороду отримуємо досвід.

Недружня розмова(Супермутант Маркус). На виході з Джейкобстауна до вас підбіжить Маркус і скаже, що місто збираються атакувати найманці. Командира загону можна переконати (красномовність 65), за наявності хорошої репутації у НКС — попросити їх забратися подалі або підкупити кришками. Краще почати розмову про гроші, попросити у Маркуса 2500 кришок (якщо візьмемо 3000 — втратимо карму) і прогнати найманців промовистістю — гроші залишаються в нас, і конфлікт улагоджений.

По всій Мохаві майорять прапори НКР, навколо друкують крок військові, а блокпостів в окрузі що мурах, але це не означає, що в спекотній пустелі не залишилося інших народів, просто їх не так легко відшукати. І не факт, що з вами заговорять чи одразу довірять усі свої таємниці. Поведете себе агресивно - і зовсім почнуть зрозуміло тикати в вас гарматою або іржавим ломиком, щоб подружитися з усіма, навіть найпотайливішими фракціями гри, знадобляться навички не тільки хорошого дипломата, а й прекрасного слідопиту. Таємничі бункери, табори високо в горах, занедбані в'язниці та військові бази – з жителями цих місць ми і спробуємо сьогодні налагодити контакт, а успішна співпраця для нас виллється не лише у цікаві квести, а й у цінні трофеї, репутацію та ключі від таємних квартир.

Минулого разу ми боролися за честь і гідність Нової Каліфорнійської Республіки – постачали військові табори провізією та лікували поранених, звільняли полонених та відвойовували ворожі міста, шукали «щура» і відрізали вушка швидким легіонерам. Загалом, займалися звичайнісінькими для рятівника світу справами. Тепер завітаємо до диких місць, де нам аж ніяк не раді. Вбивці, злочинці, самітники, работоргівці – ось наша нова компанія. Адже від такого контингенту не варто чекати банального «сходи туди, не знаю куди, убий того, не знаю кого» - у завданнях знайшлося місце і внутрішнім чварам, і небезпечним угодам, і неодноразовим приводам зробити «бум-бум» їхнім кровним ворогам. Ось вона, романтика постапокаліпсису!

ОДИН ДИНАМІТ - ДОБРЕ...
...а два - це вже вибуховий пакет С4
Бандити та втікачі - це кістяк «порохової банди», так званих підривників. Знайомства з цим кланом навряд чи вдасться уникнути - якщо не в салуні «Старатель», значить, у Пріммі, якщо не в Пріммі значить, у руїнах Ніптона. Народець численний, недружелюбний, розпещений легкою наживою, що паршиво б'ється - проте трьома квестами у них можна розжитися. Штаб-квартира підривників – виправна установа НКС. В'язні влаштували бунт і перебили охорону, але не пішли. Навіщо залишати укріплений форт з купою провізії та вибухівки? «Начальником в'язниці» став підривник Едді зі своєю зграєю, частина злочинців розбрелася по окрузі: банда Семюеля Кука перекочувала до Притулку 19, невеликі групи вирушили до Гудспрінгса та Ніптона.

Чому б нам не дружити? (Семюель Кук або Філіп Лем). Якщо наламали дров у Гудспрінгс, йдіть до Притулку 19 – там підривники не ворожі навіть за негативної репутації. Спочатку говоримо з Куком та Лемом, отримуємо дві ключ-карти і йдемо до сірчаних покладів. Печера сповнена нічних мисливців та геконів, вбивши їх, і вирішуємо. як вчинити. Закладемо п'ять шматків С4 в амазонський камінь печера злетить у повітря разом із Притулком, і завдання провалиться. Нічого не зробимо – забезпечена добра слава у підривників та прохання від Кука сходити до Великих Ханів (досвід наприкінці квесту). Розумніше закласти в камінь три шматки С4 (потрібна навичка вибухівки 60) і доповісти Лему - отримаємо славу в подвійному розмірі (за умови, що до Ханів ми не йдемо), але трохи менше досвіду.

Шлях виправлення (Едді). У виправній установі НКС теж не обійшлося без міжусобиць; Щоправда, цей квест можна вирішити дипломатичним шляхом. Спочатку на прохання Едді говоримо з Чавесом - красномовством (30) переконуємо його котитися кудись подалі. На наступному етапі те ж саме проробляємо і з торговцем (красномовство 30 або наука 6). Тепер вирушаємо в Прімм і розпитуємо (бартер 30 або красномовство 30) Джонсона Неша про напад НКС на в'язницю. Наприкінці місії можемо допомогти підривникам відбити атаку або перекинутися на бік НКС. Кому допоможемо, той і віддячить репутації фракції, а можна взагалі залишитися осторонь і поспостерігати, як звірина перегризе одне одного.

Марафон (Товарняк). У Ніптоні невеликий загін підривників був знищений Легіоном - частину розіп'яли, решту забрали в полон. Підривник, що вижив, просить звільнити товаришів. Якщо хочете виконати квест без втрати репутації у Легіону - дочекайтеся, коли вартовий відвернеться, і розв'яжіть полонених. Можна прийняти стелс-бій та звільнити ув'язнених прямо на очах у охорони, за це нічого не буде. Нагорода за порятунок – добра слава у підривників.


Легіон Цезаря
Жорстока організація, створена за давньоримською подобою. Вперше про неї згадується у проекті Van Buren. Угруповання було засноване в 2238 році, коли місіонер Джошуа Грехем знайшов двох Послідовників Апокаліпсису у Великому Каньйоні. Один із них і став великим Цезарем, а Джошуа – його наближеним. Легіон накопичував міць за рахунок приєднання племен на схід від Великого Каньйону. Повалені племена платили Легіону данину рабами. У 2250 сили Цезаря зруйнували заставу НКР - форт Арадеш і просунулися аж до дамби Гувера, проте зазнали фіаско. Цезар звинуватив у цьому Грехема, наказав облити його смолою і кинути у Великий Каньйон. З тих пір загиблого легата стали називати Горілим, а його місце зайняв жорстокий Ланій.

ІМ'Я МЕНІ ЛЕГІОН...
...а силою я - як сто центуріонів
Зло причаїлося на сході... Та й на півдні, і в центральних землях Мохаві досить жвавих легіонерів, щоб солдатам Республіки служба медом не здавалася. Легіон Цезаря мобільне і добре озброєне угруповання, але їхнє слабке місце - обмундирування. Головний штаб розташувався далеко за річкою. Спочатку там нам не раді, і потрапити до цього місця можна лише за сюжетом. Це одна з найсильніших фракцій гри, але досхочу повоювати під прапорами «червоного бика» нам не дадуть. Одне випадкове доручення, ще один квест у Нельсоні та парочка місій у таборі Цезаря – все, на що ми можемо розраховувати, без урахування сюжетних місій.

Жорстоке серце (Вуль-піс Інкульту).Рано чи пізно ми відвідаємо Ніптон, що лежить у руїнах. Біля міської ратуші на нас чекає загін легіонерів на чолі з Вульпесом. У розмові з ним захопитеся вчинками Легіону, і отримайте добру славу, щоб завершити квест, змотайте на аванпост Мохаві і доповісти про звірства легіонерів місцевому сержанту. Можете його вбити (вибравши варіант «Аве, Цезар!» 8 діалозі) - це ще трохи репутації Легіона.

Легіон ім'я мені (Мертве Море). Завдання легко «не помітити», якщо допомагати солдатам НКС із Форлорн-Хоуп і вести спосіб життя, націлений на винищення легіонерів. У Нельсоні зміцнився загін декана Мертве Море – він попросить ліквідувати командний склад табору Форлорн-Хоуп. Слід прибрати трьох офіцерів, робити це краще вночі та зі стелс-боєм, якщо ви не хочете псувати стосунки з НКР. Розумніше прирізати їх уві сні холодною зброєю, не здіймаючи шуму. В нагороду ми отримаємо добру славу Легіону, досвід та унікальне мачете «Визволитель».
Інші квести шукайте на локації "Форт", де розташувався табір Цезаря. Потрапити туди можна лише після завершення завдання «Дзвінок» (незалежно від його результату). Вульпес видасть запрошення, і ми зможемо вільно подорожувати Форт, використовуючи баржу в Коттонвуд-Коув.

■ це цікаво:якщо табір у Коттонвуд знищений радіоактивними відходами, ми почуємо від поромника кілька лагідних слів: мовляв, мешканцям табору слід триматися подалі від цього місця, знаючи про загрозу.

Перст вказівний (Вульпес Інкульту).Старий знайомець пропонує попрацювати «лякалом» - вирушити в Притулок 21, знайти там одну леді, а джентльменам, які явно не бажають їй добра, пригрозити відплатою Цезаря, якщо ті не підуть зі світом. Конфлікт вирішується безкровно при красномовстві 50 або якщо ви здобули славу «кумира» в суспільстві Омерти. Нагороду отримуємо досвід і славу Легіону.

Гаубиця (Луцій).У таборі Цезаря стоїть артилерійська зброя у неробочому стані, а крім нас із цією проблемою ніхто впоратися не може. Вирушаємо на авіабазу Нелліс, питаємо Перл про деталі для гармати. Якщо ви виконали квести бомбістів і стали у них «кумиром», матінка без питань направить вас до майстерні, де лежить шукане. Залишається вставити деталь у гаубиці та отримати в нагороду досвід та плюс до репутації у Легіоні.

Милість Цезаря (переодягнений фрументарій).Коли ми станемо у таборі легіонерів своєю людиною. Цезар почне виділяти нам ресурси "на кишенькові витрати". Якось до вас прибіжить гонець і дасть координати схованки, де лежать гроші, медикаменти та спорядження. Залишається знайти скриньки з добром поблизу Снайперської позиції та забрати подарунки. З квестами, що не відзначаються, в Легіоні негусто. У Коттонвуд-Коув Аврелій хоче, щоб йому приносили жетони загиблих воїнів НКР, і це нагороджує доброї славою Легіона. У тому ж таборі можемо показати місцевому зброяреві, як знешкоджувати міни та покращити вибухівку, це також заохочується славою Легіону.

У таборі Цезаря поговоріть із лікарем Сірі. Підкажіть їй (виживання 20), як виробляти більше цілющого порошку, - вона віддячить кармою, а ще іноді видаватиме квітки броку як другу Легіону. У маленької рабині Мелоді собаківник Антоній відібрав іграшку – сержанта Тедді. Ідемо до легіонера, той погоджується віддати потрібну річ, якщо переможемо на арені чотирьох собак. При розвиненому бартері (60 одиниць) можна поговорити з Антонієм зменшити кількість собак до двох, а якщо у нас хороша репутація в Легіоні - натякніть, він віддасть іграшку без бою. Повернувши Тедді дівчинці, отримаємо добру славу.

■ на замітку:Ще один спосіб підвищити репутацію на арені. Це заняття доступне лише чоловічим персонажам. Якщо граєте дівчиною - на арені зможете битися тільки з Бенні, Люпою та собаками за квестом сержанта Тедді. Вийти на арену проти інших легіонерів дамі не дозволять.


АРТИЛЕРІЯ - БОГ ВІЙНИ...
...і смерть тим сміливцям, хто сує ніс у чужі справи
Народ, який живе на північному сході Мохаві, у військовій авіабазі Нелліс, зовсім не любить приймати гостей. Путівники звикли говорити тільки мовою «великих гармат» і готові будь-якого доброзичливця надрукувати в землю артилерійським снарядом – не дарма їх у цих краях називають бомбістами.
Що б з ними потоваришувати, слід пройти перевірку не красномовством, а спритністю та реакцією. Як тільки підійдемо близько до авіабази, по нам відкриють вогонь із гаубиць. Тримайтеся лівого боку села, чекайте залпи артилерії в зруйнованих будиночках і, як тільки земля під ногами перестане тремтіти, біжіть до наступного укриття. Біля периметра бази будете у відносній безпеці.

Клан бомбістів до нас дуже доброзичливий. Матінка Перл одразу ж нарече нас Вибраним і попросить позбавити її народ купи напастей, що накопичилися за роки ізоляції від зовнішнього світу. За час перебування на авіабазі ми встигнемо побувати і ремонтником, і вбивцею комах, і навіть купідоном, що з'єднує серця.

У небо! (матінка Перл).Основний квест угруповання – за виконання отримаємо досягнення Steam. Спочатку попрацюємо благодійником і вирішимо проблеми мешканців бази (див. сусідні квести), а як тільки станемо для бомбістів «кумиром» або «улюбленцем» - нам розкажуть про загадкову Леді-підводу. Мета прикріпити понтони до бомбардувальника та підняти його з дна озера Мід. Перед цим попросіть Джека змайструвати апарат для дихання під водою - з навичкою науки він його зробить і без допомоги деталей. За виконання квесту отримаємо досвід, плюс до репутації та костюм фракції на згадку.

Погані мурашки (Ракель).У генераторній облаштували собі гніздечко мурахи – Ракель просить їх ліквідувати та відновити енергопостачання. "Засіб проти комах" є у адепта - допоможіть йому налагодити пристрій (наука або красномовство 50), і ви отримаєте звуковий емітер. При вході в комплекс ЕД-Е краще залишити зовні – мурахи вибухають, якщо в них вистрілити з енергозброї. Усіх комах вбивати необов'язково. Знайдіть мурашник, закладіть пристрій та активуйте його – проблема вирішена. Не забудьте зібрати боєприпаси, унікальний гранатомет «Бух-бух» та увімкнути генератори. Від Ракель ми отримаємо досвід, добру славу бомбістів та слова подяки.

Бугі-вугі (Адепт).Ідемо лагодити сонячні батареї, розташовані на даху будівлі, де ми винищували комах. Якщо навичка ремонту вище 65 – відремонтувати їх можна і без допомоги деталей. Якщо так само добре у нас розвинена наука, на 50% збільшиться продуктивність (це додатковий досвід). Туго з ремонтом та наукою? Топаємо на Геліос Один за запчастинами. Нагорода: досвід, репутація та спасибі від Адепта.

Молоді серця (Джек).Молодий механік закохався в дівчину з «Червоного каравану» і відправляє нас на розвідку, дізнатися, чи їхні почуття не взаємні. Повністю розмовний квест: бігаємо за зазначеними цілями, іноді переконуємо красномовством (50 – Перл. 75 – Еліс) або бартером (65 – Еліс, замість красномовства). Тільки не намагайтеся збрехати Джанет – вона загине під артобстрілом, і квест провалиться. Рекомендую попередньо зачистити дорогу від «Червоного каравану» до авіабази, щоб дівчина прибула в Нелліс без пригод.

У бомбістів можна отримати кілька квестів, що не відзначаються. У Джека завжди не вистачає запчастин для ремонту – за купу металобрухту він нагородить нас доброю славою. Значно підвищити репутацію можна, завітавши до музею та вислухавши Піта про історію бомбістів, а також якщо успішно проводити перевірку різних навичок у діалозі з ним. У медичному центрі у лікаря Аргіла три тяжко поранені пацієнти. Вилікуйте їх (медицина 40. 50 та 60), за що отримаєте добру славу. У школі чи дитячому гуртожитку можна знайти дівчинку Лінсі – у неї зник плюшевий ведмедик на ім'я Містер Дружок. Іграшку шукайте в ангарі – вона лежить на підлозі, між контейнерами. Як подяка отримаємо славу бомбістів.

Бомбісти
Вихідці з Притулку 34 раніше в серії не зустрічаються. Залишивши рідний будинок, вони боролися з дикими племенами, поки не знайшли покинуту авіабазу Нелліс, де й закріпилися. Вона оточена горами, периметр надійно охороняється, а за будь-якою живністю, поміченою на околицях, відразу відкривають артилерійський вогонь. Глава спільноти – матінка Перл. Народ не ворожий, але живе в ізоляції вже понад двісті років. Єдина мрія бомбістів – підняти бомбардувальник з озера Мід та панувати у небі, скидаючи бомби на своїх ворогів. Якщо завоюємо довіру угруповання - вони нам допоможуть у битві за дамбу Гувера незалежно від того, яку сторону ми обрали.


Про тяжке життя кочового племені...
...де знайшлося місце і планам відплати, і божевільним завданням
Їхній народ винищили під Біттер-Спрінгс. залишки їхнього племені прогнали в місця, малопридатні для життя. Тепер вони причаїли злість на кривдників і чекають на годину, щоб зробити помсту і відплатити за смерть побратимів. Знайомтесь, Великі Хани – ще одна «темна конячка» Fallout: New Vegas.

Після прочухана з боку НКР недобитки перебралися в каньйон Ред-Рок. Намети, голі скелі, розпечене безлюдне сонце та небезпечне сусідство з ка- садорами та кігтями смерті – це і є їх новий будинок. Перед тим як вперше нанести сюди візит, рекомендую виконати завдання «Сутичка в Боулдер-Сіті» з позитивним для Ханов результатом – з репутацією «своя людина» буде легше отримати квести цього угруповання.

Медовий місяць в Аба-Даба (Дайєн).У хімічній лабораторії Ред-Рока Джек та Дайєн займаються виготовленням наркотиків. Жінка пропонує кілька кур'єрських доручень. Для початку змотаємось у Коттонвуд-Коув і знімемо з хреста наркоторговця Андерса (вбивати сенсу немає – доброї слави не отримаємо). Наступне доручення теж дрібниця - віднести пакет в «Червоний караван». Вибір з'являється лише у фіналі квесту, коли нас попросять продати наркоту Чортям із Притулку 3. При вході переконуємо охоронницю красномовством (альтернатива – одягти костюм фракції Ханів) та топаємо до Мотогонщика. Ватажка можна вбити або провернути з ним угоду, а краще спочатку продати йому всі наркотики, а потім вбити - втрати репутації з боку Ханов не буде, зате зможете потім переконати Дайєн, що краще виготовляти ліки, а не психотропні препарати. За всі етапи місії ми отримаємо кришки, а наприкінці трохи досвіду та прийому ближнього бою «Ханська спадщина».

Рука допомоги (Джеррі-юнак).Хлопцеві не до вподоби традиції і життєві статути Ханів, йому краще книжку почитати або вірш скласти. Біжимо до мормонського форту, до Джулі Фаркас, питаємо, чи не можна знайти для хлопчика роботу у Послідовників Апокаліпсису. Який варіант у діалозі ми б не вибрали - результат один, залишається лише повернутися до Джеррі з гарними новинами та отримати ДОСВІД.

Папаша (Реджіс).щоб взяти завдання, попросіть Папу Хана з каньйону Ред-Рок розірвати союзний договір з Легіоном Цезаря. Після відмови виходьте з дому, розмовляйте з радником Папи та погоджуйтесь на квест. Реджис просить знайти компромат на посла Карла, переконати членів ради у необхідності розриву союзу та надати Папі докази, що Легіон погано поводиться з приєднаними племенами. Квест нелінійний, тому опишу найзручнішу послідовність дій.

■ Чекаємо, коли Папа. Реджіс і Карл сядуть за стіл для трапези. Розмовляємо з Карлом, тричі проходимо перевірку промовистістю (25,50 та 75 одиниць). Посол промовляється, і сам Папа Хан його вбиває, альтернатива: вкрасти щоденник із скрині Карла (із втратою карми) і показати його Папі.
■ Вирушаємо до Форту, до намету до Цезаря. У лівому відсіку намету лежить «Книга обліку рабів Легіону», забираємо її (за крадіжку не порахують) та відносимо Реджису.
■ Розмовляємо з Дайєн або Джеком, переконуємо їх промовистістю. Меліссі розповідаємо, що жінки не служать у Легіоні і на неї чекає доля рабині чи офіцерської дружини.

Коли всі три умови будуть виконані, йдемо на аудієнцію до Папи. Переконуємо, що Ханам союзники не потрібні (красномовство 75), і той обіцяє відвести свій народ із цих країв після того, як Цезар завдасть удару по греблі Гувера.

Не змушуй мене просити (Мелісса).На околиці кар'єру, в таборі Великих Ханів, розвідниця чекає на гінця з посилкою, а його все немає. Місія повністю складається з розмов та подорожей. Шукаємо валізку в Слоуні, розмовляємо з Чавком Льюїсом, потім вирушаємо в Прімм до Тайрона. Постачальник віддасть товар безкоштовно, якщо в діалозі з ним ви оберете красномовство (40), бартер (35) або силу (7). Якщо граєте дівчиною і ви маєте особливість «Чорна вдова», розплатитися з Тайроном можете «по-особливому». Мелісса віддячить кришками, доброю славою та наркотиками.


ВЕЛИКІ ХАНИ
Нащадки банди рейдерів, відомих нам за минулими іграми серії. Хани були знищені в 2161, їх залишки відправилися в Мохаві і сформували банду Великих Ханів в містечку Біттер-Спрінгс. Після нападу на місто солдатів НКС та снайперів з 1-го розвідбатальйону зазнали жорстокого поразки і були змушені піти в каньйон Ред-Рок. Ватажком був і залишається Папа Хан. Зненавидівши НКР, він уклав союз із Легіоном Цезаря, щоб виступити на їхньому боці. Завдяки Послідовникам Апокаліпсису Хани навчилися виготовляти хімікати та торгувати ними із Чортями. Подальша доля угруповання залежить від наших вчинків – можемо відмовити їх від спілки з работоргівцями та змусити назавжди покинути Мохаве.

БРАТСТВО СТАЛІ
Просунута у технологічному сенсі військова організація, знайома нам з усіх ігор всесвіту Fallout. Їхня мета - пошук та збереження довоєнних технологій, розширення впливу в постядерному світі. У Братстві існує чіткий поділ на звання та обов'язки: правлять угрупуванням старійшини, переписувачі вивчають технології, а лицарі та паладини борються. Воїни Братства захищені силовою бронею – простий смертний може користуватися таким екіпіруванням, лише якщо пройде спеціальний курс навчання.

У сюжетній лінії Fallout: New Vegas]Братство грає другорядну роль. Старі конфлікти з НКС його здорово послабили. У Мохаві їхнє єдине житлове селище - бункер Хідден-Велі. Якщо ми надамо пустельникам ряд послуг, старійшина зніме блокаду і Братство Сталі знову «вийде в люди».


ОСОБЛИВОСТІ ЖИТТЯ В ІЗОЛЯЦІЇ...
...де є таємниці, інтриги та лицарі у сталевих намордниках
Настала черга навідатися до найзасекреченіше угруповання гри. Братство Сталі переживає не найкращі часи. Обстановка найсуворішої таємності, життя в бункері без можливості виходу на поверхню, броньовані двері під охороною паладинів у силовій броні (щоб жоден кур'єр не проскочив!) – несолодке у них життя.

Серце Братства в Нью-Вегасі - бункер Хідден-Велі, розташований на схід від кар'єру. Способів туди потрапити – десятки, але всі вони непрості. Можна самим відкрити двері в бункер (злом 100), але якщо з навичкою туго, вам допоможе один з цих методів:
■ Знайдіть полеглих паладинів Братства - у них в інвентарі буде лежати голод з паролем до бункеру. Патрулі можна знайти в штаб-квартирі Репконн (третій поверх), у лігві кентавра Мо біля гори Блек і біля зруйнованого села поблизу авіабази Нелліс.
■ Під час сюжетних квестів (ближче до кінця гри) вас попросять отримати інформацію про Братство. Підійшовши до бункера з північного входу, ви побачите патруль, що втікає. Двері в бункер будуть відчинені.
■ Ви можете спокійно увійти до бункеру, якщо взяли у супутники Вероніку.
■ Після того, як робот ЕД-Е програє два радіозаписи, з вами на зв'язок вийде лицар Лоренцо і запросить відвідати притулок Братства Сталі. При вході в бункер нас роздягнуть і заберуть всі віші - дороги вже не буде, залишається лише дотримуватися інструкцій і допомагати самітникам хоча б до того моменту, коли нам почнуть довіряти.

У невіданні (старійшина Макнамара).Квест складається з кількох етапів, а в кінці – сюжетне розвилка.
Для початку перевірка на міцність: на нас надягають модний нашийник із вибухівкою та відправляють розібратися з рейнджером із НКР. Солдата можна вбити, змусити піти (красномовство 50), зламати радіо або начинити його вибухівкою (рейнджер підірветься, як тільки ним скористається). Розповімо бійцю про Братство на нас нападуть паладини і квест провалиться.

■ НА ЗАМІТКУ:якщо подорожуємо з Веронікою – паладини не відберуть спорядження та етап квесту з рейнджером буде пропущений.

Наступна мета:знайти зниклі патрулі і здобути голод. Після розмови з Макнамарою головний паладин Хардін попросить вас допомогти йому усунути старійшину. Це і є роздоріжжя, а наш вибір визначає наступні завдання та долю Братства.
Розглянемо обидва варіанти.
■ Погоджуємося допомогти Хардіну і кілька разів відвідуємо переписувача Ібсена та Паладіна Рамоса, щоб ті допомогли отримати доступ до закритих секцій бази даних. У процесі допомагаємо Ібсен вилікувати вірус (невідзначається квест, див. нижче). Коли інформація буде у нас – доповідаємо Хардіну. Залишається лише зібрати голод і принести їх не Макнамаре, а головному паладину. Квест достроково завершений, отримуємо багато досвіду, репутацію у Братстві та ключ від таємної квартири.

■ це ВАЖЛИВО:після того, як паладін Хардін стане старійшиною, конфлікт між НКР та Братством у сюжетному завданні «За Республіку!» мирним шляхом залагодити вже не вдасться.

■ Ігноруємо прохання Хардіна (можна зробити все описане вище, але не віддавати паладину дані) та приносимо голодиски
Макнамар. Старійшина надсилає нас зібрати дані у розвідників. Вони відзначені на карті, нічого складного, говоримо кожному пароль та забираємо шукане. Тепер Макнамара направить нас до Лоренцо – той доручить знайти деталі для системи фільтрації повітря. Топаємо в притулок 22 за повітряними фільтрами НЕРА. Вони на рівні «Рециркуляція повітря», але прямий прохід завалений. Йдемо в обхід через печери на поверсі «Харчове виробництво». Знову лихо двері заблоковані терміналом, без карти доступу її не відчинити. Біжимо на четвертий поверх, на нижній рівень «Загальних приміщень», і в одній із кімнаток з полиці беремо ключ-картку. Повертаємось на третій поверх, відчиняємо двері і через печери перебираємось на рівень «Рециркуляція повітря», після чого залишається лише дістати з шафи потрібні деталі. З імпульсним очисником проблем немає – він у Притулку 3 у шафці поруч із Мотогонщиком. Регулятор перепаду тиску шукайте в Притулку 11 - опускайтесь на нижній рівень, деталь на вас чекає в затопленому відсіку. Нагороду за все отримуємо досвід і ключі від квартири Братства.

Не лізь у чужі справи (старійшина Хардін).Завдання видається за умови, що старійшиною став паладін Хардін. Він пропонує попрацювати «засобом для чищення», але видаляти ми будемо не іржу на силовій броні, а Ван Графов з «Срібної лихоманки». Традиційний договір - приходимо, вбиваємо, йдемо. Наприкінці квесту Хардін приймає нас у Братство Сталі та навчає вмінню носити силову броню.

Сліпе око (старійшина Макнамара).Можемо отримати, якщо на посаді старійшини залишився Макнамара. Кур'єрське доручення – встановити передавач на горі Блек. Якщо не бували раніше в цьому місці, поєднайте завдання з квестом «Божевілля» (подробиці див. нижче). Після повернення в бункер отримаємо досвід, а Макнамара подарує силову броню та вміння її носити.

У Хідден-Велі можна розжитися парочкою квестів, що не відзначаються. Писець Ібсен скаржиться на вірус, який заразив мережу комп'ютерних терміналів. Мета місії – за короткий проміжок часу зафіксувати загрозу у трьох терміналах. Спрощує завдання сегментація вірусу (наука 70) - якщо за відведені терміни встигнемо знайти хоч один заражений термінал, вірус там буде сегментований і за наступної спроби у нас залишиться менше роботи. Нагорода – доступ до файлового архіву Братства.

Зброячка Торрес нарікає на зникнення лазерного пістолета. Розмовляємо із паладином Братства біля стрільбища, він вкаже на послушника Стентона. Той ошивається в класі або в одній із казарм - у розмові одразу зізнається, що втратив зброю у скорпиній ущелині. Залишається тікати туди, перебити скорпіонів і забрати пістолет. Він лежить у центрі ущелини, на камені, біля трупа. В нагороду отримуємо досвід, славу Братства та трипроменеву лазерну гвинтівку.


КАРАВАНИ ТА КАРОВАНИКИ
Жителі Нью-Вегаса та околиць жити не можуть без азартних ігор. І якщо знатні товстосуми просаджують гроші в казино за рулеткою або блекджеком, то скромні торговці не проти зіграти в «караван». У мережі можна мати безліч переможних тактик - опишу найпростішу з них.
Спочатку зберіть колоду з тридцяти карт. Купуйте тільки королів, десятки, дев'ятки та вісімки - решта карт для швидкої перемоги не потрібна і тільки заважатиме. Перед початком гри сформуйте колоду як мінімум з тридцяти карт.
Мета гри: скласти два або три набори карток із сумою очок 21 -26 у кожному. Перші три ходи намагайтеся покласти дев'ятку чи десятку на початок кожного «каравану». Потім десятку накладаємо вісімку, а вже до неї прикріплюємо короля (він подвоює суму балів прикріпленої карти). У результаті отримуємо 10+(8*2)=26. Можна поєднувати вісімку (+король) з дев'яткою - результат той самий. Із такою колодою можна перемогти вже на сьомому ходу.

НА ЗАМІТКУ:у Steam для шанувальників гри в "караван" відведено два досягнення. За перемогу в трьох партіях вас нагородять медаллю «3 прикуп», а за тридцять виграшів ви отримаєте пам'ятний трофей «Господар каравану».

А ось і список усіх NPC, з ким можна пограти: Рінго (Гуд-спрінгс; компанія «Червоний караван»); Джонсон Неш (Прімм); Кліфф Бріско (Новак); Нелай Нунан (Новак); Лейсі (Аванпост Мохаве); Айзек (Зброярі); Інтендант Мейєс (табір Форлорн-Хоуп); Маленький Паршивець (табір Маккарран); Кіт (бізнес-парк "Аеротех"); Денис Крокер (Стрип. посольство НКС); Джейк Ервін (Стрип, посольство НКС); Джулс (площа Норт Вегаса); Дейл Бартон (Форт).

НА ЗАМІТКУ:з кожною людиною можна зіграти обмежену кількість разів. Виняток – караванщик Рінго. З ним можна грати хоч до безкінечності.

ДРУЖБА З МАЛИМИ НАРОДАМИ...
...допомога бідним супермутантам
Не лише великі фракції зазнають лиха у пустках Мохаве - ізгоям та мутантам живеться не легше, а де проблеми – там цікаві завдання, можливість заробити та знайти нових друзів.

Божевільність (супермутант Ніл).Біля підніжжя гори Блек ми натрапимо на доброзичливого мутанта - він попередить про небезпеку і розповість про свою проблему. Всьому провиною божевільна бабуся Табіта радіосигнал на вершині гори зводить супермутантів і тіней з розуму. і ті починають сліпо їй коритися. Можна вирішити завдання грубо - убити всіх на своєму шляху разом з бабусею, але я вчинив би хитрішим. Проберіться на вершину непомітно (використовуйте стелс-бій, супутників залиште позаду), під перевернутим куполом антени знайдіть радіо і нахаміте Табіте (красномовство 75) - вона накаже всім мутантам покинути свої посади. Вирушайте на склад і полагодьте робота Ронду (наука 60). При виході зі складу вас зустріне старенька і подякує за пожвавлення своєї механічної подруги, а ми отримаємо добру карму та досвід.

■ НА ЗАМІТКУ:у в'язниці укладено гуль Рауль - якщо його звільнити (наука 100 або пароль у сусідньому терміналі) до завершення квесту, Табіта атакує і у вас не залишиться вибору, окрім як її вбити.

Здогадайся, кого бачив! (Доктор Генрі).На північному заході знаходиться містечко Джейкобстаун, де оселилися тіні та супермутанти. Зловживаючи стелс-боєм, тіні почали страждати на шизофренію, а доктор Генрі намагається їх вилікувати - ми йому допоможемо. Прогуляйтеся в печеру Чарльстон і знайдіть у ній жований стелс-бій (поряд лежить унікальний молот «Бебі!») під охороною невидимих ​​нічних мисливців. Після експерименту з Лілі вгамуйте Кіна (красномовство 80), а потім підкажіть доку (наука 90), як винайти ліки без допомоги бабусі-мутанта. Нагороду отримуємо досвід.

Недружня розмова (супермутант Маркус).На виході з Джейкобстауна до вас підбіжить Маркус і скаже, що місто збираються атакувати найманці. Командира загону можна переконати (красномовність 65), за наявності хорошої репутації у НКС - попросити їх забратися подалі або підкупити кришками. Краще почати розмову про гроші, попросити у Маркуса 2500 кришок (якщо візьмемо 3000 – втратимо карму) і прогнати найманців промовистістю – і гроші залишаються у нас, і конфлікт улагоджений.

Супер мутанти
Люди, що мутували під впливом Вірусу Рукотворної Еволюції. На східному узбережжі США з'явилися 2257 року. Невразливі до хвороб та радіації, біологічно безсмертні. В Fallout: New Vegasвідомі два їх різновиди - супермутанти та тіні. Другі відрізняються тим, що можуть стати невидимими і вночі стають особливо небезпечними противниками.

Ватажок мутантів – Маркус.Він привів своїх побратимів до Джейкобстауна після того, як на горі Блек почалася тиранія Табіти. На новому місці клан почав вирощувати товсторогов і намагався триматися подалі від людей, остерігаючись конфліктувати з ними. Єдина людина у Джейкобстауні – доктор Генрі у своїй лабораторії шукає спосіб вилікувати тіней від шизофренії. Якщо заглянемо в місто, то зможемо йому допомогти.
Це цікаво: Маркус був одним із можливих супутників [головного героя у Fallout 2. Якщо запитати про його минуле, він скаже: «Ми з ним шукали ГЕКК, щоб врятувати його село Арройо. І навіть знайшли. Принагідно підірвали нафтову вежу в морі»

Основні моменти

Водосховище з'явилося в 1936 році після зведення грандіозної дамби Гувера і сьогодні простягається на 180 км вище за неї. Загальний обсяг прісної води, що зберігається тут, становить 35 км³. Озеро Мід є величезним резервуаром, яким користуються мешканці двох посушливих штатів на південному заході США. Завдяки системі унікальних акведуків, прозора озерна вода надходить на поля та в житлові квартали Південної Каліфорнії та Невади.

Туристи їдуть на озеро Мід, щоб скупатися і позасмагати, покататися на човнах, яхтах та водних лижах, а також половити рибу. Водосховище рясніє красивими бухтами та відмінними кам'янистими пляжами. Берегову лінію оточують мальовничі скелі червоного відтінку. При зниженні рівня води на водоймищі стають видні рідкісні острови.

Місцевою пам'яткою вважається пустельний сад Alan Bible Botanical Garden, який отримав свою назву на честь сенатора Алана Біблії (1909-1988). Ботанічний сад розташований у Боулдер-Сіті. У його території ростуть кактуси, а також дерева та чагарники, характерні для пустель світу.

Історія озера Мід

Коли інженери розробляли проект величезної греблі Гувера, вони запланували появу великої штучної водойми в долині річки Колорадо. Перед початком будівництва американська влада провела евакуацію населення з кількох місць у прибережних районах.

Затопленню підлягало невелике місто Сент-Томас. Його мешканці не дуже хотіли покидати насиджені місця, і останній із жителів поїхав звідси лише 1938 року. Сьогодні, коли вода в озері Мід сильно падає, можна побачити руїни міста.

Після зведення греблі Гувера, в результаті затоплення утворилося водоймище з довжиною берегової лінії 885 км. Один із найкращих видів на нього відкривається з висоти оглядового майданчика, розташований над дамбою.

Зону відпочинку навколо озера Мід створили у 1964 році, і вона відразу ж почала користуватися великою популярністю у туристів. У наші дні навколо всього водоймища помітна світла смуга, яку американці називають «ободком для ванної» або «bathtub ring». Вона утворилася через відкладення мінеральних солей, розчинених в озері. Це позначка рівня води, якої досягло водосховища 1983 року. А причиною такого аномального підйому води стали рясні дощі, що пройшли на заході країни через ефект Ель-Ніньо.

Як дістатися

Озеро Мід розташоване за 48 км від міста Лас-Вегаса. З північно-західного боку до водосховища можна під'їхати автомагістралою I-15.