Fallout 4 як вийти з капитолия. Дорога до свободи

Отже, Fallout 4 пройдена. За підсумками. Максимальна складність «Виживання», отримані всі 50 досягнень, 226 годин проходження, 3 кінцівки з 4-х можливих (все крім мінітменов), сотні легендарного хабара і 59/60-й рівень перса (в залежності від варіанту кінцівки). За відчуттями 90% від F4 побачив. Фалоутом наївся, як то кажуть. Можливо, залишилися якісь питання і кілька нерозкритих локацій або схованок, все це дізнаємося в Гайд, який я почну робити після цього опису.

Тепер проходження і в кінці трохи про враження від F4.

будівля стрільців

У минулій частині я писав, що починаю досліджувати південну частину карти Fallout 4. Будівля Стрільців (по суті, головний штаб стрільців) також ставиться до цього походу. Зазвичай намагаюся уникати головного входу. Так і тут. Збоку будівлі є сходи, по якій піднявся на дах. Було складно звичайно, але все ж простіше, ніж якщо увалитися через головний вхід. Більшу частину стрільців я просто закидав кріогранатамі зверху. У головній кімнаті на першому поверсі ватажок найманців і пупс «легка зброя».

Лікарня «Мілтон»

Трохи на північ від будівлі стрільців знаходиться «мікрорайон», в якому розташовані універмаг «Феллонс», станція Уест-Роксбері, школа імені Шоу та лікарня «Мілтон». В окрузі багато супермутантів, а мені після війни зі стрілками якось не хочеться вплутуватися в ще один довгий бій, тому вибираю для досліджень ніким не охороняється лікарню. Всередині трохи божевільних роботів, але вони низькорівневі. Набагато більше проблем приносить планування будівлі. Тут дуже легко заплутатися. Головна знахідка - ін'єкційний карабін (чому перекладачі вирішили мало не всю зброю в грі назвати карабінами невідомо). Рідкісне зброю з якого можна стріляти шприцами зі всякими цікавими ефектами. Так і не вдалося випробувати, хоча шприців наварив цілу купу. У лікарню «Мілтон» доведеться ще раз зазирнути в кінці гри, при проходженні за Братство Стали.

Каналізація Фенс-Стріт

Вхід в каналізацію Фенс-Стріт розташований зовсім недалеко від Даймонд-сіті. Випадково відкрив локацію і заодно вирішив перевірити що там. А там виявляється ціла історія з маніяком. Слухаємо аудіозаписи такого собі «Фантома боліт» і дивимося плоди його «творчості». Події відбувалися до війни, тому ні маніяка, ні детектива, до якого вбивця звертався на записах, в кінці шляху я не знайшов. Або померли давно, або перетворилися в Гулей, яких тут валом. А шкода. Але зате знайшов журнал «Сучасні замки» і останню касету. Мабуть детектив все-таки попався в руки маніяка і випробував пекельні муки.

Приватна школа округу Саффолк

Назад в південні краї. Нова будівля, а значить і нова історія. Приватна школа округу Саффолк. Багато диких Гулей. Але якісь вони дивні. Рожеві ... І в самій школі все вимазане пастою, теж рожевої. З терміналів дізнався передісторію: спонсор школи згодовував учням цю рідину, звідси і незвичайний колір Гулей. До речі, в одній з кімнат можна знайти агрегат, який використовувався для виробництва, і коробки промислового Абраксо, вони теж рожеві якраз :) Паста дає +1 до витривалості, хоча рожеві гулі слабкіше своїх звичайних родичів. У школі все ж є серйозний противник - дуже небезпечний світиться. З лута: журнал «Незламні» і багато Ланчбокс «Волт-Тек».

кар'єри Квінсі

По дорозі відкрив локацію Кар'єри Квінсі. Сильна радіація і гулі-рейдери завадили дослідити цей район.

Завод «Вілсон Атоматойз»

Завод «Вілсон Атоматойз» також розташований в південній частині карти. Супермутанти. Головний супермутанта: Біг Мак. Баффаут + Мед Х + Психо. Не можу сказати, що було складно. Забираю коробку з деталями для робопоні «Лютик». Залишилося повернутися до Арлен Глассу в Потогонку і віддати йому це барахло. Собі в якості сувенірів взяв два робопоні. Але вони такі важкі, що в моєму поселенні проламують дах. Серйозно. Поставив на 2-му поверсі. Через якийсь час туди повернувся, а вони наполовину в підлогу увійшли. Витягнув, поставив як було. Знову те ж саме. Потім вони взагалі на першому поверсі опинилися і почали провалюватися вже в землю.

Психіатрична лікарня «Парсонс»

Віддав деталі Гулю, а недалеко від Потогонкі знаходиться Психіатрична лікарня «Парсонс». Локацію відкрив, але увійти не зміг. Потрібно ключ. Це місце належить до завдання з сім'єю Кебот (починається в Банкер-Хілл, де треба поговорити з гулем). Нижче про нього розповім.

Данвічскіе бурильники

Кар'єр «Данвічскіе бурильники» відноситься до північних територіях. Цікава локація. Під час проходження чомусь згадався Dead Space. Спускаєшся в кар'єр, а потім спускаєшся ще нижче, і ще нижче, мало не до ядра планети. Темрява, некрогулі ... Глибокі підземелля взагалі улюблена фішка Bethesda :) Але найголовніше, що саме тут, глибоко під землею, я підібрав льодовий карабін Гаусса з легендарного гангренозного гуля. Від звичайного відрізняється трохи великою втратою і заморожуванням при критичних пострілах. І це найкраща зброя в Fallout 4. Звичайний постріл завдає приблизно такий же шкоди як плазмова граната, а прихований постріл (з прокачуванням навичок «Ніндзя» і «Пісочна людина») завдає 4-х кратний шкоди! Боєприпаси у будь-якого торговця зброєю, порівняно легкий, і що дуже важливо, однаково практичний на будь-якій дистанції. Ніякої Мініган і Товстун поруч не валялися, а Гатлінг-лазер швидше для дискотеки підійде.

Трініті

Виконав завдання «Вихід на уклін». Довго воно висіло. В общем-то нічого складного. Йдемо в один з найвищих хмарочосів міста - Трініті. Тут з боями пробиваємося на самий верх і слухаємо кумедні репліки супермутантів, а також їх ватажка. Пупс «Ближній бій» в клітці з в'язнями і можливість взяти в напарники супермутанта Силача. Насамперед відправився з ним в Даймонд-сіті, всім пофіг. У братство стали? Там теж нуль уваги на напарника супермутанта. Сум.
Далі були: Руїни Квінсі - ще один оплот стрільців з одіозним Клінтом, зрадником мінітменов, що бігає в силовий броні і ковбойському капелюсі. Ферма Уорвік - фермери оселилися у очисної станції. Фууу! До речі, в Інституті, в одному з терміналів можна прочитати, що глава сімейства Уорвік насправді синт. Розбита «Північна Зірка» - корабель з рейдерами чи німцями чи голландцями. Головне - забрати тут пупса «спритність». Діра Хьюго - ящик боєприпасів і модель робота «містер помічник».

Музей відьом "Салема»

Через головні двері в музей відьом не ввійти, але збоку будівлі є вхід в підвал. Поруч труп рядового Харта. Підбираю з нього і прослуховую запис, після чого активується квест - Фатальні яйця. Суть: найманці вкрали яйця кігтя смерті, щоб продати якомусь замовнику. Кіготь вистежив і вбив злодіїв всередині музею. Я вбив кігтя смерті. Яйця виявилися майже всі розбиті крім одного. Потрібно зробити вибір: віднести яйце замовнику або повернути в гніздо. Я вибрав другий варіант і відніс його в гніздо, там же поруч підібрав рукавичку кігтя смерті.

Капітолій штату Массачусетс

Почав виконувати завдання «Дорога до свободи», що про пошук Підземки. По дорозі відкрилася нова локація «капитолий штату». Ну думаю, треба зайти перевірити, поки тут. Зайшов і понеслась. Коридори, термінали, під будівлею підземелля, потім болотники, матка Болотников, банда рейдерів. Коли виліз звідти вже і забув, що Підземку шукати збирався.

Вистава-Айленд

Острів в південно-східній частині карти. І це найбільша територія під своє поселення. Щоб отримати доступ до майстерні знадобилося запустити генератор на зеленому кораблі (у південній частині острова). Там же до речі можна знайти пупс «Удача» на полиці металевого шафки. Після запуску генератора повилазили звичайні болотники, болотники-мисливці і матка Болотников на додачу. Що ж. Пригадується початок проходження, коли перемога над будь-яким легендарним гулем давалася з таким трудом. А зараз вже м'ясо з маток Болотников дівати нікуди.

Притулок 81, Кюрі

Зараз вже не пам'ятаю чому повернувся в Притулок 81, але по-моєму по радіо щось було про хворобу Остіна (школяр-екскурсовод). Коротше кажучи, прийшов в Притулок. Тут повідомляють, що ось мовляв так і так, Остіна вкусив заражений кротокрис і нам потрібна сироватка. Спробуй пошукати в прихованій частині Сховища 81. Починається завдання «Закуток». Добре, буде зроблено. Ведіть.
У секретній частині Сховища проводилися досліди зі створення вірусів, тому тут багато заражених кротокрисов. Після укусу отримаєте розпишіться кротокрисью хвороба. Мінус 10 до окулярів здоров'я до кінця гри.
В кінці лабіринту коридорів знайшов робота Кюрі. З нею треба просто поговорити, представившись охоронцем, і Кюрі відкриє двері. Робот дає сироватку від хвороби і просить взяти її з собою. На столі пупс «медицина». Всі. Виходимо і в палату до Остіну. Кротокрисью хвороба я помітив в характеристиках не відразу, тому запропонував доктору повністю використовувати ліки на Остіні. В той момент я думав, що роблю добру справу, і у фінальній заставці цей мій вчинок якось відіб'ється ...
В нагороду доктор дає короткий ін'єкційний карабін. Такий же як в лікарні «Мілтон». А доглядач дарує цілу кімнату в Притулок.
І так, термінал (оч.сложний) поруч з реактором я зламав. Там нічого особливо цікавого, все та ж історія про досліди з кротокрисамі.

Лист в пляшці

Вже раніше писав про це незрозуміле лист. Поруч із заводом Мехкра на березі можна знайти лист у пляшці. Виявляється в квестах, там де Різне, з'являється це завдання. Пливемо по маркеру в вказане місце і пірнаємо у воду. Під водою скриню, який треба відкрити. Зроблено.

Ченсер

У четвертому розділі проходження я писав про зустріч з «якимсь Ченсером». Того разу я ледве врятувався втечею. На ділі Ченсер це не він, а вона. Йшов по якійсь станції і випадково знову наткнувся на їх банду. Пошматував як кошенят.

непередбачувана поведінка

Кюрі хоче стати людиною або максимально схожою на людину. Потрібно знайти фахівця-нейрохірурга. Підказка: потрібна доктор Амарі, яку можна знайти в добросусідства, в тій будівлі, де машини для спогадів. Тут мене чекає Нік Валентайн, щоб продовжити основне сюжетне завдання, тому заодно роблю і його. Все просто. Дивимося спогади Келлога. Щоб вийти зі спогадів треба активувати телевізор. Я якось не відразу це зрозумів. Зроблено. Залишилося перенести розум Кюрі в людини, а точніше в синта.

Бойова зона. Кейт

Ще одне повисло завдання - «Дослідити бойову зону». Бойова зона - це щось на зразок боїв без правил недалеко від Даймонд-сіті. Перебив тут всіх рейдерів, після чого поговорив з Томмі (агент Сінт до речі). Гуль запропонував взяти в напарники Кейт. Чому б і ні? До того ж вона дуже здорово озвучена.

Дорога до свободи. підземка

Тепер пора повернутися до пошуків таємничої Підземки. Ця організація займається «визволенням» Сінт з Інституту. Знайти їх просто: від початкової точки поруч зі ставком Лебедя треба йти по червоній лінії на дорозі. Кінцева точка маршруту стара церква. Штаб Підземки в підвалі. На вхідних дверей потрібно обертати колесо, щоб скласти слово RAILROAD. Після кожної літери натискати кнопку. Зроблено. У Підземці я прийняв іслам завдання з пошуку якогось пристрою. Найголовніше, що в цьому квесті розкрилася таємниця ліфта в підвалі Джо Слокама. Це всього лише вихід зі старої бази Підземки.

Співдружність
  1. Завод «Дженерал Атомікс». Вже був тут і описував в проходженні, але не зміг в той раз розібратися з останнім роботом. Зроблено. Нічого цікавого речі в його кімнаті не було
  2. Ресторан «Гвіннет» і пивоварня «Гвіннет». Супермутанти. Зачищено.
  3. Юніверсіті-Пойнт. Синтія. Зачищено. Багато терміналів в будівлі, з яких можна дізнатися долю попередніх мешканців.
  4. Согас Айронворкс. Рейдери з вогнеметами і коктейлями Молотова. В домні «Согас» кат-сцена за участю ватажка рейдерів Шлаку і сина фермерів Джейка. Завдання: відібрати меч у Шлаку і повернути разом з Джейком батькам. Виконано. Рейдери ліквідовані.
  5. Притулок 95. Уже описував зачистку цього місця, але довелося повернутися і повторити все знову, хоча в цей раз було простіше. Навіщо? У Притулок 95 знаходиться спеціальний апарат для очищення наркоманів. Я його ще в перший раз помітив, але не зрозумів що з ним робити. Виявляється пристрій відноситься до основного квесту для Кейт. «Я наркоманка і колю психо за твоєю спиною бла бла ... допоможи ...» Та ну тебе, я теж його колю і нормалек все. Але якщо людина просить, то треба допомогти. Після процедури очищення Кейт буде негативно реагувати на прийом препаратів.
  6. Універмаг «Феллонс». Супермутанти. Зачищено.
  7. НЛО і пістолет Чужих (позаземної пістолет). Я вже знаходив НЛО поруч з поселенням «станція Оберленд» ( лінк), Але в той раз не знайшов інопланетянина. Повернувся і ще раз перевірив місцевість навколо тарілки. На землі зауважив зелені плями крові. Пішов по сліду і в печері виявив моторошного гуманоїда. Убив і забрав пістолет. Але розробників конкретно похерили це зброя. Якщо раніше з нього можна було дезінтегрувати навіть кігтя смерті, то зараз і зі звичайним рейдером доведеться повозитися.
  8. Галерея Пікмана. Рейдери. Зачищено. Пікман сам по собі якийсь сатаніст. Він вбивав рейдерів для задоволення. По всьому будинку трупи, голови і моторошні картини. У підвалі я врятував Пікмана від розправи (там же можна підібрати пупса) і в нагороду маніяк пропонує заглянути в його будинку за картину «Пікнік для Стенлі». Нібито там буде подяка (ніж і записка). Все робиться по маркерами, тому ніяких складнощів з пошуком і тд.
Кебот

Тепер серія завдань, присвячених Кебот. У Банкер-Хілл гуль Едвард запропонував роботу на сім'ю Кебот. Ну, чому б і ні? Вирушаю до дому Кебот, і тут за допомогою интеркома (його можна не помітити) прошу відкрити двері. Усередині все якимось чином збереглося в отличном состоянии.
Після розмови з Джеком Кебот висуваюся на перше завдання - Термінова доставка. Все просто. Потрібно повернути якусь сироватку, яку вкрали рейдери. Місце: Олійня «Парсонс». Зроблено.
Друге завдання - Емоджен і її коханець. Пропала сестра Джека. Йдемо в Третій рейок, де дають наводку на місце знаходження Емоджен. Виявляється вона у брата Томаса, що є главою секти Стовпи спільноти. Тільки в процесі проходження я перебив всю цю банду ( лінк). На подив брат Томас зареспавнілся. Сидить собі на стільчику в оточенні трупів соратників як ні в чому не бувало. Мене не дізнався, але відводити до Емоджен відмовився. Напевно, його можна було вбити повторно, але все обійшлося переконанням з перевіркою харизми. Емоджен виявилася зморшкуватою жінкою, що дещо підозріло. Все пояснюється в останній частині квесту.
Третє завдання - Таємниця дому Кебот. Джек розповів історію своєї родини. Живуть вони вже кілька сотень років за рахунок сироватки, одержуваної з крові батька. Глава сімейства Лоренцо Кебот 400 років тому на розкопках знайшов таємничий артефакт, який робить його власника безсмертним, а також дає потужні телекінетичні здатності. Мабуть на сімейній раді Кебот вирішили, що батя тепер небезпечний, і набагато практичніше засунути його в спеціальну камеру і містити в підвалі психіатричної лікарні Парсонс. При цьому спритні родичі використовують кров Лоренцо, щоб створювати для себе омолоджуючу сироватку.
Але рейдери, які відчули дію сироватки на собі (див. Завдання 1), якимось чином дізналися про Лоренцо. Бандити захопили лікарню Парсонс, тому я разом з Джеком повинен туди вирушити і вирішити проблеми класичним силовим методом. Я ось чесно не розумію, навіщо Bethesda нав'язує супутників для проходження деяких квестів. Крім проблем і багів ніякої користі від них немає.
З боями спускаємося в підвал лікарні, де належить зробити важливий вибір: убити Лоренцо або випустити на свободу. Я заради інтересу вирішив його випустити. При такому розкладі Лоренцо повідомляє про плани помсти і пропонує приєднатися до нього в будинку Кебот. Якщо після цього поговорити з Джеком, то все ще можна стати на бік сім'ї і допомогти їм вбити Лоренцо. Я вирішив піти саме таким шляхом. В нагороду кришечки і пістолет Лоренцо, який виглядає як звичайний дзета-пістолет, тільки з прикрученим артефактом (даремний). Потім через якийсь час я, до речі, зустрів Джека. Він був посивілий і повідомив, що мама його вже померла. Ну що ж поробиш, ви і так затрималися тут на 400 років.
Другий варіант: допомогти Лоренцо вбити сім'ю. Вичитав, що при такому розкладі старий буде постачати таємничої сироваткою, що треба сказати набагато цікавіше, так як сироватка дає +5 до сили і +50 опору втрат.

Кінцівки Fallout 4

Ну і тепер про кінцівки Fallout 4. Всього їх чотири, за кількістю фракцій: за мінітменов, за братство стали, за підземку, за інститут. Я пройшов 3 варіанти (всі крім мінітменов), і можу сказати, що вони вважай однакові.
За БС знищуємо Підземку і Інститут. В кінці підриваємо Інститут, дивимося ядерний вибух і заставку.
За Підземку знищуємо БС і Інститут. В кінці підриваємо Інститут, дивимося ядерний вибух і заставку.
За Інститут знищуємо Підземку і БС. В кінці підриваємо Придв БС, дивимося вибух і заставку.
Схалтурили Bethesda. Навіть прибрали епілог, в якому раніше розповідали, як дії головного героя вплинули на світ.
Описувати окремо завдання вже не буду, а краще розповім про фракції.

Мінітмен

Мені просто не подобаються Мінітмен. По-перше, якась прям просочена амеріканщіной фракція. В'їдливий гімн від якого голова болить, ковбойські капелюхи, мушкети ... По-друге, реально вони ніхто. Вважай один негр, який віддає мені накази і при цьому знущально називає генералом. Чи не сприймаються вони як цілісна і потужна фракція зі своєю ідеологією. По-третє, ніякої поваги до мене. Негр вичитує і дає настанови; поселенці вважають мене Сінт, який за ними шпигує; крім того постійно запитують «Ей, а ти не з мінітменов? Піди там Гулей зачисть а? ». Це просто безглуздо, коли у тебе 55-й рівень, ти створив пару десятків поселень, а поселенці навіть не знають хто ти такий. Але особливо добив епізод при проходженні за Інститут. Мінітмен зібралися штурмувати будинок, в якому перебувала група від Інституту. Я значить підходжу до «своїм» мінітменам і кажу - наказ розійтися, все під контролем. На що мені відповідають: «а у нас тут не армія і ми не зобов'язані тебе слухати». Твою ж мати. А для чого мені тоді звання генерала? І для чого ви взагалі мені бомжі потрібні? У будь-якій організації повинен бути керівник, навіть якщо це не армія. В іншому випадку виникає анархія і кожен робить що хоче. Так що Мінітмен - це відстій повний.

Братство Сталі

Братство Сталі. Тут все чітко. Дійсно відчувається, що це братство. Всі знають хто ти, звертаються за званням. Технологічність, мілітаризація і порядок. Але щось є в них від нацистів :) Жорсткі. Ненависть до супермутанта, Гулям і Синтія. Небезпечні хлопці, які в майбутньому можуть стати аналогом анклаву. І так, увагу один з головних спойлерів. Паладин Данс насправді синт. При цьому він сам про це мабуть навіть не знав. Максон наказує вбити Данса, і ти розумієш, що іншого виходу тут бути не може. У Братстві стали немає місця для слабкості і жалості.
Проходити за них найпростіше. Серйозна вогнева підтримка, але гігантський робот, жбурляє ядерні боєголовки з репліками про китайських комуністів, виглядає аж надто тупо.

підземка

Підземка. Терористи і партизани. Практично нуль технологій (за винятком ПАМ). Спірна ідеологія зі «порятунком» Синтія. У Fallout 4 Підземка не тягне на сильну фракцію, але запити у них ого-го - знищити разом і Інститут і БС.

інститут

У випадку з Інститутом використовується класичний сюжетний поворот, коли ворог насправді і не ворог зовсім. Хоча навіщо тоді Сінт намагалися мене вбити, ніхто звичайно пояснювати не буде. І я чесно кажучи так і не зрозумів яка у них ідеологія. Ну ок, впроваджують всюди своїх агентів-сінті, але який для Інституту з цього профіт якщо вони вилазити з під землі не збираються? А Сінт-горили для чого? І чому Шон постарів, а Келлог немає? Якщо Келлог продовжували життя, то чому Шону дали постаріти, адже для Інституту він набагато важливіше. Багато логічних нестиковок.
Хоча працювати на Інститут цікаво звичайно. Скрізь свої таємні агенти, операції по поверненню Сінт, супертехнології, а ніхто навіть не здогадується що ти з «моторошного» Інституту.

висновки

Графіка і движок

Можу точно сказати, що Skyrim відрізняється від Oblivion більш помітно, ніж Fallout 4 від Fallout 3 :) Додали квітів, підтягнули текстурки і деталізацію. В іншому все те ж саме. Не можу сказати, що це прям погано, але якийсь більш значний прогрес не завадить.
Багато хто скаржиться на завантаження інтер'єрів. Типу в сучасних іграх так вже не роблять. Погоджуся. Наприклад, щоб потрапити всередину Придв треба подивитися аж 3 завантажувальних екрану.

Боївка неймовірно крута за рахунок фізичного движка, великої кількості зброї і не меншої кількості доступних здібностей для прокачування. Автомати, снайперські гвинтівки, пістолети, важку зброю, гранати, міни, ножі і тд і тп. І все це в абсолютно відкритому світі.

дослідження світу

На 10 з 10. Дослідити дійсно цікаво, тому що локацій багато, вони різноманітні (заводи, універмаги, бари, кораблі, покинуті і діючі притулку, поселення, підземелля і тд і тп). І практично у кожного є своя історія, яка розкривається через термінали, записки, аудіозаписи або розповідається персонажем. Плюс додали нову фішку - сигнали лиха.
Але є мінус. Bethesda, чому всього 2 міста?

Навіть основна музична тема Fallout 4 така ж, що і в Fallout 3, тільки трохи перероблена. Ну як і вся гра власне. Фонову музику вимкнув. Є радіо.

супутники

З одного боку добре. Їх багато, у кожного своя історія і багато реплік прикольних. У деяких квести персональні. Але все псує AI. Лізуть в бійку коли ти намагаєшся непомітно підкрастися, та й просто плутаються під ногами. Вже навіть по квартирі через двері проходжу, і інстинктивно з'являється бажання відігнати собаку, хоча у мене немає собаки ...

Крафтінг

Звичайно це плюс, але мені не дуже подобається ідея Крафт від «гірших» модифікацій до «кращих». Ніхто не буде ставити проміжні поліпшення, природно все захочуть навісити кращий стовбур, кращий магазин і тд. Систему крафтінга можна і потрібно поліпшити.

Будівництво

Ідея з будівництвом неймовірно крута, але поки сирувата реалізація. І мультиплеєра не вистачає. Набагато цікавіше продумувати оборону поселення з урахуванням нападу реальних людей, а не ботів. Можна зробити як окремий від одиночної кампанії режим, на зразок DayZ. Або поєднати одиночну гру і мультиплеер, як це зробили Ubisoft в Watch Dogs.

Система діалогів Fallout 4 в цілому влаштовує. Раніше в іграх прописували повну відповідь, тому що персонажі не давалися. Зараз немає потреби нагромаджувати весь текст розмови. Звичайно, було б краще мати по 20 варіантів відповіді за раз, і щоб NPC на кожну твою репліку реагував по-різному. Або ще краще: створити штучний інтелект, щоб взагалі що завгодно можна було говорити. Треба розуміти, що можливості навіть такого розробника як Bethesda не безмежні.

Початок інтригуюче, але кінець змащений. Явного ворога немає, харизматичного лиходія теж немає, незрозуміло навіщо я повинен знищувати Інститут, БС або Підземку. Останні завдання нецікаво проходити.

про складність

У Fallout 4 немає потреби «виживати» навіть на максимальній складності «виживання». Це не Пустка, а якийсь комуністичний рай. Через кілька годин гри вам вже знадобиться кілька скринь, щоб складати гори озброєння і припасів. З перших хвилин дається силова броня, мініган і лазерний мушкет. Так тут вбивати за пачку солі повинні!
Мене жодного разу не намагалися зловити рейдери, хоча з собою я носив хабара, щоб купити весь Даймонд-сіті з потрохами. Де логіка? Були адже в New Vegas рейдерські засідки. Чому не додати?
У Fallout 2 не від хорошого життя доводилося обкрадати мирних жителів і вбивати торговців. Але в Fallout 4 немає причин бути «поганим». Мені навіть в голову не приходило когось вбити через гроші або товарів. У будь-сарай зайди і вийдеш як з супермаркету.
Ноу кріміналіті мазафака.
Чекаємо модів.

На цьому все!


11 Грудня 2015 2:16

Локації для дослідження:

  • Бостон-Коммон
  • Норт-Енд
  • Стара північна церква

Слідувати по Шляхи свободи

Якщо ви хочете битися з Інститутом, то вам повинні були сказати, що слід відшукати «Підземку». І у вашому розпорядженні лише одна кодова фраза: «Йди за Шляхи свободи».
Цей квест можна почати кількома різними способами:

  • Під час дослідження території біля станції «Парк-стріт», або під час подорожі по Бостону, або під час проходження сюжетного квесту «Валентайнів день».
  • В наслідок розмови з доктором Амарі на початку сюжетного квесту «Молекулярний рівень», коли вона пропонує вам звернутися до «Підземці» за допомогою в розшифровці чіпа мисливця.
  • Або ви просто почули чутки на ринку Даймонд-сіті або в барі «Лава запасних», а може бути і від охоронців в добросусідства.

Йти далі по Шляхи свободи

Так чи інакше, щоб почати пошук «Підземки» вам потрібно прийти в парк Бостон-Коммон, поруч з яким розташована станція «Парк-стріт» і в якому ставок Лебедя (до речі від нього краще триматися подалі до пори до часу, так як вбити цього лебедя-мутанта далеко не просто). Там біля фонтану в далекі довоєнні роки починалася туристична екскурсія «Шлях свободи», яка вела туристів по червоному шляху, що проходить по вулицях Бостона. Дізнатися більше про історію ви можете у робота-екскурсовода, який стояв поряд. Зараз тут стоїть табличка з написом «В кінці шляху слідуйте за ліхтарем свободи», знак Шляхи свободи з кодом «A7» і від нього червона вузька доріжка, як покажчик куди потрібно рухатися далі.

Ідіть по червоній стежці по периметру парку Бостон-Коммон. Ви натрапите на Капітолій штату Массачусетс, а поруч знайдете наступний знак з кодом «L4».

По дорозі до наступного знака з кодом «I3» біля книжкового магазина «Олд-Корнер» очікуйте конфронтацій з дикими дворнягами, гулямі, супермутанта і рейдерами. Так, а ніхто і не говорив, що знайти «Підземку» буде просто.

Йдемо далі по червоній доріжці до Фанел-Холла і знака з кодом «R5». Тут вам доведеться зіткнутися з дикими гулямі, супермутанта і гончими-мутантами. Будьте особливо обережні з супермутанта-камікадзе - стріляйте по руці, в якій вони тримають бомбу, або просто тікайте від них, щоб не розлетітися на шматки.

А стежка продовжується і веде нас до будинку Пола Рівера, а точніше до того, що від нього залишилося, і до чергового знаку Шляхи свободи з кодом «D8». Остерігайтеся тут супермутантів і гончих-мутантів.

Стежка закінчується біля Старої північній церкви зі знаком «R1». Зверніть увагу на картинку ліхтаря на стіні церкви. Пам'ятайте ту напис - «В кінці шляху слідуй за ліхтарем свободи». Здається ми прийшли куди потрібно.

Варто відзначити, що, в принципі, не обов'язково йти червоною стежці і знаходити все знаки з кодом. Ви можете відразу піти в Стару північну церква, якщо знаєте, де її шукати. Головне - кодове слово, яке написано нижче. А далі можете слідувати вказівкам нижче. Але, на мій погляд, йти по таємницею стежці і розгадувати загадку, куди цікавіше.

Знайти «Підземку»

Увійдіть до церкви. Вона кишить дикими гулямі, власне, як і її катакомби, а саме туди-то нам і потрібно. Як зайдете поверніть праворуч - бачите знову білий ліхтар - там під заваленої частиною балкона церкви двері, що ведуть в катакомби.

Ідіть по ним, вбиваючи по шляху Гулей, поки не натрапите на Кільце «Шлях свободи», подібний до тих, що ви бачили по дорозі в Стару північну церква, і малюнок білого ліхтаря на підлозі.

Тепер найцікавіше. Пам'ятайте всі коди, які ми знаходили по дорозі? Ставимо циферки по порядку і отримуємо зашифроване слово «RAILROAD» (оригінальна назва «Підземки»). Його-то і потрібно ввести за допомогою цього кільця. Як це зробити? Повертаємо кільце за годинниковою або проти годинникової стрілки, наводячи червону стрілку на необхідну букву, і потім після кожної букви натискаємо кнопку. Якщо ви все зробили правильно, то стіна від'їде і, вуаля, таємна організація «Підземка» знайдена.

Поговорити з Дездемоною

Дездемона очолює «Підземку». Дайте відповідь на її питання, як забажаєте.

харизма

Якщо ви хочете дізнатися більше інформації, то на питання «Хто ви?» запитаєте її краще «Хто вони такі?» (Рівень переконання - легкий).

Отже, трохи поговоривши і погодившись допомогти їй, ви можете приступити до квестів від «Підземки» і ближче познайомитися з цією організацією.

Підказка

У залі, куди приведе вас Дездемона на одному з письмових столів вас чекає черговий журнал «Приголомшливо круті історії»випуск 9. Він відкриває вам новий журнальний перк, з яким шкоди з кріолятора на 5% вище. Все журнальні перкі можна подивитися.

А якщо виходити ви будете через потаємний хід штабу «Підземки» (йдіть через розлом на протилежному боці відносно того, звідки ви прийшли), то зламайте термінал на виході (рівень - складний) і з його допомогою відкрийте двері в закриту частину приміщення, де можна взяти ядерний блок для силової броні.

Двері, що ведуть назовні, відкривається теж з допомогою терміналу, але іншого (той, що біля дверей), що не вимагає злому. За одне, виходячи через тунель, ви знімете з вхідних дверей ланцюг - тепер, при необхідності, потрапити в штаб «Підземки» буде простіше.

-1) (_uWnd.alert ( "Ви вже оцінили цей матеріал!", "Помилка", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ( "# rating_os"). Css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os"). attr ( "id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ( "Спасибі за оцінку ! "," Ви зробили свою справу ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); rating = rating + 1; $ ( "#rating_p"). html (rating); $ ( "# rating_os"). css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> Мені подобається 55

Є кілька способів почати це завдання. Один з них - дослідити район станції «Парк-Стріт». Інший - поспілкуватися з доктором Амарі під час проходження місії «Молекулярний рівень», де вона буде згадувати про пошуки фракції «Підземка». Однак найпростіший з усіх - підслухати розмову в одному з двох місць, що ми вам настійно рекомендуємо.

Почніть завдання, відправившись в Даймонд-Сіті або Добросусідство. Ми вибрали перший варіант. Коли прибудете на місце, прогуляйтеся по вулицях величезного поселення посеред стадіону і підслухати розмову місцевих жителів. Деякі з них будуть говорити про секретну фракції «Підземка». Якщо ви вирішили піти в Даймонд-Сіті, то люди, яких потрібно підслухати, швидше за все, будуть на ринку або в готелі «Дагут».

Почувши коментарі про «Підземці», ви отримаєте нову мету квесту - «Слідувати по шляху Свободи». Новий маркер з'явиться на мапі. Слідуйте за нього, поки не опинитеся біля фонтану в Бостон-Коммон, біля станції «Парк-Стріт». Перед фонтаном розташована табличка з наступною інформацією: «В кінці подорожі слідуйте за ліхтарем Свободи». Поруч з фонтаном знаходиться туристичний робот, біля напису «Стежка Свободи». Він буде згадувати про якийсь туристичному маршруті, який проходить через все місто, починаючи з локації Бостон-Коммон.

Фонтан, початок «Шляхи Свободи»

Продовжувати йти шляхом Свободи

Зверніть увагу на невелику лінію з червоної цегли на землі. Вона веде якраз від таблички перед фонтаном. Це і є таємничий маршрут. Ви повинні слідувати по доріжці з червоної цегли, оскільки вона призведе до різних пам'яток міста. Є ще 7 місць від відправної точки, і кожне з них містить підказку, що дозволяє відімкнути двері в криївку «Підземки». Притулок знаходиться в кінці цього шляху.

У кожному місці буде печатка міста на землі з конкретною буквою і цифрою. Саме вони є ключем до потрапляння в притулок. Всього є вісім таких підказок, включаючи ту, що розташована біля фонтану - A7.

І ось все місця, які потрібно відвідати, і правильна комбінація букв і цифр:

  • Ідіть по периметру Бостона, знайдіть друк близько Капітолію штату Массачусетс - 4L.

Капітолій штату Массачусетс

  • Продовжуйте йти по стежці з цегли до старого кладовища Гранарі. Будьте готові знищити кілька Гулей, а потім зверніть увагу на друк - A2.
  • Ідіть по цегляній доріжці до Старого Капітолію. Є друк, яка вказує на комбінацію O6.
  • Перейдіть до книгарні «Олд-Корнер». Тут є вороги декількох типів. Друк вказує на 3I.
  • Як тільки досягнете Фанел-Холла, знайдіть друк - 5R. Будьте обережні при відвідуванні цього місця, оскільки тут є супермутанта і інші вороги.
  • Будьте пильні і коли прямуєте до будинку Пола Ревір. Убийте ворогів і знайдіть друк 8D.

Стежка закінчується у старій північній церкви з останньої печаткою, яка вказує на 1R. після отримання всіх цих підказок всупереч всім квестам, пов'язаних з полюванням за прихованими скарбами, йти більше нікуди не потрібно. І взагалі, якщо ви знаєте, де знаходиться стара північна церква, то можете і зовсім відправлятися відразу ж туди, оскільки рішення головоломки ідентичне у всіх випадках.

Стара Північна церква

Як тільки дістанетеся до церкви, пройдіть через двері з печаткою і ліхтарем на землі. Будьте готові вбити кілька Гулей. Звідси проберіться в церковний підвал через сусідні двері праворуч, йдіть через отвір в стіні і дотримуйтесь крізь дверний отвір під уламками. Продовжуйте рухатися по сходах через коридор і дотримуйтесь нижче.

Ввести пароль від притулку

Ідіть по коридорах, поки не дійдете до кільця волі на стіні з декількома проводами, натягнутими з боків. Ця величезна друк насправді є складним замком. Ви повинні ввести пароль, щоб розблокувати його. Прокрутіть кільце за годинниковою стрілкою або проти неї, щоб вибрати потрібну літеру навпроти червоної стрілки вгорі, а потім натисніть на центральну кнопку для її введення. Пароль від цього замка - RAILROAD, на що і вказували зазначені вище підказки.

Колесо для введення пароля від притулку «Підземки»

Після введення пароля стіна відкриється, а ви побачите похмуру камеру, в якій вас чекають кілька членів фракції «Підземка», одна з яких - Дездемона. Вона проведе невеликий допит про те, як ви потрапили в притулок. Ви можете бути чесним або приховати інформацію. Зрештою, вам нададуть тимчасовий доступ в притулок, а Дездемона попросить надати допомогу «Підземці».

Приєднання до «Підземці»

Після спілкування з Дездемоною і Диконом візьміть наступне завдання Tradecraft. Після його завершення і повернення до Дездемони ви зможете прийняти рішення - вступити чи ні до складу «Підземки». Якщо погодьтеся, то йдіть за Дездемоною в штаб-квартиру «Підземки». Це місце буде розблоковано для швидкого переміщення.

Дездемона

Ви можете приєднатися до гри до кільком фракціям, але майте на увазі, що чим більше квестів за одну з них ви завершите, тим більше інші фракції не будуть схвалювати ваших дій. Братство Стали і Інститут - дві фракції, які погано відгукуються про «Підземці».

Ігор Патрін

«Шлях свободи» або «Знайти підземку»

Знайти загадкову організацію «Підземка» можна ще до проходження основного сюжету.

Варіанти знаходження таємної організації:

1. Прогулюючись по вуличках «Даймонд - Сіті», що вижив ненавмисно почує розмову городян про Інститут, Синтія і викраденні людей. Так і починається завдання «Дорога до Свободи / Слідувати по Шляху Свободи».


2. Якщо до моменту проходження квесту основного сюжету «Молекулярний рівень» Ви ще не знайшли «Підземку», то гра направить Вас прямо в «Добросусідство». У «Будинку спогадів» Вижив чекає розмова з доктором Амарі. Виявляється розшифрувати чіп мисливця їй не під силу, але вона повідає що їй відомий вихід на таку організацію, як «Підземка» і дасть кодову фразу «Йди по Шляху Свободи».


Неважливо який саме варіант ви оберете, що вижив чекає тільки одна дорога «Слідувати по Шляху Свободи».

Отже, налаштовуємо свій піп-бій на основне завдання і вирушаємо в «Бостон-Коммон». Це і є початок шляху.


У парку біля фонтану Ви побачите табличку з написом «В кінці шляху слідуйте за світочем свободи» (переклад з англ. Яз.). Там же можна поспілкуватися з роботом-екскурсоводом і дізнатися про «Шляхи Свободи» і історії «Бостон-Коммон».


Примітка:
Будьте обережні, у водоймі біля фонтану мешкає лебідь, але не прекрасний, а жахливий мутант спраглий руйнувань і нових жертв. Якщо Ви не готові до такої зустрічі, тримайтеся подалі.

Звідси, з «Бостон-Коммон», Ви пройдете по «червоному шляху», що проходить по пам'ятних місцях колись чудового міста. Зупинками будуть знамениті історичні пам'ятки.

Перший знак «Шляхи Свободи» з кодом 7 і «A» знаходиться тут же біля фонтану, від нього як покажчик тягнеться червона лінія.


Протягом усього шляху вона буде обриватися завалами, але знайти продовження неважко, куди складніше буде відбиватися від жорстоких рейдерів, кровожерливих Гулей і моторошних супермутантів перегороджують Вашу екскурсію. Добре озбройтеся, і не тільки супер-зброєю, а ручкою і аркушем паперу, т. К. Доведеться записувати коди, які побачите оглядаючи «Знаки Шляхи Свободи».

Наступні зупинки:



«Капітолій штату Массачусетс», поруч знайдете наступний знак з кодом 4 та «L».


«Старе кладовище Гранарі», наступний знак 2 і «А».


«Старий Капітолій», знак 6 і «O».


Книжковий магазин «Олд-Корнер», знак 3 і «I».


«Фанел-Хол», знак 5 «R»


«Будинок Пола Рівера», знак 8 «D».


Шлях закінчується біля «Старої північній церкви» зі знаком 1 «R».


Зайшовши до церкви (приготуйтеся, тут мешкають полчища диких Гулей) поверніть праворуч, ви побачите знак «Світоч» (білий малюнок). Спускайтеся в підвал і слідуйте по катакомбах за «Світочем Свободи», він призведе до «кільцю Знака Свободи».


Ось тут-то і знадобляться коди, які Ви оглядали протягом усього шляху. Для початку потрібно скласти слово, що досить просто. Якщо Ви пройшли весь маршрут і записали всі коди, то залишається тільки виставити цифри по порядку і вийде слово «RAILROAD».

Повертаючи кільце за годинниковою або проти годинникової стрілки наводите червону стрілку на кодову букву, далі після кожної літери натискайте кнопку.


Якщо станеться диво і таємна двері відкриються, значить Ви впоралися із завданням, «Підземка» знайдена!

Системні вимоги:

мінімальні

Процесор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3 ГГц або аналогічний
8 Гб оперативної пам'яті
30 Гб вільного простору на жорсткому диску
NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб / AMD Radeon HD 7870 2 Гб або аналогічна

рекомендовані
Windows 7/8/10 (необхідна 64-бітна ОС)
Процесор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц або аналогічний
8 Гб оперативної пам'яті
30 GB вільного простору на жорсткому диску
Відеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб / AMD Radeon R9 290X 4 Гб або аналогічна

Fallout 4 є однією з найбільш очікуваних ігор цього року і вийде 10-го листопада цього року на PC, Xbox One і Playstation 4.


Дії гри будуть відбуватися в Бостоні, Массачусетсі. Історія розгортатиметься як до падіння бомб, так і через 200 років після цих подій, коли наш персонаж (чоловік або жінка) вийде з Притулку 111, щоб побачити чудовий новий світ.

Нижче знаходиться вся інформація про гру, яку ми знаємо. Як тільки з'явиться нова інформація, ми включимо її сюди ж.

Сеттінгом І ОКРУЖАЮЩИЙ СВІТ

На QuakeCon були показані нові локації, що включають в себе Корвегу, електростанцію, яку зайняли рейдери, а також Лексінгтон, передмістя Бостона, позначений як "Колиска Американської революції". У ньому буде розташовуватися величезний хімічний завод, а також локація буде сповнена гулямі, що стали набагато небезпечніше. Підтверджено, що дія Fallout 4 відбуватиметься в штаті Массачусетс, включаючи і сам Бостон. Певні зони Бостона знаходяться в хорошому стані, хоча поки невідомо, чи пережили вони падіння бомб або були відбудовані заново після Великої Війни. Серед цих зон знаходиться і квартал поруч з Парком Фенуей, названий Містом діамантів (Diamond City).

Тодд Говард описує оточення, як набагато більш насичене, ніж в Fallout 3, але також пояснив, що ті місця, куди впали бомби, будуть досить похмурими.

У трейлері ми також побачили мутантів, які досліджують пустки, роботів або мародерів в броні, а також місця для бізнесу в старому Бостоні.



Також в грі з'явиться модифікована версія корабля "USS Constitution ". Завдяки новим двигунам тепер цей корабель є повітряним судном.


Крім цього були показані Капітолій штату Массачусетс і статуя Пола Ревір.


Показаний був і Монумент на пагорбі Банкер-Хілл в кілька зруйнованому стані.



створення персонажа
Fallout 4 починається ще до падіння бомб. Ваш персонаж - член сім'ї, що живе неподалік від Притулку 111. Початкова стадія гри буде включати в себе створення персонажа і навчання грі. Вона закінчується на моменті, коли починають падати бомби і сім'я біжить в Притулок, щоб врятуватися.



У Fallout 4 ви будете грати роль або дружини, або чоловіка, які жили ще до падіння бомб. На початку гри ви зможете налаштувати свій зовнішній вигляд під час самомилування в дзеркалі. Кастомізація персонажа в Fallout 4 куди глибше, ніж в будь-який з попередніх Fallout або Elder Scrolls. Гравці можуть задіяти спеціальний інструмент для повної настройки зовнішності разом з іншими можливостями. Після того, як ви покинете ванну, ваш вибір персонажа буде завершено і змінити його в подальшому ви вже не зможете.
Bethesda не хоче ділитися деталями сюжету, тому його ми дізнаємося вже після виходу гри.



Незважаючи на те, що велика частина історії поки залишається прихованою, є кілька деталей, які нам вже відомі.

Ваш персонаж, по всій видимості, буде єдиним, хто вижив Притулку 111, що говорить про те, що ваша сім'я в ньому загине.
Між вашим входом і виходом з Притулку пройде близько 200 років.
Ваш сімейний робот Кодсворт якимось чином виживе і зустріне вас на виході з Притулку.
Ваш персонаж повністю озвучений.
Гра буде проходити в постапокаліптичному Бостоні і його околицях.



ВИБІР & НАСЛІДКИ
Квести матимуть більше розвилок, ніж це було в Fallout 3, а також гра буде якимось чином краще справлятися з проваленими місіями, що не зажадає перезавантажень.

Супутники, ВІДНОСИНИ І СЕКС
Однією з нових особливостей Fallout 4 є те, що ви зможете давати супутникам команди. Наприклад, ви зможете попросити їх підібрати якийсь предмет, або задіяти розташований на видаленні об'єкт.




Директор Тодд Говард розповів, що супутники будуть безсмертними, так як компанія не хоче, щоб гравець перезавантажувався в будь-який інший ситуації, крім власної смерті.

Також відомо, що псина фізично заснована на реальній собаці головного дизайнера, яку студія записувала в різних ситуаціях, щоб гравці отримали псина, найбільш близьку за поведінкою до цієї собаці.

Всього в грі дюжина потенційних супутників, включаючи м-ра Помічника, Пайпер, псина і Гарві. Ви можете почати відносини з компаньйонами-людьми незалежно від статі. Ви також можете проходити гру без компаньйонів, якщо вам так хочеться, або вивчати здібності, які їх посилять.

Компанією було записано приблизно 1000 імен, якщо ви виберете одне з них, то персонажі і супутники будуть звертатися до вас по ньому.

псина- це неодмінний собачий супутник героя в серії ігор Fallout. Ви зможете наказати їй обстежити будинок на предмет видобутку, а знайти її зможете практично відразу після виходу з притулку. Також може обстежити трупи.


Пайпер- це чарівна дівчина (жінка?), Одягнена в червоний плащ і кепку газетяра, брехуха і пройдисвіт.

Престон Гарві буде лідером фракції Commonwealth Minutemen, до якої ви зможете приєднатися і згодом взяти його в якості супутника.



Престон, потенційний супутник гравця


ХАРАКТЕРИСТИКИ І Перкі
Ваші характеристики знову будуть управлятися системою SPECIAL, яка буде представлена ​​7 характеристиками - Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність і Удача.

У грі буде 70 здібностей, які будуть залежати тільки від ваших характеристик SPECIAL. Це означає, що навичок, швидше за все, не буде. Крім цього кожен перк має певну кількість рангів, в результаті загальна кількість здібностей, включаючи ранги, становитиме 275.

У початкові значення параметрів (S.P.E.C.I.A.L.) ви можете вкласти всього 28 очок. Так вам буде складно розвинути той чи інший параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимуму, але ви все одно зможете вибрати значення 10 для одного з них, якщо готові знехтувати іншими. Незважаючи на те що ви задаєте значення параметрів (S.P.E.C.I.A.L.) на самому початку гри, ще до ядерної війни, ми дозволимо вам змінити їх перед виходом з Притулку, коли ви вже проведете в грі деякий час.


Набір рівнів заснований на отриманні очок досвіду, як в Fallout 3, а не на застосуванні навичок, як в Skyrim. Однак швидкість підвищення рівнів можна порівняти з тією, яка була в Skyrim, тобто вище, ніж в Fallout 3. Це означає, що у вас - особливо на початку гри - буде більше можливостей отримати новий рівень і вибрати навик. Крім того, на відміну від Fallout 3, де максимальний рівень персонажа дорівнював 20, в Fallout 4 максимального значення немає, і ми збалансували гру так, щоб гра була цікавою і складною і для персонажів високого рівня.

Отримавши новий рівень, ви зможете вибрати одну з здібностей з таблиці. Ось як виглядає ця таблиця:

Кожному значенню кожного параметра S.P.E.C.I.A.L. (Від 1 до 10) відповідає здатність. Ви можете вибрати будь-яку здатність, якщо її необхідний рівень менше або дорівнює значенню даного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашого персонажа. Наприклад, якщо ваш рівень харизми дорівнює 10, можна вибрати здатність «Залякування», яка дозволяє маніпулювати людьми.

Нашою метою було збалансувати всі можливості, незалежно від того, яке значення параметра для них потрібно. Але чим вище ця вимога, тим більше спеціалізованої або екзотичної є здатність. Наприклад, здатність для спритності 1-го рівня - це «дуеліст» (пістолети наносять на 20% більше шкоди), а для спритності 10-го рівня - «Ган-ката» (друга мета в VATS отримує на 25% більше шкоди незалежно від зброї).

Крім того, кожна здатність насправді є мініатюрною «гілкою здібностей» * з кількома рівнями, кожен з яких дає персонажу щось нове. «Ган-ката» підвищує шкоди, збільшує кількість цілей і дозволяє миттєво проводити критичні атаки. Високі рівні «дуеліст» збільшують дальність стрільби з пістолетів, дають шанс обеззброїти противника і навіть покалічити його.

Цими додатковими рівнями здатності може скористатися тільки персонаж більш високого рівня, що дозволяє нам винагородити вас за розвиток і певного параметра S.P.E.C.I.A.L., і окремих здібностей. Крім того, це дає нам можливість включити в нову систему полюбилися нам здатності з попередніх ігор. Наприклад, здатність «паралізує долоню» з Fallout 3 стала 5-м рівнем здатності «Залізний кулак». Але отримати її може тільки персонаж 46-го рівня, у якого вже є 4 попередніх рівня «Залізного кулака». Крім того, ми зробили так, щоб на високих рівнях старі здатності давали персонажу щось нове. Наприклад, «Міцний хребет» не тільки збільшує максимальну вагу вантажу, але також дозволяє при перевищенні максимального використовувати швидке переміщення ваги або навіть бігати, витрачаючи на це окуляри дії.

З кожним параметром S.P.E.C.I.A.L. пов'язані 10 базових здібностей, тобто всього їх 70. Якщо врахувати рівні здібностей, то їх загальна кількість перевищує 270. До цього числа також входять «навчальні» здатності для кожного параметра (S.P.E.C.I.A.L.), які дозволяють вам підвищити один з параметрів S.P.E.C.I.A.L. на 1. Це дає вам всі переваги підвищення параметра (S.P.E.C.I.A.L.) і дозволяє в майбутньому вибрати здатності більш високого рівня.

Можливо, спочатку все це здасться вам дуже складним, і коли ви вперше отримаєте новий рівень, схема здібностей злегка вас налякає - адже там стільки можливостей. Однак насправді це неймовірно елегантна система, і вона дозволяє нам винагороджувати вас як за ранній вибір певного стилю гри, так і за поступовий розвиток персонажа.

Якщо ви давній шанувальник Fallout, то помітите, що в цю систему увійшли навички з попередніх ігор. Колишня система навичок була трохи заплутаною і, врешті-решт, обмежувала свободу вибору. У деяких з вас виникали такі питання, як «Що краще - харизма або навик« Красномовство »? Чому штурмові гвинтівки знаходяться в категорії «Легке зброю»? » Крім того, багато здатності просто підвищували пов'язані з ними навички. Здатність «Фанатик зброї» збільшувала 2 різних навички. У Fallout 4 рівні «Фанатика зброї» збільшують можливості для створення і модифікації зброї. У Fallout 3 «Скритність» була навиком, і ви просто підвищували його значення. У Fallout 4 «Скритність» стала здатністю і отримала назву «Лазутчик», яка не тільки ускладнює ваше виявлення, але також включає в себе колишні здібності «Безшумний біг» та «Легкий крок». Об'єднавши ці системи, ми підкреслили основну роль S.P.E.C.I.A.L. і зробили ваші рішення більш значущими.

Крім того, ви зможете отримати унікальні здібності, читаючи журнали, які можна знайти в грі (а їх більше сотні). Деякі з них дають окрему здатність, а інші підвищують рівень здатності, пов'язаної з даними журналом. Наприклад, в грі є серія коміксів «Грогнак-варвар» з 10 випусків, і кожен з них дає додатковий рівень «Варвар», який підвищує критичний шкоди в ближньому бою.

Відео про характеристики і можливості від Волт-Тек:


V.A.T.S

V.A.T.S. повертається в гру з деякими змінами. Час при прицілюванні тепер не зупиняється повністю, а лише сповільнюється, що дає вам можливість прицілитися і вистрілити. Також існує нова команда, яка називається "Критичне потрапляння". Точне її призначення невідомо, але швидше за все ваш персонаж може завдати посилену атаку за більшу суму очок дії.

МОДИ & МОДИ НА XBOX ONE І PS4
Під час презентації була отримана і інформація про те, як будуть працювати моди в Fallout 4. Все буде приблизно так само, як в Скайріме, проте компанія може втрутитися, якщо в модифікації буде поцуплений контент або оголення.

Схоже, що вони дозволять хостинг модів на Bethesda.net і цей же сервіс буде доступний для модів на консолі. Для консолей моддінг матиме ряд обмежень, щоб не допустити повного краху гри, однак більшість модов можна буде встановити.

На прес-конференції Xbox було оголошено, що моди, які ви використовуєте на PC-версії, можуть бути запущені на Xbox One. Також підтримка модифікацій не буде доступна відразу після гри - пройде кілька місяців після релізу перед тим, як компанія опублікує набір розробника. Випуск Creation Kit для Fallout 4 очікується навесні 2016 року. Крім цього, відомо, що це - той же самий інструмент, за допомогою якого створювалася гри самими розробниками.

Крім цього, версії Fallout 4 для Xbox One поставляються з безкоштовною копією Fallout 3.

Модифікації також будуть доступні і на PS4. Тодд Говард підтвердив це, однак зазначив, що коли це трапиться, поки невідомо. Причиною тому послужив той факт, що Bethesda спочатку тісно співпрацювала з Microsoft для впровадження модифікацій в гру на Xbox One.

ТРИВАЛІСТЬ ІГРИ


За заявою головного продюсера гри, Джеффа Гардінера, тривалість Fallout 4 (при детальному вивченні світу).

"Я награв уже близько 400 годин і як і раніше знаходжу щось таке, чого я ще не бачив" - сказав Гардінер.



НОВИЙ ДОСВІД - ДРУГИЙ ЕКРАН
В середині презентації компанія розповіла, що буде доступно додаток "Піп-Бой", яке ви зможете запустити на мобільних пристроях, за допомогою якого ви зможете лазити по своєму Піп-Бою під час гри без потреби відкривати його на головному екрані. Колекційне видання гри також буде містити справжній піп-бій, куди ви зможете вставити смартфон, щоб отримати найбільшу занурення в гру.



КЛАСИЧНІ ІГРИ НА ПІП-БОЮ
На своєму Піп-Бое ви зможете пограти в класичні гри "Віслюк Kong" іMissile Command, виконані в темі Fallout.

СПОРУДА МІСТА


У Fallout 4 ви зможете будувати поселення в різних місцях. Це також включає і те зруйноване поселення, де колись жив наш персонаж. Гравці зможуть розбирати старі будівлі, а також збирати матеріали, щоб потім використовувати їх при будівництві власних будинків. Ви зможете побудувати будинки, бари, магазини і навіть вдома (і будки) для своїх супутників.



Під час відбудови поселень, НПС і торговці будуть приходити в нього - щоб подивитися чи залишитися. Ви також зможете будувати захисні споруди, які будуть необхідні, так як на ваше місто можуть нападати рейдери і інші ворожі персонажі і істоти. Чим більше буде ваше поселення, тим більше людей буде там залишатися і тим кращі предмети продаватимуть торговці.

СТВОРЕННЯ ПРЕДМЕТІВ


Ви зможете не тільки будувати, але і створювати предмети. Це включає в себе збройові частини, сама зброя, а також безліч інших предметів. У грі приблизно 50 одиниць базового озброєння і більш, ніж 700 модифікацій, які ви зможете використовувати, щоб повністю налаштувати зброю під себе.



При крафтінга зброї ви зможете повністю змінити механізм її дії. Наприклад, ви можете почати з базового зброї, наприклад, лазерного пістолета і перетворити його в лазерну гвинтівку або розсіюють гвинтівку. Те ж саме може бути зроблено з будь-яким іншим зброєю в грі, що дасть гравцеві повний контроль над його арсеналом.

Відоме зброю:

лазерний пістолет
Однозаряднік
Бейсбольна бита
Штурмова гвинтівка
плазмовий пістолет
Junk Jet
"Товстун"
модифікований кулемет Льюїса
10-мм пістолет
мініган
гранатомет
Лазерна гвинтівка (Fallout 3)
Плазмова гвинтівка (Fallout 3)
мисливська рушниця

Система модифікації також поширюється на броню, наприклад, ви зможете кастомизировать вашу власну силову броню.

Крім цього, броня розбита на частини, так що гравці зможуть вибирати різні частини для шолома, ніг, рук або торса.

СИНТЕТИКИ / андроїд
Про це йшлося в інших іграх і дещо було показано в ігровому вигляді, в грі будуть синтетики / андроїди. Поки невідомо, скільки їх буде і якою буде їхня роль в сюжеті.

ВОРОГИ


Незважаючи на те, що інформації про конкретні ворогів поки не було, ми могли побачити деяких з них на відео, серед яких:

рейдери
Яо-даі
Робот-охоронець
супермутанти
Супермутанта-бегемот
Королева Болотников
синтетики
Радскорпіони
кігті смерті
Протектрон
Гулі
кровопивця
Братство Сталі

Те, як рівень істот буде співвідноситися до рівня гравця, Bethesda описує як "Гумова підстроювання". Це означає, що в одній зоні вороги будуть в певному низкоуровневом діапазоні, в той час як в іншій зоні будуть вороги в певному, набагато більш високорівневої діапазоні.



ЩЕ ДЕЩО


В кінці презентації був показаний місто і інші деталі гри.

Був показаний скафандр, що може означати подорож в космосі.
Була показана локація, відома як "Музей Свободи", наповнена Рейдерами.
Так само, як і в попередніх іграх, у ворогів будуть різні імена, які будуть відображати їх складність, наприклад, "Рейдер" і "Рейдер-скотина".
Супермутанта-бегемот повертається в Fallout 4
Показана королева Болотников, і вона жахлива
Синтетики, схоже, існують в Fallout 4. Раніше ми могли бачити тільки одного з них в Fallout 3, де ми проходили квест по порятунку або вбивства андроїда.
Рейдери і інші вороги тепер носять силову броню. Тепер їй володіє не тільки Братство або Анклав.
Тепер в грі є руйнується оточення. Наприклад, вибухівка може підірвати частини будівель.
Радскорпіони і кротокриси тепер можуть вириватися з землі прямо поруч з вами.
Коли ви носите силову броню, інтерфейс буде інший.
Кігті смерті все ще існують в Fallout 4
З'явився новий ворог, названий кровососом, схоже, що це мутований москіт.
Показаний гвинтокрил і у вас є можливість на ньому літати. Ви можете викликати його за допомогою димової шашки, але не можете його контролювати. Ймовірно, це нова форма швидкого переміщення, яка заміщає миттєве переміщення в Fallout 3 і NV.
Братство Стали буде присутній в Fallout 4.
У грі буде джетпак, який можна буде прикріпити до силової броні і який дозволить вам парити.
У грі буде присутній дирижабль з ім'ямPrydwen. На ньому ми можемо побачити знак Братства Сталі.
Також був показаний потужний лазерний промінь, що б'є по Бостону. Це виглядає дуже схоже на руйнування Мегатонни в Fallout 3, або стрільби з "Архімеда" в Fallout New Vegas.
Безліч анімацій руху в грі було створено за допомогою технології Motion Capture, проте анімації рота є встановленими і програватимуться в залежності від слів / звуків, що видаються персонажем.