Хто така мийра у скайрімі. Квести даедра (остаточний варіант)

Перекладач: aolege

Незвичайний і вельми своєрідний мод, що додає двох компаньйонів.

Вак Вак
Всі ви бували на Солстхеймі і зустрічалися з маленькими та бридкими риклінгами. Хоч їх легко вбити, але клопоту завдають чимало. У ванілі ви не зустрінете самок – риклінгів. Тепер цей мод змінює це. На скелястому острові неподалік Воронів Скелі живе на самоті риклінг Вак Вак. Чому вона живе сама? Як тільки побачите її, то відразу ж зрозумієте.
Як тільки ви дістанетеся до неї, то вона на вас накинеться і згвалтує. Потім попросить убити ведмедя та забрати рюкзак. Після цього вона стає вашим компаньйоном. Вак Вак з ангдійським озвученням.

Ворожка
Проходячи вперше квест Незабутня нічка"Я відразу ж запитав: "Невже дракононароджений до такого напився що провів нічку з Мойрою? "(Хоча насправді у мене були такі випадки). Але в ванільному квесті все благополучно дозволяється."
Але тепер Мойра просто одержима ГГ і з нетерпінням чекаємо на ваше повернення. Як тільки ГГ прийде до ворожки, вона накинеться і у вас буде друга незабутня нічка. Потім запросить переїхати до неї додому, варити ядики, збирати очі і вночі.
Але якщо вас тягне на пригоди, то Мойру можна взяти в компаньйони.
Мойру повністю змінено і з англійською озвучкою.

Особливості мода
- змінено 3 ворожки на більш "людські" (Гельморильський ковн)
- повністю озвучений компаньйон - ворожка (Мойра)
- повністю озвучений компаньйон (Вак Вак)
- невеликий квест Вак Вак

Інфо
Питання: Як взяти обручку не вбиваючи Мойри?
Відповідь: Як тільки вона стане вашим компаньйоном, візьміть кільце з інвентарю

Під час квесту "Незабутня нічка" не зберігайте гру до першої розмови з Мойрою, інакше будуть баги

Вимоги
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition і всі DLC
Sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard

Пасхали, пасхали... люди шукають їх скрізь і завжди. І продовжуватимуть шукати. Дещо з перерахованого здається цілком реальним, щось дивним, але зрозумілим, інше – зовсім неймовірним. Але що є, тобто. Отже... дозвольте представити вашій увазі купу неймовірних, безглуздих чудових великодніх яєць!

"Зоряний шлях"

  • Темба Широка рука – посилання на «Зоряний шлях: Наступне покоління», епізод під назвою «Danmok», де неодноразово повторюється: «Темба, у нього широкі руки». Це норд, який проживає на Айварстедській лісопилці (Ivarstead sawmill).
  • У книзі "Великі провісники", Сіррок Гордий названий першим провісником-аутсайдером із Соратників. Його ім'я натякає на актора Сіррока Лофтона, який зіграв Джейка Сіско в серіалі «Зоряний шлях: Глибокий космос 9»
  • Під час розмови з Урагом Гро-Шубом (бібліотекарем Колегії Вінтерхольда) він може сказати: «Але водночас, все це правда. Навіть брехня. Особливо брехня». Швидше за все, це данина поваги до переговорів між Караком і Баширом у телесеріалі «Зоряний шлях: Глибокий космос 9»

"Зоряні війни"

  • У печері «Холодний Берег» (Східний Вінтерхолд) вниз головою зі стелі звисає скелет. Під скелетом – меч, що світиться. Це посилання на Зоряні війни. Епізод V: Імперія завдає удару у відповідь», коли Люк Скайуокер був спійманий на Хоті і підвішений до стелі печери. Клинок уособлює його світловий меч.

    Це вже вдруге, коли Альтанка поміщає цю пасхалку у гру. Аналогічна сцена представлена ​​в печері Бьорн у Bloodmoon.

  • Якщо ви подорожуєте із привидом Люсьєна Лашанса, він часом каже: «Я відчуваю хвилювання в порожнечі». Фраза дуже схожа на "фірмову репліку" джедаєв: "Я відчуваю хвилювання в силі".
  • У таверні «Змерзлий фрукт» можна почути розмову Еріка з батьком, де той каже синові: «все, що я прошу – залишитися ще на один сезон» та «у тобі тече кров твоєї матері». Це посилання на розмову Люка з дядьком Оуеном в епізоді IV Зоряні війни: Нова надія».

Три кози Біллі

  • На шляху до оплоту "Відьміна Скеля" (Hag Rock Redoubt) є міст із мертвим тролем під ним. Якщо ви з'явилися тут уперше, то побачите як зустрілися два цапи з третім наприкінці моста, а потім втекли разом. Це посилання на дитячу казку "Три кози грубого Біллі", де троль зазнав поразки від трьох кіз. Подібне посилання можна знайти і в Oblivion.

Гамельський щурів

  • У квесті «Неправильний мед» (Dampened Spirits) ви зустрінете не зовсім осудного мага на ім'я Гамелін, в журналі якого описано, як він створив армію злокрис. Це може бути посиланням на пацюка з Гамельна.

Полтергейст

  • У квесті «Будинок жахів» (The House of Horrors), коли ви опинитеся замкненими в занедбаному будинку в Маркарті, полтергейст розставлятиме стільці на столі в складному порядку. Ймовірно, це посилання на відому сцену фільму «Полтергейст» 1982 року, де сили, котрі переслідують сім'ю, робили те саме.

Червоний карлик

  • У квесті «Божевільний Розум» (The Mind of Madness) довіра Пелагіуса та його параноя проявляються у вигляді реальних істот і борються один з одним. Це посилання до раннього епізоду британської фантастичної комедії «Червоний карлик», коли в епізоді «Довіра і параноя» Дейв Лістер заразився захворюванням, що мутувало, і його довіра і параноя набули людської форми. Вони намагалися перемогти один одного, і зрештою обидва загинули.

Майнкрафт

  • Зазубрена кирка (Notched Pickaxe) - це посилання на "Нотча", творця Майнкрафт. У грі кирка використовується для шахтарської справи.

Втеча з Шоушенка

  • Ви можете поговорити з Ентіром у Колегії Вінтерхольда та вибрати таку фразу: «Я розумію, ти ельф, який знає, як отримати потрібне». Це посилання на фільм Стівена Кінга «Втеча із Шоушенка».

Жах перед Різдвом

  • Під маєтком «Золотоцвіт», у каналізації, гравець може зустріти групу скелетів із 5 оленів та людини. Можливо, це посилання на «Кошмар перед Різдвом», у якому Джек Скеллінгтон їде на санях, запряжених скелетами.

Пек-Мен

  • У будинку Ендона в Маркарті є полиця, де часник, пил, що світиться, шматки козячого сиру, яйце риби-вбивці розташовані так, що нагадують Пек-Мена. Є навіть кілька Пек-точок.

Монті Пайтон

  • Іноді в ближньому бою NPC можуть вигукнути: «Це лише подряпина!». Це можливе посилання на фільм Монті Пайтон і Святий Грааль, де Чорний Лицар сказав це, коли йому відрубали руки і ноги.
  • Під час страти Роггвіра, він прокричить "Давайте, ворушіться!", Що є посиланням на кінець фільму "Монті Пайтон і Святий Грааль".

Скандинавська міфологія

  • У Квесті "Обіцянки зберегти" (Promises to Keep) ви можете отримати свідоцтво про народження Слейпніра, діда Мороза. Слейпнір – це восьминогий кінь Одіна у скандинавській міфології.
  • Один із священиків драконів, Волсунг, названий на честь героя Скандинавської міфології. Також Зігурд, асистент у магазині Белетора у Вайтрані, ділить своє ім'я з іншим скандинавським героєм міфології. Зігурд також внук Волсунга, а ім'я його батька Зігмунд.
  • Зигмунд зламав у бою свій меч Грам, і через багато років той був перекований для Зігурда (також відомого як Зігфрід - прим. пер.), який убив за його допомогою дракона Фафніра. Можливо, ця історія надихнула початок Слави Мертвих, де гравець перековує Вуутрад.
  • Радгард і Зал Доблесті мають схожість з Асгардом і Вальхалла.
  • Поетична Едда, яку співає Колегія Бардов, відбиває зібрання текстів із тією самою назвою зі старої скандинавської культури.

Дракон Піта

  • Вперше увійшовши до Рівервуда, ми бачимо стару, що біжить із криками: «Дракон! Дракон! Клянуся, я бачила дракона! Це посилання на пісню з дитячого фільму «Дракон Піта».

Легенда про сонну Лощину

  • Вночі гравець може зустріти Вершника без голови. Він з'являється як безголовий привид на спектральному коні, озброєний сокирою. Гравець не може з ним поговорити, але піти слідом. Ворожі NPC та істоти будуть атакувати його, але він їх ігнорує. Вершник доведе гравця до Привалу Хамвіра (Hamvir's Rest) і зникне, на цвинтарі на вас чекають танці зі скелетами та скриня зі скарбами.

Любовний напій №9

  • У квесті "Сіль для Аркадії" гравець забезпечує морозною сіллю алхіміка Аркадію, яка має намір використовувати її для створення любовного еліксиру. Швидше за все, це посилання на фільм 1992 року «Любовний напій №9», де любовне зілля з'явилося через концентровану соль.

Володар кілець

  • У Вайтрані гігантське дерево називається Златодрево (Gildergreen). Воно змогло вирости з паростка найстарішого з дерев, Елдергліме, але гине. Це схоже на історію столиці Гондору Мінас Тіріт, де Біле дерево потрапило в схожу ситуацію.
  • У Вайтрані, під час квесту "Битва за Вайтран" (Battle for Whiterun), ви можете побачити Хадрана або Ралофа біля міської стіни після битви. Він каже: «Я впевнений, що вбив більше, ніж ти. Я рахував". Це посилання на Леголаса та Гімлі.
  • У квесті "Незабутня Нічка" (A Night to Remember) одним завданням є отримання обручки від ворожки на ім'я Мойра, яка заволає: «Моя коштовність!», якщо спробувати відібрати в неї кільце. Чим не Голлум?
  • Рукоятка зламаного меча в Ангарвунді (Angarvunde) - інше посилання на цю серію. Його розташування (поряд лише скелет з кільцем) – відсилання до Саурон.

Легенда про Зельду

  • Під час квесту "Доказ честі" (Proving Honor), Фаркас розповідає, що члени Кола - перевертні, стверджуючи, що "Це секрет для всіх". Ця фраза відома використанням у секретних кімнатах оригінальної гри для Нінтендо «Легенда Зельди».

Інтерв'ю з вампіром

  • У темному братстві є вампір на ім'я Бабетта. У романі Енн Райс «Інтерв'ю з вампіром», Бабетта – перше кохання головного героя. Проте тіло дівчинки – це посилання на Клодію, сімдесятирічного вампіра в тілі семирічної дитини.

Похмілля

  • Квест "Незабутня нічка" (A Night To Remember) може бути посиланням на фільм «Похмілля у Вегасі». Під час квесту ви подорожуєте по всьому Скайріму в пошуках товариша по чарці Сема, попутно вирішуючи всі проблеми, які створили під час «бурхливої» ночі.

Легенда про Короля Артура

  • Якщо ви знайшли Зламану вежу (Broken Tower Redoubt), безпосередньо на південь від нього буде місце під назвою Курган Бунтівника (Rebel"s Cairn), де ви можете знайти купу каміння з мечем, встромленим у верхній камінь. Це посилання на легенду про короля Артур.
  • Небагато на північний схід від Водойма Холодний Вітер (Bleakwind Basin), є ставок зі скелетною рукою, що тримає меч. Це посилання на Леді озера з Легенди про короля Артура.
  • У центрі озера можна знайти Камінь Леді. Це ще одне посилання на Леді озера з Легенди про короля Артура.

Індіана Джонс

  • Якщо запитати Атіса, чому той приєднався до Соратників, він відповість: «Успіх і слава, друже. Успіх і слава!» Це посилання на Індіана Джонс і Храм Долі.

Полювання на Вумпуса

  • Можливий супутник Белранд іноді згадує гру, яку грав будучи дитиною: «Пошук Вумпуса». Ймовірно, це посилання на класичну гру «Полювання на Вумпуса».

Джосс Уедон

  • Можна знайти книгу під назвою «Хатина в лісі». Це пряме посилання на фільм, який вийде на початку 2012 року.

Цицерон

  • У Темному Братстві ви зіткнетеся з убивцею на ім'я Цицерон. Це, ймовірно, посилання на римського філософа та державного діяча Цицерона, який був близьким другом Касія, одного із вбивць Цезаря.

Кататонія

  • Під час квесту після повернення скелетного ключа на Шляху пілігриму можна знайти щоденник «Щоденник Нідстрому». Нідстром – це гітарист зі знаменитого шведського рок-гурту Кататонія. У щоденнику є посилання на музику гурту, у тому числі на «Ніч нового дня» їхнього останнього альбому, «Привид сонця».

Dungeons and Dragons

  • Якщо повернутися вгору дорогою від Рівервуда туди, звідки ви прийшли після прологу, знайдеться печера «Факельна шахта» (Embershard Mine). Це посилання на комікс з гри D&D, в якому Майк Краулік, Джеррі Холкінс, СкоттКуртц, Віл Уітон продемонстрували нове видання. У англійською The Embershard Mine – це гра слів з Ambershard – назвою клану гномів, який викрадає шахти у клану персонажа Скотта Курца, Бінвіна Бронзботтома.

Вільям Шекспір

  • На скелі в Пределі є святилище, присвячене Перійту, даедричного повелителя чуми і моря. У ніші біля підніжжя скелі, на південному сході, можна знайти два трупи з отрутами та кинджалом, що лежить між ними. Це посилання на Ромео та Джульєтту.

Вільгельм Телль

  • У Логові шахрая (Swindler's Den) є тренувальний манекен з яблуком на голові. Швидше за все, це данина знаменитої історіїВільгельма Телля, де майстер-лучник мав зістрілити яблуко з голови свого сина.

Енні

  • У квесті «Втрачена невинність» (Innocence Lost), увійшовши до дитячий будинок, ви почуєте, як Грелод Добра кричить на дітей: «Що ви кажете?» А вони відповідають: "Ми любимо тебе, Грелоде, за твою доброту!" Це дуже схоже не фільм «Енні», в якому сироти на запитання: «ЩО ВИ ГОВОРИТЕ?» завжди відповідали: "Ми любимо тебе, міс Ханніган".

300 спартанців

  • Якщо ви попрямуєте прямо на південь від Храму Перійта і зовсім небагато на захід від Картвастена, на північний схід від Кам'я Коханця, ви натрапите прямо на скелет (приблизно на півдорозі до гори). Якщо ви подивіться збоку від скелета, то побачите шаблезубу кішку, що застрягла між двома каменями, чия голова пробита наскрізь скляним мечем. Це посилання до сцени з "300 спартанців", де Леонід заводить вовка у вузький прохід і потім встромляє йому в рот спис.
  • Також у західній частині карти, відомої як "Межа", є місцевість, дуже схожа на ту, де спартанці билися з персами у фільмі.

Беовульф

  • Місто Високий Хротгар, можливо, було названо на честь персонажа на ім'я Хротгар із «Беовульфа. Також Хротгар – це ім'я реального короля Данії.

Історичні посилання

  • Прямо на схід від Маяка Крижаного Потоку (Frostflow Lighthouse) може бути знайдений вморожений у стіну льодовика мамонт, у шкуру якого встромлені стріли і щось, що нагадує доісторичні списи. Знайдені в мамонті стріли, мабуть, гномії - натяк на те, що звіра могли вбити двоє.
  • «Східно-імперська Компанія», швидше за все, посилання на Ост-індійську Компанію, що існувала в історії.

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань — лише видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

  • За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.
  • За наступною – відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.
  • За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода — Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті — від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане обручка Наміри — вона дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запах із рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Двері, які шепоче (Мефала)

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Меч є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання — привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої і тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, яка забирає сили з магією та захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Єдині ліки (Періайт)

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти — їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях — особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор — наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода — щит руйнівник заклинань, який у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання у вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свитокі принагідно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг - Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір — магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода — та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна почати і там).

Синдінг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра — прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того, як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо злегка побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, який сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план — разом із ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Сіндинга, спочатку він влаштує забій мисливців — можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж Сем Гевен може з'явитися в будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути — велетень, звісно, ​​буде проти.

Наступна зачіпка — Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручку з гаю Відьом Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення — на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест - Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса — легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

  • Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.
  • Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).
  • У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву (кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися геть і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремор, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда — там вони можуть опинитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгранг і поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля — дороговказ Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля — нескладне, але цікаве на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій із Малкораном буде про дві стадії — спочатку з ним самим, потім із його тінню.

Нагорода - Сяйво Світанку, меч з дуже незвичайним, хоча й не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери — безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині мешканці - маг і його вогненний атронах.

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою — ми маємо вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми відхопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, яка покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

У Данстарі твориться щось дивне — всім мешканцям ночами сняться ті самі кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, темний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни - ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По дорозі ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного боку бар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами і зробити фінальний вибір — дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за налаштовуванням Верміни.

Посох Череп Порчі — артефакт цікавий (стражу принаймні лякає), але його ефект — звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас у Вінтерхолд, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азури, намагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання — кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку – артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі — великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.