Життя на краю. Поговорити з дядечком Кеном

Після того як за допомогою комп'ютерної симуляції ми витягли і прослухали спогади, нам потрібно отримати доступ до решти секретів і дізнатися, що ж ще приховує Діма. Завантажені координати направили нас в медичну лабораторію, розташовану в підвалі фабрики лимонаду «Вім!». Вижив потрібно знайти таємний медичний комплекс Діма. Вирушаємо в місце зазначене маркером в ПІБ-Бое.

Фабрика виявляється окупованій супермутанта, всередині якої за залізними дверима ангара замкнений жахливий Грюн, якщо його вбити, з його трупа можна буде забрати ядерний блок.

Примітка
А замкнув Грюна єдиний заводчикекзотичних собак в Фар-Харборі.

В таємний комплекс можна потрапити, спустившись на ліфті з першого поверху, попередньо відкривши залізні двері з ґратами за допомогою терміналу.

Спустившись у підвал, посеред кімнати знаходимо безіменну могилу.

Усередині труни виявляємо скелет, медальйон і Голозапов, прослухавши яку, дізнаємося страшні подробиці.

Примітка
На верхньому ярусі в цеху фабрики Вім знаходиться силова броня Т-51 в унікальній розфарбуванні. За допомогою поруч знаходиться терміналу можна отримати рецепт забарвлення Вім.

Діма убив справжню Ейвері і замінив її двійником - Синтія. Від того, як вижив розпорядиться доказами його провини, залежить доля всього острова.

Розповісти жителям Фар-Харбора про вбивство Ейвері.

Вирушаємо в Харбор, щоб поговорити з місцевими жителями і розповісти про те, які секрети Діма нам вдалося розкрити. Розповідаємо Аллену Лі про вбивство капітана Ейвері і про підміну її на синта. Харбовец просить Вижив показати череп Тедді, щоб для незаперечності доказів доктор провів тест ДНК.

Тест, проведений доктором, виявився позитивним і спростував всі сумніви, капітан дійсно синт!

Тепер перед нами лежить вибір - пред'явити доказ Аллену або приховати правду. З одного боку, злочинець повинен бути покараний, але з іншого ... богобоязливі жителі в одну мить можуть перетворитися в юрбу лінчевателей. За рекомендацією Тедді, йдемо порадитися з нинішньої Ейвері.

Жінку не так просто переконати, що вона не людина, а її спогади всього лише програма, закладена Діма ... Але, за допомогою неспростовних доказів і високою харизми, Що Вижив це вдається. Ейвері вважає, що Діма повинен заплатити за вбивство і брехня, але якщо розповісти про це харбовцам, то постраждає багато невинних. Фар-Харбор і так на межі. А ця новина стане останньою краплею. Вона просить при можливості поквитатися з Діма, але нікому не показувати ці докази.

Примітка
За допомогою досвіду високою харизми за мовчання з Еейвері можна струсити 1300 кришок.

Вижив повинен вирішити долю Акадии.

У разі пред'явлення докази того, що Ейвері підмінили, неминуча загибель Акадии. Аллен Лі негайно збирає народ на площі Фар-Харбора зі звинуваченнями на адресу Діма і переконує народ за допомогою доказів, що Ейвері підмінили на гребанний машину, а справжній капітан гниє в безіменній могилі.

Якщо заступитися за неї (необхідний навик високою харизми), то Аллен не вб'є нинішню Ейвері. Всі жителі, яким коли-небудь ми допомагали, будуть на стороні Вижив.

Вирушаємо покінчити з жителями Акадии.

В ході перестрілки гине Касуми Накано, тим самим починається квест «Сімейна справа». За порятунок жителів Фар-Харбора від Синтії, від Аллена в нагороду отримуємо зброю «Щасливчик Едді» і 200 кришок на додачу.

Після закінчення квесту набуваємо навик «Смерть Акадии»!

Звинуватити Діма у вбивстві.

Повернувшись в Акадію, застаємо Діма як завжди на своєму робочому місці в головному залі. Діма цікавиться, що ж вдалося нам з'ясувати і вийде вирішити конфлікт мирним шляхом. Вводимо співрозмовника в курс справи і негайно звинувачуємо його в убивстві капітана Ейвері.Вспомнів страшні події тих днів, Діма не став заперечувати свою причетність до вбивства жінки з Фар-Харбора і підміні її на синта.

Діма сказав, навіщо вбивство скоєно заради миру між жителями Харбра і Акадии. Фар-Харбор потрібно було втихомирити, був потрібний голос розуму. Дмитро просить зберегти це в таємниці від жителів Фар-Харбора. Адже, якщо вони дізнаються про те, що він накоїв, вони знищать не тільки Діма, але і ні в чому не винних Сінт. Якщо не стане Акадии, конденсатори туману з часом прийдуть в непридатність і тоді не залишиться нікого. Вимагаємо від Діма порозумітися перед жителями Фар-Харбора. За відняту життя він повинен понести покарання. Якщо вижив має високу харизмою, Діма вдасться переконати видати себе на суд людям. Діма відправляється в Фар-Харбор і довіряє свою долю в їх руки, з надією, що за його злочин не загинуть жителі Акадии. Зібравши всіх жителів на пірсі Харбора, Діма відкрив їм страшну правду про вбивство капітана Ейвері і про підміну її на синта. Турбуючись про безпеку свого агента, ім'я він так і не розкриє.

В останній промові перед людьми Дмитро просить про одне, щоб судили тільки його, а не те, що їм вдалося створити разом. Нехай Акадия і Фар-Харбор і надалі живуть у світі. Аллен Лі і ще деякі жителі виступають з радикальними заявами, що треба грохнути цю мразь, а потім спалити дотла цю чортову Акадію! Інакше Сінт й надалі будуть вбивати людей підміняючи собою, а харбовци так про це і не дізнаються.

Варіанти розвитку сюжету:

А) Заступитися за жителів Акадии.

Примітка
Цей варіант вимагає навику високою харизми.

Заступається за невинних жителів Акадии, запевняючи, що вони не замішані в цій історії, судити треба одного Діма. Нас підтримують інші жителі, нагадуючи всім, що майже всі вони стали зобов'язані саме Вижив. З чужака вижив став другом для багатьох людей на острові.

Діма стратили ... Але Акадия і її жителі залишилися неушкодженими і тим самим зберігся хоч і крихкий, але все таки світ між сінті та людьми.

Б) Акадия повинна відповісти за злочин Діма.

Вирушаємо покінчити з жителями Акадии, в ході перестрілки гине Касуми Накано. За порятунок жителів Фар-Харбора від Синтії, від Аллена в нагороду отримуємо зброю «Щасливчик Едді» і 200 кришок на додачу. Після закінчення квесту набуваємо навик «Смерть Акадии»! При будь-якому з варіантів починається квест «Сімейна справа».

В) Чи не розкривати таємницю Діма

Повернувшись в Акадію, застаємо Діма як завжди на своєму робочому місці в головному залі.

Діма цікавиться, що ж вдалося нам з'ясувати і вийде вирішити конфлікт мирним шляхом. Вводимо співрозмовника в курс справи і погоджуємося на його пропозицію приховати правду в ім'я порятунку жителів Акадии і Фар-Харбора.

Тут же Діма викладає Що Вижив свою ідею. Раз вдалося напоумити жителів Фар-Харбора ... то, можливо та сама виверт спрацює і з Дітьми Атома. Діма хоче підмінити верховного сповідника Текта на того, хто готовий був би пробачити Фар-Харбор і зробити крок до примирення. Це буде не просто, але іншого виходу немає. Потрібно заманити верховного сповідника в яке-небудь відокремлене місце. У старому центрі управління можна розправитися з ним і заховати його останки. Після цього синт-двійник відправиться туди і займе його місце.

Примітка
Текта не обов'язково вбивати, згодиться будь-який спосіб дозволяє усунути його від влади.

Поки ми будемо розбиратися з сповідником, Діма займеться створенням спогадів для двійника-добровольца.Тект боїться, що його попередник Мартін повернеться і скине його, хоча Мартін швидше за все вже мертвий. Але якщо вдасться роздобути свідоцтво того, що Мартін ось-ось з'явиться, Тект захоче вислухати все, що нам відомо. Необхідно лише виготовити таку доказ. Для цього будуть потрібні деякі матеріали. Багато з бесід з Діма Мартін записував. Ті, що зберігалися в ядрі, напевно вже знищені. Залишається надія на якесь притулок, який він побудував для Мартіна. Вижив потрібно відправитися туди і зібрати всі записи.

За труди на благо Акадии Діма нагороджує нас «Щитом Акадии».

З усіх шляхів, що ведуть до миру, цей пов'язаний з найменшими жертвами.

Отримати поточний квест не так-то просто, необхідно спочатку виконати ряд завдань з розділу «Різне».

У Фар-Харбор ви можете випадково зустріти робота на ім'я Перл. Вона чула, що на острів прибув детектив, і їй потрібна ваша допомога. У готелі, де вона працює, сталося вбивство і роботодавці Перл хочуть, щоб хтось дізнався, що саме сталося.

харизма

Ви можете запитати, де сталося вбивство (рівень переконання - легкий).

Ви також можете дізнатися, ким був загиблий (рівень переконання - середній).

І наостанок, запитаєте, ким є роботодавці Перл (рівень переконання - складний).

Не забудьте про грошову винагороду (рівень переконання - легкий, середній, складний).

Якщо ви згодні зайнятися розслідуванням, то вона може проводити вас до готелю або зустріти вас вже на місці. У вас з'явиться завдання в розділі «Різне» - «Зустрітися з Перл біля готелю Клиффс Едж».

Зустрітися з Перл біля готелю «Клиффс Едж»

Готель «Клиффс Едж» розташований на півночі від Фар-Харбор. До нього можна дістатися дорогою уздовж берега. Перл чекатиме вас біля входу. Деякі гості виявляють агресію, але постояльці знаходяться в більш захищеному місці. До них вам і треба дістатися. Ви отримаєте наступне завдання з розділу «Різне» - «переслідував за Перл через готель Клиффс Едж».

Проїхати за Перл через готель «Клиффс Едж»

Слідуйте за Перл через готель і по дорозі розбирайтеся з буйними відвідувачами - дикими гулямі. Готель зовсім зруйнований і в ньому особливо поживитися нічим. В туалеті на другому поверсі (рівень замку - легкий) ви знайдете аптечку. На кухні третього поверху можна підкріпитися їжею і напоями, ядер-Колою наприклад.

В кінцевому підсумку, Перл приведе вас до ліфта. Спустившись на ньому, ви потрапите в закриту частину готелю, а точніше до входу в Притулок 118. Натисніть на кнопку на панелі управління притулком і поговоріть з Максвеллом. Назвіться як детектив, і він відкриє вам двері.

Максвелл зустріне вас біля входу. Помер містер Паркер, головний власник і фінансист готелю. У вас з'явиться черговий квест з розділу «Різне» - «переслідував за Максвеллом на місце злочину».

Проїхати за Максвеллом на місце злочину

Слідуйте за Максвел. Він приведе вас в зал-ресторан, де по середині лежить труп, смерть якого вам і необхідно розслідувати. Сюрприз ... всі постояльці готелю-притулку робомозгі. Несподівано.

З цього моменту починається повноцінний квест «Смерть мозку».

Поговорити з Максвеллом

Максвелл пропонує оглянути місце злочину, а по закінченню розповісти про все, що вдасться знайти. Ви також можете опитувати постояльців, але він попереджає, щоб ви пред'являли звинувачення тільки будучи повністю впевненим у цьому.

Оглянути місце злочину в пошуках доказів

Підійдіть до трупа містера Паркера ближче. Натиснувши кнопку [Е], ви можете оглянути робомозга. Здається контейнер для мозку був розбитий чимось. Поруч ви виявите плями крові, пройдіть по сліду крові. У кутку зліва від сцени ви виявите бейсбольну біту «Фенсбастер» - знаряддя вбивства.

фракція:діти Атома

Локації для дослідження:

  • джерело Атома
  • Святилище Дітей Атома

Виконання цього квесту стане для вас обрядом вступу до лав Дітей Атома, незалежно від того, з якої причини ви сюди прийшли, тому, що хочете поклонятися радіації, або тому, що вам потрібно проникнути на базу підводних човнів, щоб розкрити секрети спогадів Діма, про яких ви дізналися в. Обряд полягає в тому, що обранець Атома повинен випити з джерела, розташованого недалеко від Ядра і отримати щось, знак або бачення. Ті, кого Атом Я вибрав, рідко повертаються.

Випити з джерела

Джерело знаходиться неподалік від Ядра, трохи західніше. Пішовши по прямій, ви швидше за все набредёте на групу молодих заковтнути, з якими доведеться розправитися.

Дійшовши до джерела Атома і випийте з нього води, а точніше щось рідке і швидше за все з зашкалюють рівнем радіації. Після цього вам з'явиться чорна фігура, яка скаже слідувати за нею.

Проїхати за фігурою

Ви немов уві сні біжите за кимось невідомо куди. Повз проносяться пейзажі, дикі тварини, але вас не бачать. Примарна фігура приведе вас до святилища Дітей Атома і пропаде.

оглянути святилище

Святилище Дітей Атома прямо світиться від радіації, але крім неї вас слід остерігатися диких Гулей, яких тут теж не мало. Увійдіть всередину будівлі.

відкрити тайник

Всередині святилища знаходиться тайник Дітей Атома, який вам необхідно відкрити. Для цього скористайтеся терміналом, для злому якого необхідний пароль, його-то вам і належить знайти.

На стелажі ви знайдете записку «Священні елементи», яка підказує, як відкрити схованку Дітей Атома, а під стелажем лежить схованку з кришками. У записці наголос робиться на слові ЕЛЕМЕНТИ, з огляду на це, варто уважніше оглянути таблицю з хімічними елементами, що висить на протилежній стіні. На бічній стороні шафи, що стоїть у тій же стіни, ви виявите, що світиться напис з декількох хімічних елементів, літери яких складаються в слово «MOTHER» (з англ. - матір). Натисніть на текст і огляньте його - це і є пароль від терміналу.

взяти ідола

Усередині схованки святилища на письмовому столі стоїть ідол Матері, візьміть його в якості доказу, що ви відкрили схованку і пройшли обряд.

Повернутися до Великого зілот

Поверніться до Ядра і розкажіть Великому зілот Ріхтером про те, що вам довелося побачити. Він виявиться злегка здивованим, адже вам стала сама Мати Туману, посланник Атома. Вона служить провідником для тих, кому уготована важлива роль в Його планах на майбутнє сім'ї Дітей Атома. Тепер вам необхідно сказати про своє рішення - чи готові ви зайняти місце в рядах Дітей Атома чи ні. Погоджуйтеся.

Ріхтер пропонує зайти всередину Ядра і після проповіді показати ідол Матері Верховному сповідникові, а потім повернутися до нього, так як у Великого зілота є для вас доручення - квест «єретичкою». Також Великий зілот попереджає, що будь-яка дія проти сім'ї карається по всій строгості. Отримайте від нього одягання служителя Атома, яке не обов'язково надягати, хоча воно має опір радіаційного втрат (25) і самої радіації (20).

Ласкаво просимо в Ядро!

фракція:Жителі Фар-Харбор

Хто видає:капітан Ейвері

Локації для дослідження:

  • корпус
  • Місто Фар-Харбор

Після захисту Корпуси від нападу в квесті «Прогулянка в парку» капітан Ейвері попросила вас допомогти жителям Фар-Харбор, і активізувався квест «Життя на краю». У неї теж є для вас завдання, однак ви зможете його отримати тільки після того, як дістанетеся до Акадии в кінці квесту «Прогулянка в парку». Капітан Ейвері турбується про водопостачання міста: конденсатори туману, захищали дорогу до найближчої водоочисної установки, вийшли з ладу. Вона попросила вас знайти Говарда Дунабара, якому було доручено їх відремонтувати. Швидше за все він потрапив в клешні Болотников. Капітан Ейвері сподівається, що ви погодитеся сходити на розвідку і зможете полагодити конденсатори, якщо Говарда більше немає. Зрозуміло вона готова заплатити. Якщо ви згодні, то тримайте шлях з міста на південний захід.

Знайти Говарда Дунбар

Спочатку потрібно розшукати Говарда і дізнатися, що з ним сталося. У будь-якому випадку він забрав запчастини для ремонту конденсаторів з собою, їх потрібно забрати. Підійшовши до околиці міста за одним з будинків ви виявите Говарда Дунбар в компанії Болотников. Убийте цих тварюк, на жаль, це не врятує Говарда, але хоча б помститеся за нього.

Заберіть у нього деталі для конденсаторів туману, і вирушайте лагодити їх самостійно.

Використовувати модулі харчування для ремонту конденсаторів туману

Всі зламані конденсатори туману знаходяться близько. Перший ви виявите в декількох кроках від тіла Говарда, а решта трохи вище по дорозі в гору.

Для того, щоб полагодити їх, просто підійдіть до них ближче і натисніть клавішу [E] - нічого складного. У останнього зламаного конденсатора можливо доведеться вбити ще пару Болотников.

Повернутися до капітана Ейвері

Поверніться до капітана Ейвері і повідомте про те, що вам вдалося відремонтувати конденсатори туману, захищали дорогу до водоочисної установки Фар-Харбора. Також доведеться повідомити погану новину про загибель Говарда. Вона, як і обіцяла, заплатить вам кришками.

харизма

Ви можете зажадати від капітана Ейвері більше грошей за ризиковану роботу (рівень переконання - легкий, середній, складний).

нагорода: 200 кришок (стандартна)

фракція:діти Атома

Хто видає:Верховний сповідник Тект

Локація для дослідження:

Коли ви погодилися вступити в сім'ю Дітей Атома у вас активувався квест «Так хоче Атом», що передбачає допомогу членам сім'ї. У Верховного сповідника Текта, лідера Дітей Атома, є для вас доручення. Один з човнів маленької комуни вже давно у нього на прикметі. Ваше завдання перевірити його. Якщо ви знайдете докази брехні або зради, то вам потрібно буде принести їх Верховному сповідникові. Доведіть, що вам можна довіряти, і він нагородить вас. Підійдуть будь-які докази змови проти Текта і сім'ї або неповаги до святого атому. Він дає вам записку до вказівок.

Прочитати записку Верховного сповідника

Прочитайте записку Текта, в ній ви знайдете тільки одне ім'я - Оберт. Записку можна знайти у вашому Піп-Бое у вкладці «ПЕРЕД» → «Різне» → «Записка Верховного сповідника».

Ви знайдете сестру Оберт на судні, спустившись на два рівня до гробниці (велику посудину з наклейками, які застерігають про радіацію), там ваш лічильник Гейгера почне зашкалювати. Трохи поговоривши з нею, вона проговориться про невдоволення Великим сповідником Тектом, а потім швидко виправиться.

харизма

Запитайте сестру Оберт, чи подобається їй Тект, і вона скаже, що він мало кому подобається (рівень переконання - легкий). Вона відразу пошкодує про сказане і попросить вас піти.

Оглянути ліжко сестри Оберт

Незважаючи на слова сестри Оберт про ТЕКТ, доказів зради або змови у вас поки немає. Огляньте її місце ночівлі, напевно в особистих речах ви знайдете що-небудь. Ліжко сестри Оберт знаходиться в сусідньому з гробницею приміщенні.

Під матрацом ви знайдете записку Едгара, в якій він повідомляє Оберт, що через його дружби з Мартіном їм краще не зустрічатися і продовжити обмінюватися посланнями через ящик в коморі, так як він побоюється, що хтось почне будувати підступи проти неї. Також в записці сказано, що Едгар приховав запасний ключ від ящика за лавкою в роздягальні при вході.

Відкрити скриню Едгара і Оберт

Скриня знаходиться в кутку комори, розташованої праворуч, якщо ви спускаєтеся з верхнього рівня судна. Ви не зможете відкрити його без ключа. Запасний ключ, як написано в записці лежить в роздягальні біля входу - це перше приміщення по ліву сторону після того, як ви увійшли в Ядро. Там за першої лавкою ви і виявите ключі від скрині. Тепер ідіть назад на судно до ящика. Там ви виявите записку Оберт.

Прочитати записку Оберт

Знайдіть записку в запасах: «ПЕРЕД» → «Різне» → «Записка Оберт». У ній сказано, що Тект підстроїв загибель Едгара, тому що боїться Мартіна. Нібито Верховний сповідник знає: тільки Мартін був гідний керувати сім'єю Дітей Атома. Ця записка - вже прямий доказ змови проти Текта.

Поговорити з сестрою Оберт (Додатково)

Ви можете, за бажанням, поговорити з Оберт і сказати, що знайшли її записку про Верховного сповідника Текта. Вона буде благати вас не віддати їй записку і забути про цей інцидент. У вас є кілька варіантів:

  • Порадити їй бігти, так як їй все одно загрожує небезпека.
  • Попросити плату за записку - вона дасть вам близько 100 кришок, а потім вирішити віддавати записку чи ні.
  • Віддати їй записку, єдиний доказ проти неї.

Доповісти Верховній сповідникові

Ви знайшли докази, питання в тому, що ви будете з ними робити. У будь-якому випадку, щоб завершити квест вам необхідно поговорити з Верховним сповідником Тектом.

Ви можете:

  • Віддати йому записку Оберт, і тим самим видати її зраду і швидше за все приректи її на смерть.
  • Збрехати, що вона віддана родині (рівень переконання - середній) і зберегти їй життя.

Якщо ваше переконання не спрацює, а записку ви вже віддали Оберт, то вам нічого не залишається, як брехати, що доказів не було. Верховний сповідник буде розчарований і не нагородить вас, але квест буде завершено.

нагорода:капюшон інквізитора

Довідка: Капюшон інквізитора

Опір втрат: 2

інтелект: +1

вага: 3

Ціна: 250

особливість:Радіоактивність підвищує інтелект володаря.

фракція:Жителі Фар-Харбор

Хто видає:Кессі Далтон

Локації для дослідження:

  • Фар-Харбор
  • Табір національного парку
  • ферма Далтонов
  • Маяк Брукс-Хед

Після допомоги в обороні Корпуси в квесті «Прогулянка в парку» у вас активується квест «Життя на краю», так як капітан Ейвері пропонує вам допомогти жителям Фар-Харбор в їхніх справах. Серед іншого в цьому квесті є необов'язкове завдання «Допомогти Кессі Далтон». Ви можете знайти її сидить за столиком на причалі біля бару «Останній притулок».

Кессі Далтон - остання представниця свого роду. Вона вірить, що острів мстився її сім'ї за їх жадібність і жадібність і знищив одного члена сім'ї за іншим. Але, заручившись вашою підтримкою, у останньої спадкоємиці Далтонов з'явиться шанс помститися за своїх родичів.

Перша глава про відплату буде про кузена Піті, хорошому хлопчину, який потрапив в лапи зграї диких Гулей, коли збирав ягоди в таборі національного парку. Піт зміг дістатися до міста, але помер того ж вечора. А гулі як і раніше займають табір національного парку, розташований на захід від Фар-Харбор. Погодьтеся розібратися з ними.

Знищити диких Гулей

Якщо ви були досить уважні, то напевно помітили місце для відпочинку на природі, коли вперше йшли в Акадію зі старим Лонгфелло в квесті «Прогулянка в парку». Це і є початок табору національного парку. Пройдіть по доріжці вправо і дійдіть до наметів, будівлі комори і декількох інших будівель табору. Там ви і знайдете Гулей.

Вам не важко буде розібратися з гулямі, їх тут не більше десятка. Коли закінчите озирніться тут. В одному з комор ви знайдете схованку з кришками на одному з дерев'яних ящиків, а також жовтий ящик з корисними припасами в закутку поруч з коморою. В туалеті лежить аптечка «Першої допомоги». А перед тим, як повернутися до Кессі Далтон і розповісти про успіх, ви можете гарненько виспатися в одному з наметів, поряд з якими, до речі, і коробка з вибухівкою лежить.

Повернутися до Кессі Далтон

Поверніться в Фар-Харбор і зустріньтеся з Кессі Далтон. Вона дуже рада вашій перемозі. За що вона винагороджує вас.

нагорода: 200 кришок (+100 кришок)

харизма

Ви в праві вимагати більше грошей від Кессі за свої зусилля (рівень переконання - легкий). Якщо переконання спрацює, то ви отримаєте ще 100 кришок зверху.

Але на цьому історія Кессі Далтон і її сім'ї не закінчується. Другий розділ розповідає про її дідуся Джорджа. Він жив на фермі на північ від Фар-Харбор, поки острів не нацькував на нього туманніка. Дідусь Кессі відстрілювався від нього, поки всі працівники ферми й зникли, але сам загинув, захищаючи їх. Кессі просить вас знищити цю тварюку.

знищити туманніка

Щоб знайти ферму Далтонов, вам просто потрібно йти по дорозі уздовж берега, на північ від Фар-Харбор. Раджу саме так і зробити, так як, пройшовши 2/3 шляху, ви виявите дещо цікаве. У кинутої фурі з логотипом місцевого лимонаду «Вім!» вас чекає силова броня T-51 в забарвленні «Вім! Свіжість ». Усередині також буде станція обслуговування силовий броні, якщо ви захочете підлатати свою або модифікувати.

Довідка: Силова броня T-51 в забарвленні «Вім! свіжість »

Силова броня T-51 пропонує більш сильний захист, ніж модель T-45, яку ви знайшли на даху Музею Свободи в квесті «Поклик свободи». Дана модель не є пріоритетною для жодної з груп, але ви можете знайти запчастини від неї, так як вони розкидані по всьому Співдружності. Саме цей екземпляр броні відрізняється своїм забарвленням, зробленої в кольорах і з логотипом улюбленого лимонаду остров'ян «Вім!».

Коли ви дійдете до ферми Далтонов, то вам не складе труднощів знайти цю тварюку, яка вбила дідуся Джорджа. Убийте туманніка і відомстив за сім'ю Далтонов.

Повернутися до Кессі Далтон

Поверніться до Кессі Далтон і обрадуйте її, що дід Джордж може спочивати з миром, тому як туманнік мертвий. Кессі дарує вам ферму Далтонов, тепер ви можете використовувати майстерню ферми. Також Кессі дякує вам кришками.

нагорода: 200 кришок (+100 кришок)

харизма

Ви в праві вимагати більше грошей від Кессі за свої зусилля (рівень переконання - легкий), як і в минулий раз. Якщо переконання спрацює, то ви отримаєте ще 100 кришок зверху.

Перейдемо до останньої частини повісті сім'ї Далтонов. Покійний чоловік Кессі був рибалкою і любив рибалити біля маяка, що на північний захід від міста, недалеко від кар'єру. Трапери, які вирішили там оселитися, вбили Денні. Їхній ватажок просто засадив кулю йому межи очі заради розваги. Кессі хоче помсти за коханого чоловіка.

фракція:Жителі Фар-Харбор

Хто видає:морячка

Локації для дослідження:

  • Фар-Харбор
  • Дубильні «Іглс-Коув»

Цей квест - одне з необов'язкових завдань квесту «Життя на краю», де капітан Ейвері попросила вас допомогти жителям Фар-Харбор. Морячці якраз потрібна допомога.

Щоб зміцнити стіни Фар-Харбор (так званий Корпус), їй потрібні особливі інструменти, і вона готова заплатити за їх пошук 450 кришок. Вам треба забрати їх з дубильні «Іглс-Коув», де вони точно повинні бути.

харизма

Ви можете спробувати виторгувати нагороду побільше за небезпечне завдання (рівень переконання - середній).

забрати електроінструменти

Дубильні знаходиться на північно-західному березі острова - шлях не близький. По дорозі вам можуть зустрітися різні істоти і трапери.

У невеликій будівлі поруч з дубильні, яка раніше, судячи з усього, була їдальнею для місцевих роботяг, ви знайдете на кухні аптечку, а на столах лимонад «Вім!». На судні, що стоїть на причалі, ви можете розжитися медикаментами, піднявшись в горішні кімнати. У пошуках електроінструментів в цій локації остерігайтеся Гулей.

У прибудові до дубильні, розташованої в передній частині будівлі, на другому поверсі ви виявите на столі схованку з кришками, а в кутку - сейф (рівень замку - складний) з медикаментами, боєприпасами і стелс-боєм.

В саму дубильні можна потрапити з двох входів: той, що справа будівлі (він відзначений міткою), і через вхід (рівень замку - дуже складний), до якого можна потрапити з прибудови, увійшовши в іржавого кольору двері. Останній призведе одразу до місця, де лежать електроінструменти в дубильні.

Підемо через двері, яку не треба зламувати. Відразу, як увійдете, ви побачите навпроти замкнені двері (рівень замку - середній), за нею вас чекають гулі, а також сейф (рівень замку - складний) з корисними припасами. Зачистіть перший поверх від цих радіаційних тварюк і спускайтеся в підвал. Там вас чекає ворог серйозніше - світиться гуль, який здатний оживляти вже убитих Гулей. Але, думаю, він вам теж по плечу. У нього ви знайдете ключ від дубильні, за допомогою якого можна відкрити замкнені на дуже складний замок двері і вийти відразу назовні.

Між стелажами ви знайдете сумку з електроінструментами, за якими прийшли, а поруч великий червоний саквояж з боєприпасами, вибухівкою і зброєю. Вихід знаходиться за останнім стелажем.

Віддати інструменти морячки

Електроінструменти знайдені - тепер треба віддати їх морячка. Але ось сюрприз ... на виході до вас підійде якийсь Майк Мачете. Він уже місяць стежить за цими гулямі, хотів убити їх і забрати ті ж інструменти, що і ви. Виявляється, інструменти «Палм» - велика рідкість. Він пропонує вам 2 000 кришок прямо зараз на противагу 450 кришок від Морячки. Вирішувати вам.

харизма

Ви можете підняти ціну до 2 750 кришок, якщо переконання спрацює (рівень переконання - середній).

Якщо ви погодитеся продати інструменти Майку - квест буде виконаний, але Морячка більше не захоче мати з вами справу, і швидше за все від неї ви більше не отримаєте квестів.

Якщо ви відмовитеся продати інструменти, то отримаєте обумовлену з морячки нагороду і зміцните відносини з однією з мешканкою Фар-Харбор.

нагорода: 450 кришок від Морячки або 2 000 кришок від Майка Мачете.

фракція:Жителі Фар-Харбор

Локації для дослідження:

  • Фар-Харбор

Зустрітися з капітаном Ейвері

Після того, як ви встали на захист Корпуси разом з жителями Фар-Харбор в ході квесту «Прогулянка в парку», капітан Ейвері готова повірити, що ви не будете створювати проблеми і просить вас допомогти її людям: морячки, Кессі і іншим жителям дока. Навіть якщо вони будуть відмахуватися від вашої допомоги. І заздалегідь дякує вас.

Допомогти жителям Фар-Харбор

Хтось із мешканців сам попросить вас про допомогу, а кому-то її потрібно буде запропонувати. У кожного з жителів свої проблеми, але кожному ви можете допомогти. Ну і звичайно, не за спасибі, а за нагороду.

Допомогти Кессі Далтон (Додатково)

Кессі Далтон - стара жінка, остання представниця свого роду. Вона вірить, що острів мстився її сім'ї за їх жадібність і жадібність і знищив одного члена сім'ї за іншим. Їй потрібно помсти, і вона просить вас зробити це за неї. Ви знайдете її, сидить за столиком на причалі біля входу в бар «Останній притулок». Вона дасть вам квест «Кривава хвиля».

Допомогти морячка (Додатково)

Морячка вражена тим, як ви захищали Корпус разом з жителями Фар-Харбор. Вона, можливо, навіть сама підійде до вас попросити про допомогу. Морячка стежить за станом Корпуси та його укріпленнями. Для його лагодження їй потрібні особливі електроінструменти, які можна знайти в дубильні «Іглс-Коув». Якщо ви погодитеся у вас активується квест «Пробоїна».

Допомогти капітану Ейвері (Додатково)

Капітану Ейвері теж знадобиться ваша допомога, але не відразу. Це завдання з'явиться після того, як ви дійдете до Акадии з Лонгфелло в квесті «Прогулянка в парку».

Капітан Ейвері турбується про водопостачання міста, тому що конденсатори туману, захищали дорогу до найближчої водоочисної установки, вийшли з ладу. Вона направила туди Говарда Дунабара, але він не повернувся. Вона сподівається, що ви сходите на розвідку, а в разі найгіршого полагодите конденсатори туману замість Говарда. Цей квест називається «Безпечний шлях».

Поговорити з Тедді Райтом

Після того, як ви надасте допомогу жителям Фар-Харбор, необов'язково всім, до вас підійде Тедді Райт, місцевий лікар. Він вважає вас цікавим екземпляром і хотів би допомогти вам завоювати повагу суворих остров'ян. Він придумав божевільний спосіб, яким можна навіть самого упертим тутешнього жителя розташувати до себе. У минулі часи ватажків вибирали за допомогою так званого «Танцю капітана». Його Тедді і пропонує вам виконати, але про це докладніше в фракція:Жителі Фар-Харбор

Хто видає:Тедді Райт

Локації для дослідження:

  • Фар-Харбор
  • Узбережжя біля дороги Еммета

Після допомоги деяким жителям Фар-Харбор в квесті «Життя на краю» Тедді Райт, місцевий лікар, придумав божевільний спосіб, який дозволить завоювати повагу упертих жителів острова. Вам треба виконати «Танець капітана», так в давні часи остров'яни вибирали собі ватажків. Як свідчать легенди, найсильніші, найсуворіші і найбожевільніші претенденти заходили в воду і починали підманювати до себе чудовиськ острова. Після того, як потенційний капітан вбивав матку Болотников, туманніка або того, хто приповзе, він кликав жителів острова і ділився з ними здобиччю. Якщо у вас вийде «станцювати», то капітаном вас не призначать, але точно почнуть поважати.

Тедді Райт відправляє вас у район, який облюбували болотники - на узбережжі, біля дороги Еммета. Ідіть туди і киньте у воду шматок будь-якого м'яса, щоб привернути увагу цих тварюк. А він подбає про те, щоб хто-небудь засвідчив ваш подвиг.

Кинути м'ясо в воду

Район з Болотников знаходиться на західній частині острова, дістаньтеся до нього, а по шляху, вам можливо попадеться який-небудь істота, чиє м'ясо ви потім використовуєте для приманки.

Щоб почати «Танець капітана», вам потрібно виманити місцеву фауну, кинувши у воду свіже м'ясо. Для цього вам необхідно зайти в пункт «ПЕРЕД» в вашому Піп-Бое, вибрати розділ «Допомога», а потім, знайшовши м'ясо будь-якої тварини (Болотников, кротокриса, яо-гаю і т.д.), натиснути на клавішу [R] , щоб викинути його.

вбити Болотников

На м'ясо з води вилізуть кілька Болотников з панцер і низьким рівнем - вам не складе труднощів покінчити з ними.

Кинути у воду більше м'яса

Однак, це занадто легко для капітана. Продовжуйте дражнити місцеву тварюка і викинете більше м'яса в воду, повторивши процедуру, описану вище.

вбити Болотников

У другому раунді вам належить битися з Болотников-мисливцями, які плюються цівками отруйної рідини, і Королем Болотников. З ними буде трохи складніше впоратися, але ви, напевно, і не в таких феллаутовскіх колотнеч побували.

Вбити матку Болотников

Ви розлютили матку Болотников, вбиваючи її дітей. Тепер доведеться мати справу з нею. Убийте її. Ось кілька порад:

  • Постійно залишайтеся в русі, щоб ухилятися від фонтанів отруйної рідини, якою матка Болотников плюється.
  • Намагайтеся не забрідати в воді на глибину - це вас уповільнює і не дає можливості стріляти.
  • Остерігайтеся дитинчат Болотников, яких матка випускає собі в допомогу. Вони не стільки небезпечні, скільки докучливі.

Після того, як з маткою Болотников буде покінчено, повертайтеся в Фар-Харбор до Тедді Райту.

Повернутися до Тедді Райту

По поверненню Тедді Райт оголосить присутніх жителям, що ви виконали «Танок капітана» і гідні їх поваги. Він пропонує вам зайти в «Останній притулок» і поговорити з Мітчем. Він так і деякі інші жителі, які не довіряли вам раніше, підкинуть вам нову робітка. У вас активується квест «Ветер перемен».

нагорода:кашкет капітана

Довідка: Кашкет капітана

опір втрат: 2

Опір енергетичного втрат: 2Турістіческій центр національного парку

Мітч, бармен з «Останнього притулку», турбується про своє дядечкові Кене і просить вас розшукати його в туристичному центрі національного парку. Кен - єдиний, хто залишився жити в центрі острова, і йому може загрожувати небезпека. Може вам навіть вдасться умовити його перебратися в Фар-Харбор. Мітч готовий заплатити вам за надану послугу.

харизма

Ви можете відразу натякнути Мітч, що послуга не з дешевих (рівень переконання - складний).

Знайти дядечка Кена

Туристичний центр національного парку знаходиться на північ від Фар-Харбор, і до нього можна дійти по дорозі, що веде на північ. Вступаючи на територію туристичного центру, уважно дивіться під ноги - дядько Кен не любить непроханих гостей, тому всюди настромив хв і поставив пастки.

Не чекайте теплого прийому, однак варто вам згадати про Мітча, і дядечко відразу подобрішає. Він просить вас змайструвати чогось на верстаті, так як він не встиг перезарядити пастки, а хтось обов'язково нападе на центр.

Захистити туристичний центр

Поспішайте, у вас не дуже багато часу до нападу трапперов. Майстерня знаходиться зовні, ви можете побудувати пару турелей або розставити пастки. Для цього в меню майстерні виберіть вкладку «Оборона», а звідти вже перейдіть в «Пастки» або «Турелі». Хоча ви можете спробувати просто відбити табір дядечка Кена по-старому, перебивши всіх зі зброї і закидавши гранатами, наприклад.

Поговорити з дядечком Кеном

Після того, як всі вороги будуть перебиті поговоріть з дядечком Кеном. Це ваш шанс переконати його піти з вами в Фар-Харбор, а не залишатися в туристичному центрі національного парку на самоті серед ворогів.

Скажіть дядькові Кену, що Мітч хоче, щоб він перебрався в більш безпечне місце (рівень переконання - середній). Але не думайте, що умовити його буде просто. Якщо він поведеться на перше переконання, ваш чекає другий раунд (рівень переконання - середній і складний).

Чи не йдіть, не заглянувши всередину туристичного центру, там вас чекає дещо цікаве.

«» Є одним з додатків до популярної постапокаліптичній грі. На цей раз в доповненні належить надати невелику послугу детективу Ніку Валентайн в одному вкрай таємничій справі. Місцем дії стає таємничий і невідомий острів під назвою «Фар-Харбор». Радіація в цьому місці просто зашкалює, а чудовиська вирують. У даній статті ви дізнаєтеся все про сюжетної лінії і компанії в цілому.

Найголовніша відмінність доповнення «Far Harbor» від інших доповнень студії полягає в розмірах - це наймасштабніше доповнення за всю історію роботи авторів. Так що в цьому доповненні можна зустріти: нові завдання, нову сюжетну лінію, зброю, броню, ворогів і навіть друзів! Саме тому проходження може виявитися складним в деяких деталях, так що нижче написана стаття допоможе пройти гру і не упустити жодної деталі.

Пам'ятайте про те, що «Фар-Храбор» - це в першу чергу острів, а на островах часто буває туман. У випадку з Fallout цей туман є радіоактивним, тому, чим густіше туман, тим він більш радіоактивний, так що будьте не просто обережними - уважними!

Ця рада тісно пов'язаний з вищеописаним попередженням. Загалом, подорожувати і насолоджуватися місцевими краєвидами просто так не вийде, тому що місцевість вкрай недружелюбно, тому гуляти по острову без особливих здібностей (на кшталт «Гуля»), або без силової броні, вкрай не рекомендується!

Так, буває і таке, що броні у вас просто в даний момент немає, так що ж тоді робити? Пограти в новеньке доповнення адже хочеться, а відповідного спорядження немає! Не варто впадати у відчай, тому що неподалік від дороги, яка веде в «Фар-Харбор» коштує і чекає вашого приходу відмінна броня.

Для комфортного дослідження острова так же слід запастися протирадіаційними препаратами. Але і це не все, тому що саме по собі додаток багате на найрізноманітніші унікальні предмети, які не просто порадують око красивим зовнішнім виглядом, але і розкриють весь потенціал героя.

Як почати грати в Fallout 4: Far Harbor?

Щоб почати грати в додаток «Far Harbor», необхідно для початку закінчити виконувати сюжетне завдання оригінальної гри. Сюжетне завдання носить назву «Одкровення». Цей квест можна буде отримати відразу ж після чудесного порятунку старовини Ніка з «Притулку 114». Так ось, через якийсь час відкриється доступ до завдання «Далеко від дому», яке і служить початком доповнення.

Завдання: «Далеко від дому»

Купили і встановили додаток? Тоді відразу після входу в гру активується перше завдання, пов'язане з доповненням «Far Harbor». Звичайно, якщо ви виконали вищеописані умови. Загалом, слухаєте повідомлення детективного агентства Валентайна. Для цього відкриваєте свій Піп-Бой, переходите у вкладку під назвою «Радіо» і вибираєте точно такий запис - «Радіо детективного агентства Валентайна».

По радіо Еллі Перкінс повідомить вам про те, що у них намічається нова справа і їм потрібно ваша допомога. Якщо ви ще не в Даймонд-сіті, тоді саме час повернутися назад в місто, щоб прибути в офіс на прохання дівчини.

По прибуттю в офіс виявиться, що поки ви там десь бродили по своїх справах, в офісі вже побував якийсь Кензі Накано - цей рибалка, який живе на околиці «Співдружності» і є ваш новий клієнт. Чоловік був сильно стурбований і постарався швидше залишити це місце. У будь-якому випадку, погоджуйтеся допомогти детективам в цій дивній справі.

замітка:В ході бесіди з Еллі, з'явиться можливість розговорити дівчину за допомогою харизми. Рівень складності буде легким. Якщо вийде, тоді вона трохи докладніше розповість про Кензі Накано і проллє світло на його дивне бурмотіння.

Цей рибалка разом зі своєю дружиною будуть вас очікувати у себе вдома, або ж біля нього. Живе ця парочка в північно-східній частині «Співдружності» (просто огляньте краю карти). Отже, дорога буде неблизька, тому якщо у вас є які-небудь поруч розташовані відкриті місця, тоді краще переміститеся до них. Якщо ви зважитеся йти на своїх двох, тоді зовсім точно зустрінете різного роду тварин і рейдерів.

Коли будете підходити до будиночка, до вас абсолютно точно дійдуть стривожені крики Кендзі. Пошукайте швидше чоловіка і поговоріть з ним. Виявиться, що у цій сім'ї пропала дочка на ім'я Касуми. Так що саме тому він був так сильно стурбований, що вирішив звернутися в детективне агентство.

→ Замітка:Як тільки вперше зустрінетеся з Кензі Накано, з'явиться можливість переконати його розповісти трохи детальніше про минуле життя Ніка Валентайна. Рівень складності харизми буде відповідати легкому.

Суть проблеми полягає в тому, що Касуми підпорядкувала стареньку рацію, зв'язалася з кимось невідомим і тут же пропала. Невідомо вкрали її, або ж вона пішла з власної волі. За те відомо, що пропала човен, так що погоджуйтеся на справу.

→ Замітка:По закінченню розмови з'явиться можливість переконати Кензі Накано надати грошову винагороду за роботу. Рівень переконання як зазвичай буде поділений на три ступені: легкий рівень, середній і складний. Чим вище рівень, тим більше складність і більше грошей зможете отримати. Однак на все це справа буде потрібно розвинена харизма.

Існує зараз відразу кілька способів отримати зачіпки по цьому дивному справі. Варіант перший: оглядаєте резиденцію Накано, причому більшу частину уваги надаєте кімнаті Касуми. Однак найцікавіше буде знаходитися нагорі (попередньо піднявшись туди по сходах). На комоді в дальній кімнаті можна відшукати щоденник Касуми. У щоденнику сказано, що вона хоче відправитися в дідусів човновий будиночок, щоб там відремонтувати знайдену рацію. Так що є сенс відправитися тепер туди.

Другий варіант передбачає собою вже допит батьків дівчинки. Виявиться, що думка батьків стосовно зникнення дочки поділяються: дехто вважає, що її викрали, а дещо, що вона пішла від них з власної волі. Загалом, можете не соромитися і задавати всі запропоновані в діалозі питання.

→ Замітка:Батьки явно будуть замовчувати і навмисне не повідомляти деякі деталі пропажі. Але їх можна розговорити, якщо вийде переконати (рівень переконання буде відповідати середньому).

У будь-якому випадку, будь-які зачіпки вказуватимуть на дідусів човновий будиночок, де, якщо вірити зачіпки, дівчина проводила більшу частину свого часу. Човновий будиночок відшукати не важко: розташований він трохи далі по березі. Коли опинитеся в цьому місці, тоді знайдете сейф, тому що в записах Касуми йшлося саме про нього. Сейф буде стояти на підлозі в далі кінці будиночка. На сейфі лежатиме записка від дідуся, в якій і знаходиться підказка, яка вказує на те, де зберігається ключик від сейфу.

Біля входу на письмовому столі стоїть картина (на ній зображений маяк). Огляньте уважно цю картину, тому що ключ захований саме там. Необхідно буде натиснути на картину і вибрати відповідні дії. Далі відкрити сейф не складе труднощів. Усередині сейфа можна буде знайти Голозапов від Касуми.

У голозапісі сказано, що дівчинка спіймала сигнал з півночі, де їй вдалося увійти в контакт з невідомою групою Сінт. Через те, що Касуми відчуває дивний дискомфорт, не пам'ятає деякі факти з дитинства та взагалі їй сняться дивні сни - то вона почала підозрювати себе в тому, що, чи не синт чи є вона взагалі? Щоб з'ясувати це, вона вирішила відправитися на північ. Вона вирішила поплисти в містечко під назвою «Фар-Харбор».

Повертайтеся назад до Кендзі і розкажіть про те, що ви виявили. Не забудьте так само розпитати його і про те невідомому досі містечку. Намагатися дізнатися чи є їхня дочка дійсно Сінт марно. Вони будуть заперечувати це під будь-яким фактом. Однак все ще попереду, хто знає, ким насправді є дівчинка. Так ось, після цієї бесіди Кендзі запропонує скористатися іншою човном, яка у нього є, щоб відправитися на пошуки Касуми в «Фар-Харбор».

→ Увага!Група Сінт, яка намагається відбудувати новий будинок далеко на півночі - це дуже цінна інформація для багатьох фракцій, які знаходяться в «Співдружності». Так що про це можна як повідомити кому-небудь, так і приховати - це вирішувати тільки вам.

Саме час вирушити в «Фар-Харбор». Човен, на якій можна буде дістатися до міста знаходитися прямо біля будиночка. Залазьте в неї і займіть місце управління. Плисти вручну не доведеться, все автоматизовано і розбите на локації, тоді просто погоджуйтеся перейти в іншу локацію.

Завдання: «Прогулянка в парку»

Ну що ж, в попередньому завданні виявилося, що зникла дівчина на ім'я Касумі зібрала речі і відправилася на віддалений північний острівець під назвою «Фар-Харбор», тому вам довелося відправитися туди ж. На причалі «Фар-Харбора» героя (або героїню) зустрінуть, проте не надто тепло, як хотілося б. Чужинці на цьому острові - це сумнівні особистості для місцевих, тому що новенькі забрідають в це місце досить рідко. Так ось, зустріне вас якась Капітан Ейвері і Аллен Лі. Капітан Ейвері - це лідер місцевих жителів, так що з нею краще бути обережніше. Відразу ж краще представитися і пояснити причину візиту, хоча вирішувати все-таки вам. Можливо, ви навіть встигнете поговорити з Капітаном і все ретельно обговорити до того моменту, коли пролунає дивна тривога.

Виявляється, що в місцевому тумані хтось ховається, тому необхідно допомогти захиститися місцевим. Причому захистити єдине місце, де ще живуть на цьому острові люди. Капітан же відповість на всі ваші запитання стосовно Касуми лише після того, як ви допоможете їй відбити поселення від ворогині. Отже, вирушайте слідом за Капітаном на стіну і займіть зазначену позицію для захисту Корпусу.

З туману на поселення попруть натовпу ящероподобние істот, які впораються на вудильників і заковтнути. Найнебезпечніші - це рибалки, тому що вони можуть плюватися отрутою, і парою навіть запальними сумішами. Загалом, суть завдання проста - допоможіть місцевим відбитися від наступаючих чудовиськ.

Після того, як всі чудовиська будуть перебиті, відшукайте відразу ж Капітана Ейвері. В якості нагороди за допомогу можна буде не тільки задати їй питання, що цікавлять вас питання, які стосуються справи, а й ще отримати винагороду у вигляді 275 кришок!

Загалом, саме час поговорити про дивну тумані, про дивних чудовиськ і просто про місцевих жителів. В ході розмови можна буде дізнатися те, що раптовий наплив туману і чудовиськ звідти - це стало досить-таки частим явищем. Деякі жителі «Фар-Харбора» просто впевнені, що в цій страшній напасті винні члени фракції «Діти Атома». Хто це? Не цілком звичайна релігійна громада, що поклоняється радіації. Однак є й ті, у кого є інша версія причини того, що відбувається. Одним з таких людей є сама Капітан Ейвері.

Що ж стосується зниклої загадковим чином дівчата Касуми, то виявляється, вона вирушила в саму глиб острова. Точніше прямо в місцеву таємну колонію Сінт під назвою «Акадия». Однак у вас потрапити туди так просто не вийде, тому що необхідний провідник, яким є персонаж на ім'я Лонгфелло. Краще цього хлопця ніхто більше на острові не орієнтується, а відшукати його можна буде в барі під назвою «Останній притулок».

Але і це ще не все: Капітан Ейвері просить вас допомогти ще й місцевим. Допомогу слід надати таким людям: Кессі, морячки і деяким іншим важливим особистостям цього містечка. І пам'ятайте про те, що їм потрібна ваша допомога навіть у тому випадку, якщо вони відмовляються від неї. Таким чином, можна буде отримати додаткове завдання: «Життя на краю».

Не поспішайте приступати до завдання, рекомендую зараз все ретельно оглянути в цьому місці. Суть в тому, що Корпус - це єдине поселення, де проживають вижили місцеві жителі острова «Фар-Харбор». Тут можна знайти багато: магазинчики, верстати, станцію обслуговування силовий броні і багато іншого. Рекомендую також відвідати торговця Аллена Лі, який продає зброю, яке характерно більше для якихось остров'ян.

Відправляйтеся в вищевказаний бар «Останній притулок», який розташований в центральній частині Корпусу. Та й взагалі це місце, я думаю, навряд чи можна буде пропустити, тому що це єдине місце на острові, де можна посидіти і випити.

Зверніть також свою увагу на місцевого бармена - Мітча. Мітч - це дуже цікавий персонаж. Чим він цікавий? З ним можна обговорити деякі теорії стосовно дивного туману, а так само у нього можна зняти кімнатку на ніч. У будь-якому випадку, не пропускайте безкоштовно пиво за рахунок закладу.

→ Замітка:У бармена можна так само попросити дещо міцніше, щоб в тумані бути більш сміливим і сильним. Однак ваша харизма повинна подолати середній рівень складності переконання, інакше ніяк.

→ Увага!Пам'ятайте, що «Вім!» - це один з найулюбленіших напоїв місцевих. Являє собою цей напій аналог «ядер-Коли», тому для нього на острові існують навіть спеціальні, унікальні автомати. Хоча і без класичної «ядер-Коли» на острові теж не обійшлося.

Так ось, Лонгфелло сидить за одним з тих численних столиків, які знаходяться в барі. Підійдіть до нього і скажіть про те, що вам потрібна допомога досвідченого гіда, щоб дістатися до «Акадии». До речі, не сподівайтеся на те, що він безпроблемно погодитися на ваше прохання. Для початку доведеться його переконати. Як? Розкажіть про зниклу дівчину і про ситуацію в цілому, або ж просто купите його, як людину, яка може вам допомогти своїми навичками.

→ Замітка:Не забувайте і про свою харизму, тільки якщо вона досить висока. Нею теж можна буде скористатися для переконання старого допомогти вам у справі. Однак тут існує два рівня складності: легкий і середній. Слова, які свідчать про те, нібито до ризику ви готові і не таким займалися, відносяться до легкого рівню переконання. А ось слова, які свідчать, що нібито старому взагалі повинно бути все одно на справу - це середній рівень переконання.

У будь-якому випадку, хоча старий і буде нереально впертим, він все одно погодиться провести героя (героїню) в «Акадію». Проте, це ще не все, тому що побоюваннями з приводу туману краще не нехтувати, тому запасайтеся наступними речами: антірадінамі, патронами, стимуляторами і про всяк випадок якимись ракетами - в загальному, чим-небудь важким. Якщо ж ви вже готові і вам не терпиться, тоді дерзайте!

→ Корисна порада:На столику, за яким буде сидіти провідник Лонгфелло, можна буде взяти перший примірник журналу під назвою «Альманах остров'янина». Вся користь цього журналу полягає в тому, що ця річ подарує унікальний журнальний перк, який пов'язаний з островом «Фар-Харбор» (у вільному доступі будуть мітки ключових об'єктів на цьому острові).

Для початку треба буде пройти давним-давно занедбаний і напівзруйнований курортне містечко. По дорозі вам ніщо не буде заважати оглядати різноманітні ресторанчики і багато інших будиночки. Та й це потрібно робити, щоб запасатися корисними речами. Наприклад, в першому прибережних ресторані, на вивіски якого написано «Fresh Lobster», можна буде знайти: їжу, сумку зі зброєю, боєприпаси і навіть аптечку.

У якийсь момент на шляху встануть трапери, які на острові є рейдерів і стрільців з оригіналу. Перебити їх всіх і покажіть старому, на що ви здатні. До речі, в містечку, де влаштувалися ці бандити, можна буде відшукати: аптечку і коробочку з корисними боєприпасами. На даху можна буде знайти вибухівку, а щоб піднятися наверх, використовуйте металеву балку.

Трохи далі біля невеликого судна належить вперше зіткнутися з туманними гулямі. Після бійні з ними, якщо ще залишиться порох в порохівниці, можна буде оглянути невеликий, поруч розташований, будиночок. Усередині будиночка буде сейф, а рівень складності замку буде середнім. Однак якщо ви зламали замок, тоді як нагороду отримаєте ще парочку боєприпасів. І ще: обшукайте причал, тому що там знаходиться величезний червоний саквояж, всередині якого буде корисна начинка.

У якийсь момент ви доберетеся до стежки, яка веде на гору - це знак того, що «Акадия» вже зовсім близько. По дорозі доведеться знищити зграю шалених вовків, а близько своєрідною зони відпочинку знищити парочку заковтнути разом з Болотников. Близько фури (яка буде перегорнуто) знаходяться гулі - акуратно там. На цьому пригод ще не кінець, тому що відразу після фури і Гулей (трохи далі), ваша міні-команда наткнеться на Проповідниця з фракції «Діти Атома». Вона порекомендує вам не ходити в «Акадію», тому вони відрікаються від «Волі Атома», показуючи це тим, що для жителів «Фар-Харбора» вони поставили конденсатори для очищення повітря. До речі, а якщо «Атом» вважатиме вас гідними, тоді можна буде приєднатися до цієї фракції. Щоб приєднатися доведеться вже дістатися до «Ядра» і пройти там своєрідне випробування посвяти.

У будь-якому випадку, після проповідниці наступною зупинкою стане нарешті «Акадия». Але перед тим як ви ввійдете всередину, огляньте уважно шлагбаум - тут знаходиться коробочка з корисними боєприпасами.

Старий виконав те, що повинен був - він привів вас до «Акадии». Тепер він може стати вашим постійним супутником, так що для цього потрібно лише попросити його. Про його корисні якості ви зможете дізнатися в статті компаньйонів. До того ж, тепер можна буде користуватися його майстерні, яка розташована в хатині (околиця острова «Фар-Харбор»). Саме час пройти всередину «Акадии» і перейти до наступного завдання ».

Завдання: «Знайти своє місце»

Отже, старий Лонгфелло супроводжував вас до містечка під назвою «Акадия». Саме час поговорити з правителем цього місця і дізнатися у нього, чи знає він що-небудь про Касуми? Ідіть вперед до залу, де буде знаходитися телескоп і технічна апаратура. Лідера звати Діма - це старий синт, якому вже більше сотні років. У неї вдається дізнатися, що дівчина в безпеці і більш того - її можна в будь-який момент побачити. Однак перед цим доведеться відповісти на кілька трохи каверзних питань, від яких можна засумніватися навіть у тому, а не синт чи головний герой (героїня)? У відповідь краще намагатися розпитувати про історію Діма і про «Акадии» в цілому. На перший погляд лідер «Акадии» досить доброзичливий персонаж. До того ж, Діма запропонує трохи погуляти по цьому місцю і поговорити навіть з тими, хто заснував «Акадію» - з Чейз і містером Фарадеем. Причому обом потрібно ваша допомога за завданням: «Ідеали Акадии».

Дівчина зазвичай займається тим, що працює на нижньому поверсі, тому необхідно всього лише спуститися нижче і зустрітися з нею. По дорозі обов'язково озирніться. Всього в «Акадии» є три рівня. Для початку варто ознайомитися з обсерваторією, де є власний телескопом (втім, саме там ви розмовляли з Діма - самий верхній рівень). На цьому ж рівні і розташований кабінет містера Фарадея (побачити його можна за скляними вікнами обсерваторії). Якщо зійдіть по одній з двох сходи на другий рівень, тоді прийдете до лабораторії і медпункту - тут всім завідує Астер. Далі слід житлової відсік з місцевими жителями.

У лабораторії і медпункті можна буде затаритися медикаментами (їх можна буде взяти з аптечки і на столику). Отже, Астер - це місцевий медик і одночасно вчений. Вона захоплює островом, на який ви прибули: збирає різного роду зразки та іншу інформацію про хід еволюції для наступних поколінь. Якщо ж ви в ході розмови запропонуйте їй свою допомогу, тоді вона видасть невелике завдання, яке входить в розділ «Різне» під назвою: «Прекрасна квітка». У цьому ж місці можна знайти і людини на ім'я Ко - чоловік, одягнений в робочий комбінезон і торгує у вільний час. Найважливіше те, що він продає так це унікальний предмет броні - «Разведброня морської піхоти для тулуба».

У житловій частині «Акадо» можна буде поритися в скринях і відшукати парочку корисних боєприпасів (стоять вони біля ліжок і матраців). Зрештою, можна поговорити з Сінт, які є в «Акадии» місцевими жителями - вони вам можуть розповісти, як їм живеться в цьому місці.

→ Корисна порада!На стійці, яка нагадує прилавок (або ж стійку в барі), можна буде знайти ще один випуск журналу «Альманах остров'янина». Друга частина подарує черговий перк, який дозволить отримувати на 10% менше шкоди від радіації.

Отже, спустившись на найнижчий рівень, Касуми відшукати не важко - вона буде як завжди працювати. Розкажіть їй про те, що ви прийшли за нею на прохання батьків. Однак виявиться, що вона твердо переконана в тому, що є Синтія, а справжня Касуми нібито давним-давно мертва. Саме з цієї причини вона і не захоче повертатися додому.

→ Замітка:Можна спробувати переконати її в тому, що вона просто заплуталася в своїх нічим непідтверджених переконаннях. Однак для цього потрібно пройти середній рівень переконання.

У будь-якому випадку, дівчину зараз турбує зовсім інша проблема. Проблема в тому, що Касуми просить вас надати допомогу в якості детектива. В ході роботи над ремонтом обладнання Діма дівчина натрапила на спогади синта, в яких були різного роду ситуації: 1 - дивний туман повністю поглинає «Фар-Харбор», 2 - на острові відбувається ядерний вибух. Причому в цих же спогадах вказані прогнози по числу загиблих в кожній з ситуацій. Так ось тепер у дівчини є сумніви щодо лідера «Акадии». І оскільки це місце не просто колонія, а справжнісіньке поселення - дівчина сильно переживає за місцевих мешканців.

Тепер необхідно розкрити секрети Діма. На нижньому рівні поселення є лабораторія в кінці коридору, яку Чейз, Фарадей і Діма часто відвідують. Розмови в цій кімнаті можна підслухати сидячи в коморі. Хоча двері знаходяться поруч - вони будуть замкнені. Так само Касуми повідає про те, що намагалася зламати термінал містера Фарадея, однак і там виникло непереборне для неї перешкода - сильний захист. Варіантів виконати цю підзадачу багато: 1 - Можна зламати двері комори, щоб підслухати розмову цього «тріо»; 2 - Можна зламати термінал Фарадея, тому що у Діма від нього немає секретів; 3 - Запитати Діма безпосередньо і задати всі питання в лоб!

Як згадувалося вище - двері на склад знаходяться в самому кінці коридору нижнього рівня «Акадии». Приготуйтеся до того, що рівень замку буде відповідати складного. Якщо двері вам не по зубах, тоді в цьому немає нічого страшного, тому що Касуми так само в ході розмови згадала те, де можна буде добути ключ від комори. Добути ключ можна буде у Кога (в цьому ж місці), тому що він відповідає за розклад і зміст приписів. Так ось Кога відшукати можна буде на другому рівні цього поселення. Добути ключ у Кога набагато простіше, тому для переконання потрібно пройти всього лише легкий рівень складності. Якщо вийшло його переконати, тоді він розповість про те, що втратив ключ в той момент, коли носив обладнання в кімнату, де розташована обсерваторія. Втрачено ключ був на верхньому підрівні. Відправляйтеся на самий верхній поверх, після чого піднімайтеся ще трохи вище. Як тільки дістанетеся до самого кінця, тоді на столику виявите заповітний ключик!

У будь-якому випадку у вас вийде відкрити двері комори і неважливо: була вона зламана, або відкрита відповідним ключем. Всередині для початку рекомендую зібрати припаси: в аптечці і на стелажі лежать медикаменти; боєприпаси в коробках; шпильки знову-таки на стелажі. Після збору корисних предметів, саме час сховатися, попередньо підійшовши впритул до вікна, яке ділить лабораторію і комору. Тепер сидіть тихо і уважно слухайте те, що будуть обговорювати між собою представники «Акадии».

Виявляється, що з відкритої ворожнечі жителів «Фар-Харбора» і «Дітей Атома», «Акадии» необхідно вибрати сторону. Справа в тому, що до всього цього дане поселення дотримувалося чіткого нейтралітету, але через установки очисних конденсаторів для місцевих жителів причалу, вони буквально накликали на себе гнів «Дітей Атома». До речі, з ними у «Акадии» теж були хороші відносини, тому що давним-давно Діма передав цим людям підводні човни, які стали їх базою і яку вони перейменували в «Ядро». І на той момент у «Дітей Атома» був інший сповідник. А «був» з тієї причини, що його вбили жителі «Фар-Харбора». І виходить тепер так, що новий сповідник дружити не хоче зовсім.

Виходячи з цієї ситуації, виникає нова проблема - старі банки пам'яті Діма залишилися на тій самій базі з підводними «банками», які зараз належать «Дітям Атома». Він без поняття, що знаходиться в тих спогадах, тому змоделював найгірші варіанти того, якщо ці відомості потраплять не туди, куди треба.

Так що скоріш за все саме це і дізналася Касуми, в ході ремонту обладнання. Причому відправляти, наприклад, Чейз в «Ядро» занадто ризиковано, тому що «Діти Атома» знають, хто вона насправді і це негайно призведе до війни. І все-таки Діма на пару з Фарадеєм написали таку програму, яка дозволить отримати назад спогади старого синта в разі, якщо іншого варіанту вже не буде.

Тепер вам доведеться добути цю створену програму, але для початку треба оглянути лабораторію, в якій раніше проходила нарада. З цієї лабораторії виходить ще одні двері. Двері доведеться зламати (рівень - дуже складно), або зламати не двері, а термінал (рівень - дуже складно). Відразу за дверима буде ще і склад з боєприпасами, яких дійсно там буде багато.

Інший спосіб дізнатися секрети Діма - це той самий злом терміналу містера Фарадея. Рівень терміналу буде дуже складним. Розташований термінал в кабінеті на самому верхньому рівні цього місця. Так ось, якщо вам вистачає досвіду зробити такий зухвалий злом, тоді в терміналі зможете знайти «Журнал Фарадея», в якому написано все точно те саме, що і було викладено вище.

Програма знаходиться на столі містера Фарадея біля терміналу, якщо ви вибирали перший варіант проходження. Якщо був обраний другий варіант проходження, тоді добути програму можна буде лише після злому, тому що журнал знаходиться в терміналі - «Журнал Фарадея». Для того щоб витягти програму, необхідно натиснути на опцію «Завантажити програму Фарадея», після чого програма виявиться в ваших записах.

Це третій спосіб, який дозволить дізнатися про секрети синта. Він найпростіший насправді, однак, менш прибутковий, на відміну від першого. Після того, як ви пред'явіть звинувачення дівчини, то синт попросить вас залишити рішення цього цікавого питання на нього, але можна скористатися своєю харизмою! Для того щоб переконати синта розповісти все, доведеться мати харизму, яка допоможе подолати середній рівень переконання.

Це подзадача з'явиться в тому випадку, якщо ви вибрали один з двох перших запропонованих варіантів вирішення проблеми з секретами Діма. У будь-якому випадку, його можна буде вивести на відвертий діалог, в якому він побачить вигоду, тому що єдиний варіант вирішення проблеми - відправитися за пам'яттю синта особисто. Причому якщо на базі «Дітей Атома» і можна прикинутися новачком, щоб проникнути далі, належить ще подолати довоєнні охоронні системи. До того ж, Дмитро просить не атакувати членів «Дітей Атома», інакше війни взагалі не уникнути.

Прийшов час про все розповісти Касуми. Крім цього, можете в ході діалогу також дізнатися і те, що дівчата відомо про «Дітях Атома» і взагалі, що вона думає про програму Фарадея в цілому. Тому що навіть після отримання інформації залишається чимало питань. Головне завдання - дізнатися, що приховано в тих спогадах і, розібратися, кому можна вірити на цьому дивному острові, а кому ні. Поки що Касуми перебуватиме і далі в «Акадии», але буде ретельно стежити за обстановкою. За неоціненний внесок у розвиток справи вона передасть вам 400 кришок.

Кендзі пропонує скористатися другою човном, щоб дістатися до Фар-Харбор, звичайно, якщо ви згодні довести цю справу до кінця.

Відправитися в Фар-Харбор

інформація

Група Сінт, яка намагається побудувати будинок далеко на півночі, - це цінна інформація для багатьох фракцій Співдружності. Ви можете повідомити своїй фракції про те, що дізналися, або приховати - залежить лише від вас.

Вирушаємо в дорогу, курс на Фар-Харбор. Човен стоїть прямо перед будинком на причалі. Запригніте в неї і активуйте управління - вам буде запропоновано відправитися в Фар-Харбор.

Ласкаво просимо на острів Фар-Харбор!

Прогулянка у парку

Поговорити з зустрічаючими

У попередньому квесті «Далеко від дому» ви дізналися, що зникла дівчина на ім'я Касумі вирушила на далекий північний острів Фар-Харбор, і оговталися за нею. На причалі Фар-Харбор вас зустрінуть і не сподівайтеся на дуже вже теплий прийом. Чужинцям тут не вірять, боляче рідко сюди хтось заглядає. Зустрічаючих звуть Капітан Ейвері, місцевий лідер, і Аллен Лі. Назвіться їм і розкажіть про причини вашого візиту або не розповідайте. Може бути ви навіть встигнете запитати про це моторошне місце до того, як пролунає тривога.

Слідувати за капітаном Ейвері

В тумані щось є, а точніше хтось - необхідно захистити поселення, єдине місце, де ще можуть жити люди на цьому острові. Капітан Ейвірі просить допомогти, і лише після вона згодна відповісти на ваші запитання з приводу Касуми. Слідуйте за нею на стіну і займіть позицію для захисту Корпусу.

захищати Корпус

З туману з'являються ящероподобние лускаті істоти - заковтнути і рибалки, останні з яких плюються в відповідь отруйними, а іноді запальними, «снарядами». Допоможіть жителям Фар-Харбор перебити мерзенних тварюк.

Поговорити з капітаном Ейвері

Після того, як всі тварі будуть перебиті, розшукайте капітана Ейвері. Вона в подяку за вашу допомогу дасть вам нагороду кришки.

Нагорода: 275 кришок.

Тепер ви можете задавати питання про туман, про тварюк, що живе в ньому, про жителів Фар-Харбор. З розмови ви дізнаєтеся про те, що в останні роки ситуація з туманом стала погіршуватися, і деякі жителі Фар-Харбор вважають, що в цьому винні Діти Атома, релігійна громада, що поклоняється радіації. Але є і ті, хто не вірить в це, тому що немає ніяких доказів їх причетності, наприклад, капітан Ейвері.

Що стосується Касуми, що втекла дочки Накано, то вона попрямувала вглиб острова, в колонію Сінт - Акадію. Для того, щоб туди потрапити вам знадобиться провідник - Лонгфелло, так як ніхто не орієнтується в тумані краще за нього. В першу чергу краще шукати його в барі «Останній притулок».

Капітан Ейвері також просить допомогти її людям: морячки, Кессі і іншим жителям дока. Їм потрібна допомога, навіть якщо вони не визнають цього. У вас активується квест «Життя на краю».

Озирніться тут спочатку. Корпус - це єдине поселення, де живуть ті, що вижили місцеві жителі Фар-Харбор. Тут ви знайдете всі види магазинчиків для обміну і купівлі, всі види верстатів і станцію обслуговування силової броні. У торговця Аллена Лі, одного з зустріли вас на причалі, ви можете знайти кілька цікавих екземплярів унікальної зброї, характерних для остров'ян: Друг адмірала і Пастка для риби.

Довідка: Друг адмірала

Втрати: 157

Боєприпаси: Гарпун

Скорострільність: 2

Дальність: 143

Влучність: 63

Вага: 16,3

Ціна: 2096 (може варіювати)

встановлено:

гарпун

штатний приціл

Особливість: Подвоєний Уроа цілям з повним здоров'ям.

Довідка: Пастка для риби

Втрати: 66

Швидкість: Повільна

Вага: 7

Ціна: 542 (може варіювати)

Особливість: Зменшує витрати очок дії на 40%.

Поговорити зі Старим Лонгфелло

Бар «Останній притулок» знаходиться в центральній частині Корпуси, це місце ви навряд чи пропустите, так як це єдиний бар в тутешніх місцях.

Бармен Мітч - цікавий екземпляр. Можете поговорити з ним про його теоріях з приводу туману або зняти у нього кімнату на ніч. У будь-якому випадку вам дістанеться безкоштовне пиво за рахунок закладу.

харизма

Можете попросити у нього чогось міцнішого і, якщо будете переконливі, підете в туман з дозою додаткової хоробрості (рівень переконання - середній).

інформація

«Вім!» - улюблений напій остров'ян. Але можливо він міцніше того, до чого ви звикли. Це щось на зразок місцевої ядер-Коли, навіть спеціальні автомати є. Хоча ядер-Кола тут також є.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вага: 1

Старика Лонгфелло ви знайдете за одним з нечисленних столиків бару. Скажіть йому, що вам потрібен гід до Акадии, але не думайте, що він з радістю погодиться. Вам доведеться його переконати, розповівши про зниклу дівчину або просто-напросто підкупивши його.

харизма

Можете скористатися своєю харизмою. Скажіть Лонгфелло, що ви готові ризикнути, і не таке доводилося робити (рівень переконання - легкий). Або переконайте його, що йому повинно бути все одно (рівень переконання - середній).

Квест «Реформація» - сюжетний квест популярної гри Fallout 4, що веде до однієї з мирних кінцівок доповнення Far Harbor. Квест «Реформація»є альтернативою «силового» квесту «Очищення землі».

Для зручності, скористайтеся коротким змістом:

Проходження квесту «Реформація» (DLC Far Harbor)

Квест «Реформація» веде до однієї з «мирних» кінцівок DLC Far Harbor в Fallout 4, в попередньому квесті «Якою має бути життя», головний герой дізнався що Діма причетний до вбивства капітана Ейвері і подальшої заміни її на синта. Головний герой вирішив не розповідати про це поселенцям Фар-Харбора, що б не провокувати подальший конфлікт, адже зрозуміло, що дізнавшись цю новину, поселенці насамперед вб'ють Ейвері і побіжать громити Акадію. Замість цього головний герой вирішує за допомогою Діма, замінити главу дітей Атома сповідника Текта на синта. Для цього потрібно як то виманити Текта зі свого помешкання і після його ліквідації, замінити його на повністю ідентичного синта. Ось такі завдання доведеться вирішувати головному герою в квесті «Реформація».

Завдання # 1: «Відвідати старе притулок сповідника Мартіна»

Після того як головний герой і Діма приходять до рішення, що Текта потрібно замінити, вони починають вигадувати план, як виманити Текта зі свого помешкання. Вирішення цієї задачі знаходить Діма, виявляється Текта дуже боїться повернення колишнього глави дітей Атома - сповідника Мартіна, якого всі вважають мертвим, ось тільки труп то ніхто не бачив. Діма пропонує головному герою сходити в занедбаний притулок Мартіна і дістати там будь-які гало-записи з голосом сповідника Мартіна, на підставі цих записів, Діма зробить фальшивки, прослухавши які можна подумати, що Мартін збирається повернутися і забрати владу у Текта.

Тому головному герою потрібно йти в занедбаний притулок і шукати там гало-записи. Поруч з притулком можуть шастати дикі гулі, але це не складний супротивник.

Завдання # 2: «Передати записи Діма»

Отримавши записи, повертаємося до Діма, він швидко готує фальшивку і віддає його вам із завданням втертися в довіру до ТЕКТ.

Завдання # 3: «Отримати довіру Текта»

Втерти в довіру до ТЕКТ досить легко, потрібно всього лише виконати пару квестів для фракції Діти Атома і довіру сповідника Текта буде ваше.

Завдання # 4: «Показати фальшиву запис ТЕКТ»

Після того як головний герой завоює довіру Текта, потрібно показати йому гало-запис, в ході розмови ви скажете ТЕКТ що знайшли гало-запис з якої стає зрозуміло, що сповідник Мартін збирається повернутися і повалити Текта, а так як ви віддані ТЕКТ і душею і тілом, то ви допоможете йому розробити план, як не допустити прихід Мартіна. Але обговорювати це варто в місці, де вас не зможуть підслухати, наприклад в тунелях, які проходять під центром управління. Мабуть Тект давно чекав чогось подібного, тому що він відразу вірить в цю фальшивку і погоджується на зустріч в тунелях.

Завдання № 5: «Ліквідувати Текта і заховати його останки»

Прямуємо за Тектом в тунелі під командний центр. Після того як він залишається з головним героєм один на один, є 2 можливих шляхи:

  1. Можна, як і планувалося, вбити Текта, він вже давно просто сповідник, тому як боєць він ніякої. Вбити Текта легко, а з його тіла можна зняти унікальний шмаття;
  2. Можна розповісти ТЕКТ що Діма наказав убити його, і переконати його піти з острова і ніколи більше не з'являтися, він втрачає владу, але з ним залишається його життя.