Як дістатися до розколотих островів. Розколотий берег у WoW Легіон

Хотілося б порушити тему про перипетії сюжету на "Розколотих островах". Його нестиковки із загальною історією, а також чому Blizzard вирішили повернутися до теми "Легіону". Але про все по порядку.

Почну трохи з історії, щоб ввести вас у курс справи, і ви розуміли, про що йтиметься взагалі. Все почалося з таємного ордена магів, відомого як Орден Тірісфалю або Рада Тірісфаля. Одного з членів Ордену обирали Охоронцем, наділяючи його особливою магічною енергією для протистояння "Легіону" та полчищам демонів.

Передостаннім Хранителем була Магна Егвінн, яка воювала з аватаром Саргераса, змогла перемогти його (так вона думала), і поховала залишки на дні океану у затопленому ельфійському місті Суромарі. Як виявилося пізніше, все це був підступний план Саргераса, який зміг вселитися в розум бідної Магни, і повільно, але вірно зводив її з розуму. Пізніше син Магни Егвін, відомий нам як Медів, так само одержимий Саргерасом, відкриє Темний Портал і випустить на Азерот орди Орків, розпочавши Першу Війну.

Вже наприкінці другої війни Гул'дан, який веде спрагу відшукати потужний артефакт «Око Саргераса», вирушив на пошуки Гробниці засновника Палаючий Легіон. Оскільки сама гробниця лежала на морському дні, Гул'дан підняв її з дна морського за допомогою наймогутнішого чаклунства, а заразом і утворив кілька островів. Але в нього нічого не вийшло. Демони, які були ув'язнені в гробниці, просто вбили його. Острів швидко населили духи невпокійних Орків. Через деякий час на острови навідався Іллідан (сюжетна компанія Warcraft 3).

Також хочеться звернути увагу, що "Розколоті Острови" мали назву " Таємничі островиІллідану вдалося в руїнах виявити Око Саргераса, яке так завзято шукав Гул'дан. Але оскільки Іллідана переслідувала Майєв, йому довелося повністю знищити гробницю.

Що ми знаємо тепер про "Розколоті" острови згідно історії, підсумуємо:

  1. Географічні особливості - це справді острови (на багатьох картах це 4-5 островів, з'єднаних у невеликий архіпелаг).
  2. Розташування - знаходяться на південь від Вир.
  3. Населення – невпокійні духи Орків.
  4. Архітектура - Руїни Ельфійські.
  5. Гробниця Саргераса – Зруйнована.

Те, що ми бачимо зараз з поточної альфи, зовсім не укладається протягом відомої історії, Та й часом навіть і в здоровий глузд.

Почну з нестиковок, які кидаються найбільше особливо для тих, хто грав у Warcraft (2 та 3) або стежить за сюжетом уважно.


Вперше "Розколоті Острови" можна зустріти у вигляді ілюстрації до книги Warcraft: The Roleplaying Game (це книга, що вийшла 2003 року).

Як бачите, на фотографії, зробленої прямо з книги, острови знаходяться на південь від виру. У вигляді островів, що йдуть низкою один за одним. Мається на увазі, що це чотири острови та сама гробниця.

За часів Warcraft 2 острови знаходилися в затопленому стані, але також вже були відзначені на карті як невеликий острівець, який був ближче до материкової частини.




Як бачимо, вже трохи в іншому місці і перемістилися ближче до материкової частини Східних Королівств. Але тим не менш, все ж таки були південніше Водовороту.


У Warcraft 3, острови вперше стали виявляти контури, оскільки їх підняли з морського дна. На карті видно, що в центрі знаходиться гробниця, а по краях чотири острови, вир знаходиться вже не південніше, а на захід від островів. Це можна пояснити тим, що на карті в Warcraft 2 це була лише точка, а в Warcraft 3 - вже цілий архіпелаг островів. Але, мабуть, це не пояснює розбіжності з оригінальною картою 2003 року.


Як видно з поточної карти, вона дуже відрізняється від тих, що були раніше. А самі Розколоті Острови стали розташовані ближче до Нордскола (з Ревучого Фіорда можна навіть переплисти або перелетіти на Острови). Та й виглядає все це як повноцінний материк, і зовсім мало схоже на розрізнені острови. До того ж, сама гробниця перемістилася на край всього материка, і, за наявними даними, не схожа вона на зруйновану. На скріншоті нижче ми бачимо, як вона виглядає зараз.


Тепер настав час розвінчати міфи про Розколоті Острови, які склалися в нашій свідомості за довгі роки вивчення світу Warcraft.

Тому ми розвінчуємо перший міф: Розколоті Острови – це острови. Як видно на картах вище, це все що завгодно, але не острови. Так, там є пара островів, але повноцінно назвати тепер це Розколоті Острови язик не повернеться.

І відразу другий міф: як виявилося, тепер Розколоті Острови знаходяться на північний схід від Вир, але ніяк не південніше, як було описано раніше, або як було на більш ранніх картах. На поточній карті, яка швидше за все і буде додана в гру, ми спостерігаємо Острови зовсім близько до Нордскола, так близько, що закрадається думка: чому ми не бачили їх раніше? врешті-решт Ревучий Фіорд щодня ходить корабель Альянсу, та й Орда регулярно мала пролітати над цією територією.

Перейдемо до розвінчування наступного міфу: Розколоті Острови населяють безліч рас. Серед них і предки Тауренов, і Врайкули, і навіть Нічні ельфи. Як усі ці раси могли з'явитися на островах, де мешкали лише духи Орків? Залишається загадкою (розробники лише пояснили появу ельфів, тим, що їм вдалося сховатися в місті, накривши його щитом і так прожити тисячі років). Тим самим ми розвінчуємо третій міф про населення островів. Можна посилатися на близькість Нордскола та переїзд всіх рас звідти на острови.

Ну і, мабуть, це останнє: це архітектура Островів. У зв'язку з тим, що розробники додали до кожної локації раси, яких там апріорі не повинно було бути, вони додали туди їх споруди. Але ось невдача, що і їх споруди перетворилися на руїни. Виходить, що жили не тужили Ельфи, тут стався розкол, все зруйновано, потім міста та острови зокрема йдуть під воду. Після чого їх піднімають із дна, і на освоєння піднятих земель прибувають поселенці, які також будують свої будівлі. Але, або будували хлопці не дуже, або якась невідома сила перетворила місцеву колоритну архітектуру на руїни.

Що ж виходить у результаті:

  1. Географічні особливості – все-таки схоже на материк.
  2. Розташування - на північний схід від Вир.
  3. Населення – Таурени, Врайкули, Ельфи. І купа інших менш значущих рас (начебто предків гнолів).
  4. Архітектура – ​​руїни всіх народностей.
  5. Гробниця Саргераса - Ціла та неушкоджена.

У роликах, присвячених легіону, ми бачимо, як Гул'дан звільняє Іллідана. Для чого він це зробив? Адже Іллідан один із найзавзятіших поборників сил демонів (мисливців за демонами). Все дуже просто, йому потрібен той злощасний артефакт заради якого, «наш» Гул'дан загинув, а «інший» Гул'дан знову мріє цією самою ідеєю (ох вже ці поділи на «наш» і не «наш», додає тільки мандрівниці у сюжет).

Чому Blizzard вирішили повернутись до теми Розколотих Островів? У мене з цього приводу є теорія. Візьмемо за основу нового гравця, який ніколи не грав в ігрову серію Warcraft, просто подивиться фільм і вирішить поринути у гру. Що він побачить? Темний Портал, про який говорилося у фільмі, є застарілим контентом, а всі головні лиходії та герої, яких він бачив у фільмі, вже давно мертві (той же Гул'дан представлений тільки черепом у Чорному Храмі).

Дії фільму безпосередньо залежить від майбутнього оновлення (а також від поточного оновлення), оскільки дії там розгортаються під час початку Першої Війни, то символічно повернутися до першоджерел. Що ми знаємо про першу війну? Медів відкрив Темний Портал та випустив Орков на Азерот. Він був одержимий Саргерасом і оновлення дуже доречне.

Так само у фільмі є сюжетна лінія Гул'дану, але, як ми знаємо, він був убитий демонами за часів третьої війни. Тому розробники і воскресили його як "двійника з іншого світу". Виходить, новоспечений шукач пригод побачить безліч збігів із фільмом, це і Саргерас і Гул’дан, а також нам допомагатимуть у битві душі героїв минулого (наприклад, Андуїн Лотар).

Виходить, що сюжет Warlords of Draenor і Legion зав'язаний на тому, щоб залучити фільм гравця, який щойно подивився в гру. Сумно, дуже сумно. І, як модно сьогодні говорити, WoW вже не торт.

World of Warcraft: Legion встановлює всі нові діти, які вивчають і ведуть випробування, і ви будете робити, щоб зробити деякі вибори з них.

У попередній World of Warcraft expandions через Warlords of Draenor, територіях були розроблені specifically для characters які були з певним рівнем range. In Mists of Pandaria, Kun-Lai Summit був засобом для того, хто досягнув рівня 87. Warlords of Draenor's Nagrand був розроблений для персонажів, які були рівні 98 або вище. У Legion, thesting zones you’ll discover серед Broken Isles work a bit differently. . . .

A Whole New World

Досить у вашій туристичній кімнаті до скелетних іслів, ви можете бути бездоганно налаштовані серед кількох областей, які пристосовуються до вашого характеру рівень: Ашсуна, Highmountain, Stormheim, і Val'sharah. Wether you’re level 101 or 108, quests, enemies, and drops in those four regions dynamically scale to your level, giving you freedom to explore this mysterious new domain as you see fit. Кожна з цих зон має дуже різний глухий кут, з різними функціями до побуту, fantastic stories to uncover, and experiences that you won’t soon forget.

Для того, щоб отримати в цих зонах, ви будете першим, щоб скористатися торговою площею Order Hall і відкритий місійний table's scouting map. Виберіть одну з чотирьох leveling територій і поставте відповідний quest to go to Dalaran-then travel to Dalaran, і ви хотіли б скористатися вашим chosen zone.

The Circle of Life

Завдяки experimente be earned and stories to take part in, which dynamic zone has its own unique rewards and treasures. Для прикладу, Azsuna є лише місцем для отримання Mystical Frosh Hat toy and Court Scribe battle pet. Лише в Highmountain може ви отримати свій Rocfeather Skyhorn Kite toy або Baby Elderhorn pet.

Ці області є також хороші площі для вас до н.е. Artifact Power до вдосконалення вашої Artifact-і зростаючі наші власні зміни з погіршення Burning Legion. Щоб максимізувати Artifact Power ви gain, ви можете думати, що це найкраще зробити все. Як ви рівне вгору, ви можете також вірити, що вона є важливим для того, щоб досягти згоди Привітна reputation з їхньою роботою, що ви збираєтеся, що робиться з unlocks World Quests до participate in later.

Краще, що ви збираєтеся через Broken Isles is up to you-and more than ever, your destiny is in your own hands.


Azsuna


Highmountain


Stormheim


Val’sharah

Щоб дізнатися більше про Artifacts and Order Halls, з яких play key roles in questing in the Broken Isles, check out of Legion Q&A with Craig Amai from July 7.

Про те, як змінювалася географія Азерота протягом існування франшизи — тема, яка заслуговує на окрему статтю. Таке враження, що ми зараз живемо в епоху великих географічних відкриттів. Кожні кілька років на карті з'являються нові географічні об'єкти, Про які раніше в кращому разі ходили чутки. Можливо, ми ще поговоримо про це наступного разу. Сьогодні ми подивимося на те, де розгортатимуться події наступного доповнення — архіпелаг Розколоті Острови. Почнемо ми, правда не з них, а з одного з знакових місцьАзерота, що має ключове значення для сюжету – гробниці Саргераса.

Для тих, хто зовсім не в темі трохи передісторії. Багато століть тому для боротьби з демонами Палаючий Легіон і запобігання новому вторгненню у світ маги Азерота створили Орден Тірісфаля. Одного зі смертних обирали Охоронцем і наділяли потужними здібностями, які давали можливість боротися з демонами. Приблизно за вісімсот років до поточного моменту в історії Хранителька Тірісфаля Магна Егвінн воювала на крижаних пустках Нордскола з аватаром Саргераса. Побоюючись, що енергія демона може увійти у світ через останки фізичної оболонки, вона сховала їх (увага!) на дні океану. Місцем поховання було обрано підводні руїни ельфійського міста Сурамар.

Вперше це місце з'являється на картах Азерота у грі Warcraft II (див. нижче).

Як бачимо, місце затоплення розташоване між Кул-Тірасом і островом Балор, причому зовсім неподалік великої землі». Причому з карти достеменно незрозуміло, це просто позначення місця чи одинокий острів.

Проходить кілька років і гробниця опиняється вже на розколотих островах. Ось карта з Warcraft III: The Frozen Throne.

Тут бачимо кілька невеликих островів. Наприкінці Другої Війни Гул'дан та його клан прибули сюди і могутній варлок підняв гробницю з морського дна, щоб забрати якісь могутні артефакти. Артефакти забрати не вдалося, оскільки головного чаклуна зжерли демони, що вирвалися з гробниці. Пізніше вже за часів Третьої Війни сюди навідувався Іллідан, за яким по п'ятах йшла Майєв Пісня Тіней. Він виявив руїни (!) Сурамара та невпокійних духів орків, які ведуть нескінченні битви. Він знайшов артефакт Ока Саргераса, знищив гробницю, щоб позбавитися погоні.

Таким чином, згідно з лором Warcraft II/III, Розколоті Острови це невеликий архіпелаг, частина якого піднята з дна морського якихось тридцять років тому. Внаслідок цього архітектура представлена ​​ельфійськими руїнами, а основне населення становлять неспокійні духи орків. Де розташований цей архіпелаг теж достеменно не відомо. Найбільш ймовірне місце це поруч із Вир

Що ми маємо зараз? Кхм… технічно так, острови там є. При цьому все це господарство виглядає як повноцінний континент, на якому є найвища гора в Азероті, ельфійські поселення, врайкули з валькіріями та давні таурени. Гаразд, бог із ними з тауренами, але чорт забирай, якщо Сурамар тридцять років тому підняли з морського дна, звідки тут взялися живі нічні ельфи? Деяке пояснення вигадали (читайте нижче), але загалом, нам в черговий раз пропонують заплющити очі на явні ляпи і протиріччя в лорі.

Втім, якщо заплющити очі на явні нестиковки і майбутні реткони, то на нас чекають мальовничі локації і повернення до того лору, з якого починався Warcraft. Так що читаємо нижче короткий описнових локацій доповнення World f Warcraft: Legion. Для початку ще раз наведемо повну карту Розколотих Островів у версії, яка буде у WoW 7.0.x.

Тепер коротко за новими локаціями.

Вальшара

Карта локації

Саме тут Малфуріон почав осягати магію природи, навчаючись у напівбога Кенарія. Саме тому Вальшара стала священним місцем для друїдів. Крім цього, тут виростає Шаладрассил, ще одне Древо Життя, яке на жаль, вражене Смарагдовим Кошмаром. Жах виходить із Чащі Темного Серця. Темна магія настільки сильна, що Малфуріон, який прибув сюди для того, щоб боротися з Легіоном, потрапляє під її вплив — нам доведеться змагатися з ним у рейді. Також у Вальшарі знаходиться Фортеця Чорного Грача, яка була оплотом нічних ельфів під час Війни Стародавніх.

Дивлячись на перші скрини локації, згадується Ашенваль та Темні Береги. Загалом симпатично, але не надто оригінально. Втім, ці місця мають особливу чарівність.

Азсуна

Карта локації

Азсуна знаходиться у південно-західній частині «континенту». У цій локації гравці на власні очі зможуть переконатися, наскільки руйнівними були наслідки Розколу. Починається все начебто з мальовничого раю, але поступово починають відкриватися похмурі картини проклятої та спустошеної землі. Втім, руйнування та привиди, які тут блукають, є не лише наслідком Розколу. Королева Азшара, могутня чарівниця, наслала на ці землі прокляття і тим самим прирекла тисячі своїх підданих на муки. Ви зустрінете тут не лише баньші, а й чоловічу версію цих привидів (Spectre). Чому це сталося - нам доведеться дізнатися під час виконання квестів.

Крім невпокійних привидів нічних ельфів, тут також влаштувалися залишки Синьої Драконячої Зграї, а також голів, підданих нинішній королеви Азшари.

Як і всі подібні локації - мається на увазі давні нічні ельфи - ця теж виконана в «давньогрецькому» стилі.

Сурамар

Карта локації

Сурамар, одне з найбільших ельфійських міст стародавнього Калімдору. Не такий помпезний, як Зін-Азшара, але величний. До того ж, він теж розташовувався поруч із Колодязем Вічності. Місце знакове хоча б тому, що тут пройшла юність Малфуріона, його брата Іллідана та Тіранди, яка стала їх «яблуком розбрату». Крім того, тут же проживали Майєв Шедоусонг і її брат, Джерод.

Великий Розкол практично повністю зруйнував місто, хоча його частина залишилася на суші. Одна з останніх версій історії Азерота свідчить, що частина Високонароджених, яка вціліла після Розколу, створила магічний щит, який зберігав уцілілу частину міста 10000 років. Ці ельфи вірили, що світ за щитом повністю зруйнований (тут мене наздоганяє дежа-вю про ще одну цивілізацію, яка вважала, що за туманом нічого немає). Тобто якщо вірити нинішній легенді, Нічнонароджені не почули, як Гул'дан піднімає з дна морського Гробницю Саргераса, який шурхіт наводять тамтешні духи та орки. Що вже говорити про такий дрібний інцидент, як сутичка Іллідана та Майєв.

Протягом сотні століть, піддаючись впливу, вони злегка еволюціонували і тепер називаються Нічнонародженими. Частина еволюціонувала не зовсім у той бік. Тепер ці кримінальні елементи живуть поза Сурамара.

Ця локація призначена для гравців вищого рівня, а саме місто є вершиною дизайнерської думки близнюків у віртуальному містобудуванні. Принаймні так обіцяють. Чесно кажучи, після Шаттрата у WoD я готовий повірити у ці обіцянки. Там місто вийшло справді величним.

Крутогір'я

Крутогір'я – найвища гора Азерота. Тут мешкають древні таурени та ще одна раса, драгобари. До прибуття Легіону ці племена мирно сусідили, але зараз вони в стані війни і зрозуміло з чиєї вини.

Що ще цікавого тут крім самої високої гори? Логове Нелтаріона. Колишній Зберігач Землі тут жив і, незважаючи на те, що житлова площа давно покинута, а господар пішов у інший світ, тут, як і раніше, ще вистачає таємниць. Кажуть, що тут зберігається потужна зброя, викута з луски дракона і орден воїнів, що утворився після прибуття Легіону, бажає його отримати.

Штормхейм

Карта локації

Якщо наявність тауренів ще якось можна обґрунтувати, то як тут з'явилися врайкули — одній Елуні відомо. Нові легенди свідчать, що частина врайкулів залишила Нордскол тисячі років тому і влаштувалася тут. Вони шукали свою землю обітовану і зниклих богів. Титани залишили в Штормхеймі двох Охоронців, які за доброю традицією б'ють один одному морду (очевидно, що без Стародавніх Богів тут не обійшлося). Тут знаходиться один із Стовпів Творення, який допоможе нам вигнати Легіон.

Підготували детальну інформаціюпро те, як потрапити на Розколоті острови в Легіоні. Для наочності додали до статті відео та карти, щоб попадання на Розколоті острови було ще простіше.

Розколоті острови – новий континент, доданий у додатку WOW Легіон. Географічно він знаходиться між Калімдором і Східними Королівствами, поруч із Вир.

Є два основні способи зробити це.

1. Портал на Розколоті острови у Штормграді та Оргріммарі

Після проходження ланцюжка завдань на Розколотому березі (патч 7.0.3) гравцям буде запропоновано квест, яким потрібно відвідати Кадгара в Даларані, а потім ще навідатися в Ульдуар і Каражан.

Після виконання цих завдань у столиці вашої фракції з'явиться портал на Розколоті острови. Він знаходиться там же, де і портал у Випалені землі:

  • Для Альянсу – Штормград, вежа у Кварталі магів
  • Для Орди – Оргріммар, Расселина тіней

Портал на Розколоті острови в Оргріммарі (Орда) – відео:

Для Альянсу відео поки що не знайшлося. Побачите – дайте знати, додамо до статті.

2. Потрапити на Розколоті острови з оплоту класу

У кожному класовому оплоті Легіону є портал Даларан – за допомогою нього і можна потрапити на Розколоті острови.

Однак для доступу до оплот класу потрібно виконати ланцюжок завдань, який буде доступний тільки в Легіоні.

3. Інші способи потрапити на Розколоті острови у WOW

Поки не відомо, чи працюватимуть подібні предмети в Легіоні, але, за ідеєю, деякі старі речі, які дозволяють телепортуватися в Даларан, повинні працювати і в новому доповненні.

  • Медальйон Джайни з Цитаделі Крижаної Корони
  • Перстень Кірін-Тора та інші подібні кільця

Ймовірно, в Легіоні додадуть нові предмети або іграшки, які дозволять потрапляти на розколоті острови при використанні, але поки що про такі предмети нічого не відомо.

У доповненні Legionгравцям доведеться познайомитися з новою, дещо зміненою системою прокачування персонажів. Тепер ви зможете відправитися до будь-якої локації незалежно від рівня.

Раніше було так: ви відправлялися в локацію лише в тому випадку, якщо вам вона підходила за рівнем (або їй). Наприклад, у Пандарії, щоб потрапити до Нефритового лісу, потрібен був 85 рівень, або 86 для Долини Чотирьох Вітрів. У Дренорі, наприклад, Награнд для персонажів не нижче 98 або вище. Тепер все трохи інакше.

Прекрасні нові землі

Прокачуючи свого персонажа на Розколотих островах, ви зможете вільно міняти локацію: Азсуна, Крутогір'я, Штормхейм, Валь`Шара. Ваш рівень не впливає, будь він 101 або 108 - завдання, супротивники та нагороди автоматично підлаштовуватимуться під рівень вашого персонажа. Нові локації сильно відрізняються один від одного: на вас чекають різні фракції та нові історії.

Все не так складно

Спершу вам належить відвідати оплот свого класу та подивитися доступні завдання. Виберіть одну із зон, прийміть завдання, яке відправить вас до Даларану. Вирушайте в місто, що літає, а звідти ви вже зможете почати свою подорож в нову локацію.

Різноманітність зон

У вас буде кілька причин розвинути свого персонажа в різних локаціях Розколотих островах, окрім отримання досвіду та нових історій. У кожній локації ви зможете здобути унікальні нагороди та скарби. Наприклад, погравши в Азсуні ви зможете добути іграшку "Таємничий капелюх першокурсника" та бойового вихованця "Придворний накреслювач". А в Крутогір'ї, наприклад, зможете здобути "Повітряний змій племені Небесного Рогу з пір'я руху" або "Маленький староро г".

У локаціях також можна збільшити силу артефакту. Вона дозволить вам посилити вашу зброю і, звісно, ​​підвищити бойові навички персонажа. Щоб посилити артефакт вам доведеться виконати всі завдання у зоні. Також радимо вам прокачати репутацію з різними фракціями, це дозволить вам у майбутньому отримати нові локальні завдання.

Азсуна


Крутогір'я

Штормхейм