Де знайти оазис в fallout 3. Проходження ігор

Вирішити долю мутанта на ім'я Харольд.

Розмова з Харольдом.

ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ:

  • Пройдіть «обряд очищення».
  • Увійдіть в печери і прийміть рішення.
  • Поговоріть з Отцем-Лавром (Матір'ю-береза).
  • Якщо ви слухаєте радіо «Новини Галактики», ви, можливо, чули розповідь Трідогнайта про місце, де ростуть справжні зелені дерева. Таке місце дійсно існує, і там ви можете виконати квест.
    Щоб знайти Оазис вирушайте на самий північ карти, приблизно по середині ви знайдете вхід в локацію. Локацію легко виявити по зустрічається зеленим рослинам, які не характерним для інших Пусток. Як тільки ви пройдете по вузькому проходу до Оазису, вас зустріне батько-корінь Лавр, який запросить вас пройти за ним в поселення.
    Поговоривши з Лавром, врешті-решт, з'ясується, що вам треба пройти обряд очищення перед зустріччю з якимось Божеством. Відправляйтеся до фонтану, де стоїть Лавр, дочекайтеся приходу всіх Древень і пройдіть «обряд очищення», випивши води з фонтану.

    Бог Оазиса

    Ви опам'ятаєтеся одні біля «говорить дерева» - Бога Оазису. Поговоривши з ним, ви почуєте дуже незвичайну історію. Виявляється, цього «бога» кличуть Харольд і незвичайна мутація змусила його, в прямому сенсі, прирости до землі. Все, що він просить - щоб ви допомогли йому померти, перервавши нескінченні страждання. Дізнавшись все про Харольд і дереві Боба, повертайтеся через північно-західний вихід в Оазис до батька Лавру і матері-кроні Березі, які в цей момент будуть гаряче сперечатися один з одним про те, чого саме хоче «бог».
    Лавр тлумачить слова дерева-мутанта таким чином, що необхідно зупинити подальше розростання зелені, полив особливим соком серце Харольда, що знаходиться десь глибоко під землею. Мати-Береза ​​навпаки ж, вважає, що зеленню необхідно наповнити все пустки, намастивши серце особливою маззю.
    Знайдіть Древо по імені Стовбур Кипариса, який зазвичай бродить по селищу з рушницею, і візьміть у нього ключ. Після чого знайдіть вхід до печери, на південному заході від павільйону з фонтаном.
    У печері будьте готові до зустрічі з різними Болотников, в тому числі з Болотников-королями. Спускайтеся вниз до великої калюжі з монстрами. Убийте їх, пірнайте і пливіть через тунель під водою поки не вирину з іншого боку. Дотримуйтесь далі по печері до дверей в «Підземні палати». Дотримуйтесь вперед, вбиваючи Болотников, поки не дійдете до залу з серцем Харольда.
    Тепер вам необхідно прийняти рішення: вбити Харольда, полити його серце соком або помазати маззю.

    наслідки

    Убивши нещасного, ви отримаєте перк «Товста шкіра», що дає + 5% до опору втрат.
    Полив серце соком, ви отримаєте балахон Липи (СУ12, Вага 2, СТО 117, Лов +1, Всп +1) і гранатометний постріл.
    Намастивши маззю, ви отримаєте «Капюшон Сирени» (Сто 59, потайний. +10, Лов. +1) і «Силову броню Клена» (СУ 21, Вага 45, Сто 187, Тяж. Оруж. +5, Сил. +1 , Лов. +1, Сопр. радий. +10).
    Зробивши вибір, повертайтеся в Оазис. Ви можете повернутися тим же шляхом, яким прийшли, або коротким шляхом через таємний прохід. Для цього пройдіть трохи далі по тунелю і потрапите під «Вологу печеру», де вам зустрінуться ще три Болотников. Убивши їх, пірнайте під воду і пливіть по тунелю до дверей в Гай. Отримайте свою нагороду, і квест буде завершений.

    Етапи квесту:

    Оазис (0002a274)

    1. Проведіть церемонію Treeminder.
    2. Увійдіть в печери внизу і знищіть Серце Гарольда.
    3. (Необов'язково) Убий Гарольда, спалюючи його.
    4. Поговоріть з деревом берези.

    EditItems

    • газонокосарка
    • Tin Can (M)
    • Порожня пляшка соди (M)
    • Grimy Pre-War Businesswear
    • Дартс (M)
    • довоєнна книга
    • Пляшкові кришки (M)
    • Ядра-К
    • 10 мм раундів (М)
    • Замкнуте пістолет 10 мм
    • очищувач Abraxo
    • Flamer Fuel (M)
    • Ракета (x2)
    • Mini Nuke.

    EditPart 1

    У далекому, далекому північному кінці Столичної пустки, майже прямо посередині карти (а також далеко, далеко на північ від Мегатона) знаходиться ізольований і важкодоступний селище під назвою Оазис. Знайти Оазис просто непросто, тому що є тільки один шлях і один вихід, а шлях до поселення прихований і важко знайти. Ось найкращий спосіб спробувати знайти його. У центрі-північному сегменті карти ви знайдете щось, що називається Clifftop Shacks. Коли ви вперше приїдете туди, ви знайдете Супер Мутантів і людини-в'язня і трохи іншого, але це досить просте місце, щоб знайти на вершині прірви, що виходить на південь по великій пустки. Звідти, вирушайте на північний захід, поки не досягнете прірви, і не почнете прокладати собі шлях навколо цієї прірви (що насправді приведе вас в північно-східному напрямку на якийсь час - здавалося б, протилежне вашому підходу). Якщо ви розгойдуватися в цій прірві і будьте уважні, ви, врешті-решт, побачите шлях, що веде назад в гірську область, яку ви раніше уникали. Це шлях до оазисів.

    Рухайтеся по лінійної траєкторії, коли вона розламується і злегка піднімається на висоті. Коли ви пройдете досить далеко, ви знайдете дерев'яні ворота в Оазис, що охороняється двома резиденціями поселення. Відразу ж ви помітите щось підозріле в цьому місці (хоча і не обов'язково погано). Дерева ростуть нормально і перебувають в повному розквіті; можливо, єдине відкрите місце в пустки, де це відбувається. І обидва охоронці біля дверей, в той час як нормальні люди, здаються добре одягненими і добре озброєними. Чи було це місце якимось чином ізольовано від атомних вибухів? Або вони якимось чином заново заново заселили ці рослини і створили для себе більш зручне місце? Незалежно від того, що відбувається, поговоріть з одним з охоронців, «Деревом батька Берч», і йдіть за ним в селищі, коли він запросив вас приєднатися до нього.

    Дерево Батько Берч увійде всередину, залишивши свого помічника у передніх воріт. Слідуйте за ним всередину. Він піде до чогось, ідентифікованого як «Павільйон», - йдіть за ним туди, де він сидить на тому, що здається якимось троном, а потім знову поговорити з ним. Коли ви це зробите, ви зможете поговорити з ним про Оазисі, його історії і про людей, які там живуть. Схоже, що Оазис натрапив на деяких людей (імовірно, серед них був батько Діви Дерева Берч) близько двох десятиліть тому. З тих пір, як він знайшов це первозданний місце, мешканці Оазиса подбали і захистили Оазис від суворого зовнішнього світу. Вони все зобов'язані Йому, часто говорять про персонажа, якого ви врешті-решт усвідомлюєте, швидше за все, їх невідоме божество.

    Коли ваша розмова з Отцем Деревом берези згортає вниз (будьте милі з ним, або ви ризикуєте бойовими діями, які відріжуть вас від отримання в будь-якому місці цього квесту, добре абоПогано!), Він запросить вас взяти участь у священному ритуалі, в якому беруть участь всі люди Оазису. Це пов'язано з ковшем-ковшем посеред павільйону, але перш ніж ви випиваєте його, мені доведеться чекати, поки півдюжини жителів Оазиса приєднаються до вас в павільйоні. Потім ви можете випити з соку, який змусить вашого героя галлюцініровать. Вислухавши молитви, вимовлені людьми з Оазису, здається, що ваш персонаж непритомніє, тільки щоб його перевезли в іншу частину поселення.

    Це прекрасне, безтурботне місце, яке ви прокидаєтеся після непритомності, можливо, більш неторкнуте, ніж попередня область, яку ви досліджували до церемонії. Ви не зможете відступити (двері, що ведуть назад, заблокована і не може бути обрана), тому досліджуйте околиці, що оточують вас. Тут цікава пам'ятка повинна бути неймовірно очевидною - є дерево з особою, з яким ви можете поговорити. «Говорить дерево» йде по декількох імен і каже з заплутаними і, здавалося б, безглуздими способами. Незрозуміло, що він (хоча здається, що він і друг обидва є людьми або були свого часу). Ви дізнаєтеся, що двоє чоловіків вивчали військову базу під назвою Марипоса, однак, щось досить знайоме для ветеранів Fallout.

    Запит Talking Tree досить простий. Він хоче померти, і він хоче померти. Він більше не людина, а осадове дерево, нездатне рухатися, є, читати або робити що-небудь ще, що в іншому випадку активізувало б людську душу. Але, продовжуючи розмовляти з ним, ви зрозумієте, що не можете просто стріляти в нього або спалити його або щось ще. Замість цього ви повинні відправитися в підземну печеру, де розташовані внутрішні органи дерева, включаючи його серце. Виключіть його серце, і Говорить Дерево помре, як просили. Щоб знайти вхід в підводну печеру, йдіть до вершини області, де ви знайдете басейн з облученной водою. Плавайте у воді і під водою, і ви знайдете двері, щоб відкрити її. Ви просто хочете вибрати замок прямо зараз; як тільки він буде відкритий, відступите до суші і наблизитися до дверей, яка була раніше заблокована. Тепер ви можете поговорити з жителями села, перш ніж продовжити.

    Fallout 3 простий спосіб отримати Shishkebab частин

    3 з 4 частин для створюваного зброї, Shishkebab. 4-я частина - це пілотний світло, який можна знайти майже в кожній

    Fallout 3 - 2 Газонокосарка !!!

    я забув завантажити цю не найкращу завантаження.

    Ви не зможете просто зруйнувати серце дерева. Ви повинні насправді застосувати до нього речовина, в яке входять жителі села. Жителі села відхиляються один від одного від того, як реально впоратися з ситуацією, і хоча деякі жителі села погодяться, що якщо дерево хоче померти, якщо інші не впевнені, що божевільна зростаюча сила дерева не повинна використовуватися для більшої мети (зрозуміло, якщо ви абсолютно злі, ви можете просто припинити погоню і спалити дерево за допомогою свого Flamer posthaste, хоча ви точно не зможете завершити квест, як передбачалося). Первинне відхилення походить від Дерева батька Берча і його дружини, Лист Мати Лорел. Береза ​​хоче замовчувати зростання серця дерева, щоб утримувати Оазис, і тому не віддавати свою природне місце існування потенційно ворожим стороннім. Лорел хоче, щоб ви посилили ситуацію, зробивши серце дерева більш надійним, тим самим швидко збільшуючи зростання за межами Oasis. Обидва дадуть вам предмети, щоб ви могли прийняти правильне рішення, коли прийде час (хоча технічно це не правильне рішення - ви можете робити те, що хочете).

    EditPart 2

    За допомогою цієї новознайденої інформації ви можете тепер повернутися до того, що говорить дереву, а потім повернутися в воду і через двері, яку ви раніше розблокували. Тепер ця майбутня область може бути складною для геймерів, які не надто далеко в грі, просто тому, що вода опромінюється, і ви будете перебувати всередині або навколо неї протягом всього нашого подорожі по цій водній печері. Більш того, це в стороні від квесту, але все одно потрібно робити, незалежно від радіації. Боротьба легко, якщо у вас багато предметів - RadAway позбудеться від вашого випромінювання, в той час як Rad-X підвищить вашу радіаційну стійкість. Обидва є відмінними предметами для спаму тут, але легко йдуть на ваш запас! Вам потрібні ці предмети в іншому місці, ви знаєте!

    Як тільки ви ввійдете в печеру, продовжуйте плавати вперед, піднімаючись у повітря, перш ніж знову поринете в воду, щоб продовжити рух по лінійному шляху (немає сухопутного маршруту). Коли ви ввійдете в печеру попереду, вас, швидше за все, атакують тріо Мірелурков. Масштабуючий характер Fallout 3 буде трохи відрізнятися від різноманітності Mirelurk, з яким ви зустрічаєтеся, але якщо ви навіть віддалено використовуєте основний квест гри, швидше за все, ви зустрінете хоча б одного могутнього Короля Мірелурка тут - можливо, двох. У будь-якому випадку, впала початкова хвиля ворогів, а потім вийшла з печери і повернулася в сушу. Правильно, зараз ми закінчили. Але ви подякуйте нас пізніше, коли ці вороги помруть!

    Щоб дістатися до фактичнийчастина печери нам потрібно пройти, ми повинні повернутися в Павільйон, а потім йти вправо, взявши верхню частину з двох гілок. Тут ви повинні знайти людину на ім'я Branchtender Cypress. Поговоріть з ним ненадовго і попросіть його ключ від печер, і він передасть його, як ніби це не було навіть великою проблемою. Зручно, ключ, який він дає вам, відкриває позаду нього дивно новий вид ланцюгового загородження в кінці шляху, на якому ви його знайшли. Відкрийте його і прямуйте до печери.

    Печера досить лінійна на початку, тому у вас не повинно виникнути проблем з пішохідним рухом з самого початку. І хоча у всьому світі є водянисті звуки (особливо це видно за допомогою навушників або об'ємного звуку), ви можете повністю ухилитися від сильно облученной води під час навігації по цій печері. Пройдіть вперед від входу і продовжуйте рух вперед, поки попереду з'явиться Мірелерк. Вниз по Мірелурку і йдіть вниз по стежці, розмахуючи вліво при першій нагоді (скоро вперед виведе вас в глухий кут). Проходження цієї нової гілки шляху приведе вас до іншого ворога Мірелурка, але це широка відкрита печера, яку вороги охороняють, що вдає із себе справжній інтерес.

    Ця печера, безсумнівно, буде сповнена Мірелурков, тому будьте готові до перестрілки. Коли ви збиваєте всіх цих ворогів, немає ніяких підстав залишатися в цій печері, тому стрибайте в опромінену воду (знову ж маючи на увазі, що більш слабким гравцям захочеться покладатися на Rad-X і RadAway, щоб вижити в результаті можливого радіаційного отруєння тут), шукаючи єдину відкритий майданчик під водою, яка веде до сусіднього коридору (тут немає ніякого способу заблукати - просто тримайте, щоб цей Pip-Boy загорівся!) Пройдіть повністю лінійний коридор на іншій стороні води, борючись більше Міреркс, коли йдеш. Тут просто не втрачається - просто ходите, ходите, ходите і боріться, боріться, боріться, поки не дійдете до дерев'яних дверей, що ведуть до затонулого Камері.

    Зараз ми наближаємося до нашої об'єктивної точки. Рухайтеся вниз по тихій лінійної траєкторії. Коли ви знайдете шлях, що розгалужується зліва від вас, обов'язково візьміть його, так як ця ніша містить одні з єдиних предметів, які ви знайдете в околицях Оазису або навколо нього. Газонокосарка поблизу розколу на шляху містить газонокосаркаякщо ви хочете. Потім, в самому низу тупика, ви повинні знайти безліч предметів, в тому числі пару милиці, довоєнна книга, деякі Пробки для пляшок, Ядра-К, очищувач Abraxo, І, можливо, найцінніше з усіх Тиша 10мм Пістолеті безліч 10 мм раундів. Ніцца!

    Повторіть початковий шлях і продовжите свій лінійний похід. Ви зможете пройти через нешкідливу область протягом короткого часу, перш ніж приєднатися до Міньйон Мірелурка. Приблизно в той час, коли це станеться, ви побачите глибокий пул води зліва від вас. Тепер немає причин вступати сюди, щоб продовжити, але якщо ви хочете отримати надзвичайно цінне Mini Nukeщоб додати в свій інвентар, ніж ви повинні стрибати, поринете на короткий час і захопіть його. Потім поверніться до шляху і продовжуйте рух по ньому, стежачи за великою кількістю ворогів. Крім деяких боєприпасів, що лежать на лівій стороні шляху (в формі Flamer Fuelі пару ракети), Тут не повинно бути ніяких інших предметів.

    Але. що це за шум? Це виразне лють. Звісно! Це серце дерева! Ви дізнаєтеся, що наближаєтеся до свого розташування, коли починаєте чути биття серця в фоновому режимі. Чим ближче ви стаєте, тим голосніше це буде, тому він відмінно підходить для пошуку вашого шляху (хоча шлях не так-то важко перетнути без цього натяку). Коли ви знаходите серце, ходите навколо незліченних коренів, які його захищають. Ви повинні бути в змозі розглянути його, і вам буде надано варіант, що робити. Чи будете ви кровоточити серце прямо, вбиваючи дерево на його прохання? Прикладіть ви речовина, яке змусить серце дерева перестати рости? Або ви прокололи серце маззю, яка змусить її рости ще швидше, поширивши свій зелений зростання по всій пустки? Те, що ви робите (і то, що ви заробляєте в результаті), залежить від вас, але пам'ятайте! - немає ніякої негативної карми, яку можна отримати тут, якщо ви не згорите дерево за допомогою свого Фламера над землею. Коли ви закінчите тут, ви також з задоволенням дізнаєтеся, що поруч з вашим становищем знаходиться двері, що ведуть в сусідню печеру. Не потрібно дратівної повернення!

    Ця прилегла печера, як ви, можливо, здогадалися, була печерою, яку ми ненадовго відвідали раніше, щоб очистити її від Мірелурков. Причина, по якій ми це зробили, проста. Він показує, що після деяких битв з Мірелуркамі в фактичнийпечери, вам потрібно короткий, чисте втеча. І поки ви дотримувалися наших вказівок, ви не тільки зможете швидко пролетіти через цю чергую печеру, але вам теж не доведеться мати справу з будь-якими ворогами! І так як вам потрібно поговорити з Tree Father Birch, щоб завершити місію, ви вийдете поруч з деревом, яке ви тільки що знищили, що за випадковим збігом, де береза ​​чекає. Поговоріть з ним (незалежно від того, який шлях ви вибрали) і завершите цей побічний квест назавжди.

    Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

    Список побічних квестів:

    Великі проблеми у Великому Місті (Big Trouble in Big Town)

    Квест можна отримати випадково потрапивши в Большой город (Big Town) або провівши туди надмірно виріс Липучку (Sticky) з Літл-Лемплайта (Little Lamplight) або прийшовши туди за Рудою (Red) спеціально, тому що вона є однією з цілей контракту в квесті. Є ще один варіант - можна зайти в поліцейську дільницю Джермантауні (Germantown Police HQ) і врятувати там Руду і Коротуна (Shorty).

    Населення Великого міста являє з себе здебільшого вигнаних переростків з Літл-Лемплайта. Будь його житель розповість вам, що на містечко весь час нападають супермутанти, що засіли в колишньому поліцейському відділку Джермантауні, в останній раз вони захопили кількох людей (в тому числі і Руду). На карті з'явиться мітка цієї ділянки.


    Всередину будівлі колишнього ділянки можна проникнути через двері першого поверху, закриту на дуже складний замок, а якщо вам вона не по зубах, то через вхід на верхньому поверсі - в цьому випадку доведеться зробити коло по всій будівлі. У дворі будівлі і всередині ви натрапите на численних супермутантів, всюди будуть міни-пастки і запаролених або свободнодоступние комп'ютери з вельми цікавими історіями часів початку війни: у дворі - керівника підрозділу MD-478, Ненсі Кройдон, на першому поверсі - служби 911 ... У будівлі можна знайти кілька книг навичок, а на першому поверсі закрите на складний замок сховище контрабандних товарів (також відривається через дуже складно запаролений термінал поблизу).

    Руда замкнені в камері недалеко від вхідних дверей першого поверху, ключ від камери буде у одного з супермутантів (або можна зламати ізоляційний комп'ютер, а можна і не ламати - пароль від нього є на верхньому поверсі). Поговоривши з Рудою, ви дізнаєтеся про коротун, якого недавно потягли в підвал. Спускайтеся туди і почуєте розмову супермутанта і Коротуна, за результатами якого нелюдь починає палити в задиру, так що тут не варто зволікати. Після всіх розборок вам слід проводити обох в Велике Місто, де Руда видасть нагороду - 300 кришок і ще 200 з неї можна вибити при розвиненому красномовстві. Там же ви дізнаєтеся, що на Місто незабаром знову буде наліт супермутантів. Потрібно ваша допомога, ви можете допомогти жителям оборонятися або просто піти. Якщо залишаєтеся, то вам буде запропоновано вибрати тактику оборони, в залежності від навичок героя можуть бути такі варіанти:

    • (Вибухівка) - замінувати проходи, щоб супермутанти не могли пройти;
    • (Наука) - відремонтувати і розставити захисних роботів,
    • (Легке зброю) - навчити місцевих стрільбі,
    • (Скритність) - навчити жителів ховатися як слід, щоб супермутанти нікого не знайшли.

    Після відбиття атаки супермутантів поговоріть з Динамітом (Timebomb) (це той самий хлопець, який в несвідомому стані лежить в клініці - його можна прооперувати при навику медицини від 40), якщо він залишиться живий, то подарує вам свій Щасливий куля 8, що збільшує удачу на 1.

    баги:Якщо врятувати Руду і залишити Коротуна в підвалі, то після битви з супермутанта у Великому Місті він нікуди не піде, так і буде там сидіти. В оборонному варіанті, пов'язаному з наукою, вам запропонують відремонтувати двох старих роботів на звалищі, але їх там немає ... Мені допомогло наступне - за допомогою консолі викликати роботів, а далі ремонтувати кожного, незважаючи на те, що вони вже спритно бігають :) , після чого квест продовжиться.

    Протектрон ~ player.placeatme 0005AC77 1,1,1
    Робот-охоронець ~ player.placeatme 0002C11A 1,1,1

    Нелюдський гамбіт (The Superhuman Gambit)

    Опинившись в громаді Кентербері (Canterbury Commons), ви станете свідком битви двох "супергероїв" - НеМірмікі (AntAgonizer), нападаючої на містечко з мурахами і механіста (Mechanist), що захищає його з роботами. Подання закінчується знищенням мурах і разбежкой учасників, що залишилися в різні боки.

    Ернест "Дядечко" Роу (Ernest "Uncle" Roe) підійде до вас після бійки і висловить прохання допомогти жителям позбутися цих психів за 200 кришок, з розвиненим красномовством можете виторгувати у нього 400.

    У разі згоди Роу радить поспілкуватися з його племінником, Дереком Пасіоном (Derek Pacion), тому що він знає де знайти обох - НеМірміка влаштувалася в печері на північ від міста, а механіста зайняв колишній сервіс-центр роботехніки на південь.

    Від Роу, Дерека і Домініка Дейсадро можна почути, що механіста раніше був тутешнім механіком, Скоттом Волинського, але одного разу мурахи НеМірмікі рознесли на гайки його робота, після чого він натягнув на себе дивний костюм, перестав відгукуватися на своє ім'я і почав активно захищати місто. Про НеМірміке дещо знає Джо Портер (про це згадає Дерек), якщо хочете спробувати умовити її здатися, то поговоріть з Джо, за його припущеннями це Таня Крістофф з родини колись повністю знищеною мурахами. Також, якщо раніше вам довелося побувати в "Хьюбріс Комікс" (Hubris Comics) і прочитати в терміналі історію про дівчину-сироту НеМірміке, вихованої мурахами-Мірмікей і придбала ненависть до всього людства, то ці відомості теж можна використовувати.

    Розборки з НеМірмікой.Щоб дійти до неї вам доведеться пробитися по тунелях Кентербері через мурах і пастки. Але є і короткий шлях - через люк на вершині пагорба, щоб його відкрити необхідний навик злому 50 (або можна вкрасти у неї ключ під час представлення в Кентербері). У розмові з НеМірмікой ви можете:

    • спробувати умовити її зняти цей безглуздий костюм і перестати нападати на місто, назвавши її на ім'я (якщо ви розпитали про неї раніше Джо Портера або побували в "Хьюбріс Комікс"), в разі успіху вона шкодує про свої вчинки і віддає костюм, в разі провалу закликає мурах і нападає;
    • прямо оголосити про свої наміри розправитися з нею, той же ефект буде якщо ви з'явитеся до НеМірміке в костюмі механіста (натовп ворожих мурах додається);
    • пообіцяти їй допомогти позбутися механіста і відправитися до нього;
    • при наявності костюма механіста віддати його НеМірміке, тоді вона вирішить покинути це місто і подарує вам ніж "Жало мурашки" (Ant "s Sting) з додатковим ефектом шкоди від отрути 4 од. протягом 10 сек. (герою додасться негативна карма).

    Розборки з механіста.В кузню механіста є два шляхи - короткий через ліфт (для відкриття цих дверей необхідний навик злому 75) і довгий через всю будівлю (ворожі роботи і турелі додаються). До речі, під одним зі столів є ящик з імпульсними гранатами (хороший засіб проти роботів), ящик можна зламати або відкрити ключем, що лежить за терміналом (про це можна прочитати в терміналі). Якщо вам доведеться йти через всю будівлю, то в кінці впретеся в потайні двері, яка відкривається шляхом включення кавоварки і подальшої активації годинникового механізму. У розмові з механіста ви можете:

    • спробувати умовити його зняти цей безглуздий костюм і завершити кар'єру супергероя, в разі успіху він шкодує про те, що створив стільки проблем місту і віддає костюм, в разі провалу закликає протектрона і нападає;
    • прямо оголосити про свої наміри розправитися з ним, той же ефект буде якщо ви з'явитеся до механіста в костюмі НеМірмікі;
    • пообіцяти йому допомогти позбутися НеМірмікі і відправитися до неї;
    • при наявності костюма НеМірмікі віддати його механіста і побажати йому не зупинятися на досягнутому, тоді він подарує вам унікальний лазерний пістолет "Погляд Протектрона" (Protectron "s Gaze) з втратою 24 од. (герою додасться негативна карма).

    Для завершення квесту досить той чи інший спосіб розібратися з одним з учасників військових дій, після цього можете звертатися до Роу за нагородою. Але якщо після успішного вирішення проблеми з одним ви спочатку поговоріть з Роу, а потім підете до другого, то в подальших діалогах з Роу топіка про нагороду не буде.

    Керівництво по виживанню на пустищах (The Wasteland Survival Guide)

    Зайшовши в "Магазин на кратері" (Craterside Supply) в мегатонн (Megaton), ви дізнаєтеся, що його господиня, Мойра Браун (Moira Brown), пише книгу про пустищах, щось на зразок посібника з виживання.

    Мойра тут же запропонує вам стати помічником, тобто ви будете відчувати її теорії на практиці, а вона буде додавати в книгу перевірене. Причому навіть до згоди на участь ви можете отримати у Мойри бронекомбінезон притулку 101, залишений їй колись мімопроходящей дівчиною, всього лише за розповідь про життя в притулок.

    Перша частинакниги присвячується наступних питань: де можна шукати їжу, чим небезпечна радіація і що не підірватися на міні, вивчати їх можна в будь-якій послідовності.


    1. Знайти їжу в "Супермарте" (Super-Duper Mart). Додатково: знайти там же ліки. Вся складність в тому, що в "Супермарте" гніздо рейдерів, але їжу дістати легко - треба зайти через правий вхід і прокрастися вправо, обережно перестрибнувши через прилавок. Ось щоб потрапити в дальню підсобку з ліками доведеться відстрілювати / вирізати рейдерів (якщо не вийшло зламати двері або термінал, то шукайте ключ від аптеки в металевому ящику в приміщенні праворуч), а коли ви там опинитеся, то почуєте що в "Супермарт" повернулися ще двоє. Простий спосіб їх позбутися: зламувати комп'ютер в підсобці і випускайте протектрона (попередньо візьміть ID-карту клерка, щоб робот визнав вас за свого), якщо хтось із рейдерів залишиться в живих, то доб'ється його особисто. Мойра нагородить вас дезинфектантом для їжі (Food Sanitizer). До речі, є варіант збрехати, що ви були в "Супермарте" і все знайшли (при розвиненому красномовстві).

    2. Підхопити променеву хворобу (200 рад). Додатково: підхопити важку променеву хворобу (600 рад). А після цього Мойра обіцяє вас вилікувати. Експериментальними методами ... Найпростіше набратися радіації не виходячи з Мегатонни - в калюжі з вибухнули бомбою або попивши води з будь-якого зараженого джерела. Не турбуйтеся, Мойра вас дійсно вилікує, а також видасть кілька штук радий-Х (Rad-X) і антірадінов (Rad Away). У разі виконання додаткового умови Мойра після лікування скаже, що залишилася невелика мутація, радий-регенерація (Rad Regeneration) - тепер, коли ви страждаєте від важкої променевої хвороби, пошкоджені кінцівки будуть регенерувати автоматично.

    3. Дійти до ігрового майданчика мінного поля (Minefield). Додатково: принести Мойра протипіхотну міну (Frag Mine). Все зруйноване поселення заміновано, по дорозі вам доведеться уважно дивитися собі під ноги, знешкоджуючи міни. Завдання ускладнюється тим, що в руїнах одного з будинків засів якийсь Арканзас (Arkansas) зі снайперською гвинтівкою ... Вбивати його небажано, тому що він є однією з цілей контракту в квесті. За виконане завдання Мойра нагородить вас декількома стимуляторами, а за міну дасть ще осколкових гранат (Frag Grenade) і схему кришкою-міни (Bottlecap Mine schematic). Також ви можете знайти де-небудь протипіхотну міну та принести її Мойра, збрехавши що вона з мінного поля (при розвиненому красномовстві).

    У другій частинікниги мова піде про розборки з тваринами на пустищах, наприклад, з кротокрисамі, вивченні Болотников і лікуванні поранень.

    1. Випробувати репелент (Mole Rat Repellent) на трьох кротокрисах (Mole Rats). Додатково: випробувати репелент ще на семи кротокрисах. Після розмови з Мойра на мапі з'являється маркер Теплих колекторів (Tepid Sewers), де при вході без проблем знайдете трьох піддослідних, далі пройти складніша і небезпечніша - турель, рейдери, міни (випробування можна проводити на будь-яких кротокрисах, а не тільки тамтешніх). Після повернення Мойра вручить вам кілька гвинтів і психо, а також залишить репелент на пам'ять. Ви можете обдурити Мойру (знову ж красномовство), але в цьому випадку палицю з репелентом вона забере собі. На доопрацювання.

    Входи в Анкоріджскій меморіал

    2. Помістити модуль спостереження в кладку Болотников (Mirelurks) в Анкоріджском меморіалі (Anchorage War Memorial). Додатково: не вбити жодного Болотников в Анкоріджском меморіалі. Варіанти "тихого" проникнення:

    • При наявності парочки стелс-боїв (Stealth Boys) (їх можна знайти в Технічному музеї, наприклад) можна прокрастися через парадний вхід (1 на карті-врізки праворуч) або через службові приміщення Меморіалу (4 на мапі, але ця двері закриті на середній замок - необхідний навик злому 50).
    • Через службовий вхід Меморіалу (2 на карті-врізки), двері доведеться зламати (потрібно навик злому 25), там будуть кілька Болотников, але ви можете швидко дійти до найближчої кладки (перший поворот направо) і навіть встигнути вибігти назовні.
    • Через підводний тунель в адміністративну секцію Меморіалу (3 на карті-врізки), в його початку Болотников немає, можна прилаштувати модуль, зате доведеться плисти по похмурої забрудненій воді.
    • Нечесний варіант - зайти в Меморіал до отримання цього завдання і вирізати всіх Болотников заздалегідь ...

    За виконання додаткової умови ви отримаєте від Мойри кілька штук стелс-боїв (Stealth Boys) і капелюх з полями (Shady Hat) (скритність +5, сприйняття +1).

    3. Отримати важке поранення (50% здоров'я або менше). Додатково: отримати каліцтво. Ну, це завдання не повинна викликати у вас труднощів, наприклад, можна вийти з дверей магазину і зістрибнути вниз ... Мойра видасть вам боєприпаси, а за каліцтво додасть кілька мед-Х і захисний костюм (медицина +5, опір радіації +30) .

    Третя частинакниги мова буде про виживання людства і про відродження суспільства. Вам належить розібратися в тому, як зароджуються великі поселення, як працювати зі старими технологіями, а також заглянути в найближчу бібліотеку.

    1. Дізнатися історію Рівет-Сіті (Rivet City). Додатково: перевірити історію Рівет-Сіті за іншими джерелами. На місці ви з'ясуєте, що велика частина жителів колишнього авіаносця, який став поселенням, не має поняття про його історії. Поговоріть з Сігрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), від Беннон (Bannon) ви почуєте дещо прикрашене, після цього вам до Красуні Бонні (Belle Bonny), яку можна знайти в пабі "У Руля" (Muddy Rudder). В общем-то, все буде сходитися до того, що місто заснував містер Пінкертон (Pinkerton), згодом чомусь відламати ніс у корабля і усамітнитися там. А шлях в відламаний ніс перегороджує замкнена на дуже складний замок двері (необхідний навик злому 100). Є і ще один вхід - під водою. Найближче до нього можна підібратися вийшовши через ринок на злітну палубу без огорожі, далі потрібно зістрибнути в воду, де головне не задихнутися і успішно розібратися з парою Болотников (відомості про відсутність огорожі і Болотников можна прочитати в терміналі охорони в надбудові). Пінкертон розповість вам про те як все було насправді, а в доказ надасть виписку з Установчих зборів Рівет-Сіті. Тепер з чистою совістю можете повертатися до Мойри. У нагороду ви отримаєте декілька ментат (Mentats), а також 10% знижку у торговців Рівет-Сіті за позитивні відгуки про них в путівнику.

    2. Встановити процесорний модуль в суперкомп'ютер заводу "боязкий" (RobCo). Додатково: перепрограмувати суперкомп'ютер "боязкий". Проникнути на завод і дійти до мети на верхньому рівні офісів і кафетерію нескладно, всюди радтаракани, кротокриси, валяються нерухомі роботи. Але після того, як ви встановите модуль, роботи оживають і стають ворожими. Якщо навик науки вашого героя 50 і більше, то ви можете перепрограмувати суперкомп'ютер. Причому варто прочитати ознайомлювальне керівництво і вибрати пункт "завершити тотальну ліквідацію", роботи подобрішають і ви спокійно вийдете назовні. Якщо ваш герой не цікавиться наукою, то можна використовувати стелс-бій або перестріляти роботів. Від Мойри ви отримаєте кілька імпульсних гранат (Pulse Grenades) і додатково книгу "Наука для всіх" (Big Book of Science) (наука +1).

    3. Отримати доступ до картотеки Арлінгтонському бібліотеки (Arlington Public Library). Додатково: добути повний архів бібліотеки. У будівлі ви натрапите на представників Братства Сталі, якщо будете ввічливі з писарем Йерлінг з Ордена слова, то вона скаже пароль від терміналу з картотекою тут же, в холі. Також вона запропонує вам збирати всі збережені довоєнні книги за кришки. Якщо нагрубив, то термінал будете зламувати. Щоб дістати повний архів бібліотеки вам доведеться пройти через всю будівлю і знищити всіх місцевих рейдерів (в цьому вам допоможуть двоє паладинів Братства). Мойра заплатить кришками і наостанок вручить ядерну міні-бомбу (Mini Nuke).

    На цьому все, керівництво йде в друк і вам дістанеться його екземпляр. У вас з'явиться здатність, варіація якої визначиться колишньої правдивістю і старанністю по частині виконання допумови (також врахуються ваші відповіді, залежні від суттєво - сили, інтелекту і т.д.):

    • Скаут-новачок (Junior Survivor),
    • Скаут-експерт (Survival Expert),
    • Скаут-майстер (Survival Guru).

    Альтернативне проходження.При високому навику красномовства ви зможете переконати Мойру не писали книгу. Вам загрожує втрата карми, 30% знижка в магазині Мойри і перк Критикан (Dream Crusher) (шанс нанесення критичного шкоди вашими ворогами зменшується на 50%).

    Примітка:Якщо по квесту Мегатонна буде підірвана, то шукайте гуліфіціровавшуюся Мойру в Підземелля Історичного музею.

    Вони! (Those!)

    Отримати цей квест можна від хлопчика Брайана Уїлкса (Bryan Wilks), він вас сам знайде коли ви опинитеся недалеко від Грейдіча (Grayditch) - інтерактивна карта до ваших послуг.

    Брайан розповість, що на поселення в якому він живе, Грейдіч, напали жахливі монстри і попросить розшукати його батька. Так, ще в поселенні проживають Брендіси і доктор Леско (Doctor Lesko), про долю яких хлопчикові теж нічого невідомо.

    При підході до Грейдічу готуйтеся зустрітися з вогняними мурахами, без мисливської рушниці доведеться важко. Підпускати їх до себе близько не стоїть, стріляти краще в голову або по вусикам якщо мурах кілька - з відбитою вусиками вони починають нападати на кого попало.


    Фреда Уїлкса ви виявите мертвим в його будинку, в оточенні мурашиних тушок, з його тіла слід взяти ключ від сусідньої хатини (в будинку є китайський автомат і боєприпаси). Після цього слід шукати Брайана, щоб повідомити йому сумні новини. Хлопчик ховається в укритті пуловском біля закусочної, він стане вмовляти вас знищити джерело мурах. І адже умовить ...

    Інформацію про джерело мурах можна знайти в хатині доктора Леско, необхідно прочитати записи в його комп'ютері (замітка з паролем лежить поруч на столі). Виявляється, док влаштував міні-лабораторію на станції Меріголд (Marigold Station), де зараз вивчає цих незрозумілих людьми живих істот. На шляху до станції і під землею вас знову ж чекають натовпи вогнедишних мурах, там вам потрібно знайти Леско (див. Карту станції Меріголд).

    Якщо док живий, то вибирайте - або ви його послухаєте і розчистити йому дорогу до портативного терміналу поряд з мурашиної маткою, або вб'єте матку і її п'ятьох вартою (як варіант ще знищите мутаген). Слухняному герою належить мутагенна щеплення - підвищення сили (Мурашина сила, Ant Might) або сприйняття (Мурашиний очей, Ant Sight) на 1, а також 25% опору вогню, додатково можна вимовити собі халат Леско (Lesko "s Lab Coat) (наука +10, опір радіації +20). Якщо вб'єте матку, то при розвиненому красномовстві все ж зумієте умовити дока видати нагороду. Якщо вб'єте матку і знищите мутаген, то нічого не отримаєте. до речі, з маткою можна розібратися після того як ви повернетеся до Леско і розповісте про виконання його доручення, просто Супроводьте його до лігва і приступайте, він не образиться. Якщо ж Леско вбили до знищення вартою мурашиної матки, то вам залишиться тільки варіант її ліквідації.

    Після всіх ваших дій мурахи бісяться і знищують один одного, залишається останнє завдання - знайти будинок для Брайана Уїлкса. Сам він каже про свою тітку в Рівет-Сіті (Rivet City), Віру Уізерлі (Vera Weatherly), можете з нею домовитися. Ще можна переконати мера Мак-Кріді (Mayor MacCready) в Літл-Лемплайт (Little Lamplight) дозволити Брайану залишитися там. Є варіант продати хлопчика работорговцям в Парадиз-Фоллз (Paradise Falls). Також можна просто відмовитися йому допомагати.

    Примітки:На станції можна знайти тіло Вільяма Брендіс (William Brandice), беріть з нього ключ від скрині з гранатометом в його будинку в Грейдіче. Ще можна знайти последнию запис Грейді (Grady) поряд з його скелетом (див. Карту станції Меріголд), після чого шукайте приміщення на станції з миготливою лампою, там буде сейф (ключ від сейфа в старому пожежному крані в комірчині), а в ньому відверта піжама. Це частина іншого квесту, Пакет Грейді (Grady "s Package), що не відзначається в Піп-бою.

    Погоня за ядер-колою (The Nuka-Cola Challenge)

    Щоб почати цей квест, вам слід побувати в Гердершейде (Girdershade) і поговорити там з Сьєрра Петровітой (Sierra Petrovita). Опинитися в Гердершейде можна як випадково, так і зайшовши у справі про доставку відвертою піжами Рональду Ларен (прихований квест). Сьєрра відразу ж захоче похвалитися своєю колекцією ядер-коли перед новою людиною, ну що ж робити, погоджуйтеся і дізнаєтеся багато нового про квантову і клуб любителів ядер-коли (Президентом, Секретарем і скарбником якого є сама Сьєрра), а також про її хороброго сусіда і захисника Рональда та інше ...

    Коли Джон-Калеб Бредбертон винайшов ядер-колу (Nuka-Cola) в 2044 році, вона швидко стала найпопулярнішим безалкогольним напоєм в світі, бо смакова добавка цього напою, що складається з есенцій сімнадцяти різних фруктів, надавала йому неповторний смак.

    А прямо перед початком війни було розроблено якесь удосконалення початкової формули, назване Квантової ядер-колою (Nuka-Cola Quantums). Її секретним компонентом був вісімнадцятий фруктовий смак, який привносить легкий відтінок граната. Однак, щоб привернути увагу покупців до пляшок на полицях в магазинах і розкрутити продукт, в рецепт довелося додати легкі ізотопи, спеціально розроблені для підвищення енерговіддачі і сліпучо-синього кольору, і вийшов начебто ідеально підбадьорливий напій в жаркий день. Офіційно не було зареєстровано ніяких побічних ефектів, але тим не менш, після пиття квантової виникає ефект світіння сечі. Так що думайте, пити чи не пити ...

    Після екскурсії ви отримаєте пляшку крижаної ядер-коли прямо з холодильника (Ice Cold Nuka-Cola), а потім Сьєрра запропонує збирати квантову за пристойні кришки - для заповнення її торгового автомата потрібно 30 пляшок, і ще вона згадує про якийсь сюрприз (при наявності добре підвішеного язика ви дізнаєтеся, що це схема молотів-коли). Почати пошуки квантової Сьєрра пропонує з заводу "ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), бо до війни це було єдине місце, де та проводилася.

    Після виходу з дому Сьєрри до вас підійде Рональд Ларен (Ronald Laren), безмовний шанувальник Сьєрри (вона натяків не розуміє), і оскільки він активно шукає підходи до предмету свого зітхання, то попросить вас приносити квантову не їй, а йому, за ті ж кришки. При розвиненому красномовстві можна виторгувати у нього подвійну ціну, а при наявності перка Чорна вдова навіть змусити його шукати квантову особисто, пообіцявши згодом влаштувати розваги на трьох ... В останньому випадку Рональд дуже жваво ускачет на пошуки, після чого ви зможете побачити тільки його бездиханне тіло на заводі "ядер-кола" у вхідних дверей (а продати йому відверту піжаму, яку він прагнув здобути заради твори враження на Сьєрру, не вийде). Вибирайте, що зробите з Рональдом, і вирушайте на розшуки квантової. Відразу скажу, що все в оригіналі є 94 пляшки квантової в різних локаціях (дивіться), також існує 10% вірогідність знаходження квантової в торгових автоматах, але ситуацію це сильно не змінює.

    На заводі до комп'ютера з транспортними накладними є два шляхи - або короткий через двері в цех з приймальні (злом 100), або обхідний через чани для змішування і зберігання, де мешкає особливий вид Болотников, ядерники. Звідти можна потрапити в офіси (ядерники і радтаракани), в південно-західному куті яких лежить тіло флангового Мерсьє (Winger Mercier) з заміткою - це початок прихованого квесту. Також не пропустіть в офісах двері в комору (злом 75), там ви виявите скелет і поруч записку про допомогу: колись давно якийсь робот замкнув тут нещасного за якесь порушення і прирік його на голодну смерть. Зрештою ви проберетеся в фабричний цех і ... натрапите на бригадира Міло (ага, того самого робота!), Який зажадає, щоб ви назвали свою посаду і реєстраційний номер співробітника. варіанти:

    • робота можна переконати, що ви Джон-Калеб Бредбертон власною персоною (красномовство),
    • назвати ID співробітника логістики (записка з ID лежить на початку рівня з чанами для змішування),
    • відключити програму безпеки (перк Робототехнік),
    • силою довести бляшанці, хто тут головний.

    Так чи інакше ви отримаєте у Міло пароль від терміналу доставки і ключ від дослідного сейфа з формулою чистої ядер-коли, Що на першому поверсі в приміщенні зліва, і дізнаєтеся про те, що експериментальні поставки квантової були спрямовані в такі точки:

    • Торговий центр Парадиз-Фоллз,
    • "Супермарт",
    • Бакалія Олд-Олні.

    На самому заводі можна знайти тільки три пляшки квантової, та й то після запуску лінії (вона при цьому зламається, читайте інструкції оператора пакувальної лінії ядер-коли). Щоб потрапити в Парадиз-Фоллз, потрібно виконати квест, в "Супермарт" вхід майже вільний, а що до Олд-Олні, то там квантової немає - там ви знайдете лише пояснювальну водія вантажівки, який зазнав аварії на схід від міста, в фургоні якого виявиться недовезених до місця призначення квантова.

    нагороди:Сьєрра заплатить по 40 кришок за кожну пляшку, а після доставки 30 пляшок подарує схему молотів-коли (+ 300 карми). Потім вона в будь-який момент спече для вас Міссісіпскій квантовий пиріг (Mississippi Quantum Pie) при наявності інгредієнтів: борошна, горілки і квантової ядер-коли (Рад +5, ОД +20, Інтелект -1, Сила + 1). Якщо принести ще 30 пляшок Рональду (- 150 карми), то нагородою стануть кришки від нього (по 80 або по 40 за пляшку) і спостереження за сценою його освідчення в коханні Сьєрра. Однак, якщо ви спочатку віддасте 30 пляшок квантової Рональду, то схеми молотів-коли вже не отримаєте, тому що Сьєрра залишить її на подарунок для майбутнього чоловіка. Після пояснення обов'язково поговоріть зі Сьєрра, вона буде дуже рада тому, що Рональд зібрався "гріти їй булочки", однак здивована тим, де їх взяти :)

    Примітки:Передана Сьєрра квантова виявиться всередині її незіпсованого торгового автомата, ключа від якого просто ніде немає ...

    У Рональда є унікальний обріз "Костедробітель" (Kneecapper) зі збільшеним втратою і прискореним часом перезарядки, в порівнянні зі звичайним обрізом.

    Якщо цей квест завершити раніше прихованого квесту Пошуки формули (Finding the Formula), то воротар Леду ніколи не з'явиться біля заводу "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).

    Глава Держави (Head of State)

    Цей квест можна отримати від рабів або работорговців, перейти на ту або іншу сторону в процесі і завершити як забажається.

    Квест можна почати випадково або спеціально потрапивши в Храм Злуки (Temple of the Union) і поговоривши там з Ганнібалом Хемлін (Hannibal Hamlin). Мітка на карті з'являється в результаті розмови з Мей Вон (Mei Wong) з Рівет-Сіті (Rivet City) - якщо видати їй кришки на пістолет, знахідки де-небудь на пустки тіла раба з заміткою про Притулку для рабів, а також звільнення рабів з зустрінутих рабських караванів.

    У Храмі Єднання виявляться кілька рабів-утікачів і голова статуї Лінкольна ... Ганнібал бажає переселитися в Меморіал Лінкольна (Lincoln Memorial) і зробити його символом надії і свободи для всіх рабів.

    Однак Ганнібал чув, що місце захоплено супермутанта, тому просить перевірити це, а також дізнатися у Калеба Сміта (Caleb Smith), тутешнього муляра, що йому необхідно для відновлення Меморіалу. Калебу потрібен знімок будівлі, щоб побачити як воно виглядало раніше. Це зображення Меморіалу можна знайти в Історичному музеї.

    Біля Меморіалу ви виявите, що все супермутанти вбиті, а будова зайнято работоргівцями з Парадиз-Фоллз на чолі з ЛЕРО Уокером (Leroy Walker). Лерой висуває зустрічну пропозицію - вивести їх на Ганнібала, щоб вони могли розправитися з швидкими рабами, а всі знайдені артефакти, пов'язані з Лінкольном, нести йому. Можна також спочатку наштовхнутися на зайнятий работоргівцями Меморіал Лінкольна і взяти цей квест у Лероя, який запропонує вам відшукати Храм Єднання і Ганнібала, обіцяючи за це розплатитися кришками.

    В Історичному музеї є такі артефакти -

    • Гвинтівка Лінкольна (Lincoln "s Repeater),
    • Голос Лінкольна (Lincoln "s Voice),
    • Прокламація про призов 1863 року (Civil War Draft Poster),
    • Колекція старовинних монет Лінкольна (Antique Lincoln Coin Collection),
    • Щоденник Лінкольна (Lincoln "s Diary),
    • Плакат "Розшукується Джон Бут" (John Wilkes Booth Wanted Poster),
    • Фігурка Ейба (Action Abe Action Figure),
    • Циліндр Лінкольна (Lincoln "s Hat),
    • Плакат "Меморіал Лінкольна" (Lincoln Memorial Poster), який з'являється на стіні в приміщенні адміністрації Історичного музею з початком цього квесту.

    Знайдені артефакти можна продати Ганнібалу або Аврааму Вашингтону (Abraham Washington) в Рівет-Сіті або Лерою Уокеру (за будь-якої з перерахованих вище він дозволить ходити вільно по Меморіалу). Після того, як зображення Меморіалу буде передано Калебу Сміту, Ганнібал накаже своїм збиратися, ви можете попередити їх про работорговців в Меморіалі чи ні. Можете супроводжувати їх до місця, але краще цього не робити, тому що це довго, клопітно й небезпечно для них. Буде простіше почекати їх біля станції метро Молл - північний захід. У деяких випадках через глюків їх доводиться чекати довше доби ... Далі ви можете надіслати їх в бій одних (але проти работорговців у них немає шансів) або допомогти рабам або розібратися з работоргівцями самостійно. Коли все работорговці будуть вбиті, Ганнібал вручить вам схему дротікомета (герою додасться позитивна карма), на цьому квест завершиться. Через деякий час відбита голова статуї Лінкольна виявиться на своєму законному місці (якщо з в'ючних браміном нічого не сталося по дорозі).

    Якщо ви продали будь артефакт Лерою, то можете сказати йому про місцезнаходження Храму Єднання і все работорговці дружно рвонуться в шлях. Біля Храму вони зберуться біля опор зруйнованого моста і стануть штурмувати будівлю. Ви можете приєднатися до них або просто дивитися чи все-таки перестріляти їх тут ... Якщо ваш герой пристрелив Ганнібала, то нагородою йому будуть 50 кришок, якщо Лерой, то 100 кришок (герою додасться негативна карма).

    Штучний людина (The Replicated Man)

    Як отримати:поговорити в науковій лабораторії Рівет-Сіті (Rivet City) з доктором Зіммер (Dr. Zimmer) зі Співдружності або знайти на пустищах один з квестових голодісков.

    У першому випадку ви почуєте прохання Зіммера розшукати втікача андроїда, що представляє із себе самого досконалого синтетичного гуманоїда, розробленого доктором (модель A3-21). Зіммер вручить вам аудіозапис "Самовизначення - НЕ дефект" (Self determination is not a malfunction), скаже, що зовнішність і пам'ять андроїда були напевно змінені і порадить знайти ту людину, яка змогла б це зробити, тобто володіє достатньою кваліфікацією і доступом до спеціального, ще довоєнного, обладнання. Наостанок він назве можливого кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) з Рівет-Сіті (перевіряти необов'язково).

    додатково:Від Престона ви можете отримати інший голодіск із записом андроїда і інформацію про те, що точно такі ж були направлені майже всім лікарям на пустищах.

    У другому випадку потрібно відшукати один з голодісков, що лежать в определеннная місцях. Однак, не завжди ви виявите одні і ті ж голодіскі на тих же самих місцях, які саме де виявляться - буде залежати від вашого просування по квесту. Всього необхідно добути чотири голодіска, два видають ключові персонажі по ходу квесту, а два потрібно де-небудь знайти і їх зміст може змінюватись, в залежності від того, у кого вони були знайдені:

    • доктора -
      • Доктор Бенфілд, Тенпенні Тауер (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
      • Док Черч, Мегатонна (Doc Church, Megaton),
      • Доктор Берроуз, Підземелля Історичного музею (Doctor Barrows, Underworld),
      • Резчіца, Парадиз-Фоллз (Cutter, Paradise Falls),
      • Люсі, Літл-Лемплайт (Lucy, Little Lamplight),
      • Доктор Престон, Рівет-Сіті (Doctor Preston, Rivet City),
      • Руда, Великий Новгород (Red, Big Town).
    • техніки -
      • Барахольщик, Літл-Лемплайт (Knick Knack, Little Lamplight),
      • Мойра Браун, Мегатонна (Moira Brown, Megaton),
      • Сігрейв Холмс, Рівет-Сіті (Seagrave Holmes, Rivet City),
      • Писар Боудіч, Цитадель (Scribe Bowditch, Citadel),
      • Уинтроп, Підземелля Історичного музею (Winthrop, Underworld).
    • работорговці -
      • Трунар Джонс, Парадиз-Фоллз (Eulogy Jones, Paradise Falls),
      • Буркун, Парадиз-Фоллз (Grouse, Paradise Falls),
      • Сестра, Рівет-Сіті (Sister, Rivet City),
    • Захисники прав андроїдів -
      • Манья, Мегатонна (Manya Vargas, Megaton),
      • Батько Кліффорд, Рівет-Сіті (Father Clifford, Rivet City),
      • Херберт Дешвуд, Тенпенні-Тауер (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
      • Тюльпан, Підземелля Історичного музею (Tulip, Underworld).

    Є два способи отримання голодісков: за допомогою діалогу або обшуку приміщень, що належать вищепереліченим НПС. Винятком є ​​доктор Престон, його голодіск може бути отриманий тільки в діалозі.

    Залізна дорога.Після початку квесту в будь-який час і в будь-якому місці пусток до вас підійде Вікторія Уоттс (Victoria Watts) від імені т.зв. Залізниці (The Railroad), організації, що займається наданням допомоги андроидам в здобутті незалежності. Вона попросить вас сказати доктору Зіммер, що андроїд мертвий і дасть детальку від нього в якості доказу. Після цього ви можете припинити пошуки, передавши отриманий компонент андроїда Зіммер, однак винагороду за таке рішення буде невеликим - 50 кришок і добра карма. Зіммер засмутиться і залишить Рівет-Сіті назавжди, разом з Армітідж (Armitage), а ви ніколи не дізнаєтеся про те, хто ж андроїд.

    Хірург і комп'ютерний експерт.Відшукавши голодіск "Вільна людина ... інша людина ..." (A free man ... a new man ...), ви дізнаєтеся, що завдяки "залізничникам" у якогось Пінкертона (Horace Pinkerton) з Рівет-Сіті виявилися ліпопластікатор і мікродермальний трансплантатор для пластичної хірургії, а також нейронізатор схем. До резиденції Пінкертона в відламати носі корабля (Broken Bow) біля Рівет-Сіті досить складно дістатися (див. Квест), але зате Пінкертон підтвердить, що саме він робив пластичну операцію андроиду (і вашого персонажа теж може зробити ...) і ви нарешті дізнаєтеся ким тепер став андроїд - це шериф Рівет-Сіті Харкнесс (Harkness). Пінкертон також скаже, що пам'ять Харкнесса насправді не була стерта, а заблокована, її можна розблокувати за допомогою кодового слова. Наостанок він дасть останній голодіск і пароль від свого терміналу, з якого ви можете завантажити на свій Піпбой докази для переконання Харкнесса.

    Можливі кінцівки квесту:

    Здати Харкнесса Зіммер:назвати доктору теперішнє ім'я андроїда і код розблокування пам'яті. Нагородою стануть перк Супер-рефлекси (Wired Reflexes, + 10% до ймовірності зробити критичний постріл в V.A.T.S.)і погана карма. Після цього доктор розшукає на кораблі Харкнесса і, не звертаючи уваги на його спроби опору, назве код, який відновлює заводські настройки A3-21, потім доктор Зіммер і Армітідж покинуть Рівет-Сіті разом з Харкнесс.

    Зберегти секрет Харкнесса:переконати шерифа в тому, що він андроїд і пообіцяти не патякати про це. Ви отримаєте унікальну плазмову гвинтівку A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle)і хорошу карму, після чого ще можна віддати детальку Зіммер в обмін на 50 кришок (обіцянку зберігати таємницю шерифа призведе до того, що ви нічого не зможете зробити з Зіммер і Армітідж - вони залишаться невбиваних).

    Переконати Харкнесса здатися Зіммер:говіркий персонаж (красномовство!) може переконати Харкнесса здатися і відправитися в Співдружність. Нагорода - унікальна плазмова гвинтівка A3-21.

    Як отримати обидві нагороди:відкрити Харкнесс правду і запитати його, що він збирається робити з Зіммер, потім, почувши про його намір розправитися, напроситися зробити це особисто. Шериф дозволить і подарує свою плазмову гвинтівку (+ хороша карма). Далі йдіть до Зіммер і здавайте андроїда, отримаєте перк Супер-рефлекси (+ погана карма). Після цього вбивайте Зіммера і Армітіджа або спостерігайте за тим, як Зіммер зламає Харкнесса і відведе з собою (врахуйте, якщо Зіммера і Армітіджа вбити після скидання налаштувань Харкнесса, то колишній шериф буде стояти на тому ж самому місці до кінця гри).

    Узи Крові (Blood Ties)

    Цей квест можна почати з прохання Люсі Вест (Lucy West), яка мешкає в мегатонн (Megaton), про доставку листа її родичам в Арефу (Arefu), або можна просто зайти в це поселення. Там відбудеться гаряча зустріч, у вигляді гранати, кинутої вам під ноги тутешнім мером, Еваном Кінгом (Evan King). Правда, він тут же вибачиться, пояснивши, що помилково прийняв вас за представника хуліганящей тут Сім'ї.

    Еван попросить вас перевірити всі будинки і жителів поселення на предмет того, чи все у них в порядку, тому що сам він змушений невідлучно вартувати біля барикади. Вам слід обійти будинку Юерсов, Карен Скензі і Вестов (будинок Кінга закритий унаслідок відсутності господаря, але всередині на столі стоїть скілловий пупс (Bobblehead), що підвищує навик ремонту на 10, щоб його взяти, доведеться зламати середній замок на двері).

    Юерси і Скензі відкриють, якщо ви постукайте і ввічливо попросіть, а ось Вестов ви знайдете убитими. Залежно від величини навички медицини ви зможете отримати різні дані з аналізу причини їх смерті:

    • Медицина від 30 - "На тілах Вестов в районі шиї є сліди глибоких укусів."
    • Медицина від 50, додатково - "Дивно, що на простирадлах майже немає крові, адже укус або рана такої глибини повинні були б викликати сильну кровотечу."
    • Медицина від 70, додатково - "За формою укуси схожі на вироблені людиною або людьми з загостреними різцями або іклами."
    • Медицина від 90, додатково - "На тілах є залишки темного порошку, що нагадує характерну для залізничних депо сажу."

    Розповідайте Евану про вести і почуєте про їх сина, Іена (Ian), тіла якого в будинку не було. Еван відмовляється взяти лист Люсі і пропонує віддати його Іену, якого перш ще потрібно знайти. По всій видимості, Іен був захоплений Сім'єю ... За словами Евана, вони приходять з північного сходу і можуть ховатися в схованці Гамільтона або старому кінотеатрі "Місячний промінь" або на станції "Сенека" - північний захід (інтерактивна карта). Якщо навик медицини вашого героя від 90, то ви відразу можете дізнатися про правильному місці - депо "Мерешті", але якщо немає, то нічого страшного: станція "Сенека" і депо "Мерешті" пов'язані між собою системою тунелів, на станції вхід в сервісний тунель депо починається під кришкою люка. Цей шлях трохи більше небезпечний, ніж прямо через депо: там буде ще пара Болотников, а в іншому ті ж міни, ведмежі капкани та інші пастки в достатку.

    У депо першим зустрінутим представником Сім'ї виявиться Роберт. Якщо у вас є лист Люсі, то він пропустить вас, якщо немає, то доведеться проявляти красномовство або спроможність (100 кришок). Чи не нападайте на Роберта, тоді вся Сім'я буде дружелюбно налаштованою. Від них ви дізнаєтеся, що Іен медитує в захищеній зоні і, в залежності від ваших навичок і інших талантів, ви зможете отримати або не одержати пароль доступу від неї. Якщо не вийшло, то говорите з главою Сім'ї, Венсом (Vance), він видасть пароль від терміналу сім'ї для ознайомлення з їх законами і іншим, а ще він скаже, що саме Іен винен у смерті своїх батьків ... Коли ви нарешті усвідомите, що всі вони тут вампіри, Венс дозволить вам зайти до Ієну, для того щоб ви допомогли йому зробити вибір - залишитися з Сім'єю або повернутися в Арефу.

    Іену можна віддати лист Люсі і він вирішить повернутися в Арефу (також цього можна домогтися красномовством). Або можна переконати його залишитися з Сім'єю. Якщо залагоджуєте справу миром, то незалежно від рішення Іена отримаєте від Венса схему Шиш-кебаб (Shishkebab). З поселенням Арефу Венс без роздумів погодиться укласти мирний договір, за яким жителі стануть постачати Сім'ю донорською кров'ю, а та буде їх захищати. Далі вам слід відправитися до Евану з пропозицією Венса (якщо Іен залишився з Сім'єю, то Евану краще збрехати, що той поїхав жити до Люсі). Після підтвердження мирного договору Еваном Кінгом ви можете повернутися до Венс, від якого наостанок отримаєте перк "Кровопийца" (Hematophage) - він дає можливість лікувати 20 пунктів здоров'я за допомогою пакетів крові (blood packs). Також ці пакети тепер можна продавати Венс.

    Якщо ви зібралися повбивати вампірів, то за це будуть втрата карми і трофеї з їхніх тіл (та ж схема Шиш-кебаб, унікальний меч Венса "Ікло вампіра" і т.д.). Тільки ось ліквідацію вампірів бажано провести до розмови з Єном, інакше все Арефу стане ворожим і квест Евану Кінгу ви не здасте.

    Оазис (Oasis)

    У цьому квесті вам належить зустрітися з особливим FEV мутантом Харольдом (Harold). Колись давно він був звичайною людиною, але через випадок, що стався під час розвідки якийсь військової бази (начебто Маріпоза), щось в ньому змінилося і прямо з його голови прийнялося рости дивне маленьке деревце. Воно все росло і росло, в кінці кінців Харольд в ньому застряг. Він вирішив назвати дерево Бобом (Bob), а в жарт став називати Хербертом (Herbert), хоч того це і не подобалося.

    Згодом з'явилися кілька людей, які почали поклонятися Харольду як божеству, і створили невеликий таємний культ Древень (Treeminders). Щорічно протягом Урожайного місяці на гілках Боба з'являються стручки з зреющей насінням, в кінці місяця вони розкриваються і вітер розносить насіння по долині Оазису.

    Куди б не впали насіння - вони виростають деревами, кущами, травою, всілякими прекрасними рослинами. Згодом ця місцевість стала різко контрастувати з навколишнім пусткою, а серед Древень почали виникати розбіжності ...

    Координати Оазиса можна добути в церкві Дікерсона (Dickerson Tabernacle Chapel), якщо зумієте зняти Літуна з помосту влучним пострілом так, щоб він звалився вниз разом з запискою і унікальною снайперкой - гвинтівкою резервіста (Reservist "s Rifle). При вашому наближенні до Оазис назустріч вийде батько-корінь Лавр (Tree Father Birch) і скаже, що "він" намагається зв'язатися з вами. Якщо погодитеся піти за Лавром, то він відкриє ворота поселення. Там він пояснить, що є главою Древень, а про те, хто або що "він" , виразиться дуже розпливчасто. Вам буде запропоновано здійснити ритуал - випити незрозумілого соку з чаші, щоб очиститися від усякого зла.

    Після ритуалу ви виявите себе в Гаю біля дивного говорить дерева, Харольда. Він стане благати про послугу - позбавити його від цієї деревної життя, що тягнеться вже два десятиліття. Інші мешканці Оазиса ігнорують це бажання, і замість того хочуть або зупинити, або прискорити зростання Харольда / Боба. Позбавити Харольда життя можна знищивши його серце, що знаходиться в печерах під ним. Ще він може зізнатися, що боїться вогню, тобто виникає негативний варіант влаштувати для нього аутодафе. Якщо ви виберете саме це, то почуєте страшний крик Харольда, отримаєте негативну карму і війну з усіма мешканцями Оазиса (підпалити дерево можна будь-яким підходящим зброєю типу вогнемета, гранатомета, "товстуни" та ін.)

    Після виходу з Гаї вам слід підійти за ключем від шахт до стовбура Кипарис (Branchtender Cypress), що охороняє вхід в них. Поблизу будуть спрощує про щось батько-корінь Лавр і мати-крона Береза ​​(Leaf Mother Laurel). Вислухавши їх, можна зрозуміти, що Лавр хоче зупинити зростання Харольда, полив його серце тим же соком, що використовувався в ритуалі, щоб не привертати сюди нікого і захистити його, а Береза ​​навпаки, бажає намазати серце маззю, прискорює ріст Харольда, з метою посилення його впливу на всю пустку і якнайшвидшого поширення всюди зелені, щоб ніхто вже не зміг би стати цьому на заваді. Кожен з них бажає перетягнути чужака на свою сторону, тобто з'являються інші варіанти розвитку подій:

    • полити серце соком Лавра (Birch "s Sap), щоб зупинити зростання Харольда,
    • використовувати мазь Берези (Laurel "s Liniment) для прискорення росту Харольда,
    • стати на бік Харольда і знищити його серце.

    Решта Древо теж висловлять свої аргументи за те чи інше. Незалежно від вашого вибору обов'язково треба поговорити з гілочкою Івою (Sapling Yew) до входу в печери, від неї теж можна дізнатися про боязнь Харольда вогню (запитати про її "Бога"), при наявності перка Вічне дитя це нескладно. Якщо вам вдасться розговорити Іву, то на прощання вона подарує свій ведмежий амулет, що підвищує красномовство на 10 одиниць, а в разі знищення серця він стане єдиною нагородою Древень. Інші Древо в залежності від обороту подій теж можуть щось подарувати або ж немає (якщо ви з кимось не поговорите до відходу в печери, то ризикуєте залишитися без його подарунка). Якщо поділяєте точку зору Лавра, то поговоріть:

    • з гілкою Липою (Branchtender Maple) і задайте їй питання про те, як вона потрапила в Оазис,
    • зі стовбуром кипариси і запитайте, як він став Древень.

    Якщо ви хочете стати на бік матері-крони Берези, то поговоріть:

    • з провидицею Бузок (Bloomseer Poplar) і задайте їй питання про "її Бога",
    • зі стовбуром Кленом (Branchtender Linden) і запитайте, як він опинився тут, може бути вам вдасться дізнатися, що раніше він був ізгоєм Братства Сталі.

    Двері печер Оазиса закрита на дуже складний замок, забирайте ключ у Кипариса і вирушайте до серця (туди можна потрапити до ритуалу, але тоді серце буде приховано за корінням). У печерах мешкають різнокаліберні болотники і радтаракани, всюди радіоактивна вода, доведеться багато плавати, так що запасіться радий-Х і який-небудь спецодягом. Під водою і на поверхні валяється багато корисних предметів, типу стелс-боїв, боєприпасів та іншого. Коли ви опинитеся біля серця Харольда, то почуєте його стукіт. Робіть намічене (якщо серце знищено, то ви відразу ж отримаєте перк "Шкіра-кора" (Barkskin, + 5% до опору втрат)) і повертайтеся в Гай, де вас повинні очікувати або Береза, або Лавр (назад прямо в Гай можна потрапити через вологу печеру (Damp Cave)), після розмови з тим чи іншим квест завершиться, а древо видадуть свої прощальні подарунки:

    • якщо був застосований сік Лавра, то гілка Липа вручить іменний балахон (Maple "s Garb, спритність +1, сприйняття +1), стовбур Кипарис - звичайний гранатомет з парою зарядів (Missile Launcher),
    • якщо була використана мазь Берези, то провидиця Бузок подарує особливий капюшон (Poplar "s Hood, скритність +10, спритність +1), стовбур Клен - свою стару силову броню (Linden" s Outcast Power Armor, тяж.оружіе +5, сила + 1, спритність +1, сопр.радіаціі +10),
    • від гілочки Верби в будь-якому випадку (окрім аутодафе) отримаєте ведмежий амулет (Yew "s Bear Charm, красномовство +10), якщо вам раніше вдалося їй сподобатися (в разі знищення серця він буде єдиним подарунком Древень).

    Примітки:Якщо розлютити Древень Оазису, вибираючи обурливі для них репліки в діалогах, то квест можна буде завершити тільки варіантом з аутодафе.

    Найзліше проходження цього квесту - спочатку застосувати сік Лавра або мазь Берези, а потім спалити Харольда.

    баги:Якщо відкласти вчинення ритуалу очищення на тривалий час, то батько-корінь Лавр може зникнути в невідомому напрямку. В результаті залишиться тільки один варіант зі спаленням ...

    Іноді після розмови між Лавром і Березою до гравцю не повертається управління персонажем, як мало б. Це можна виправити консольної командою:

    ~ EnablePlayerControls

    Сила атома (The Power of the Atom)

    Посеред кратера в мегатонн лежить не вибухнули атомна бомба, як нагадування про конфлікт, що знищив цивілізацію ... Квест можна почати:

    • в розмові з шерифом Мегатонни Лукасом Сіммс (Lucas Simms),
    • підійшовши до цієї самої бомбу і натиснувши клавішу дії,
    • в розмові з таємничим містером Берко (Mister Burke).

    Доручення шерифа:від Симмса ви дізнаєтеся про його антипатії до вибухнули атомну бомбу в центрі Мегатонни і його бажанні знайти сапера, здатного її знешкодити. За виконання цієї роботи він пропонує 100 кришок, а якщо на нього подіє ваше красномовство, то погодиться на 500. Також ви можете відмовитися від грошей і зробити добру справу за хорошу карму (+200). Або оголосити про свій намір підірвати бомбу і, тим самим, влаштувати поєдинок з шерифом.

    Угода з Берко:згоду допомогти Симмса зовсім не скасовує того обставини, що вас може більш зацікавити пропозиція містера Берка, видивлявся відповідну людину в салуні Моріарті. Берк хоче, щоб ви допомогли йому підготувати бомбу до підриву, оскільки його наймач, Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny), вважає мегатонн прикрим плямою на квітучому міському пейзажі. За цю чорну справу Берк обіцяє заплатити 500 кришок (або 1000, якщо ви його переконаєте) і тут же вручає імпульсний заряд (Fusion Pulse Charge), який потрібно під'єднати до бомби, а потім активувати з безпечного укриття. Ви можете вбити Берка по завершенні розмови, за це герою додасться хороша карма, але звичайно, події можуть розвиватися інакше ...

    Розбірки Берка і шерифа:Після бесіди з Берко в діалогах з шерифом з'явиться новий топік - повідомити про пропозицію Берка. Правда, якщо ви зведете все до жарту, то Симмс образиться і ніяких заходів щодо Берка не прийме. Якщо ви серйозні, то Симмс забирає імпульсний заряд і з криком "Зараз ти побачиш правосуддя Пусток в дії!" мчить в салун Моріарті, де наказує Берк слідувати в кутузку. Попрепіравшісь, Берк робить вигляд, що згоден йти, однак, як тільки Симмс повертається до нього спиною, стріляє з 10мм-пістолета з глушником. Ви можете встигнути врятувати шерифа вдалим пострілом в голову Берка, але для цього потрібен потужний ствол. Якщо шериф залишиться живий, то висловить подяку, а якщо немає, то Берк над його тілом вимовляє загрозу на вашу адресу і йде. У цей момент ви все ще можете затіяти з ним бійку, потім же він безслідно зникне. І імпульсний заряд теж, так що вам залишиться тільки знешкодити бомбу і отримати нагороду у малолітнього сина шерифа, Хардена Симмса (Harden Simms). З тіла шерифа можна зняти ключ від його будинку і арсеналу, а на тілі Берка, як не дивно, ключа від його будинку в мегатонн не опиниться (ключа взагалі немає в грі, двері доведеться зламати).

    Роман з Берко:Якщо ваш персонаж - фатальна дама (перк Чорна вдова), то ви можете закрутити голову Берк і випросити у нього без праці додаткові 500 кришок за вибух або втовкмачити йому, що ви тут живете, але ж він же не може пошкодити вам! В останньому випадку Берк зникає в сум'ятті, пообіцявши повернутися за вами після залагодження термінових справ. Більше ви його не побачите, зате будете отримувати любовні послання від нього через Коліна Моріарті (всього чотири).

    Отже, ви зробили свій вибір - бути чи не бути мегатонн- і приступаєте до справи.

    Варіант для злих - підірвати бомбу.Щоб під'єднати імпульсний заряд до бомби, навик вибухівки персонажа повинен бути не менше 25. Для його підвищення можна почепити шолом рейдерів-підривників (важку зброю +5, вибухівка +5) або з'їсти Ментат (Mentats), тимчасово поліпшують сприйняття і інтелект на +5 . Якщо з наявністю ментат проблема, то додатково Берк дає наводку на приторговував хімією Лео Стала. Перед тим як назавжди покинути мегатонн не забудьте:

    • захопити пупс Сила з дому шерифа Лукаса Симмса, в будинок можна вільно зайти коли там є шериф або його син, або зламати середній замок на двері, або поцупити ключ з кишені шерифа;
    • взяти в арсеналі всяка зброя (нічого примітного), двері відкриваються ключем шерифа або можна зламати дуже складний замок, всередині живе ворожий робот, помічник Стіл (він і помічник Велд біля воріт відключаються через термінал збройової);
    • добути ключі від клініки доктора Черча і схованки Лео Стала на водоочисної станції, щоб отримати багато хімікатів;
    • завербувати Джеріко, для чого необхідні погана карма і 1000 кришок, а також прочитати підвищує навик холодної зброї книгу "Грогнак-варвар" в його будинку;
    • зламати комп'ютер з нотатками Енді Стала в латуні ліхтарі (дуже простий) або сейф (дуже складний), в якому лежать 300 кришок;
    • забрати 4 довоєнних книги з дому Біллі Крила і все, що сподобається.

    Після приєднання імпульсного заряду до бомби вам слід прибути в Тенпенні-Тауер, до очікує звісток містеру Берк. Шеф Густаво пропустить вас безперешкодно, бо ви по справі. Піднімайтеся в пентхаузи до Алістеру Тенпенні і Берк, який запропонує вам натиснути на кнопку і помилуватися на вибух з безпечної відстані (при натисканні карма персонажа знизиться на -1000). Крім кришок і 300 XP, в нагороду вам дістанеться ключ від номера люкс в пентхаузі Тенпенні-Тауер.

    Біля колишніх воріт в знищену мегатонн ви знайдете останки протектрона помічника Велда, зациклені на фразі: "Бомба абсолютно безпечна. Слово даємо.", А всередину потрапити буде не можна (тільки через консоль за допомогою команд tcl або coc megatonentrance). З іменних жителів ви зустрінете гуліфіціровавшуюся Мойру Браун в Підземелля Історичного музею, яка пояснить своє спасіння тим, що під час вибуху була поза містом, а це дозволить почати / завершити квест. Ще ви можете зіткнутися в пустки з ворожими біженцями з Мегатонни.

    Примітка:якщо в квесті Тенпенні-Тауер ви допомогли Рою Філліпсу зайняти будівлю, а Тенпенні убитий, то на даху виявляться Берк і наляканий його раптовою появою Рой, легко погоджується стерти з лиця землі цей клоповник гладкомордих. До речі, Рою такий цінний кадр, як Берк, теж дуже подобається.

    Варіант для добрих - знешкодити бомбу.Для цього також потрібно навик вибухівки не менше 25 (див. Вище). Після успішного знешкодження бомби підходите до Лукасу за винагородою і свідченням про власність на будинок в мегатонн. Містер Берк назавжди покине мегатонн, зате найняті ним кілери, найманці компанії "Кіготь", будуть тепер вас переслідувати.

    Примітки.В японській версії гри немає можливості підірвати мегатонн і Берка теж немає, можна тільки знешкодити бомбу або ходити не помічаючи її. У міру проходження головною квестовой лінії батько персонажа висловить або захоплення або жах від вчинку свого чада.

    Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower)

    Передісторія:банда Гулей на чолі з Роєм Филипсом (Roy Fillips) бажає заселитися в розкішну вежу Тенпенні-Тауер, але її власник Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) і інші мешканці не хочуть бачити таких сусідів. Від вас залежить, як вирішиться ця ситуація.

    Як отримати квест:прийти до Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower), прослухати діалог Роя Філіпса і шефа Густаво (Chief Gustavo) по інтеркому біля воріт, після цього домовитися про пропуск в вежу і поговорити там з Густаво. Він запропонує 500 кришок за голови Роя і його поплічників. Якщо будете красномовні, то зможете випросити більше кришок (700) і китайський автомат з патронами (якщо не вийде - штурмову гвинтівку). Шеф Густаво підкаже, що гулі зайняли тунелі станції Уоррінгтон (Warrington Tunnels) на захід від башти.


    Слідуючи за цими тунелями, ви потрапите в лігво Роя Філіпса, а там можете або вбити Гулей, або погодитися допомогти їм вирізати мешканців Тенпенні-Тауер, або запропонувати поговорити про мирне вирішення проблеми з містером Тенпенні від їх імені.

    Знищити Гулей:

    Потрібно вбити Роя Філіпса і всіх інших Гулей на станції Уоррінгтон (надбавка поганої карми), а потім повернутися до шефа Густаво за обіцяними кришками. Якщо не хочете втрачати карму, то можете або змусити кожного з них напасти на вас в діалозі, або здійснити це вночі за допомогою перка Пісочна людина.

    Домовитися про заселення Гулей в Тенпенні-Тауер:

    Поговоріть з Філіпсом про можливість мирного вирішення, а потім підійдіть до Алістеру Тенпенні. Той скаже, що якщо ви переконаєте п'ятьох мешканців: Едгара Веллінгтона II (Edgar Wellington II), Міллісент Веллінгтон (Millicent Wellington), Ентоні Ліна (Anthony Ling), Лідію Монтенегро (Lydia Montenegro) і Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) погодитися з присутністю Гулей , то він теж не буде проти. Якщо містер Тенпенні вже мертвий на момент початку переговорів, то його місце займає Густаво, а умовити Густаво на подібне неможливо в принципі (доведеться його вбити).

    Отримання згоди п'ятьох мешканців:крім їх переконання в діалогах (красномовство !, прибавка доброї карми), або укритті вбивств (надбавка поганої карми), є й інші варіанти. Ви можете взяти любовний лист зі столу Сьюзен Ланкастер і показати його Міллісент Веллінгтон, яка в люті застрелить свого чоловіка Едгара і його кохану Сьюзен, а потім піде з Тенпенні-Тауер. Обчистившись сейфи в магазинах Ентоні Ліна і Лідії Монтенегро, можна змусити їх покинути насиджені місця.

    Коли всі перераховані вище будуть переконані або якось видалені з Тенпенні-Тауер, відвідайте містера Тенпенні, щоб почути його схвалення і забрати 500 преміальних кришок. Рой Філіпс за дозвіл на заселення видасть маску гуля (Ghoul Mask, гулі не нападають, якщо їх не спровокувати).

    Після повернення в Тенпенні-Тауер ви побачите картину мирного співіснування людей і Гулей. Однак через кілька днів всі мешканці-люди зникнуть. Подальше розслідування покаже, що почалися розбіжності і Рой Філіпс вирішив "винести сміття". Всі люди були вбиті, їх майно розграбовано, а тіла кинуті в підвал. Вам залишиться хіба що помститися Гулям за віроломство (надбавка поганої карми).

    Примітки:Немає способу врятувати когось із людей в Тенпенні-Тауер при виборі дипломатичного рішення. Чи не допоможе навіть розправа над гулямі в тунелях станції Уоррінгтон відразу ж після отримання маски гуля від Роя Філіпса.

    Якщо ви відправите Сьюзен Ланкастер в рабство згідно квесту, то це викличе проблему з отриманням її згоди. Навіть якщо потім ви щоб вона вийшла з Парадиз-Фоллз і вона добереться назад у вежу, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

    Допомогти Гулям захопити Тенпенні-Тауер:

    Щоб здійснити свій план захоплення вежі, Рой Філіпс попросить вас відкрити аварійні двері в генераторної Тенпенні-Тауер і впустити туди з тунелів станції Уоррінгтон його диких побратимів. У генераторну можна безперешкодно зайти з холу вежі і пройти до наглухо замкненими аварійних дверей. Навівши довідки, ви дізнаєтеся, що:

    • генератори вежі запитані від енергомережі метро по тунелях,
    • аварійна двері в тунелі відкривається за допомогою віддаленого терміналу,
    • в генераторну веде ще одні двері у дворі Тенпенні-Тауер.

    Після відкриття аварійних дверей Рой буде чекати вас біля головного входу і дасть маску гуля для запобігання нападів диких Гулей. Усередині башти ви побачите як гулі добивають людей. Настав хаос і ви вільні грабувати тіла колишніх орендарів і магазини. Згодом тут все буде прибрано (так що не кидайте посеред розрухи нічого цінного), гулі (Не дикі) замінять колишніх НПС і почнуть торгувати в магазинах (для вас буде знижка).

    Примітки:якщо ви вирішили підірвати Мегатон по квесту, але ще цього не зробили, то містерові Берк буде дозволено вижити і надати вам таку можливість.

    Зачистка Тенпенні-Тауер:

    Ви можете вигнати жителів з Тенпенні-Тауер убивши Алістера Тенпенні, Густаво і всіх охоронців. Після цього почнеться паніка і всі мешканці понесуться світ за очі. Потім потрібно буде розшукати Роя Філіпса в тунелях станції Уоррінгтон і сказати, що він може заселятися в вежу. Рой подякує вас і вручить маску гуля.

    Просто бізнес (Strictly Business)

    Цей квест почнеться коли ви знайдете Парадиз-Фоллз (Paradise Falls) і побажаєте туди зайти. Охоронець-работоргівець Буркун (Grouse) пропустить злого персонажа, але буде перешкоджати нейтральному або доброму. Також, ви зможете вільно увійти в тому випадку, якщо під час проходження квесту надали допомогу работорговцям. Злого героя Буркун попросить випробувати гіпнотрон і допомогти йому зловити кількох особливо важливих людей для тутешнього господаря, трунаря Джонса (Eulogy Jones), за кришки, по 250 за кожного:

    • Снаряда (Flak) з Рівет-Сіті (Rivet City),
    • Руду (Red) з Великого Міста (Big Town),
    • Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) з Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower),
    • снайпера Арканзасу (Arkansas), окопався на мінному полі (Minefield).

    Варіанти розвитку розмови з буркотун для нейтрала або добряка:

    • якщо ви скажете, що полювання за людьми обурливе заняття, то работорговці стануть ворожими і доведеться їх всіх усувати, щоб все-таки потрапити в Парадиз-Фоллз, а виконання даного квесту не відбудуться;
    • при розвиненому красномовстві можна домовитися про пропуск за 500 кришок;
    • якщо домовитися не вдалося або кришок шкода, то вам буде запропоновано взяти участь в затриманні декількох особливих рабів (список і розцінки ті ж, для отримання перепустки достатньо піймати кого-то одного з них) і заодно провести випробування гіпнотрона.

    Якщо хто-небудь з перерахованих вище вже загинув, то в аркуші рекрутів для Парадиз-Фоллз його бракуватиме (якщо все четверо, то квест закриється і пропуску доведеться добиватися силою). Від Ворчуна можна дізнатися, що Снаряд і Сьюзен Ланкастер раніше були работоргівцями, але потім перший захотів почати нове життя і вже неодноразово здавав своїх колишніх товаришів, а друга не сплатила за вихід; Руда щось наобіцяла работорговцям, проте тільки цим і обмежилася; Арканзас же повбивав чимало місцевих хлопців.

    Буркун вручить гіпнотрон, 50 акумуляторів до нього і керівництво, один рабський нашийник з інструкцією. Ще акумуляторів можна купити у нього ж, а нашийник він видає тільки один, тому після упіймання кожного раба необхідно повертатися до буркотун за новим нашийником. Полювання нескладна - стріляєте з гіпнотрона жертві в голову, якщо вийшло, то вона готова віддати вам все і дозволить надіти на себе нашийник, після чого залишається наказати їй бігти в Парадиз-Фоллз в усі лопатки, поки голова не вибухнула. Кожен надітий нашийник зменшує карму вашого героя на 100, за кожного добігти раба покладаються комісійні. Гіпнотрон також можна використовувати в цілях внесення розбрату в ряди супротивників і як засіб грабунку.

    Сьюзен Ланкастер, що проживає в Тенпенні-Тауер, краще підстерегти без свідків у її апартаментах. Однак врахуйте, що в квесті Тенпенні-Тауер (Tenpenny Tower) вона виявиться в списку тих мешканців, від яких Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) зажадає отримати згоду на заселення Гулей в вежу - якщо ви захочете вирішити справу миром. Причому, навіть якщо ви звільните Сьюзен з рабства, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

    Руду спочатку необхідно врятувати від супермутантів з квесту і завершити його, а вже потім відправляти в Парадиз-Фоллз, що простіше провернути в клініці.

    Снаряда краще зловити вночі в його каюті на верхній палубі Рівет-Сіті. Несподіваним наслідком цього стане зникнення з Рівет-Сіті його компаньйона, шрапнель (Shrapnel). Ага, він іде в Парадиз-Фоллз. І в Рівет-Сіті не залишиться торговців зброєю. У звільненого згодом снаряд теж не буде реплік, тому подумайте, що важливіше (для завершення квесту з ним можна розправитися в темному кутку).

    Арканзас може бути убитий при вашому заході на Мінне поле за завданням Мойри Браун (квест), через незнання про його цінності для работоргівців. Снайпера досить просто виманити з руїн або можна спробувати підкрастися до нього.

    Якщо ці четверо добіжать до місця, то ви їх побачите в загоні рабів, зумієте зняти з них нашийники при розвиненому навичці вибухівки та врятувати всіх, повбивали работоргівців.

    Контрольний постріл (You Gotta Shoot "Em in the Head)

    Передісторія:колись Алістер Тенпенні (Allistair Tenpenny) доручив п'ятьом найманцям - містеру Краулі (Mister Crowley), Тарі (Tara), Дейву (Dave), Джефф Стрейеру (Jeff Strayer) і Дуков (Dukov) - відшукати якесь унікальне зброю в форте Костянтин (Fort Constantine ). З метою збільшення своєї частки нагороди Дуков заманив гуля Краулі в пастку, замкнувши в приміщенні з дикими гулямі. Тара загинула в форте і троє залишилися найманців бігли. Краулі якось вижив і вибрався з форту, а згодом влаштувався в Підземелля (Underworld) під Історичним музеєм.

    Як почати квест:поговорити з містером Краулі в Дев'ятому колі (Ninth Circle) або в "У Керол" (Carol "s Place) в Підземелля. Він запропонує вам знайти і вбити - Дейва в Республіці Дейва, Теда Стрейера в Рівет-Сіті, Дукова в житло Дукова і Алістера Тенпенні в Тенпенні-Тауер.

    У відповідь на питання "Навіщо?" Краулі скаже, що всі вони відомі гулененавістнікі і тому він хоче, щоб кожен з них був не просто убитий, а саме пострілом в голову. Для цього він видасть снайперську гвинтівку і п'ять патронов.308 калібру, а в якості нагороди пообіцяє 100 кришок. Про Тенпенні Краулі каже, що так чи інакше дізнається про його смерті, але бажає отримати докази смерті інших, щось особисте, на зразок ключа або кільця.

    Краулі заплатить всього 25 кришок при будь-якому іншому способі вбивства, відмінному від пострілу в голову, проте можна збрехати і отримати обіцяну сотню кришок (красномовство!). Обман не пройде тільки в разі Тенпенні, так як чутки про смерть таку відому людину поширяться по Пустищі досить швидко.

    Справжні мотиви Краулі:персонаж з розвиненим красномовством або з пристойним запасом кришок може перевірити версію Краулі у будь-якого з наступних НПС в Підземелля - Азрухал (Ahzrukhal), Керол (Carol), доктор Берроуз (Doctor Barrows), Уинтроп (Winthrop), Клаптик (Patchwork), Тюльпан ( Tulip) або Квінн (Quinn), і слова Краулі виявляться під великим сумнівом. Після вдалої перевірки він визнає, що на ділі хоче отримати особливий ключ від кожної мети, крім Тенпенні. І він все ще буде бажати, щоб Тенпенні був убитий пострілом в голову. Тепер Краулі запропонує 100 кришок відразу і ще по сотні за кожен ключ. Якщо у вашого персонажа добре підвішений язик, то ви дізнаєтеся, що справжньою метою містера Краулі є силова броня T-51B (T-51B Power Armor), до сих пір зберігається в форте Костянтин.

    Зустрічна пропозиція Тенпенні:навідавшись до Тенпенні і сказавши йому про те, хто і для чого вас до нього послав, ви отримаєте зустрічну пропозицію - 300 кришок за голову Краулі:

    • Тенпенні платить 100 кришок авансом, так що можливо обдурити його (або просто поцупити кришки);
    • вбивство Краулі і повернення до Тенпенні за нагородою є одним з варіантів завершення квесту (після прийняття пропозиції Тенпенні це не призведе до втрати карми).

    Збір ключів:без вищезазначених ключів не можна проникнути в приміщення з силовою бронею в форте Костянтин. Ключі можна збирати в довільному порядку, а доставляти їх Краулі по одному або всі відразу. Три ключа можна добути шляхом кишенькових крадіжок, умовлянь або вбивств (особливі варіанти наведені нижче), четвертий знаходиться в форте на трупі Тари.

    Тед Стрейер:Джефф Стрейер вже помер і ключем тепер володіє його син, Тед, який проживає в Рівет-Сіті. Змусити його розлучитися з ключем можна переконливо пригрозивши (необхідна сила 6+ або перк Стійкість).

    Дуков:якомога артистично отримати його ключ:

    • за допомогою перка Чорна Вдова переконавши його віддати ключ (персонаж-дівчина);
    • персонаж-чоловік з перком Женоубійца може вмовити Фантазію (Fantasia) добути ключик;
    • Вишенька (Cherry) дістане ключ, якщо персонаж погодиться проводити її в Рівет-Сіті.

    Дейв:ключем Дейва можна заволодіти в разі успішного виступу при першій зустрічі, Дейв прийме персонажа як "посла Пусток" і подарує йому ключ.

    Останній ключлежить на тілі Тари в бомбосховище форту Костянтин. Ключ Тари не потрібен для завершення квесту Краулі, але він необхідний для того, щоб потрапити в сховище з боєголовками.

    Отримання силовий броні T-51B:

    Якщо ви вирішили віддати ключі Краулі:розбирайтеся з Алістером Тенпенні, віддавайте Краулі три ключа і забирайте свою нагороду. Після цього Краулі відправиться в форт Костянтин за бронею і повернеться в Підземелля після закінчення декількох днів (якщо його не приб'ють по дорозі). Після повернення Краулі можна вбити або спробувати викрасти броню (він буде носити її).

    Якщо ви вирішили добути броню самостійно:в форте ви виявите ізгоїв Братства Сталі й ворожих роботів. Заходьте в маленький будинок (Резиденція командування, CO Quarters), в підвалі ви виявите пупс "Важка зброя" у відкритому сейфі і замкнені двері в пусковий бункер (Launch Control Bunker) (потрібен особливий ключ Теда Стрейера). Дотримуйтесь до бомбосховище (особливий ключ Дукова), де ви знайдете тіло Тари навпаки двох дуже складно замкнених дверей. Відкривайте двері в приміщення з бронею (особливий ключ Дейва), відключайте стаз-поле через термінал і забирайте шукану броню з шоломом.

    Якщо ви вирішили віддати ключі Краулі і добути добути броню самостійно:розбирайтеся з Алістером Тенпенні і передайте Краулі три ключа в обмін на кришки. Потім слідуйте за Краулі по шляху до форту Костянтин (доведеться постійно його захищати). Гуль стане ворожим після досягнення форту, після чого можна буде зачинити його, щоб забрати ключі.

    Якщо не хочете наглядати за Краулі, то можете віддати йому ключі і викрасти їх назад. Або спочатку зайти в форт Костянтин, відкрити всі двері, але не брати броню !, після цього віддати Краулі ключі, щоб отримати винагороду. Потім зробити швидке подорож до форту і взяти броню. В такому випадку є ймовірність, що Краулі стане вистежувати вас і, можливо, десь нападе, якщо його раніше не укладуть.

    Примітка:якщо у квесті ви встали на сторону Гулей, то містер Тенпенні вже буде мертвий до початку даного квесту. Тоді ви отримаєте 25 кришок в зв'язку тим, що він був убитий не вистрілила в голову.

    Передчасне завершення квесту:якщо взяти або екіпірувати силову броню T-51B, що отримується після проходження операції Анкорідж.

    баги:Краулі може застрягти в бомбосховище, при цьому для відкриття дверей вам знадобиться 100% навик злому.

    Якщо Дейв, Тед Стрейер або Дуков будуть вбиті до квесту і їх тіла зникнуть перш ніж ви зумієте взяти їх ключі, то квест стане нездійсненним. Ключі доведеться отримувати за допомогою консольних команд:

    Особливий ключ Теда Стрейера ~ player.additem 0002b8da 1
    Особливий ключ Дукова ~ player.additem 0002b8db 1
    Особливий ключ Дейва ~ player.additem 0002bf5a 1

    Вкрадена незалежність (Stealing Independence)

    У Рівет-Сіті (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Товариства збереження столиці (Capitol Preservation Society), попросить вашого героя відправитися в Національний архів (The National Archives), щоб відшукати там Декларацію незалежності (Declaration of Independence). За винагороду, само собою.

    Містер Вашингтон також може зізнатися, що раніше вже підрядив когось іншого на пошуки документа ...

    Біля входу в Національний архів не пропустіть два термінали "Вгадай і виграй"! У першому терміналі вас чекають 8 питань по американській історії. Правильні відповіді:


    1. Другий Континентальний конгрес (Second Continental Congress),
    2. Тринадцять (Thirteen),
    3. Джон Хенкок (John Hancock),
    4. Ратифікація (Ratification),
    5. Король Георг III (King George III),
    6. Щастя (Happiness),
    7. Томас Джефферсон (Thomas Jefferson).

    З видобутої квитанцією на приз підходите до другого терміналу для роздачі призів. Там можна вибрати одне з трьох: гламурні виноградні Ментат (харизма +5), геніальні ягідні Ментат (інтелект +5), спостережні апельсинові Ментат (сприйняття +5). До речі, ще шість таких же квитанцій лежать в сейфі в кабінеті адміністратора Берклі ...

    Пройшовши далі прямо, ви опинитеся в замінованій Ротонді, де побачите Сідні (Sydney), яка скаже, що теж найнята Вашингтоном з того ж приводу. Трохи згодом сюди вриваються супермутанти, після відображення їх нападу Сідні запропонує об'єднатися. Ви можете погодитися, або відмовитися, або взяти час на роздуми.

    Якщо ви відмовилися (Сідні можна вбити і зняти з тіла унікальний 10 мм пістолет-кулемет "Ультра", варіант для злих), то вам доведеться знайти шлях самостійно. Зайшовши через праву від входу двері, досить швидко можна знайти вхід в підвал Архівів (необхідний злом 25 або наука 25), буквально набитий супермутанта. Через підвал можна потрапити в яку охороняють східне крило архівів.

    Якщо ви погодилися, то Сідні віддає пароль від свого терміналу, тоді ви зможете скористатися вантажним ліфтом Ротонди і потрапити прямо в охороняється східне крило архівів. Інформація про те, що "єдиний спосіб використовувати ліфт з боку Ротонди - з'єднати термінал техобслуговування безпосередньо з підлоговими портами даних" міститься в терміналі адміністратора Берклі, якраз цим Сідні тут і займалася.

    У об'єкті, що охороняється східному крилі будуть ворожі роботи і турелі. З наукою більше 67 можна відремонтувати двері, за якими знаходиться генератор турелей і відключити його (підказка Сідні), якщо ви не захоплюєтеся наукою, то до генератора можна дійти обхідним шляхом. Турелі захищають два приміщення (щоб в них потрапити необхідний навик злому 50) з Біллем про права (Bill of Rights) і Великою хартією вольностей (Magna Carta), які теж можна продати Вашингтону. Далі буде двері в Броньоване сховище архівів.

    А за нею виявиться звихнувся робот, колись брав участь у театральних постановках, тепер уявили себе Баттоном Гвінет (Button Gwinnett), другим підписали Декларацію (ой, як давно це було ...). Звичайно, він прийме вас за англійського шпигуна. Ви можете:

    • при розвиненому красномовстві переконати його віддати вам Декларацію для передачі її Вашингтону (а що, адже так і є),
    • розібрати цього робота на гайки (в цьому випадку виникнуть ще ворожі роботи),
    • домовитися з ним про виготовлення копії Декларації, для чого доведеться навідатися в Арлінгтонському бібліотеку за чорнилом (в Архіві періодики).

    Отже, отримавши Декларацію або її копію, не забудьте забрати всі книги, стелс-бої і перуку Баттона на комоді (Бартер +5, ВСП -1, ІНТ +1, Мова +10), і можете відправлятися назад або по тому ж шляху, або через двері праворуч в приміщення з контейнерами для протектронов-акторів, далі на ліфті на перший поверх. За Декларацію незалежності (будь-яку, підроблену або справжню, або обидві відразу, якщо ви отримали підробку і розправилися з симпатягою-Баттоном) Авраам Вашингтон вручає схему залізничної гвинтівки (Railway Rifle), за Білль про права 100-125 кришок, за Велику хартію вольностей 75 -100 кришок.

    У разі спільних пошуків документа з Сідні, після завершення справи в Рівет-Сіті (Rivet City) або в Підземелля (Underworld) можете поговорити про її давно зниклого батька і дізнатися, що він називав її Місячним промінцем. Тоді, якщо вам пощастить знайти на другому поверсі готелю "Стейтсмен" його скелет і аудіозапис, адресовану Сідні, то отримаєте унікальний 10 мм пістолет-кулемет "Ультра" в подарунок (варіант для добрих).

    баг:Якщо ви віддасте Вашингтону обидві Декларації, то чорнило можна буде викинути з інвентарю. В інших випадках вони залишаються в інвентарі як квестовий предмет і їх можна видалити тільки за допомогою консолі:

    Чорнило ~ player.removeitem 00003aa2 1

    Проблеми на домашньому фронті (Trouble on the Homefront)

    Історію короткочасного повернення в рідне притулок можна почати в будь-який момент після закінчення квесту Жива вода (The Waters of Life). Де-небудь поблизу від Мегатонни ви зловите аварійний сигнал Притулку 101 (Vault 101 Distress Signal), це буде послання від Амати, вона попросить вас повернутися в притулок в зв'язку з виниклими там проблемами і назве пароль від дверей.

    При вході вас зустріне офіцер Гомес (або Стів Армстонг, якщо Гомес був убитий під час Втечі!) І пояснить, що після тих подій притулок розкололося на дві партії: повстанців на чолі з Аматою, що окопалися на нижньому рівні в клініці і бажаючих відкриття дверей, та інших на чолі з Доглядачем (якщо батько Амати був убитий, то Доглядачем стане Ален Мак (Allen Mack), батько Уоллі Мака), які наполягають на закритості і проходженні місії притулку до кінця. Офіцер запитає, до кого вас проводити - до Амато або Доглядачеві, також можете сказати, що вам все одно і піти назавжди.

    Обстановка в притулок справді напружена - всюди трупи, в тюремній камері ви натрапите на ворожого офіцера Уїлкинса (Officer Wilkins) і виявите замкненого там вчителі, містера Бротча, який після звільнення піде на нижній рівень до повстанців. До речі, в тюремному терміналі (за допомогою якого можна відкрити двері камери) міститься план нальоту охоронців на повстанців із застосуванням зброї, прочитайте, це може стати в нагоді. А в терміналі Доглядача з'явився новий запис про те, що на зв'язок з притулком виходив Анклав, пропонуючи амністію і прихильність офіційного правонаступника американського уряду в обмін на доступ в притулок і його сховища даних, однак Доглядач відмовив їм. Є кілька варіантів розвитку подій:

    • Відправившись до Доглядачеві, можна:
      • При розвиненому красномовстві навести його на думку про брак людських ресурсів і неминуче провалі місії притулку, тоді він зніме з себе повноваження на користь Амати і погодиться з відкриттям притулку (тільки в разі, коли Доглядач - батько Амати),
      • Розкрити йому злодійські плани охорони про наліт на повстанців (якщо вони відомі), тоді він добровільно передасть свої повноваження Амато (тільки в разі, коли Доглядач - батько Амати),
      • Алена Мака ви не зможете мирно переконати відкрити притулок, бо він буде посилатися на загибель свого попередника, тому тут можливий ще один варіант - вбити всіх повстанців (якщо Доглядачем є батько Амати, їх вбивство призведе до хаосу в притулок і провалу квесту),
      • Вбити Доглядача і поговорити з новим лідером Аматою, вона не стане зводити рахунки, проте скаже, що вам тут більше не місце,
    • Відправившись до Амато, можна:
      • При розвиненому красномовстві переконати її НЕ розбурхувати народ і сидіти всім тихо в притулок,
      • Розповісти про явище анклаву і реакцію Доглядача (якщо це відомо), тоді Амата не зважиться поставити під загрозу всіх і залишиться,
      • Оголосити, що вам все одно і піти.
    • Нашкодити всім (негативна карма). Від Буча можна дізнатися про розпочаті після втечі проблеми з системами життєзабезпечення, далі йде в реакторному відсіку зламати сервісний термінал притулку 101 (наука 75) або викрасти пароль від нього у Стенлі (Stanley), зайнятися "сервісним обслуговуванням водного чіпа", перейти на ручний режим і провести очистку систем. Тепер притулок стає непридатним для життя і все в жаху розбігаються світ за очі. Біля виходу з реакторного відсіку вас зловить Доглядач, звинуватить і спробує вбити (або ви зумієте його обдурити, що це зробив один з повстанців, тоді він усамоубійствуется). Однак це ще не все - біля виходу з притулку вас буде чекати Амата, дивуються з приводу того, хто міг зробити таке. Якщо вам удасться її переконати, що винен зійшов з розуму Доглядач, то розлучитеся мирно, а якщо немає, то вона пообіцяє влаштувати розправу над вами при наступній зустрічі в пустку.

    Примітка.Не забудьте захопити пупс "Медицина" зі столу батька (якщо це не було зроблено раніше) і відкрити стінний сейф, замаскований під рамкою цитуючи (злом 50), так як зараз надається остання можливість. У сейфі є кришки, схема ракетки і аудіозапис Home Sweet Home.

    наслідки. Після прийняття рішення про долю притулку вхід туди для вас буде закритий назавжди, незалежно від вибору сторони і способів. Втихомирити молодь, від Доглядача можна отримати модифікований робочий комбінезон (Modified Utility Jumpsuit; удача +1, ремонт +5, опір радіації +10) або деякі припаси. Амата вручить такий же модифікований комбінезон, якщо стане Доглядачем.

    Якщо вигнати всіх з притулку, то в подальшому на пустки ви будете зустрічати різних вороже налаштованих його мешканців. Зокрема, Аматі можна випадково побачити допитуваної патрулем анклаву. Вони стануть вивідувати хто вона і звідки, де розташовано притулок, а після вб'ють. Порятунок їй життя нічого не змінить.

    У будь-якому випадку Буч зникне з притулку і влаштується в барі "У керма" (The Muddy Rudder Bar) на нижній палубі Рівет-Сіті. Там ви зможете взяти його в напарники при наявності нейтральної карми (озброєний 10мм пістолетом і унікальною "зубочисткою Буча" (Butch "s Toothpick).

    Пісня Агати (Agatha "s Song)

    Цей квест видається Агатою в її будинку, розташованому на північний схід від депо Мерешті. Суть справи в тому, що Агата непогано грає на скрипці і навіть транслює свою гру на все пустки за допомогою старої рації її чоловіка, але їй дуже хотілося б змінити саморобну скрипку на унікальний інструмент - Сойл Страдіварі (Soil Stradivarius), який колись належав її прапрабабусі Хільде (Hilda). Відомо, що Хільда ​​була запрошена в притулок 92, що спеціалізувалося на збереженні музичних талантів, а після початку війни зв'язок з нею перервався. За версією Агати скрипка знаходиться в притулок і по цю пору. Інструмент зберігався в спеціальному герметичному чохлі, зображення якого виявиться в вашому Піп-бою. Нагородою за доставку дорогоцінної скрипки стане можливість налаштуватися на частоту радіостанції Агати і слухати її гру. Красномовний персонаж може випросити у Агати ключ від ящика з боєприпасами чоловіка (або при наявності перка Женоубійца).

    Трирівневою будівлею штаб-квартири "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) височить на Вернон-сквер, біля Вернон-сквер - північ (Vernon Square North), всередині вас будуть зустрічати численні роботи, які контролюються особливим роботом Мастермозгом (Masterbrain). Ваша мета - рівень Адміністрація "Волт-Тек", де необхідно прорватися до комп'ютера "Волт-Тек" (Vault-Tec Mainframe) і завантажити на карту в Піп-бою розташування всіх притулків. Для отримання доступу до комп'ютера необхідно ввійти в систему за допомогою трьох системних терміналів, розкиданих по адміністративної секції, за допомогою них же відключається і Мастермозг.

    баг:У деяких випадках після авторизації у всіх трьох системних терміналів двері, що ведуть до комп'ютера "Волт-Тек", вперто не відкривається. Це можна вирішити так - зайти в приміщення через нижні дверцята і застрибнути спочатку на трубу, а далі на обладнання, з якого легко дотягнутися до комп'ютера "Волт-Тек" і активувати його.

    Притулок 92 (Vault 92) заселено різнокаліберними Болотников, радтараканамі і дутнямі. Всюди ви будете зустрічати свідоцтва проведення тут експериментів з вивчення впливу білого шуму на людей, що закінчилися плачевно, судячи з аудіозаписів професора Мелліеса (Professor Malleus). Сойл Страдіварі лежить в південно-західній частині студії звукозапису (Sound Testing), в звукової студії, яка відкривається за допомогою студійного комп'ютера. Крім того, не пропустіть в житлових приміщеннях притулку (в чоловічому гуртожитку) нотний папір (всі місцеві болотники вбиваються включенням білого шуму).

    Після передачі скрипки Агаті ви дізнаєтеся, що ще вона бажає увічнити на папері ті великі твори, які пам'ятає. Але папір для цього потрібна нотна ... Її можна відшукати в притулок 92, також в Арлінгтонському бібліотеці, школі Спрінгвейла, в підвалі Національного архіву, в залі мистецтв Академії Рузвельта і на даху готелю "Стейтсмен". За одну нотний папір Агата видає унікальний револьвер з оптичним прицілом "Блекхок" (Blackhawk) або позитивну карму.

    Примітки:Спраглі кришок можуть продати скрипку Азрухалу (Ahzrukhal) з Дев'ятого кола, що в Підземелля або Аврааму Вашингтону в Рівет-Сіті. Можливо спочатку знайти скрипку в притулок 92 і потім віднести її в будинок Агати, щоб уникнути глюків варто зробити це швидше.

    Рейнджери Рейлі (Reilly "s Rangers)

    Рейнджери Рейлі це найманці, які спеціалізуються на знищенні супермутантів і створенні топографічних карт міських районів округу Колумбія. Всього їх п'ятеро:

    • Рейлі (Reilly) - керівник,
    • М'ясник (Butcher) - лікар, заступник Рейлі,
    • Донован (Donovan) - технік,
    • Цегла (Brick) - майстер важкої зброї, виключно ефектно орудує унікальним мініганом Юджином (Eugene),
    • Тео (Theo) - квартирмейстер на випробувальному терміні, який носив боєприпаси рейнджерів, був убитий на другому поверсі готелю Стейтсмен.

    Подробиці про рейнджерах і поточних контрактах містяться в терміналі Рейлі на базі рейнджерів (ще там є інформація про їх недавньому зіткненні з найманцями компанії "Кіготь" біля Капітолію). Квест можна почати кількома способами:

    • Піймавши по радіо аварійну частоту рейнджерів, що сидять в оточенні на даху готелю Стейтсмен. Сигнал можна зловити біля Національного архіву, також на Пенсільванія авеню і Вернон-сквер біля готелю Стейтсмен.
    • Натрапивши на Рейлі місті Гулей, що в Підземелля під Історичним музеєм. Рейлі знаходиться в несвідомому стані в місцевій лікарні, обробна (The Chop Shop). У зв'язку з цим вам доведеться або переконати доктора Берроуза (Doctor Barrows) розбудити її або зробити це особисто (необхідний навик медицини 60). Рейлі розповість, що рейнджери потрапили в засідку на даху готелю, а вона була поранена супермутанта при спробі втечі з даху за допомогою і її підібрали гулі (тільки у неї можна дізнатися пароль від патронного ящика Тео).
    • Побувавши на базі рейнджерів (наука 100 або злом 100) і прочитавши записи в терміналі Рейлі, можна дізнатися куди вони вирушили.

    На дах готелю до рейнджерам існує тільки один шлях - через лікарню Надії на Вернон-сквер, тому що ліфт готелю зламаний. У лікарні є три входи - парадний і малопримітного запасний на Вернон-сквер, і ще один через сухий колектор на Дюпон-Серкл (про нього згадує Рейлі), всередині ж вам доведеться пробиватися на другий поверх крізь натовпи супермутантів і пастки. Звідти можна перебратися через вулицю по впала радіоантени, таким чином ви опинитеся на другому поверсі готелю "Стейтсмен". На верхній поверх готелю можна потрапити або відремонтувавши ще один зламаний ліфт (навички ремонту та злому), або в обхід по сходах.

    Особливі знахідки:На сходовому майданчику другого поверху готелю ви побачите тіло Тео і патронний ящик з непоганим боєзапасом неподалік (пароль від нього дає Рейлі). Також не пропустіть в готелі аудіозапис батька Місячного промінчика - це повідомлення батька Сідні, см. Квест.

    Потрапивши нарешті на дах готелю, ви почуєте звуки перестрілки - це рейнджери розправляються з супермутанта. Від М'ясника ви дізнаєтеся, що нестача набоїв і зламаний ліфт тримають їх тут. Хоча, ліфт Донован міг би полагодити, але для цього потрібна ядерна батарея. До речі, внизу в комірчині ресторану рейнджери бачили зламаного протектрона. Роздайте їм патрони (необов'язково) і вирушайте вниз за ядерної батареєю, якщо у вас такий з собою немає. Комору помітити важко, оскільки двері в це приміщення ховається під сходами в південно-західному куті ресторану. Як тільки ви віддасте батарею Доновану, той відремонтує ліфт і вся компанія кинеться з даху в хол (ліфт можна полагодити і без Донована при навику ремонту 75, а якщо він убитий, то можна скористатися гайковим ключем Донована). У холі готелю вас і рейнджерів чекають супермутанти (якщо ви хочете зменшились їх чисельність, то можна зазирнути туди заздалегідь), по завершенні розборок М'ясник запросить вас відвідати базу рейнджерів на Сьюард-сквер.

    На Сьюард-сквер по шляху до бази рейнджерів ви не пройдете повз двір, замінованого божевільним з мегафоном, тому що його дуже добре звідусіль чути. Якщо ви спробуєте особисто розмінувати двір або зашле туди жителя пусток, яка ховається поблизу, то псих підірве все. Прийнятний тільки варіант зняття психа здалеку влучним пострілом.

    На базі ви побачите Рейлі та інших вижили в битві. Вона запропонує нагороду на вибір - броню рейнджерів або мініган Юджин. А ви, зі свого боку, можете запропонувати Рейлі допомогу по складанню карт (прихований квест) і вона вручить вам картографічний модуль (Geomapper Module), після чого за кожну знайдену мітку на карті Рейлі буде платити по 30 кришок (модуль повинен бути у вас в інвентарі). Ви можете поговорити з Рейлі відразу ж після отримання пристрою і вона заплатить за все вже знайдені мітки.

    Як отримати в нагороду обидва предмети:Якщо ви вибираєте Юджин, то броню можна спробувати вкрасти. Для цього треба зняти з солдатів анклаву (головний квест) броню Тесла і каску Тесла, причому вони повинні бути в хорошому стані. Підкидає Доновану те й інше і покидайте локацію. Після повернення ви побачите Донована в броні Тесла (якщо його броня більш зношена, то він її зніме), і тоді можна буде викрасти у нього комплект броні рейнджерів.

    Ще один варіант: не віддавайте боєприпаси рейнджерам на даху готелю, тоді після ремонту ліфта Цегла кинеться в бій з 10mm пістолетом, що найімовірніше закінчиться її загибеллю. Можуть також загинути і інші рейнджери. По максимуму у вас виявляться три комплекти броні, Юджин і провалений квест.

    До двох рейнджерам можна буде звертатися (якщо вони залишаться в живих):

    • до М'ясникові з приводу лікування від поранень (але він не вміє чистити від радіації або позбавляти від придбаних залежностей),
    • до Доновану з приводу ремонту зброї і броні (але його рівень ремонту занизький).

    Примітки.Після завершення квесту ви можете зустріти Донована де-небудь на пустищах. Він дасть вам ядерний постріл і скаже, що його послала Рейлі на допомогу. Або ви можете накнуться на його тіло. Якщо ви знімете з його тіла гайковий ключ Донована (після ремонту ліфта), то викинути його з інвентарю просто так не вийде, тільки за допомогою консолі:

    Гайковий ключ Донована ~ player.removeitem 00070cd4 1