The forest проходження сюжету. The Forest: Як знайти сина, або Вічне питання гри

Привіт усім, хто вижив. Гра "The forest" вийшла наприкінці травня, але шанувальники щодня ростуть, як гриби. Я почув про гру ще до виходу, подивився кілька юнаків, але наступного дня навіть не згадав, не вразило. Коли побачив роздачу, таки скачав, спробував, залип і пішло-поїхало. На сьогоднішній день вийшло вже третє

Телеграфувати

Твітнути

Привіт усім, хто вижив.

Гра "The forest" вийшла наприкінці травня, але шанувальники щодня зростають, як гриби. Я почув про гру ще до виходу, подивився кілька юнаків, але наступного дня навіть не згадав, не вразило. Коли побачив роздачу, таки скачав, спробував, залип і пішло-поїхало. На сьогоднішній день вийшло вже третє доповнення, яке істотно полегшило завдання геймерам - нарешті зберігаються предмети в рюкзаку, що круто. Але, як-то кажуть, все по порядку.

Головний герой зі щасливою усмішкою та безтурботним настроєм летить у бік мандаринових країв. Але ось невдача! Несподівано у літака відвалюється кабіна разом з пілотами, бо ніхто з пасажирів льотну школу не закінчував - довелося падати. Посадка вийшла м'якою, тут би ще жити та жити, але не тут то було - як грім серед ясного неба з'являється весь накачаний аля-Гоша Куценко, що сяє в променях вранішнього сонця, як намазаний пальмовими оліями бодібілдер, і в кращих традиціях супер геройського кіно, забирає нашого сина (всі кажуть, що це син, тому сперечатися не будемо) у бік горизонту. Напевно, коліна зеленкою замазати чи щось таке.

Помалу оклемавшись, нас розпирає дух подорожей. Тут я насамперед схопив червону чудо-топірку, попутно поплакавши на трупі стюардеси Жанни, розбив кілька чемоданів і помчав добувати собі найкращий курінь. Я ж думав, що з сокиркою одразу можна просити одяг та мотоцикл. Не минуло й трьох хвилин, як мені зустрівся загін бравих соратників Гоші, геть-чисто відбивши в мене бажання бігати відкритою місцевістю, а заразом нирки і голову. І хоча, після пари дружніх тумаків, я перетворився на ямайського спортсмена, це не сильно допомогло, оскільки розмальовані товариші прийшли на стрілку в сімох. Сумно-біда-сірий екран.

Прокинувся я в печері, з явними ознаками трепанації і почав пробиратися ближче до денного світла, милуючись нутрощами сусідів по кабіні. Моєї спритності вистачило хвилин на десять. Щиро кажучи, перших кілька годин помирав я часто, якщо не від голоду, то від зустрічі з хлопцями, що розкрили обійми, з ліхтарями на головах. Пошелестівши на форумах, дізнався що без притулку ніяк, тому вирішив ґрунтовно влаштуватися, щоб хоч трохи продовжити жалюгідне існування на острові. До речі, залізо у мене в порядку, все пішло на максималках, острів дуже барвистий, сподобався одним словом. Але так вийшло, що живність у числі кроликів, варанов\ігуан була у мене тільки біля літака, на решті території тільки птахи та голені брати, а отже довелося вибирати місце недалеко від краху. Облюбувавши галявину (основний аргумент додали кущі чорниці недалеко) став будувати хрущовку за допомогою сокири та якоїсь матері. Амбітна натура змусила одразу розпочати з хатинки з євро ремонтом. Але оскільки після натхненних стометрівок у напрямку протилежної появи усміхнених представників місцевого населення можна легко втратити місце будівництва, довелося ставити ще й курінь, благо той позначається значком. Відчувши себе Самсоном, я тяг з пристрибом по дві колоди в одні руки, будуючи будиночок своєї мрії. Виходило погано. Герой наш безголовий, у прямому розумінні слова, предмети випадають із лута після перезавантаження, для веган-мода я вважав себе надто крутим, а баги - це просто шедеврально, хоча саме через них у гри такий своєрідний шарм. Після того, як у темряві наступив на пеньок і полетів у бік земної орбіти, вже нічому не дивуюся в лісі, хоча текстури, що раптово з'являються, здатні викликати зупинку серця.

Навчений гірким досвідом, вночі багаття я не палив, слава богу, що зрубані колоди світяться в темряві. Після побудови будинку стало трохи легше, хоча в нього й не було дверей, а острівні екстрасенси запросто бачили мене через стіни, а іноді проходили крізь них у стилі Ісуса та мило віталися. Паркан потрібен був негайно. Загалом на будівництво нормального притулку, з перервами на захоплення варантусів та чудовими перебіжками від стада Брюсов Віллісов у пір'ї, у мене пішло близько двох ігрових тижнів. Тепер не страшно було засмажити кролика вдома і затишно подивитися на зірки. Тільки після цього я почав оглядати острів, який, до речі, виявився дуже немаленьким.

Після виходу останнього доповнення відбулося диво, і предмети, нашвидкуруч запихані в рюкзак, тепер там і залишалися. Це спонукало мене зганяти на яхту і забрати ракетницю та плеєр. Перша допомагає обстежити печери, друга – відновлює енергію. Та й взагалі з набитим рюкзаком якось приємніше ходити лісистими пагорбами і вступати в дискусії з усіма незадоволеними. З лісом тепер знайомий ґрунтовно, але гра поки не набридла, навпаки самий сік, чекаю на нові фішки.

Пару порад новачкам.

  • Не бійтеся з приводу багів. Завжди можна навернути баги вам на допомогу!
  • Не запалюйте багаття в перші ночі. Краще "погрітися" з колодами на плечах, ніж дочекатися в гості свідків Лісового Святого Духа, думаю їх брошурки вам не сподобаються. Харчуйте батончиками та ягодами
  • Ловити рибу продуктивніше. Більше влізе у рюкзак.
  • Мертві варани дають броню, якою можна обліпитись і зійти за трансформера.
  • Завдяки багу, стріляючи з ракетниці по смачній живності, можна спостерігати як вона множиться вдвоє, що непогано. Інша сторона, що часто можна спалахнути самому, тим самим запалюючи радість у серцях співостровчан.
  • Шукайте насіння (такі плюсики над ягодами та квітами), садіть їх вдома в палісадники. Не гидуйте, знадобиться.
  • Втеча - не боягузтво. Блок у мене спрацьовував відсотків на 10-15, а нестача енергії тепер лікується плеєром. Поки немає ракетниці, краще не вставати з низького старту, бо вони знайдуть вас. Рано чи пізно.
  • Якщо розпочали битву, а шанси перемогти невеликі, спробуйте імпровізувати. Наприклад, швидко натискаючи на прогалину, можна змахнути на дерево, спостерігаючи звідти здивовані очі ваших ворогів.
  • Вода – ваш порятунок. Курсів плавання аборигени не проходили. Ходять легенди, що десь там серед них є Томмі Версеті.

  • Освоїтися на острові не важко, важко потім відлипнути від комп'ютера. Тож удачі всім у виживанні!

У мене була чудова вчителька ОБЖ у школі. Вона навчила мене, як визначати по моху на деревах бік світла, як зробити житло, коли довкола непролазна хаща; як знайти собі їжу... Дещо мені вдалося застосувати на практиці, якось заблукавши з повним кузовком грибів у лісі.

Але через багато років, погравши в альфу, я зрозумів - це все не те.

Урок №1: не залишайте речі без нагляду

Ви не самі. Навіть у відкритому космосі ви не одні - що вже казати про величезний острів. Варто хоч трохи заглибитися в хащі, і навколо вас опиняться натовп кроликів та ящірок. Вони повзають деревами і плутаються під ногами. Вони наступають у силки та пастки, самі йдуть під сокиру і навіть лізуть у вогонь вашого багаття. Але не дайте їм вас обдурити! Варто позіхатися, і ваше життя повисне на волосині: ось ви кинули на багаття сиру тушку, а ось її вже потягла зла тварина - з'їсти або, чим чорт не жартує, поховати. У жодному разі обід уже не повернути. Це ж зайві півхвилини готування!



Раз – є їжа, два – немає їжі. Приємно знати, що пара законів природи працює вже в альфа-версії.

Але роботи непочатий край. На вбиту подругу птахи не реагують і навіть злітаються посидіти на ній верхи.

Урок №2: швидше закінчуйте те, що почали

Жорстокий світ The Forest не знає напівзаходів. Хочете розпалити багаття, побудувати курінь чи встановити пастку? Лізьте в посібник з виживання, вибирайте бажаний предмет - і насамперед ставте його макет. Потім тягатимете до нього все необхідне.



Майбутній табір так і сяє. Але поки що це лише міраж, і заради його втілення в життя доведеться вирубати півострова. А табір будувати треба. Це єдина можливість зберігатися, а в ідеалі – гарний захист від непроханих гостей.

І це дуже зручно. Однак скільки не вставляй дошки в паркан - доки він не зібраний, він не існує. Навіть крізь вставлені дошки можна проходити, чим будуть раді скористатися господарі острова.



Дерева ми рубаємо вручну. Якщо воно товсте, буде багато колод. Тонкий - багато сучків. А є незрубні дерева. Очевидно, для краси стоять. Все своє ношу з собою. Місткість рюкзака вражає, але колоди все одно доведеться тягнути в руках.

Урок №3: бережіться місцевих, вони вас не люблять

Насправді люблять. Але не в сирому вигляді – що автоматично призводить до конфлікту. Канібали - це головна і зараз майже єдина проблема в The Forest. Бажаєте, щоб вони вас не знайшли? Можете забитися в якусь мініатюрну печерку, спливти до розбитої яхти або замуруватись у чотирьох стінах. Інакше доведеться зустрічати гостей.



Якщо на суші ваша головна проблема – люди, то у воді люб'язно чекають зубастики-акули. Найкраща тактика проти них – триматися подалі.

Ходять місцеві люди невеликими групами по три-чотири особи. Але чим довше ви сидите на одному місці, тим частіше вас відвідують. Не дивуйтеся, якщо побачите в одному кадрі штук дванадцять голодних дикунів, скажімо, вночі. Якщо зумієте пережити таке нашестя, потім весь берег буде усіяний тілами - але не думайте, що ви цим відлякаєте інших.



Спальна споруда допомагає зберігатися та висипатися. Але дикуни завжди можуть перервати сон підопічного. Спочатку це майже неминуче.

Урок №4: користуйтесь дурістю противника

Довге перебування на острові накладає на людину відбиток. По-перше, острівний народець короткозорий. Зір у них настільки неважливий, що вдень вони вас побачать хіба що впритул. А слух настільки паршивий, що можуть пройти повз, поки ви рубаєте товсте дерево.



У такі моменти здається, ніби дикуни зовсім невинні. Здається.

Можливо, винен надлишок людини в раціоні. Однак здоровий спосіб життя робить людожерів неймовірно живучими. Удар сокирою по голові для них не аргумент - лупцювати доведеться довго і втомлює. І будь-якої миті громила може дати деру і розчинитися в лісовій гущавині. Наздогнати мерзотника непросто. І чорт його знає, чи повернеться він чи ні! Швидше за все, повернеться. Не виключено, що навіть із друзями.



Швидкість реакції у місцевих так собі. Якщо постійно петляти навколо них і безперервно бити сокирою, рано чи пізно впаде. Але помре він не відразу, спочатку корчиться в агонії.

Інтелект у місцевого населення взагалі неоднозначний. Отримавши обухом по лобі, вони тримають дистанцію, намагаються зайти до вас у тил, чекають на зручний момент. У той же час психіка людожерів залишає бажати кращого. Як діти малі з «Володаря мух», дикуни скрізь ставлять голови на піках, а в бою можуть, захопившись, забігти прямо в вогнище. Люблять і упиратися головами в паркан - особливо шкода це виглядає, коли голозадик намагається втекти. Б'ється об стіну, як метелик об шибку.



Одного разу дві підозрілі особи просто вийшли з лісу привітатися. Їх не збентежили конструкції з тіл попередників: гості ходили навколо мене колами, свердливши поглядом. Я не знав, як на це реагувати, тому просто забив їх ногою одноплемінника.

Урок №5: не їжте все поспіль

Кролики з ящірками – це, зрозуміло, поживно. Шоколадні батончики та інша шкідлива їжа з скринь, що впали з неба, теж. Вони займають місце у шлунку та відновлюють енергію (напої шлунок не забивають). Хороша їжа може і здоров'я поповнити, а шкури рептилій йдуть на одяг і дають додатковий захист від дикунів. Є у грі та гриби з ягодами, причому як корисні, так і отруйні. Відрізнити одне від одного нескладно – «погані» ягоди заб'ють шлунок, але заберуть здоров'я. А герой недвозначно охне.

А щось не можна їсти в принципі. Сире м'ясо герой пхати в рот не наважиться. Трупики птахів, акул та черепах чіпати взагалі не можна. Але найбільше питань викликають тлінні тіла людей. Цілком неїстівні. Чому? Не зовсім зрозуміло. На вигляд вельми апетитні!



Однак тіла можна розчленовувати та використовувати кінцівки як зброю чи прикрасу.


Неїстівна дохла акула придавила нещасну чайку. Проїсти шлях до її порятунку не можна. Навіть ці апетитні морські зірки неїстівні.

Урок №6: не надто бійтеся голоду

Ви можете хоч два тижні малюка в роті не тримати - і все переживете. Так, на порожній шлунок сокирою не помахаєш, а від канібалів ні втекти, ні відбитися. Але голодна смерть вам не загрожує. Можливо, свіже морське повітря настільки корисне, що може і прогодувати, а головне - напоїти новоявленого Робінзона Крузо. Адже вода тут взагалі не потрібна. Здавалося б, головна турбота островитянина - налагодити постачання прісненькою, інакше привіт, зневоднення! Але ні, все це нісенітниця, нам вистачить і кроликів із ягодами.



Щоб тимчасово поповнити енергію, можна увімкнути аудіоплеєр. Бадьора музика забезпечить кілька хвилин бурхливої ​​діяльності. Найчастіше ліси звірина сама в рот лізе. А от якщо ви розбили табір на пляжі, голод може стати проблемою: наловити рибу не вдасться.

Урок №7: не бійтеся померти

Варто вам оступитися, обпектися або зайняти друге місце в поєдинку з дикуном, життя на цьому не скінчиться. Де б ви не померли, вас знайдуть і притягнуть до найближчої печери, а їх на острові чимало. Навіщо – історія замовчує. Але з печери можна вибратися і втекти, куди очі дивляться. Щоправда, вдруге номер не пройде – «ви вижили N днів».



Жодних пауз. Натиснули Esc і пішли на перекус? Знайдуть, і повернетесь ви вже до печери. У вас і компанія може утворитися - і тільки ворухніться зайвий раз. До такомунас ОБЖ не готує. Щоправда, агресії ця сайлентхілська потвора не виявляє. Може, ще не доробили.

* * *

Гра ще на стадії альфи (0.03), і за наступні місяці багато що може змінитися. Якщо розробники намагатимуться, The Forest ціни не буде. А поки що надто багато елементів або відсутні, або не дороблені, або працюють з огріхами. Немає реальної потреби захищатися від холоду та бруду (обіцяють інфекційні захворювання), зате дикуни лізуть навіть надто наполегливо, а більшу частину часу ви проводите в темряві.

Найближче оновлення виходить якраз найближчим часом. От і подивимося, скільки нових правил завезуть на злощасний острів!

Основною ідеєю гри The Forest є виживання у лісі. Головний герой і ще якийсь пацан зазнають краху не зрозуміє де, але явно дуже далеко від цивілізації. Ні їжі, ні води, ні зброї немає нічого. Куди йти – незрозуміло, що робити та як бути – теж під питанням. Сокира в руках як бе натякає - настав час крафтити. І добре б треба було просто добути їжу і зігрітися холодними одинокими вечорами, благо їжі та дров у лісі вистачає, але як на зло, проживає герой у цьому дикому місці не один. Куди подівся хлопчик і навіщо його забрали агресивні тубільці – загадка.

Десь поруч, у темних, сирих і похмурих печерах ховаються людоїди, що зголодніли, місцями схожі на зомбі-мутантів. Один із них на самому початку гри забирає пораненого пацана, а після їхнього зграя повертається за ГГ. Ось у принципі і вся суть гри. Не здохнути від холоду, голоду і при цьому самому не стати їжею. Не нове, але у тренді, так би мовити, і може зацікавити сучасних геймерів.

У грі ми виживаємо, більше нічого, принаймні поки що про додаткові можливості нічого не відомо. Може, буде сюжет (на порятунок того ж пацана) або щось подібне, з цілями та логічним завершенням.

Поки що, як у знаменитих «виживалках», після смерті нам показують, скільки днів наша тушка прожила в лісі, і це, найімовірніше, є єдиним логічним завершенням. Виживання ставлять на чолі кута і від нього вже починають танцювати. Це зараз модно, так що ця схема швидше за все не зміниться і до релізу.

Саме виживання швидше схоже на те, що було продемонстровано в Don't Starve, а не в Rust, як здається спочатку. У нас є ресурси, вороги, індикатори з життям, ситістю, температурою тощо. Тож просто точно не буде. Крафт. Як я вже писав, ми можемо крафтити, причому досить багато всякого барахла. Зброя, барикади, пастки, що відлякують знаки з останків аборигенів і навіть справжні будинки. Будівля не блокова і зовсім не гнучка, швидше вона схожа на будівництво з плит, як у грі Rust. Нині, зі зрозумілих причин, список виробів замалий. А ось до фіналки обіцяють пристойний асортимент.

Хорор. Ось моя дірка голова, забув же написати. Це ще й хорор, від якого гравця має кидати в піт, а мурашки на спині повинні скакати зграями. Принаймні його так позиціонують розробники. І поки, за першими враженнями, хорор виходить непоганий. Атмосфера найшикарніша.

Чого тільки варте перше пробудження в печері після успішної атаки виродків. Я прямо відчув себе, як герой того фільму жахів «Спуск», коли туристи cave-дайвери загиналися під атаками сліпих упирів глибоко під землею.

Темно, холодно, голодно, а ця чортова запальничка того дивися згасне, залишивши гравця віч-на-віч із мороком і тварюками, що живуть там. Завдяки феноменальній за якістю графіку всі ці ефекти досягаються дуже швидко. Для таких проектів, до речі, картинка надто розфуфірена, у сенсі цього терміну. Частково. На даний момент The Forest - це не те що альфа, це скоріше глибока бета версія, де до пуття не працює нічого. Я б не рекомендував купувати гру зараз, вона не просто сира, вона ще до ладу не зібрана. Деякі текстури ще не прикручені, вода не працює, бойова система кульгає, а про кількість контенту я взагалі мовчу.

На даний момент продається каркас гри та його двигун, який демонструє напрямок розробки, не більше того. Та й самі поміркуєте, отримуючи контент по крихтах з оновлень, чи зможете ви насолодитися грою? Швидше за все, коли вийде повна версія, ті, що награлися в альфу, не зможуть отримати бажаних відчуттів сповна.

The Forest – однозначно цікавий проект. Дочекатися його фінальної версії дійсно варто, а поки що обмежтеся переглядом ролика та йдіть ганяйте до Rust. Якщо ж переконати вас не вдалося, то шукати її потрібно в steam.

Новину відредагував Melford - 2-07-2014, 18:49

Починається гра з того, що наш літак зазнає авіакатастрофи і падає на тропічний острів посеред океану. Усі початкові сцени виконані належним чином. Після того як наш персонаж прийде до тями, після падіння, нам доведеться повертатися до залишків літака і шукати корисні предмети для виживання та їжу. Оскільки запаси не вічні, а рятувальники не оголошуються - нам доведеться будувати собі житло, добувати їжу в лісі та розводити багаття. Так само як і в Forest вдень ми будемо добувати собі їжу, хмиз для багаття і облаштовувати житло, а вночі нам доведеться ховатися від мерзенних сусідів, які так і хочуть нас з'їсти. Якщо вороги зруйнували ваше житло, то доведеться ховатися в темряві і вдень відбудовувати заново.

Геймплей

У грі немає інтерфейсу. Тобто немає інвентарю, мети, списку завдань, наявність зброї. Все, що ми маємо ми бачимо перед собою. Наприклад: ми несемо колоду, то природно ми побачимо її або якщо ми рубаємо дерево сокирою). Усю зброю ми також робитимемо з підручних засобів. Можна взяти звичайний ціпок, гострий камінь і зробити з палиці спис, а якщо додати мотузку, то вийде примітивний молоток.

У Forest нам доведеться часто рубати дерева, щоб цей процес не набрид, розробники зробили його вкрай реалістичним. При ударі сокири починає летіти листя з дерева, чути приємний хрускіт деревини, згодом розріз заглиблюється і дерево падає на землю, залишається лише один пеньок. До речі, якщо вирубати дуже багато дерев і з'їсти всі ягоди на одному місці, то на цьому місці не водитимуться тварини і для того, щоб добути собі їжі доведеться йти вглиб лісу, де можна заблукати і не повернутися до ночі. А вночі буде ой який важкий. До речі, у The Forest ми зможемо самі вирощувати ягоди і нам не доведеться нікуди ходити.

Сюжет

Головний герой - тато, який вижив в авіакатастрофі. Він летів у літаку, який звалився на острів, що знаходиться посеред океану. На щастя, острів був заселений. Щоправда, жили на ньому дикуни-людожери. Як тільки герой прокидається, він бачить, що його сина забирає якийсь абориген. У голові у гравця тим часом проноситься питання: як знайти сина? Проблема в тому, що, крім батька, не вижив ніхто. На борту немає їжі та води. Щоб вижити, герою треба розпочати діяти.

Суть гри у виживанні. Ви повинні протриматися якнайдовше. Для цього потрібно побудувати будинок і відбиватися від мутантів за допомогою цибулі чи сокири. Як тільки база побудована і у вас є місце, де можна переночувати, ви можете вирушати досліджувати острів: вивчати підземні печери або знаходити кинуті кимось табори.

Розваг у грі всього 2 - це риболовля та полювання. Щоправда, полювати можна як на тварин, а й мутантів. Чим більше днів ви протримаєтеся, тим складнішим стане процес виживання: на поверхню вилазитимуть мутанти-павуки, здатні знищувати стіни ваших будівель. Тому, якщо хочете жити, спробуйте зробити будинок на дереві.

Чим ви будете розважати себе - це чисто ваше рішення. Ви можете бігати островом і знищувати людожерів (їх кількість обмежена, тому ви можете убити всіх начисто), або зміцнювати свою базу і чекати, поки вороги самі прийдуть. Ось у чому сенс гри The Forest.

Що чекає на нас на острові?

Згодом нам захочеться зайти в глиб лісу або залізти на гору і ось дійшовши до потрібної точки, ми не помітимо як настане ніч і аборигени поганяються за нами. На острові є ціла мережа підземних тунелів (у яких можна знайти багато всього цікавого, так стверджують розробники), але пройти через них нам навряд чи вдасться, оскільки вони кишать канібалами. До речі, наші сусіди не такі й безмозкі, як здаються на перший погляд. Вони живуть із сім'ями, у них є свої звичаї та традиції.

Як вижити?

Перед тим, як випустити п'ятирічного хлопчика на прогулянку, мати його інструктує: не говори з дорослими, не бігай через дорогу, не лазь на дерева. Вам же доведеться дещо складніше прогулянки.

Падіння літака

Подивившись ролики, беріться за справу: обшукайте літак. У салоні лежать банки содової та мікросхеми, які стануть у нагоді в майбутньому. Тепер – на вихід. Перед тим, як вийти в ліс, вам доведеться вирвати сокиру з бездихального тіла стюардеси. Ця зброя – перша та остання допомога від розробників.

Перше, що вам потрібно зробити – це дослідити місце аварії. Як вижити у The Forest без продуктів? Заберіть стільки ящірок, кроликів та каміння, скільки зможете забрати. Випатрайте сумки пасажирів - вони їм більше не знадобляться. Коли заб'єте свій інвентар під зав'язку - йдіть. Мутанти можуть прийти подивитися на птицю, що впала з неба, в будь-яку секунду.

Один серед лісу

Тепер перед вами стоїть найважливіше завдання – знайти місце для ночівлі. А можливо, і для постійного житла.

Я раджу розбити табір на узбережжі. Причина проста – мутанти не вміють плавати. А ви вмієте. Точніше, ви можете побудувати пліт або будинок на воді. І коли мутанти прорвуться крізь оборону будинку, а це обов'язково станеться, останнім шансом на виживання стане втеча у море.

Насамперед вам потрібно дізнатися, як будувати будинок у The Forest. На велику хатину у вас не вистачить часу, тож робіть мисливський притулок. Для цього потрібно 8 колод, 9 палиць та 5 каменів. Якщо каміння лежать всюди, то заради колод та палиць доведеться попрацювати сокирою. Підійдіть до найближчого дерева та зрубайте його. Падаючи, дерево розвалиться на 4 колоди. Ви можете переносити тільки два, тому вам доведеться багато разів ходити туди-сюди, поки всі будматеріали не будуть готові. Я не уявляю, як вижити у грі The Forest без деревини. Тепер відкривайте гайд The ​​Forest (кнопка «B»), вибирайте розділ «Shelters (Притулку)» і будуйте свій новий будинок. Мисливський притулок допоможе протриматися кілька ночей. Але якнайшвидше приймайтеся будувати повноцінний будинок та стіни для його захисту.

Як вижити в The Forest під час нападу мутантів вдень?

Аборигени можуть з'явитися, коли ви рубатимете дерева, бігати за кроликами або смажити м'ясо. Головне в такій ситуації – не панікувати. Це означає – не атакувати першим. Такими є правила виживання в The Forest.

Якщо ви вивчили звички мутантів у The Forest, то повинні знати, як вони поводяться. Тубільці можуть просто з цікавістю вас роздивлятися. І якщо ви на них нападете, то тільки посиліть ситуацію. Все-таки це їхній острів, виявіть дружелюбність. Але якщо на вас напали – захищайтеся.

Вдарте мутанта сокирою, відійдіть назад. Постійно рухайтесь, блокуйте атаки. Вдень аборигени полохливі: атакують по одному і, побачивши, як їх товариша зарубали сокирою, розбігаються. Не забудьте розчленувати тіла мертвих ворогів. Руки, ноги та голови аборигенів підуть на опудало, яке відлякуватимуть інших тубільців від вашого табору.

Лінія захисту

Чи думали це все? Попереду найскладніше. Підготувати захист табору, щоб відповідати правилам виживання у The Forest. Аборигени не атакуватимуть у першу ніч, але потім навідуватимуться регулярно. Краще почати зводити оборону заздалегідь, якщо хочете знати, як вижити у The Forest. Вам знадобляться: опудало, багаття та пастки.

Чучелабудуються із тіл мутантів. У попередньому пункті вказано, як їх видобути. Відкривайте гайд The ​​Forest на вкладці «Effigies (Чучела)» і будуйте парочку по периметру табору.

Вам знадобляться 2 типи багать: Standing Fire, щоб відлякувати мутантів, і Fire Pit, щоб смажити їжу Перший зводьте по периметру табору, другий поставте у центрі, щоб мати до нього швидкий доступ.

Для чого потрібні пастки, здогадаєтеся самі. Креслення на вкладці «Traps» гайда The Forest. Ставте їх за чучелами та багаттями. Пастки – передостанній рубіж захисту.

Останній – Ви!

Подальші дії

Все це за перший день не збудувати. Вам знадобиться кілька годин реального часу, щоб звести табір, здатний стримати натиск мутантів. Ось що вам потрібно буде зробити у подальшій перспективі:

  • Побудувати пліт, а потім плавучий будинок. Це той самий порятунок, про який я писав на самому початку. Якщо ваш табір знищать мутанти-павуки, вихід у море допоможе швидко врятуватися від натовпу голодних мутантів.
  • Знайти ракетницю - одна лежить на колінах пілота літака, сам пілот знаходиться поруч із кабіною.
  • Зробити бомби та коктейль Молотов. Щоб створити запальну суміш, достатньо алкоголю та ганчірки. А ось вибуховий пристрій створити складніше – для цього потрібні монети та мікросхеми, які у грі всього кілька. Деяке лежать у літаку – решта у печері.
  • Вивчити печери. Робити це потрібно вдень, коли мутанти сплять. У своїх тунелях вони мають корисні речі: згадані мікросхеми, ракетницю, монети. Використовуючи гайд the forest, ви зробите з цих предметів смертоносну зброю.

Тепер ви знаєте, як варто поводитися на перших етапах гри. Знання, як вижити у The Forest, допоможе вам освоїтися в середовищі гри, звикнути до механіки та виробити свої стратегії боротьби з мутантами.

Літак терпить аварію над безлюдним островом; головний герой, який дивом врятувався, має одне завдання - вижити на цьому острові, рятуючись вдень від диких тварин, а вночі - від канібалів-мутантів за допомогою підручних засобів. Творці гри втілили в ній все найстрашніше з таких культових фільмів, як «Пагорби мають очі», «Хижачок», «Я – легенда» та багато інших.

До речі, при цьому необхідно потурбуватися і про їжу! Ваше завдання – вижити.

Геймплей

Гравець має активно досліджувати навколишню місцевість.

Завданнями є пошук:

  • води;
  • медикаментів;
  • укриття;
  • зброї;
  • маскування.

Вам знадобиться притулок, досить надійний, щоб ви відчували себе в ньому захищеним і могли просто виспатися. Необхідно зберігати пильність і не розлучатися зі зброєю – на вас чекають напади як тварин, так і страшних тубільців (тубільці нападають ночами: вдень вони або сплять, або слабоактивні).

Як маскування можна використовувати бруд, щоб вороги не відчули вашого запаху – активно користуйтеся предметами, знайденими у валізах поряд із місцем катастрофи.

Також вашим завданням є дослідження озер, лісів, підземних печер.

Ви можете рубати дерева і палити багаття, можете побудувати маленький курінь з гілок або добре захищену фортецю (до речі, житло не завадило б зробити не тільки надійним, а й затишним), займатися сільським господарством, збирати ягоди та гриби (вони допоможуть вижити, але, з іншого боку, серед них зустрічаються і отруйні), створювати нову зброю та інструменти (наприклад, зі шкіри варана, що живе тут, можна зробити міцну броню)

Ночами доведеться або надійно ховатися, або битися з мутантами, що дуже сильно нагадують людей. Також загрозу життю несуть місцеві тварини – гігантські павуки та «восьминоги», які живуть у печерах (це – мутанти, які утворилися невідомим чином з кількох тубільців), а у водоймах – акули, які нападають, варто лише зайти у воду.

Дата виходу достеменно невідома, поки, у травні 2014 р., вийшла лише альфа-версія.

Огляд дивіться нижче.