Блек десерт лють ліс де взяти. Крафт лісового візка у Black Desert

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

У цьому гайді зібрана вся потрібна інформація для максимально швидкого та комфортного прокачування Black Desert.

Як швидше прокачатися до БДО? Грінд чи квести?

Безумовно, найшвидшим способом прокачування в Black Desert Online вважається гринд, але якщо ви хитаєш першого персонажа, ми настійно рекомендуємо вам пройти сюжетні ланцюжки (приблизно до 56 рівня), щоб добре познайомитися з грою. Спочатку BDO здається дуже складним, тому прискорене прокачування рекомендується тільки тим, хто впевнений у своїх силах. Також слід зазначити, деякі квести (наприклад, від Чорного духу) є обов'язковими кожному за персонажа. Нагороду за них можна отримати додаткові слоти в сумках, окуляри знань, енергії та впливу. Якщо ви пропустите важливі квести, пізніше вам все одно доведеться повернутися до них. Саме тому ми радимо не поспішати та прокачати хоча б одного персонажа на квестах.

Прокачування в БДО за допомогою друзів

Якщо ваш помічник має високий показник атаки, а у вас є всі баффи на досвід, прокачування до 56 рівня займає всього 2 години. І знову, якщо ви качаєте першого і основного персонажа, цей спосіб вам не підійде, тому що так ви не заробите потрібної кількості навичок і не зможете отримати таланти. Іншими словами, такий спосіб прокачування варто використовувати лише в тому випадку, якщо ваші друзі палають бажанням допомагати вам і далі. В іншому випадку ви залишитеся без грошей та окулярів навички.

Також необхідно пам'ятати, що якщо рівень помічника перевищує власний на 10 і більше одиниць, ви не отримаєте видобуток.

Вступ

Після створення персонажа гра запропонує вам пройти навчання та відвідати різні локації для новачків. Якщо ви граєте не вперше, навчання можна пропустити. Навчання забирає багато часу і практично нічого не дає (за винятком, хіба що, навиків переміщення).

Якщо ви нікуди не поспішайте, можете купити собі візок або виконати квест на візок у Велії. У візку можна зберігати зілля та видобуток, щоб спокійно гриндити, не повертаючись до міста надто часто.

Крім того, ми рекомендуємо купити 2-3 вихованців у внутрішньоігровому магазині.Вихованці збиратиму видобуток автоматично і заощадять вам чимало часу. Фактично, вихованець - це обов'язкова умова успішного грінда. Якщо у вас немає зайвих реальних грошей, спробуйте купити вихованця на аукціоні.

Всі точки для прокачування, зазначені в цьому гайді, неодноразово були перевірені на європейських, північноамериканських і російських серверах. Персонажі прокачувалися без чарів на екіпіруванні і без особливих бонусів, тому будь-який інший гравець може сміливо дотримуватися наших рекомендацій. Екіпірування добувалося в міру прокачування, тобто падало з убитих монстрів.

Також хочемо вам нагадати, що одні класи (наприклад, валькірія) хитаються повільніше за інші, тому для них буде розумніше пошукати групу.

  • Використовуйте максимум бафів на досвід:
    • +200% шукайте канал з активованим дзвоном
    • +100% бонус вихідного дня
    • +50% том війни
    • +30% бонус від преміум набору
    • +10% костюм
    • +200% на 1 годину або +100% на 2 години – щоденний баф із досягнень
    • Деякі вихованці дають +5% досвіду
    • Івенти у грі, в основному пов'язані зі святами.
    • Різні розхідники (цукерки, букети, чай, пиво). Здебільшого це береться на аукціоні.
    • Вночі Досвід підвищується
  • Якщо це Ваш перший персонаж, то обов'язково постарайтеся якнайшвидше отримати засіб пересування. Його можна купити на аукціоні або отримати в нагороду за один із Стартових Квестів.

Для максимально швидкого прокачування 1-60 використовуйте пункти, виділені зеленим шрифтом.

Рівень 1 – 15

Рівень 1 – 9: Навчання

Після створення персонаж з'являється у селі під назвою Олівія. Якщо це ваш перший персонаж, обов'язково пройдіть їм вступні квести. Щоб увімкнути автобіг, натисніть клавішу Т і вкажіть точку на карті. Рано чи пізно ви прибіжите на потрібне місце та зможете почати навчання. Деякі гравці не розуміють, що потрібно робити у навчальних квестах. Насправді все просто - потрібно підійти до манекену і виконати інструкції, які написані у верхній частині екрана, тобто натиснути на потрібні клавіші.

Після цього Чорний дух дасть вам ще один квест і надішле вас вбивати жуків. Відкрийте меню Чорного духу, натиснувши клавішу "/". На цей момент ви повинні досягти 5 рівня.

Скиньте квест і біжіть до Західного табору стражників, вбиваючи всіх монстрів на своєму шляху. Так ви досягнете 9 рівня. Якщо ви не знаєте, де знаходиться Західний табір стражників, подивіться на карту:

Рівень 9 – 13: Гай самітника

  • Монстри: Слабкий древень (ближній бій), Дорослий древень (далекий бій), Молодий древень (ближній бій)
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 1/5
  • Видобуток:
    • Гілка деревного духу

Ці монстри не становлять жодної загрози, і їх легко вбити. Давні мешкають здебільшого на пагорбах. Гілки дерев'яного духу можна продати продавцю, який стоїть біля лівого входу до табору стражників. Клацніть правою кнопкою миші на предметі в інвентарі, щоб побачити розташування торговця на карті.

Досягши 13 рівня, поверніться до Західного табору стражників і візьміть квест у Джарета Домонгарта, який стоїть у наметі. Виконайте квест – він дозволить вам розбудити Чорний дух та покращувати предмети.

Рівень 13 – 15: Шахта Хіделя

  • Монстри: Без-рудокоп (ближній бій), Малий без-рудокоп (далекий бій)
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Видобуток:
    • Груба кирка
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Гранат Айн [Втрата]

Це також дуже прості противники. Вони стоять зручно і їх легко вбивати. Остерігайтеся дрібних бісів, оскільки вони атакують у далекому бою. У паках також трапляються елітні біси, які накладають ефект періодичних втрат. Вони зазвичай з'являються біля підніжжя пагорба. Щільність розташування монстрів у шахті є досить високою, тому ви зможете вбивати їх без перерв. Тут можна наформити значну кількість срібла, тому якщо вам потрібні гроші, можете затриматися в шахті на пару зайвих рівнів.

Рівень 15 – 24

Рівень 15 – 18: Плантація Моретті

  • Монстри: Пугало (ближній бій), Зберігач поля (ближній бій)
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Намисто сторожа поля
    • Палка лякала

Вступаючи в бій із цими монстрами, будьте пильні. Вони завдають сильної шкоди і становлять загрозу для погано одягнених персонажів. У паках також зустрічаються елітні лякала, з яких можна видобути Рукавички Аджері. На різних полях монстри з'являються з різною швидкістю. Змініть кілька точок, щоб вибрати оптимальний для вас варіант.

Рівень 18 – 24: Руїни замку

  • Монстри: Повстанець аль-Рунді, Чаклун Аль Рунді, Лучник Аль Рунді (далекий бій), Воїн Аль Рунді, Слідопит Аль Рунді, Солдат ескорту, Охоронець
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Видобуток:
    • Уламок набедренника
    • Іржавий шолом
    • Шолом Аджері
    • Бронзовий кинжал
    • Довгий меч Айн
    • Цінний гранат звірів [Втрата]

Це непогане місце для грінда, проте заради нього доведеться зробити великий гачок. У замку та за його межами живе велика кількість монстрів, з яких можна добути Іржаві шоломи та мечі Айн, а також бронзові кинджали та шоломи Аджері. Бронзові кинджали підходять лучницям. Якщо вам вдасться роздобути такий кинджал, носите його не знімаючи. Ми радимо вбивати монстрів у замку, тому що саме там їх найбільше. У їхньому списку видобутку також є уламки броні, кристали і непогана стартова зброя. Все це можна продати та непогано заробити.

Рівень 21 – 24: Болото Гліши

  • Монстри: Болотна нага-мародер, Болотна нага-воїн та Болотна нага-скаут
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Жабра наги
    • Чорний камінь (зброя)
    • Цінний гранат звірів [Втрата]
    • Сережки Хесос
    • Сокира Селес
    • Чорний камінь (броня)

Це місце підходить тим, хто не хоче далеко бігати. Воно знаходиться на шляху від Платнації Моретті до Кровавого монастиря. Якщо ви качаєте першого персонажа, ми рекомендуємо вам все ж таки заглянути в замок і перейти на болота тільки в тому випадку, якщо в замку занадто багато гравців. З наг падають непогані предмети і навіть чорне каміння. Всі монстри атакують у ближньому бою і стоять досить щільно, тому їх можна бити, бігаючи по колу. У цих паках також зустрічаються елітні монстри, з яких падають чорні камені, проте щоб убити їх, вам доведеться постаратися.

Рівень 24 – 35

Рівень 24 – 29/30: Кривавий монастир

  • Монстри: Сектант-чаклун (дальний бій), Сектант-гігант, Сектант-воїн
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Стара пов'язка
    • Стара сокира
    • Амулет Хелрік
    • Обладунки Аджері

Монстри в Кривавому монастирі стоять переважно у внутрішньому дворі. Вбити їх нескладно, особливо якщо не чіпляти забагато за один раз. У дворі також стоїть елітний монстр, але його можна вбити за рахунок АоЕ разом із рештою. Ми рекомендуємо гойдатися в монастирі до 29 рівня, а потім вирушати до табору бандитів. В принципі ви можете піти до бандитів і на 28 рівні, а можете прокачатися в монастирі до 32 рівня і йти в печери Хіруто. Якщо в монастирі занадто багато народу, можете вбивати монстрів за межами внутрішнього двору - ефективність такого прокачування, звичайно, буде трохи нижчою, але принаймні вам не доведеться вести монстрів в інших гравців.

Рівень 29 – 34: Табір бандитів

  • Монстри: Розбійник-воїн, Розбійник-гігант, Розбійник-лучник
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Намисто Юріа
    • Наручі здоров'я
    • Гранат Айн [Втрата]
    • Рукавички сили

Намагайтеся підводити монстрів до Скриньок з награбованим або зайдіть усередину фортеці. Всі монстри, за винятком лучників, атакують у ближньому бою. Підводьте паки до лучників - так вам буде простіше використовувати АоЕ-здатності. Намагайтеся не наступати в пастки - їх у таборі бандитів достатньо. Пастки завдають трохи шкоди, але при цьому сильно заважають гриндити.

Рівень 28 – 34: Табір орків

  • Монстри: Сайжек-ветеран, Сайжек-берсерк, Сайжек-воїн, Сайжек-скаут, Сайжек, Молодий сайжек, Сайжек-шаман (далекий бій), Сайжек-офіцер
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Гострий ікол сайжека
    • Ікло сайжека
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Взуття Аджері

Ця точка здалася нам не надто вдалою, тому якщо у вас є можливість, прямуйте відразу в печери Хіруто або лігво Біраги. Сайджеків тут мало, і більша частина атакує в далекому бою. Тим не менш, з них можна видобути чорне каміння для зброї, тому остаточно списувати з рахунків цю точку не варто. Якщо ви все ж таки вирішите похитатися в таборі сайджеків, активніше застосовуйте АоЕ-заклинання.

Рівень 30 – 35: Замок лицарів Дельпе

  • Монстри: Гарпія, Гарпія-викрадач
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Блискуче перо
    • Малахіт I [Стрибок]

Ця точка добре підходить для прокачування чаклунки, лучниці, чарівника або чарівниці, тому що у них є здібності, що дозволяють збивати гарпій на льоту. Якщо ви граєте будь-яким іншим класом, вирушайте до іншого місця. Гарпії літають швидко і сильно б'ють, але вбивати їх не дуже складно. Слідкуйте за рівнем здоров'я, і ​​все буде гаразд. Найвигідніші паки розташовуються на верхньому поверсі, там можна ходити від стіни до стіни, постійно вбиваючи гарпій. Якщо у вас закінчиться зілля, загляньте до продавця на першому поверсі.

Рівень 30 – 35: Печера Хіруто

  • Монстри: Хіруто-шаман, Хіруто-боєць, Хіруто-скаут, Хіруто-воїн, Хіруто-мародер
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сокира Калліс
    • Сережки Талліс
    • Амулет Джубер
    • Талісман Калліс
    • Темляк Орос

Це місце чудово підходить для грінда. У печері повно монстрів, але ви можете гриндити і зовні. За відсутності конкурентів ви прокачаєтесь дуже швидко, поєднавши прокачування із заробітком. Найкращі паки стоять у центрі печери, там можна гойдатися без перерв. Збирайте якнайбільше монстрів і підводьте їх до шаманів, щоб ті не встигали бити вас заклинаннями здалеку. Крім того, на сходах стоїть елітний монстр. Він дуже боляче б'є, будьте з ним обережні.

Рівень 35 – 42

Рівень 35 – 40: Печера Кафрас

  • Монстри: Лучник темряви, Одержимий гігант, Воїн темряви, Бандит темряви, Одержимий маг
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 2/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Обладунки Тарітас
    • Амулет Джубер
    • Талісман Калліс
    • Шматок скульптури
    • Пил темряви

Вхід у печеру знаходиться на схід від села Флорін, у Заповідному лісі Брі. У глибині печери монстрів більше, ніж біля входу. Чарівники і лучники завдають сильних збитків, але їх можна швидко вбивати АоЕ-заклинання разом з іншими. Загалом же печера не надто зручна для гринда, і ми рекомендуємо навідатися до неї тільки в тому випадку, якщо всі інші місця вже зайняті.

Рівень 35 – 40: Покинута шахта

  • Монстри: Заражені
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний уламок
    • Клеймо
    • Цінний гранат [Сила атаки]
    • Взуття Тарітас
    • Рукавички Тарітас

У цій шахті мешкають численні монстри, яких можна вбивати АоЕ-заклинання. Пам'ятайте, що у центрі стоїть елітний монстр. Він повільно пересувається, але дуже сильно б'є. У шахті також розставлені пілони, які атакують гравців у далекому бою. Якщо печеру уподобали інші гравці, пройдіть на північ, там теж можна похитатися. Не забувайте здавати видобутий мотлох торговцям, щоб трохи заробити.

Рівень 38 – 40: Покинута ферма Марні

  • Монстри: Монстри руїн
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Шолом Талліс
    • Пояс Талліс
    • Грубий темний кристал
    • Пил тяжіння

Це ще одна необов'язкова точка. Вона не така хороша, як перелічені вище варіанти, але конкуренти на ній зустрічаються досить рідко. На покинутій фермі мешкають численні монстри, на яких можна прокачатися та заробити. Ці монстри повільно пересуваються, але мають багато здоров'я, і ​​в деяких класів ці обставини викликають відчутні труднощі.

Рівень 38 – 42: Заповідний ліс Брі

  • Монстри: Стародавнє дерево, Круглое руїнне дерево, Дерево з обличчям, Маленьке дерево, Велике дерево, Руїнне трикутне дерево
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 2/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Клятий кристал
    • Шматок скульптури
    • Обладунки Добарта

Це місце не можна назвати вдалим. Монстрів тут мало, і вони стоять далеко один від одного. Монстри ці товсті, і з погляду видобутку все також не надто добре. Радимо тримати це місце як запасний варіант.

Рівень 42 – 50

Рівень 40 – 45: Перевал Еві

  • Монстри: Скам'янілий гном, Скам'янілий рудокоп, Скам'янілий шалений рудокоп, Скам'янілий сапер, Скам'янілий робітник
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Срібна руда
    • Грубий смарагд
    • Грубий алмаз
    • Малахіт [Стійкість]

Прямуйте в центр локації, там стоять найбільші паки. У самі шахти не ходіть – там нікого немає. Остерігайтеся пилок, вони завдають сильної шкоди і часто перегороджують шлях у невідповідні моменти.

Рівень 40 – 45: Прохід Марні

  • Монстри: Хімера, Рогата химера
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Намисто Парес
    • Намисто Талліс
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Цінний гранат [Сила атаки]
    • Порошок смерті

Це чудова точка для прокачування, особливо якщо знати, де стоять найбільші паки. Тим не менш, це місце має велику популярність, так що будьте готові до конкуренції. Оптимальний маршрут виглядає так: вбийте пак в яру, підніміться на гору, вбиваючи всіх на своєму шляху, а потім знову спустіться в яр.

Рівень 42 – 45: База Сонілів

  • Монстри: Ящерог, Еліта Соніл, Воїн Соніл, Рядовий Соніл, Лучник Соніл, Старійшина Соніл
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сокира Селес
    • Сталевий кинджал
    • Цибуля Парес
    • Обладунки Талліс
    • Шматок броні

Це чудове місце для прокачування та заробітку. З монстрів можна отримати реліквії, які продаються з аукціону за приблизно 500 000 срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі. Бігайте табором, збирайте монстрів і застосовуйте АоЕ-заклинання. Намагайтеся не відходити надто далеко від магів. У глибині табору стоїть елітний монстр. Будьте обережними, він б'є дуже сильно.

Рівень 44 – 45: Табір гігантів

  • Монстри: Гігант-боєць, Гігант-Берсерк, Гігант-воїн, Гігант-забіяк, Плямиста гієна
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Черевики Талліс
    • Стародавня спис
    • Сокира Парес
    • Намисто Талліс
    • Обладунки Аджері

У цьому таборі мешкають численні монстри, проте зручне для грінда місце доведеться ще пошукати. Нам здалося, що варто йти в глиб табору. З монстрів можна отримати реліквії, які продаються з аукціону за приблизно 500 000 срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі.

Рівень 44 – 50: Ліс Манш

  • Монстри: Копійник, Воїн, Бурий ведмідь, Капкан
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Збляклий кристал
    • Взуття Джерес
    • Гранат Айн [Втрата]
    • Порошок битви
    • Щит Аксіон
    • Шолом Втрати Рурка
    • Кільце Чутка Ентів
    • Намисто Огрів
    • Потьмянілі Намиста
    • Старе Намисто

Це одна з останніх точок при прокачуванні до 50 рівня. Монстри тут ходять паками по 6 штук, і їх нескладно вбивати АоЕ-заклинання. Зверніть особливу увагу на північну частину локації. Остерігайтеся великих огрів – принаймні, поки не досягнете 50 рівня. Пізніше ви зможете формувати з них найкращі амулети у грі. Крім того, з монстрів у лісі Манш добуваються сувої для призову боса-гобліна, а також реліквії, які можна продати на аукціоні в середньому за 500 тисяч срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі.

Рівень 50 – 56

Рівень 45 – 52: Табір водяних

  • Монстри: Водяний, Елітний водяний-рибалка, Боєць-водяний, Водяний-рибалка, Гладкий водяний
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Обладунки успіху
    • Загадковий мішечок
    • Горбуша
    • Товстолоб
    • Черевики Втрати Рурка
    • Шолом Тарітас, Шолом Талліс, Щолом Аджері
    • Сережки Шепота Ента
    • Пояс Парем
    • Намисто Парес
    • Шматок Кристала з Стародавніх Руїн
    • Гранат Айн
    • Сувій Заклику Гіаса

Табір водяних – це найкраще місце для прокачування до 50 рівня. Тут робиться квест, який видає на 50 рівні Чорний дух. З водяних, що мешкають у таборі, можна отримати чорне каміння для заточування броні та зброї, а також інші корисні предмети. Монстри з'являються дуже швидко і пересуваються великими групами, що збільшує ефективність гринда. Тут можна хитатися до 52 рівня і навіть далі, особливо якщо вам потрібні гроші.

Рівень 50 – 55: Поселення клану Тугу

  • Монстри: Ватажок клану Тугу, Мисливець із клану Тугу, Боєць із клану Тугу
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Безліч видів зброї та обладунків
    • Намисто Секарра
    • Сережки Ока Ассули
    • Кільце Ока Асулли
    • Друк Стародавніх Вартових
    • Зілля робітника
    • Уламок прикраси клану Тугу
    • Вічна заборона

Це досить складні монстри, тому в Табір клану Тугу підходить лише тим, хто вже встиг зібрати хороше екіпірування (приблизно 90 атак). Крім того, в цій локації є елітний монстр, який завдає сильної шкоди в далекому бою. В цілому ж точка добре підходить для прокачування. Ви можете спускатися в шахти, але без гарної екіпіровки вбивство монстрів у них буде займати занадто багато часу.

Рівень 51 – 55: Храм Еллік

  • Монстри: Заклинач Еллік, Маг-сектант Еллік, Послідовник Еллік, Заражене болото, Фанатик Еллік
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Доказ фанатика
    • Камені для Інкрустації
    • Зброя Креї
    • Обладунки Сили
    • Шкіряні чоботи Дерека
    • Пояс Ока Асулли
    • Кільце Ізгоя
    • Старі книги
    • Вічна Заборона

Монстри у храмі з'являються паками по 4-6 штук. З них з великим шансом падає чорне каміння, предмети з комплекту Грюніл та зброя Креї, на якій можна непогано заробити. Більшість монстрів атакує у ближньому бою, проте жерці використовують заклинання і можуть завдати чимало клопоту. Ви можете гриндити в самому храмі або в горах на південь від нього. Ми рекомендуємо йти в гори, тому що там можна зустріти паки з 10 і більше монстрів.

Рівень 53 – 55 (90+ атаки): Отруйний Ліс

  • Монстри: Хмарний гриб, Сніговий гриб, Високий отруйний гриб, Парячий гриб-міхур
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Взуття Леморії
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Камінь життя
    • Найчистіший чорний камінь

Прокачування у лісі Поллі передує пробудженню, тобто розрахована на 53-55 рівень. За складністю локація приблизно дорівнює Логову злодіїв-блукань і Логову племені грив.

У лісі ростуть отруєні гриби, які завдають 10 одиниць втрат раз на 3 секунди. Швидше за все, вам доведеться активно користуватися зіллям, особливо якщо ви не надто швидко вбиваєте монстрів. Видобуток з грибів важить небагато, тому повертатися чи посилати покоївку доведеться лише за зіллям. Вирушаючи в ліс Поллі, обов'язково захопіть із собою інструменти для збирання ресурсів. Найкращі предмети, які можна видобути з грибів, - це екіпірування з набору Леморії та Лялька вуду Маншару. Ляльки потрібні для створення сувоїв (за аналогією з реліквіями).

Рівень 52 – 58: Форт Саош (100+ атаки)

  • Монстри: Бунтівний списоносець, Бунтівний воїн з рушницею, Бунтівний воїн-злодій
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Креї
    • Частини сета Здоров'я та Груніл
    • Пояс Гладіатора Щульця
    • Намисто Гладіатора Шульца
    • Камені Інкрустації
    • Свиток Заклику Червоного Носу
    • Вічна Заборона

Водний форт - це одне з найкращих місць для прокачування у 54 рівні та вище. Тут можна хитатися до 56-57 рівня, попутно збираючи екіпірування для складніших локацій. Якщо ви ще не встигли одягнутись, пошукайте групу. Пам'ятайте, що монстри з форту завдають сильної шкоди і вміють відкидати супротивників. З них можна отримати предмети з комплекту здоров'я та Ґруніл, зброю Креї, а також чорне каміння. Поруч знаходяться Павукове село та Укріплення Сарми, де можна купити зілля та продати мотлох. Крім того, ви можете орендувати неподалік будинок і використовувати його як склад.

Рівень 55 – 57 (100+ атаки): Форт інганів

  • Монстри: Інган-воїн, Інган-піхотинець, Інган-лучник, Інган-чаклун
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Уламок броні інгану
    • Захисний камінь
    • Шолом Леморії
    • Рукавички Леморії
    • Лялька вуду Маншару
    • Найчистіший чорний камінь
    • Лють Ліса

Форт інганів – це зона для прокачування з 55 до 57 рівня. Він нагадує Водний форт.

Монстри у форті мають невеликий запас здоров'я і швидко вмирають. Ми рекомендуємо бігати між скелями, проте варто пам'ятати, що це місце дуже популярне. Поруч знаходиться табір, в якому можна купити зілля або полагодити екіпірування. Найкращі предмети, які можна видобути з інганів, - це екіпірування з набору Леморії, Лють Ліса та Лялька вуду Маншару. Ляльки потрібні для створення сувоїв (за аналогією з реліквіями).

Рівень 55 – 58: Піратський острів

  • Монстри: П'яний шукач скарбів, Боєць палуби, Елітний боєць, Елітний гладіатор-пірат
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце з червоного коралу
    • Кільце з синього корала
    • Сережки з червоного коралу
    • Сережки із синього коралу

Пірати з'являються на двох островах, найзручніша точка для грінда розташовується на північному острові. Локація призначається для прокачування групи з 5 гравців. Це чи не найкраще місце для прокачування до 60 рівня. Якщо ви ще не встигли добре одягнутися, будьте обережні і не чіпляйте занадто великі паки. Якщо ви одягнені добре, можете гріндити поодинці або вдвох із напарником на сході чи заході. Щоб дістатися до острова, потрібне судно та кінь для перевезення видобутку. Замість рибальського човна можна використовувати Ескорт Еферії, оскільки він має більшу місткість. У порту на острові є торговці, у яких можна купити зілля, полагодити екіпірування та обміняти валюту.

Рівень 56 і вище

Рівень 56 та вище (100+ Атаки): Табір клану Басім

  • Монстри: Калла-пікінер, Калла-командир, Калла-ветеран, Курд-копійник, Охонсей, Охонсей-маг
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Зброя Рожар
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце Втрачених Чар Асулли

Ця локація знаходиться всередині каньйону. У ній багато монстрів, та їх навряд чи вистачить на групу. Район клану Басім знаходиться не в пустелі, тому вам не знадобиться очищена вода та чай з бадяну. З монстрів у цій локації не падають унікальні предмети, але ви цілком можете там гойдатися, якщо ваше екіпірування залишає бажати кращого. Видобуток включає предмети з комплекту Рошар, а також чорні і дорогоцінні камені, на яких можна заробити. Якщо ви хочете формувати срібло у чистому вигляді, радимо вам попрямувати у Водний форт.

Рівень 56 і вище (110+ атаки): Пустельний замок

  • Монстри: Пустельний нага-страж, Пустельна нага-командир, Пустельна нага-жрець, Пустельна нага-воїн
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
  • Рукавички Рохава
  • Чорний камінь (броня)
  • Чорний камінь (зброя)
  • Намисто Серап
  • Свитки з текстом стародавньою мовою
  • Сережки втрачених чар Асули
  • Карта Мандрівника

Пустельна область знаходиться недалеко від Східного базару, в пустелі, тобто вам знадобиться очищена вода та чай з бадяну. Кінь можна залишити у керуючого вузлом. У Пустелі мешкають численні монстри, яких нескладно перемогти. В якості видобутку можна отримати чорне каміння, Намисто Серап і Свитки з текстом стародавньою мовою.

Рівень 56 і вище (110+ атаки): Долина Титуму

  • Монстри: Страж пустельних фоганів, Пустельний фоган-воїн, Пустельний фоган-перекати-поле, Пустельний фоган-провісник, Пустельний фоган-вартовий
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
  • Намисто Серап
  • Взуття Рохава
  • Чорний камінь (броня)
  • Чорний камінь (зброя)
  • Сувій з текстом на Стародавній мові
  • Деталь Компаса
  • Кільце Втрачених чар Асулли
  • Гранат III Влучність

Долина Титума знаходиться далеко в пустелі, і її важко знайти без компасу. Вирушаючи туди, запасіться очищеною водою та чаєм з бадяну. Кінь можна залишити у долині. У долині Титума багато монстрів, але вони не становлять особливої ​​загрози. Незважаючи на те, що гриндити в долині Титуму дуже вигідно, небагато гравців туди заходять - мабуть, їх лякає необхідність подорожувати пустелею.

Рівень 56 і вище (145+ атаки): Забуті руїни

  • Монстри: Камандир забутих руїн, Страж забутих руїн, Кадрі-гладіатор, Кадрі-чаклун, Кадрі-воїн
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Рошар
    • Намисто Серап
    • Кільце Захисника Руїн
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Пояс Втрачених чар Асули
    • Гранат ІІІ Крит. Удар

Забуті руїни - це далеко не найзручніше місце для грінда, проте там можна видобути деякі рідкісні предмети. Руїни розташовані на заході Валенсії, не в пустелі, неподалік Східного базару. Монстрів у руїнах водиться досить, але всі вони дуже сильні, тому персонажам з поганим екіпіруванням доводиться нелегко. Видобуток: чорне каміння, зброя Рошар, Свитки з текстом стародавньою мовою. Крім того, тут можна розжитися Кільцем захисника руїн. Кільце збирається з кількох деталей. Намисто Серап падає лише з монстрів.

Рівень 56 і вище (130+): Ущелина розбійників

  • Монстри: Піщаний мародер, Піщаний вбивця, Піщаний елітний воїн, Піщаний стрілець
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Рошар
    • Намисто Серап
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Уламок кігтя чорного духу
    • Сережки втрачених чар Асули
    • Аметист ІІІ Заслон

Ущелина розбійників знаходиться неподалік Шакату, не в пустелі. Оптимальні вимоги: 175 атак /220 захисту. Один з найкращих спотів для прокачування. Єдиним мінусом є велика конкуренція.

Рівень 56 і вище (150+ атаки): Храм Півмісяця

  • Монстри: Караульний півмісяця, Соніл-сектант півмісяця, Соніл-страж півмісяця, Ящір-страж
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце захисника Храму
    • Намисто Серап
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Іржаве кільце
    • Пояс втрачених чар Асули
    • Малахіт III стійкість

Храм Півмісяця знаходиться в пустелі, тому вам знадобиться компас. Вирушаючи туди, запасіться очищеною водою і чаєм з бадяну, щоб позбавлятися пустельних дебафів. Монстрів у храмі багато, і вони дуже сильні, так що ця точка призначається для персонажів із гарним екіпіруванням. Навіть якщо ви гріндите у групі, не забувайте стежити за рівнем свого здоров'я. Монстри храму несприйнятливі до відкидання, і це дуже дратує. Оптимальні вимоги 175AP/220-230DP. Це місце користується великою популярністю, тому що тут можна отримати рідкісний видобуток - чорне каміння, Намисто Серап та Свитки з текстом стародавньою мовою, а також Кільце захисника храму. Кільце може випасти в чистому вигляді або у вигляді Іржавого кільця, яке необхідно почистити.

Рівень 57 і вище (180+ атаки): Долина Змій

  • Монстри: Василиск-доглядач, Василісськ-лялькар
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Обладунок Рохава
    • Пояс Василиска
    • Частини пояса Василиска
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Пояс втрачених чар Асули

Долина змій знаходиться на заході Валенсії, неподалік Алтінови, де можна лагодити екіпірування і продавати мотлох. Ущелина василіска кишить складними монстрами. Якщо ви одягнені не надто добре, уважно стежте за рівнем здоров'я. Оптимальні вимоги: 185AP/230DP. Ущелина користується великою популярністю, тому що тут можна отримати рідкісний видобуток - чорне каміння, свитки з текстом стародавньою мовою, предмети з набору Рохава, дорогоцінні камені та пояс василіска, який також збирається з частин.

Рівень 57 і вище (170+ атаки): Рівнина Тафтар

  • Монстри: Кентавр-воїн з сокирою, Кентавр-мисливець, Кентавр
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Шолом Рохава
    • Пояс Кентавра
    • Старий пояс
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Намисто Втрачених чар Асулли
    • Аметист III Швидк. навичок

Долина Тафтар розташовується на заході Валенсії, недалеко від Східного базару. Монстрів на ній не дуже багато, вони ходять групами по 6-7 штук, досить далеко один від одного. Кентаври мають несприйнятливість до нокдаунів, тому бій з ними не можна назвати легким. Оптимальні вимоги: 190AP/230DP. Рівнина Тафтар не користується особливою популярністю у гравців, оскільки прокачування на ній не відрізняється особливою ефективністю. Як видобутку можна отримати чорне каміння, Шолом Рохава, Пояс кентавра та дорогоцінне каміння.

Рівень 58 і вище

Рівень 58 і вище (190+ атаки): Луг Наван

  • Монстри: Гріфон, Їздові периси, Королівський грифон, Чорна пантера
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Камінь розгрому
    • Камінь Життя
    • Шолом Грифона
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Найчистіший чорний камінь

Луг Наван призначений для персонажів 58 рівня та вище. На відміну від інших локацій з першої частини Камасільвії, для грінда лука не потрібне найкраще екіпірування, а тому це місце дуже популярне. Для ефективного грінда знайдіть групу і запасіться їжею та зіллям. За кількістю досвіду луг Наван можна порівняти з Чащею давніх мудреців. Якщо вам потрібні лише гроші, зверніть увагу на інші локації.

На лузі зустрічаються різні монстри, і ми рекомендуємо заздалегідь вивчити їх здібності. Найкращим об'єктом для гринда є пернаті вовки (за умови, що вам не потрібні пазурі грифона для однойменного зілля). Пернаті вовки з'являються великими групами і вміють відкидати супротивників. Будьте пильні! На лузі також можна зустріти фнілів, чорних пантер, слонів та перис. Намагайтеся не чіпляти зайвих монстрів, якщо ви не впевнені у своїх силах. Зі звичайних і королівських грифонів падає Шолом Грифона.

Рівень 58 і вище (190+ атаки): Сірчана копальня

  • Монстри: Лавовий хижак, Лавовий папарун, Лавовий тука, Лавовий шукач, Лавовий паорун, Лавовий таорун
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Намисто Січіл
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Уривок невідомої карти
    • Детль Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Уламок Кігтя Чорного Духу
    • Брудне намисто Січіл
    • Синя Сірка
    • Аметист ІІІ Заслон

Цехи сірки розташовані на північному сході Валенсії. Ви можете дістатися туди зі столиці, залишивши верблюда або коня біля входу. Цехи не вважаються пустелею, проте в них живуть небезпечні монстри. Вирушайте туди разом із групою. Якщо групи немає, вбивайте монстрів ззовні. Видобуток: чорне каміння, Свитки з текстом стародавньою мовою та запчастини для компасу. Також можна отримати Намисто Січіл (іржаве або готове, як і у випадку з кільцем з Храму Півмісяця).

Рівень 58 і вище (200+ атаки): В'язниця Піллап

  • Монстри: Адепт Кафраса, Залізнорукий тюремник, Порочний кат, Збожеволілий хуліган
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Намисто Січіл
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Уривок невідомої карти
    • Детль Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Уламок Кігтя Чорного Духу
    • Брудне намисто Січіл
    • Малахіт III Швидкість
    • Зникла частина Забороненої книги

В'язниця Піллап знаходиться на південному сході Валенсії, неподалік міста злочинців Муікун. Якщо ви поза законом, дістатися до в'язниці не складе труднощів. В іншому випадку на вас чекає довга і стомлююча подорож. В'язниця не вважається пустелею, монстрів у них багато, сама локація просто величезна, тож у ній можна гриндити без зупинки. Єдина складність полягає в тому, що монстри мають великий запас здоров'я і значну силу атаки.

Рівень 59 і вище (210+ атаки): Ліс Маншару

  • Монстри: Боєць Маншару, Мисливець Маншару, Воїн Маншару, Жрець Маншару
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Лють лісу
    • Захисний камінь
    • Лялька вуду Маншару
    • Частка землі
    • Найчистіший чорний камінь
    • Рукавички та Взуття Леморії
    • Намисто Карнака

Ліс Маншару – це локація, призначена для високорівневих персонажів (59+). Тут живуть дуже небезпечні монстри, для перемоги над якими дуже бажано мати зброю Кутума.

Швидше за все, вам буде потрібна група, але не з п'яти, а з трьох гравців, тому що з монстрів падає всього по три Скарбниці. Уважно стежте за жерцями та мисливцями - вони завдають найсильніших втрат, і їх потрібно вбивати в першу чергу.

Рівень 59 і вище (220+ атаки): Ліс Альв

  • Монстри: Воїн Лонарос, Скаут Лонарос, Лучник Лонарос
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Лють лісу
    • Кільце Лонарос
    • Захисний камінь
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Кільце Лонарос
    • Рукавички Леморії
    • Частка Землі

Лонарос – це локація, призначена для гравців 59 рівня та вище. Вона схожа на Тюрму Піллап, для успішного грінда потрібна група.

Лонарос не користується особливою популярністю у гравців, тому що гриндити там складно, і багато хто віддає перевагу грифонам. У цій локації можна видобути Кільце Лонароса, проте вважається, що воно поступається Кільцю захисника храму.

Рівень 60 і вище (230+ атаки): Храм Анакреона / Руїни Гістрії

  • Монстри: Страж Анакреона, Доглядач Анакреона, Кат Анакреона, Конструктор Анакреона, Стародавній страж Анакреона
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сувій з текстом на Стародавній мові
    • Деталь Гарного Компасу
    • Знак Секретної Організації
    • Чорний стародавній уламок
    • Деталь Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Камені Інкрустації
    • Намисто Тунра

У ці локації можна потрапити лише через портал, який випадково з'являється в пустелі. Обидві вони відрізняються особливою складністю та призначені для груп. Вважається, що Храм Анакреона простіше, ніж Руїни Гістрії, але він не підходить для одиночного проходження. Проходження цих локацій дає не надто багато досвіду та грошей, проте в них можна видобути рідкісні матеріали для створення Серега Тунра, а також чорне каміння, запчастини для компасу та свитки з текстами стародавньою мовою. Щоб потрапити до Храму Анакреона або Руїни Гістрії, необхідно прокачатися до 59-60 рівня, зібрати хороше екіпірування і знайти собі групу.

Рівень 60 і вище (230+ атаки): Руїни лісу Мирумога

  • Монстри: Порчене дерево-спостерігач, Порчене дерево-охоронець, Мірумог, Ент-примара
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Видобуток:
    • Кора молодого ента
    • Найчистіший чорний камінь
    • Дихання лісу
    • Шолом та Обладунки Леморії
    • Пояс Сяйво Вельтару
    • Лялька Вуду Маншару
    • Лють Ліса
    • Дихання Лісу
    • Частка Вітру

Руїни лісу Мирумога призначаються для персонажів 60 рівня та вище. За складністю вони схожі на Руїни Гістрії, тобто для проходження потрібна група.

На окрему увагу заслуговують Тополі-спостерігачі та Старі тополі. Вони завдають сильної шкоди, а спостерігачі ще й вибухають перед смертю, накладаючи на гравців негативний ефект.

Рівень 60 і вище (240+ атаки): Храм Гайфінросії

  • Монстри: Стародавня чаклунська зброя, Стародавня знаряддя виявлення, Стародавня бойова зброя
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Видобуток:
    • Чорний камінь (броня)
    • Камінь розгрому
    • Лють лісу
    • Частини сета Леморії
    • Камінь місячного світла
    • Пояс Тунра
    • Частка Вітру

Храм Гайфінрасії призначений для персонажів 60 рівня та вище. За складністю він схожий на Храм Гістрії, тобто це одна із найскладніших локацій у грі. Оптимальні вимоги: 220 AP, 280 DP, зброя Кутума.

По всій локації розставлені вежі, які необхідно знищувати насамперед. Монстри з'являються паками по 3 штуки і мають великий запас здоров'я, тому ми рекомендуємо зібрати для походу групу. Храм Гайфінрасії вважається топовим контентом для добре одягнених персонажів, тут можна отримати чимало досвіду та срібла.

Крім того, з монстрів храму падає найкращий пояс у грі, Пояс Тунра, а також Лють лісу, яка використовується для виготовлення нового дорогоцінного каміння.

Транспорт може прискоритись під час руху, якщо затиснути кнопку Shift. На відміну від інших «одноразових» карет, Лісовий віз можна ремонтувати.

Оренда будівель та наймання робітників

Крафтиться цей транспорт у каретному цеху 4-го рівня (будівля №4 у місті Грана). Оренда майстерні коштує 15 очок впливу. Крім того, доведеться витратити срібло для апгрейду майстерні до 4-го рівня. Як і будь-який крафтовий предмет у БДО, створити віз можуть тільки робітники, а працюють вони тільки в той час, коли один із ваших персонажів знаходиться онлайн. Навіть якщо у вас вже є артіль з кількох наймитів, краще орендувати додаткових прямо в Грані: наприклад, щоб добігти з Кальфеону, робітнику потрібно приблизно півгодини часу в один бік.

Щоб найняти більше одного робітника, необхідно орендувати додаткові бараки. Враховуйте, що нерухомість у Грані коштує дорого: від 5 очок впливу за будівництво. Крім того, потрібно розширити склад, щоб вистачило місця для зберігання всіх необхідних крафту матеріалів.

У грані немає звичних робітників – людей, гоблінів та гігантів. Найняти тут можна наймитів двох видів:

  1. Пафу - спритний, але з невеликим запасом енергії;
  2. Інган – повільний, але може працювати без дозаправки пивом;

Креслення Лісового візка

Для створення цієї карети потрібно:

  • Породистий кінь для воза – 4;
  • Посилена фанера – 15;
  • Злиток зеленого металу – 15;
  • М'яка шкіра – 15;
  • Яскраво-синій лазурит – 4;
  • Фрагмент контуру – 4 000;

Розглянемо докладніше, де видобуваються необхідні матеріали.

Породисті коні

Купуються на Пасовищі кам'яної пустки у НПС на ім'я Гула.

Коштує одна така конячка 15 мільйонів сріблом. Враховуючи, що срібло Black Desert має вагу, щоб носити таку суму, не вистачить вантажопідйомності в жодного персонажа. Розробники це передбачили, тож можна обміняти коней на золоті зливки номіналом 1 мільйон.

Посилена фанера

Для створення цього компонента знадобиться кільцеподібна деревина. При її рубці виходять кільцеподібні дошки, а при подальшій обробці кільцеподібна фанера. Щоб створити посилену фанеру, слід нагріти кільцеподібну фанеру та укріплювач для дерева. Видобути кільцеподібну деревину можна за допомогою сокири в лісах Камасильвії або відправити робітника на нод Плетений ліс, який розташований поруч із місцем проживання інганів.

Злиток зеленого металу

При нагріванні зеленої руди виходять шматки зеленого мінералу, а зливки при їх нагріванні. Видобувати руду можуть робітники на нодах Озеро Флондор та Самотній ліс. Крім того, зібрати зелену руду можна, колупаючи киркою камінь, який називається «Іржава скеля».

М'яка шкіра

Цей інгредієнт можна отримати, висушивши козу, вівці, лисиці або оленя. Щоб зняти шкуру, потрібно екіпірувати ніж для шкур. Знайти необхідних тварин можна у всьому ігровому світі від Камасильвії до Валенсії.

Яскраво-синій лазурит

При подрібненні грубих лазуритів виходять лазурити, а при подальшій обробці блискучі лазурити. Для отримання яскраво-синього лазуриту слід змішати блискучий лазурит та абразив. Єдиний спосіб отримати грубі лазурити – довбати киркою Іржаві скелі на території Камасильвії. Робочими цей інгредієнт не видобувається. Шанс отримати грубий лазурит дуже низький і залежить від рівня збору персонажа. Використання зачарованої кирки чи кирки удачі допомагає слабко. Зважайте на те, що при цьому прокає також зелена руда. Видобувши деяку її кількість, ви отримаєте титул «Токсичний».

Фрагмент контуру

Можна самостійно скрафтити, відкривши меню обробки натисканням кнопки L і вибравши пункт «Алхімія». Необхідні інгредієнти:

  • Сфера Мерондоли – 1;
  • Бур'ян – 100;
  • Порошок лісу – 100;
  • Порошок пам'яті – 100;
  • Порошок загибелі – 100.

Сфера Мерондоли

Дві Сфери Мерондоли можна отримати щодня, виконавши завдання «Весела Мерондола» та «Гусак серед фей». У першому необхідно принести цьому НПС обід, який вона попросить. У другому доведеться віднести золоте яйце до випадкового НПС у районі озера Флондор.

Бур'яни

Бур'яни можна отримати при збиранні трав. При високій навичці збору, екіпірувавши серп, ви швидше отримаєте сортову траву - наприклад, календулу або азалію, тому краще лутати трави вручну, не використовуючи інструменти. Альтернативний спосіб одержання бур'янів – обрізання насаджень на городі.

Порошок лісу

Порошок лісу тремтить з мобів у локаціях Ліс сипух, Луг Наван та Отруйний ліс. Крім того, його можуть видобувати робітники на нодах Ферма Берніто, Древо Руя та Ліс альв.

Порошок пам'яті

Порошок пам'яті можна злутати з убитого моба в локації Долина змій. Може добуватись робітниками на ноді Святилище паломників: Скромність. Також отримати цей порошок можна, нагріваючи зброю Рошар. Порошок прокається тільки при нагріванні основної зброї: мечів, луків, сокир, палиць і т.д.

Порошок смерті

Порошок смерті не здобувається на нодах. Можна отримати, нагріваючи будь-яку зброю Селес, яка драпається із низькорівневих мобів на території Серендії та Кальфеону. Крім того, сам порошок падає з мобів у локаціях Лабораторія Марні, Цвинтар Хекси, Лицарський цвинтар, Забуті руїни та Храм півмісяця.

Експериментальним шляхом встановлено, що найбільше порошку смерті можна одержати з елітних мобів на Лицарському цвинтарі в Медії – його гарантовано прокає 3-5 штук при вбивстві мобу. Проте враховуйте, що й охочих поформити вистачає, тож еліта швидко знищується. Час її респауна складає півгодини.

Підсумки

Як бачите, процес створення лісового візка досить трудомісткий. Найбільше часу вимагатимуть фарм порошку смерті та грубих лазуритів. За бажання можна докупити відсутні ресурси на аукціоні. При цьому враховуйте, що останнім часом їхня вартість суттєво збільшилася, оскільки викуповуються вони переважно за ставкою. Деякі з них, наприклад, лазурити, на аукціон майже не потрапляють. Порошки можна викупити, поставивши на лот від 70 000 срібла. Враховуючи витрати, які мають бути, можна стверджувати, що створення Лісового візка доцільно у разі особистого користування: крафтити його для подальшого продажу невигідно.

Мені здається, ми заїхали кудись не туди, – обережно помітила я. Туман згущувався, і ліс ставав все темнішим і похмурішим, хоча за запевненнями Ассоль у цей час ми вже мали в'їжджати в Грану. Немов на підтвердження моїх слів з кущів з різким криком випурхнув дивний птах, що найбільше нагадував гігантського метелика, обсипаного різнобарвним пір'ям. Леста, не найшвидша, але спокійна і терпляча конячка, тільки обурено пирхнула і зупинилася. Я повністю поділяла її думку.

Ну, - невпевнено потягла фея, - можливо, треба проїхати ще трохи далі. Можемо спитати дорогу у когось із місцевих.

Якщо знайдемо в когось питати, - похмуро прокоментувала я, проводжаючи поглядом газель, яка була вистрибнула на дорогу, але, помітивши вершника, поспішила втекти в густому підліску.

Замість передмови
Усі мої проблеми почалися у той момент, коли в храмі Камасильва в Медії мені вручили чарівну фею. Ассоль виявилася милою і старанною, допомагала стежити мені за зіллями, але мала справжній талант влипати в неприємності через свою балаканину, а заразом і втягувати в них мене.

Взяти, наприклад, той випадок, коли мені довелося нести ноги з храму василісків у Валенсії, хоча я вже практично дісталася незвичайних статуй, що зображали псоглавців. Але Ассоль саме в цей момент вирішила розповісти своїм дзвінким голосом мені – і двом десяткам гігантських змій – про те, як вона рада допомагати у моїй нелегкій роботі археолога.

А ще її дуже засмучувало моє небажання цікавитись своїм минулим та історією ельфів. Але що вже тут вдієш, мені куди цікавіше було копатися у валенсійських пісках, ніж гуляти ельфійськими лісами. Хоча наполегливість феї все ж таки принесла свої плоди: у відпустку (яка мені знадобилася після подій з василісками) я вирушила до Камасильвії, а не на курорт Терміан, куди я планувала поїхати поніжитися на сонечку і попити кокосових коктейлів.

Ассоль зголосилася бути моїм провідником, і ось тепер ми опинилися посеред темного та підозрілого лісу.

Отруйний ліс
Я поспішала і залишила Лесту пастись біля однієї з сторожових ельфійських веж, які зустрічалися всюди в лісах Камасильвії, і я так до кінця не зрозуміла, кого і від чого вони захищають. Ліс навколо був незвичайний, і справа була не тільки у тумані чи птахах. Найбільш незвичайним у лісі були гриби – великі, яскраві та зовсім божевільні форми. Я завжди була впевнена, що мешканці Серендії даремно недооцінюють гриби, вважаючи, що вони годяться лише для зілля. Але місцеві гриби навіть у мене викликали сумніви.

Ти знаєш, що то за гриби? - Запитала я у феї, і вона мені важливо кинула:

Звичайно! Ось це – білий гриб, – вона кивнула на гриб, що нагадує невелике блюдце. - А це синець, - на тонкій світлій ніжці погойдувався яскраво-синій ковпачок. - А це рожевий...

Дай вгадаю, рожевий гриб, так? Як оригінально.

А ось і ні, це рожевий гомфус!

І чому мені здається, що ти щойно придумала цю назву?

Гей, вибачте, ви не підкажете дорогу, ми їхали в Грану, але заблукали, - я пішла в їхній бік, обминаючи особливо великі скупчення грибів, але таємничі силуети встигли сховатися в глибині лісу. - Зачекайте, куди ви?

Я пішла за незрозумілими істотами глибше в ліс і опинилася на галявині, де було ще більше грибів. Всі вони були ще більші і ще химерніші, ніж ті, що ми бачили до цього.

Я здивовано спостерігала, як один із грибів, зростом мені по плече, висмикнув із землі дві маленькі ніжки і діловито поспішив на другий бік галявини, похитуючи капелюшком, на якому росли менші гриби. У центрі галявини повільно кружляв, не торкаючись землі, величезний білий гриб, а його капелюшок просвічував на сонці, мов вуаль. Інші гриби були меншими, але нітрохи не поступалися у химерності форм і забарвлень: білі, червоні, жовті, сині; у вигляді труб і куль, з візерунками в цятку або смужку - немов якийсь божевільний учений експериментував з ними.

Найбільший з грибів, з величезним синім капелюшком, схожим на гігантську парасольку, вкривав під нею цілу сімейку грибів поменше, від його ніжки на кілька метрів навколо зміїлися кислотно-жовті щупальця, захищаючи і сам гриб, і його молодших товаришів.

Я довго блукала по галявині, спостерігаючи за дивним життям цих незвичайних грибів. Один мені особливо сподобався: рудий з яскраво-червоним капелюшком і ніби вкритий маленькими білими грибочками. Я простягла руку, щоб його погладити, але він раптом завертався, підвівся і витяг з землі не ноги, а справжнісінькі копита, чотири штуки.

Тікала я від нього довго, і якби не велика кількість повалених дерев і кущів, навряд чи взагалі б змогла втекти - за швидкістю гриб-кінь не поступався справжньому. Ассоль слідувала за мною і щось кричала про те, що у гриба звідкись з'явився ще й моторошний язик, а там, де язик, є і рот, а іноді й зуби, але особисто я не стала обертатися. Зупинитися віддихатися я ризикнула, коли вже залізла в гущавину. Дерева тут росли так близько, що майже не пропускали світло, навіть блакитне сяйво крилець Ассоль не допомагало. З гілок звисали густі ліани, димка, що неприємно пахла, заважала як слід озирнутися, але недалеко від себе я з подивом виявила знайомі силуети. Істоти чимось нагадували місцеві гриби, але коли вони піднімали свої капелюхи, прикрашені маленькими грибочками, щоб щось розгледіти, у темряві під капелюхом жовтими вогниками спалахувала пара очей. Наскільки я встигла переконатися, гриби могли мати ноги, копита або навіть щупальця, але ніяк не очі. Все-таки гриб з очима – це перебір.

Привіт, - невпевнено звернулася я до незрозумілих істот. - Ви мені не поможете?

На цей раз істоти тікати не стали. Мабуть, тут вони почувалися впевненіше. Один з них обернувся до мене і вітав головою:

Філум допомога, так. Філум - біс, біс - злодій, так. Ельф допомога? Філум допомоги.

Ми заблукали, шукаємо Грану. Ви знаєте де Грана?

Філум знати, багато знати. Гриби знати. Філум вивчати гриби. Гриби добре, отрута добре, ельф хотіти отруту?

Ні, нам потрібні не гриби, а Грана. Не треба отрути!

Але було пізно, бридко хихикаючи, філум дістав щось з-за пазухи, розкрив скрючену долоню і дунув мені в обличчя. Смердюча хмара мерехтливого пилку огорнула мене й Ассоль. Філуми, користуючись тим, що ми їх не можемо бачити, втекли, сміючись і вигукуючи якісь гидоти. Або побажання доброго шляху, чесно кажучи, розібратися в їхньому мовленні було непросто.

Борго
Гучно кашляючи і проклинаючи підступних бісів, я поспішила забратися подалі від наповненої отруйними випарами долини. Пощастило - поблизу виявився високий пагорб із пологим підйомом і абсолютно без грибів, що мене не могло не тішити. Однак і зовсім безлюдним пагорб не був. На самій вершині пагорба було розбито чийсь табір: стояли мішки, набиті різнокольоровими грибами; на кам'янистому п'ятачку темніло вогнище, над яким на корявих розпірках висів погнутий казанок і шматки чогось, що смутно нагадувало м'ясо; з кривобокого намету лунало невиразне бурмотіння.

Чекаючи побачити чергового філуму або якусь іншу місцеву нечисть, я взяла в руки вірну цибулю і направила стрілу в бік намету:

Ану, хто там є, виходь! - вигукнула я. Ассоль войовничо затремтіла крильцями, хоча користі від неї в битвах зазвичай не було ніякого.

З темряви почувся гуркіт, і за мить з'явилася розпатлана рогата голова.

Доброго дня, точніше, ем, вечір, - суїн вибрався з намету і примирливо підняв руки. На обличчі в нього завмерла невпевнена посмішка. - Чудова погодка, ха-ха.

Ох, вибач, - зніяковіла я, прибираючи цибулю. - Ми тут трохи заблукали і вирішили, що тут господарюють біси. Я Рейя, а це – Ассоль.

Суїн полегшено видихнув і простяг мені руку:

Розумію, місця тут неспокійні, доводиться бути насторожі. Я Борго, вчений, займаюсь дослідженням цієї місцевості.

Це ж чудово, – вигукнула фея. - Ти можеш нам сказати, в якому боці знаходиться Грана?

Ну так, звичайно, чомусь ні, - нервово засміявся суїн. - Десь у тій стороні, - він махнув рукою приблизно в тому ж напрямку, звідки ми щойно прийшли. Я з сумнівом зиркнула на затягнутий серпанком ліс. Повертатися туди не хотілося, а сумніви у голосі Борго не додавали ентузіазму.

А що саме ти тут вивчаєш? – поцікавилася я. Як на мене, так вивчати тут особливо не було чого: ліс він ліс і є. Хіба що гриби тут незвичайні, але не уявляю, хто у своєму розумі зможе довго поруч із ними перебувати.

Я вивчаю сліди Крогдалора. Чи чули про нього? Ні? Не може бути! Це легендарний кінь, імператор небесних скакунів. Кажуть, давним-давно він спустився на землю, оточений почетом з блискучих духів, приніс із собою вітер, дерева та вогонь, і не було ніколи на землі коня прекраснішим і величнішим за нього. І хоча він, за легендою, повернувся до свого небесного стійла, люди досі знаходять його сліди. От, подивіться, — Борго дістав звідкись з-за пазухи клаптик м'якої рудої вовни. - Я знайшов це недалеко від струмка, що зачепився за кущ. Впевнений, це шерсть самого Крогдалора! Ну що, вражає? Ще трохи і, хто знає, може, я стану першим, хто покотиться на легендарному скакуні, ха! Якщо хочете, можу взяти вас до своїх помічників. Відмінна пропозиція, правда?

Ну так, - з сумнівом простягла я, а Ассоль ледь чутно хихикнула. - І в чому ж тобі знадобиться моя допомога?

Для початку треба видобути трохи їжі, - трохи зніяковів суїн. – Від грибів мене вже нудить, місцеві птахи практично неїстівні, а більше тут ніхто й не водиться, навіть кроликів – і тих немає.

Ти казав, десь поблизу є струмок, може, там можна наловити риби?

Точно рибка! І як я сам не здогадався! Хоча я зовсім не вмію рибалити. Але я можу відвести вас до струмка, тут зовсім поряд.

Іти справді довелося недалеко. По дорозі я підібрала собі підходящий ціпок і заточила один кінець за допомогою кинджала. Рибалка з мене був так собі, але в подорожах треба вміти добувати їжу підручними засобами. Ну чи їздити всюди на завантаженому до відвалу возі.

Струмок перетинав невеликий міст, утворений переплетенням чи то коріння, чи то гілок дивного дерева. Я мимоволі залюбувалася, настільки незвичайним та чарівним він виглядав. Хтось прикрасив його різьбленими ліхтариками, навколо кружляли, злегка брязкаючи, вогники лісових парфумів, і від цього відчуття казковості стало ще сильнішим. Мимоволі повіриш, що зараз до тебе вийде той самий легендарний Крогдаллор.

Я роззулася і босоніж увійшла в прохолодну воду струмка. Він виявився зовсім неглибоким, вода ледве доходила мені до коліна, і золотистих рибок, що снували туди-сюди, було чудово видно. Щоб наловити нам вечерю, мені знадобилося не більше півгодини. Борго весь цей час розглядав найближчі кущі, а Ассоль то танцювала з духами, то дражнила риб, заманюючи їх до мене під острогу.

Коли ми нарешті повечеряли, Борго вирішив докладніше розповісти нам про свої дослідження. Але тільки він перейшов до того місця, де його книгу незаслужено відмовилися розміщувати в бібліотеці в Грані, з кущів на іншій стороні струмка почувся гучний хрускіт гілок. За мить звідти з'явилася кінська голова. У західних променях кінська шкура відливала золотом, а грива коня переливалася всіма відтінками червоного. Пустотливі духи кружляли поруч, блискаючи і злегка дзвонячи.

Не може бути, - прохрипів Борго і знепритомнів. Леста похитала головою і докірливо пирхнула.

Пробач, мале, я зовсім про тебе забула, - вибачилася я, дістаючи з сумки соковиту моркву. Кінь її прихильно прийняв і примирливо тицьнувся чолом мені в плече. - Але що нам тепер зробити з Борго? Не можемо ми тут всю ніч провести.

Можете переночувати в мене, - пролунав наче з нізвідки дзвінкий голос. - Я Вінні, і мій будинок тут зовсім недалеко.

Вінні

Вінні виявилася цікавою грибною феєю, що спостерігала за нами з боку, а її будинок був, по суті, гігантським пнем, але цілком навіть затишним, крім того, що він був завалений ящиками та мішками з грибами. Навіть у тарілках та мисках, що стоять на полицях, росли гриби. Ассоль з цікавістю розглядала ці гриби, напевно прикидаючи, чи піде їй такий самий грибний капелюшок, як у господині будинку.

Я ж з цікавості зазирнула у великий котел, що висить над осередком. Очікується, що там варилися різноманітні гриби.

А цікавитеся моїм супчиком? - підлетіла Вінні. - У мене найкращий грибний суп в окрузі! Жаль, для людей він отруйний.

Я мимоволі відсахнулася, а фея засміялася.

То це ж отруйний ліс! Але не всі гриби у нас у лісі отруйні, ось, дивись, - і вона простягла мені різнокольорові круглі грибочки. - Це райдужний гриб. У нього дивовижний ніжний смак, ельфи його люблять. А для мене вони марні, суп із них зовсім несмачний виходить. Отже, якщо хочете, можу вам цілий мішок віддати. В обмін на цікаву історію!

Цієї ночі ми провели у хатині Вінні, допізна розповідаючи історії про інші країни та міста, а вранці навантажили Лесту грибами і вирушили до Грани – грибна фея вказала нам дорогу від свого будиночка. Брого залишився в неї - він так і не зміг прийти до тями після зустрічі з легендою, яку так довго шукав, і в мене не повернувся язик його переконувати, настільки він був щасливий. А нас з Ассоль попереду чекала столиця ельфійських земель та нові пригоди.

P.S.
Уважний читач зауважить, що в оповіданні торкнулися і сусідні вузли - Стежка Крогдаллора та Лісова хатина Вінні. Але по-перше, вони, по суті, знаходяться всередині отруйного лісу, а по-друге – мені так подобається. Ось.

P.P.S.
Оскільки челендж передбачав творчий підхід, та й хочеться якось відзначити проходження кожного вузла, для кожної нотатки в челенджі я планую зробити невеликі мініатюри з полімерної глини (наскільки мені дозволять мої руки). Символом отруйного лісу я, звичайно, обрала місцеві гриби.

З 7 червня по 5 липня(4 тижні) проходитиме івент «Скарби Камасільвії», приурочений до оновлення в грі.

А також, у зв'язку із запровадженням Пегасів доданий бонус досвіду транспорту +10%до 26 червня.

Суть івента в тому, що з мобів і при зборі будуть падати ітеми — «Друк лук» та «Сліди полян».

Також їх можна отримати як досягнення (по 3 шт «Друк лугів» за годину гри, не більше 15 шт на день, і за 6 годину гри «Друк лугів 3 шт. і 1 «Сліди полян»).

За допомогою меню виготовлення (L) – алхімія з них можна створити «Скриня Камасільвії»(20 «печаток лук»), або «Скарбниця Камасільвії»(20 “Слідів полян” та 20 “Скринь Камасильвії”).

Камасильвія

Нарешті! ввели нову локацію - Камасильвію - землі темних ельфів. Знаходиться вона на півдні — нижче за Ведмеже село. У новій локації додано близько 50 нових NPC, 150 завдань та 100 видів нових монстрів та два нових призовних боса — Карнак та Грифон Ахіб.

Тепер додано щотижневе завдання для гравців 58+ рівня (які завершили завдання «Бойове випробування ордена Вельтара»), яке можна отримати за допомогою предмета «Вельтар: Свиток призову». Сувій можна отримати у NPC Мілфорда і виконавши його завдання «Гори Вельтару». Використовуючи сувій у певному місці, ви почнете випробування, для цього потрібно взяти до групи хоча б ще одного гравця. Монстри, як обіцяють, будуть досить жорстокі.

У новій лоці можна отримати "Пояс сяйва Вельтара": атака 5, вага +80LT. при покращенні кожен крок додасть +3 до атаки, +25 НР.

Додані пегаси

це не лайка, а коні. Красиві коні, які вміють парити.

а також мають унікальні навички: "Встати дибки", "Подвійний стрибок", "Крила", "Швидкість: Натиск", "Вільний політ". Максимальний рівень, як у всіх коней – 30. Їх не можна схрещувати.

Як отримати пегаса:

Щоб отримати пегаса, потрібно спочатку вивести рисака 8-го рангу (це вже головний біль та страждання), потім відправитися до NPC Гулла в локації «Пасовище кам'яної пустки» (екіпірування з коня зняти і віддати нпс). Потім поговорити з Гуллою і натиснути кнопку «Підготовка» - це спроба пробудження рисака. Перш ніж натискати на «підготовка», потрібно буде заповнити шкалу спеціальними предметами, які обнуляються при кожній невдачі.

Камінь місячного світлавиходить шляхом з'єднання в простій алхімії (клавіша «L») х25 частинок вітру та х25 частинок землі. Нові частинки можна отримати в результаті обміну Друк скачок і Золотий друк [Приборкання] у NPC Сіам.

Новий бос шмот: шолом Грифона

І нове каміння інкрустації:

Кристал посиленої магії.
Кристал зміненої магії - Гарпія
Кристал відродженої магії.
Кристал посиленої магії - Гобеллінус
Кристал зміненої магії - Гобеллінус
Кристал відродженої магії - Гобеллінус
Кристал посиленої магії - Гадюка
Кристал зміненої магії - Гадюка
Кристал відродженої магії - Гадюка
Кристал посиленої магії.
Кристал зміненої магії.
Кристал відродженої магії.
Кристал посиленої магії.
Кристал зміненої магії.
Кристал відродженої магії.
Кристал посиленої магії.
Кристал зміненої магії.
Кристал відродженої магії.

Отримати їх можна шляхом простої алхімії: необхідно поєднати відповідний Кристал магії - Гарпія/Гобеллінус/Гадюка/Гістрія/Карме/Квітка з Лютістю лісу (1шт.) та Часткою сили (10шт.)

Лють лісу— матеріал, що видобувається біля Камасильвии.
Частка сили- Виходить шляхом нагрівання жовтих магічних каменів, таких як Бурштин III [Фортеця], Бурштин III [Скор. атаки], Бурштин III [Макс. вага], Бурштин III [Сила атаки], Бурштин III [Влучність], Бурштин III [Крит. удар], Іоліт III та IV.

При суміщенні виходить один із трьох каменів для кожного (Гарпія/Гобеллінус/Гадюка/Гістрія/Карме/Квітка), параметри яких трохи кращі, ніж у Кристалів магії. Три варіації для кожного каменю мають схожі характеристики.

Наприклад:

«Кристал посиленої магії - Гарпія»- Макс. HP+50, Відновлення HP +5, Ухилення +5

«Кристал зміненої магії - Гарпія»- Макс. HP+75, Відновлення HP +5, Ухилення +3

«Кристал відродженої магії - Гарпія»- Макс. HP+50, Відновлення HP +10, Ухилення +3

У той час як звичайний "Кристал магії - Гарпія"- Макс. HP+50, Відновлення HP +5, Ухилення +2

Історія Камасильва

Історія

На зорі епох, коли світ ще тільки повертався у своїй вогняній колисці, богиня Сільвія спустилася на землю, щоб серед пороху та попелу засіяти перше зерно життя. Снідана бездумною, несамовитою пристрастю до творення, залишила вона свій “дар” у пустці на вершині гори, чия мертва безмовність порушувала лише завивання вітру. І доросле на тому місці могутнє дерево Камасильв, що започаткувало ліси і діброви округ.

Заструмували по чорних розколинах бурхливі потоки річок, наповнюючи вологою колись гинув грунт. Треснула черства кірка, поступаючись натиску паростків і пагонів, та злетіли до небес малахітові крони хвой і дубів.

Але незадоволена залишилася Сільвія. Зірвала вона два плоди з гілок Камасильва і, вспоровши собі зап'ястя, обросила їх своєю кров'ю, після чого недбало кинула до коріння дерева. З кожним днем ​​набухали і зріли вони, пульсували в марних спробах відкритися.

Перший з них розверзся в променях світанкової зорі, і лежав у ньому, корчачись і хничачи від спеки, златокудра дитина - Гарнель, нащадок Сонця. Другий же відчинився у темряві та холоді ночі, виявив світові Вендира, нащадка Місяця.

274 рік за Елліанським літочисленням

Після трьох делегацій, відправлених до кордонів Камасільвії і безслідно згинули там, Гай Серік, юний правитель Кальфеона, що встиг уславитися геніальним тактиком і полководцем, звертається з промовою до свого народу:

“Камасільвія! Останнім часом це слово не сходить з вуст кожного з вас. Таємничий, закритий для чужинців край манить вас, як колись дикий вогонь - витвір штормової блискавки - манив наших далеких предків.

Купці, обклавшись шовками, тлумачать про нові торгові маршрути, в тавернах серед хмільних випарів витають банали про незліченні багатства, прачки перемивають не білизну, але кістки ельфійським принцесам, навіть діти більше не грають у лицарів Кальфеона - їм нині до душі гостроу.

Хех, знаю я також, про що ви шушукаєтеся вечорами в тьмяному світлі олійних ламп, коли вважаєте, ніби вас ніхто не почує. Мовляв, ваш король здав розм'як. Його посли зникли, а він досі не надішле військо. Але ж мені невтямки, куди саме я повинен його вислати? Під покров віковічних дерев, у непрохідні нетрі, де панує невідомість? Хто доручиться, що історії про ліси Камасильвії, які чув я в дитинстві від старої няньки, лише небилиці, породження пустих умів? Хто, поклавши руку на серце, запевнить мене, що з посланих мною бійців повернеться бодай десята частина?

Ні, не відправлю я людей до Камасильвії. Сьогодні є інші проблеми – очевидні, кричущі державні потреби, які потребують чималих фінансових та соціальних вкладень. Злочинність процвітає, під стінами міста лютує хвороба, урожай побитий градом, у будинках оселилися злидні та голод….Мало того - на півночі та сході нас тіснять тролі; в армії тим часом мечі є у двох солдатів з п'яти.

Так що дайте спокій ельфів з їх проклятим лісом! Нагадаю вам, що ми не заворушили дикуни, що малюють на склепіннях печер, і не стомлені далекою дорогою кочівники, які нишпорять світом у пошуках безпечного місця, де можна осісти. Ми маємо будинок - Кальфеон, і ми зобов'язані піклуватися про нього.

Заклинаю, забудьте про Камасильвію – вона не для людей. Нам не судилося переступити її меж, поки ельфи самі того не захочуть.

276 рік за Елліанським літочисленням

Камасильвія смерділа кров'ю. Кров карміновими намистинами застигала на траві, капала з листя, забарвленого ранньою осінню в багряно-золоті тони, і пінячись вирувала між тріщин у промерзлій землі. На галявині під грузним розлогим деревом - таким товстим, що його стовбур навряд чи змогла б обхопити і дюжина людей - сумбурно валялися, застигши в неприродних позах, мерці. Гострокінцеві вуха і мигдалеподібний розріз очей видавали їхню колишню приналежність до роду ельфів.

Над одним із них натужно корпів, намагаючись витягнути вигнутий зазубрений меч з околеної спини, високий чоловік із скуйовдженим, чорним, як смоль, волоссям. Справа не ладналася. Кістки жалібно крахтіли, краї рани хлюпали і набрякалися пухирями сукровиці, але лезо ніяк не піддавалося.

Ай-яй, бій мене сонили! Напевно, в ребрах засів, – видихнув під час чергового ривка власник клинка. - Ну, спробуємо тоді по-іншому.

Він уперся ногою в поперек трупа, обхопив ручку обома руками і різко смикнув угору. Крякнуло, чвякунло, затріщало, і меч, нарешті, вийшов із мертвого тіла, захопивши з собою добрий шмат розгорнених м'язів.

Інший чоловік, під час згаданої маніпуляції сидів зі статечним виглядом на замшелому камені і з цікавістю крутив перед очима опалу пелюсток, ніби намагаючись прочитати майбутнє по його бурих прожилках, гидливо скривився. Це не сховалося від уваги темноволосого.

Ти безнадійний чистоплюй, Гарнель.

А ти надто впиваєшся смертю, Вендіре, - відповів прозваний Гарнелем, підводячи погляд і даючи спокій пелюстки.

Каюсь. Є якась невловима чарівність у позбавленні життя іншої істоти. Цікаво, чи знаєш, спостерігати, як чужі надії, спогади та почуття разом із кров'ю витікають по клинку.

Прошу, визволь мене від своїх патетичних виливів. Ще 2 місяці тому мені здавалося, що на місці цього бідолахи буду я.

Ба, братику, я був упевнений у цьому ще кілька годин тому, - хижо ощерився Вендір.
- І кого ти називаєш бідолахою? Чи не це анібське поріддя? Та вони докучають нам гірше мошкари, що заповзла у вуха і ніс.

факт. Розпустилися вони останнім часом, наважилися. Ось і до дерева зірвалися. Схоже, славна наша, добра, м'яка Берейла не підходить на роль королеви: проморгала культ, що в неї зріє прямо під носом.

Ех, шкода, ми не спромоглися їх перебити до того, як вони знайшли собі покровителя. Салмон - Сіра тінь, Очі, що горять у темряві, Шепіт у темряві! Тьху, звичайний капосний демон.

Боюся, ти помиляєшся на його рахунок. З ним слід скоріше розібратися.

Ну, це без мене.

Ти все-таки зважився? - сказав нащадок Сонця, вибиваючи пальцями неспокійний дріб по колінних чашках.

Так, ми з Темними лицарями вирушимо у зовнішні землі.

Негідно правителю залишати свій народ у такий смутний час.

Я й не покидаю. Я йду з тією його частиною, яка, мабуть, має майбутнє.

Камасиль ще може прокинутися. Сільвія…

Сільвія! О, Сільвіє! - знущально, карикатурно підняв руки до неба Вендир. - Ось уже протягом 200 років ти волаєш до неї! І що? Чи зцілила вона ліс, зняла прокляття з наших дітей? Ні! Можливо, наказувала корисною порадою чи подала якийсь знак? Ні! Наша нікчемна матінка не більше, ніж примхлива дитина в тілі божества. Старі іграшки їй набридли.

Блюзнірствуєш, як завжди. Називаєш її дитиною, а сам нетерплячий і ретивий, наче юний хируто. Насмілюсь трохи освіжити твою пам'ять: наше безсмертя ґрунтується на силі цього лісу. Поза його межами ти довго не простягнеш.

Можливо, але я, принаймні, здохну, наслідуючи голос долі; далеко від триклятих дібров і фанатичних жерців.

Бачу, вступати з тобою в полеміку безглуздо. Сподіваюся, перш ніж залишити Камасильвію, ти передаси Священні клинки Акерам, адже після твого відходу лише вони захищатимуть дерево від Анібів.

Зрозуміло.

283 рік за Елліанським літочисленням

Чи увінчалися успіхом ритуали жерців, чи почула благання своїх дітей Сільвія, чи земля переситилася кров'ю та стражданнями лісового народу, але Древо Камасильв, нарешті, прокинулося від сну.

284 рік за Елліанським літочисленням

У альтанці, під пильним поглядом обвитих плющем каріатид, бліда, майже прозора дівчина з миловидними, але безвольними рисами обличчя і темно-бурштиновими очима, прикритими напівопущеними віками, сиділа на маленькому троні, погладжуючи витонченими руками різьблені підлокітники у формі гри. Наряд її - приталена сукня з широкими рукавами - різко контрастував з навколишнім зеленню і білизною переважанням червоних кольорів.

Перед нею, схиливши коліно і опустивши голову, стояв чоловік у ребристому, зім'ятому в плечах обладунку - командор варти Акерів. Чекаючи, поки йому дозволять говорити, він невпинно відкидав з чола злипшее від поту кучеряве волосся і, морщачись, чухав широкий розріз на щоці, що встиг узятись кіркою.

Дівчина на троні легенько тупнула ніжкою.

Пані Берейлі, - почав Акер, сприйнявши цей жест як дозвіл, - як вам відомо, вісім років тому Гарнель і Вендір, відбивши атаку Анібов на Камасильв, вигнали їх за околицю лісу. Після чого…

Королева нетерпляче мотнула головою, даючи зрозуміти, що все це їй відомо і не варто загострювати на цьому увагу.

Кхм-кхм, мабуть, вибачте, ваша величність. Нам уявлялося, ніби Аніби, відлучені від рідних земель, незабаром втратить свою силу і відбудуть у інший світ, так би мовити, природним шляхом, без нашого втручання. На жаль, ми стали жертвою власної гордині.

Бурштинові очі розгорнулися, спалахнувши язиками охрового полум'ям. На мить командору подумалося, що Берейлі схопиться і дасть йому гнівну відповідь, але вона лише закусила губу і вперла погляд у сойку, що в'є гніздо на голові однієї з мармурових богинь.

За минулий тиждень скоєно два напади, - продовжив він, зітхнувши крадькома, - один на північний, другий на південно-східний аванпост. Обидва вони спалені вщент. Загальним результатом: 35 солдатів убито і вдвічі більше поранено. Вижили повідомляють про якісно озброєних батальйонах Анібов і - Сільвія, сам не вірю, що говорю це, - демонах. Крім того, сьогодні була зроблена розлючена спроба пробитися до Камасильва. На щастя, ми встигли вчасно зреагувати.

Клопітливий птах, стовбурчивши пір'я і невдоволено щебечачи, безуспішно намагався прилаштувати гілку на вигнуту у вічності брову. І здавалося, її проблема турбувала володарку Камасильвії набагато більше, ніж розповідь солдата.

Ситуація тяжка. На наших батьків безглуздо покладати надії. Звісток від Вендіра немає, і невідомо, чи він живий. Гарнель же - не зневажте, ваша величність, - збожеволів з тих пір, як дерево прокинулося. Кхм.. Боюся, нам треба звернутися за допомогою до людей – вони наш шанс на порятунок. Вам варто лише наказати та…

Командор осікся. Королева дивилася прямо на нього, а в глибині її зіниць плескалася на чорних хвилях тендітна душа, що втратила спокій.

Вам варто тільки наказати… – тихо повторив Акер, і його слова луною рознеслися по альтанці.

286 рік за Елліанським літочисленням

Едиктом про припинення ізоляції, затвердженим світлою королевою Берейлі, хранителькою священного дерева і намісницею Сільвії на тлінній землі, наказано відкрити всі дороги до Камасильвії і не чинити перешкод у перетині кордонів мандрівникам із сусідніх держав.